パッケージ | spark.effects.animation |
インターフェイス | public interface IAnimationTarget |
実装者 | AnimateInstance |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
関連する API エレメント
パブリックメソッド
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
Animation インスタンスが終了するときに呼び出されます。 | IAnimationTarget | ||
Animation インスタンスが繰り返されるときに呼び出されます。 | IAnimationTarget | ||
Animation インスタンスが開始されるときに呼び出されます。 | IAnimationTarget | ||
Animation インスタンスが停止するときに呼び出されます。 | IAnimationTarget | ||
Animation インスタンスのすべての更新時に呼び出されます。 | IAnimationTarget |
メソッドの詳細
animationEnd | () | メソッド |
animationRepeat | () | メソッド |
animationStart | () | メソッド |
animationStop | () | メソッド |
public function animationStop(animation:Animation):void
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Animation インスタンスが停止するときに呼び出されます。これは animationEnd()
メソッドとは異なります。animationEnd() メソッドはアニメーションが終了するときに呼び出されて、ターゲットの終了値を自動的に設定します。animationStop()
メソッドは、アニメーションがその位置で停止されるときに呼び出されます。このイベントを処理すると、アニメーションが中止されるときに必要なクリーンアップを行うことができます。
パラメーター
animation:Animation — Animation オブジェクトです。
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animationUpdate | () | メソッド |
public function animationUpdate(animation:Animation):void
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Animation インスタンスのすべての更新時に呼び出されます。指定された時間において Animation の値が計算された後で何らかの処理を実行できるように、実装クラスが Animation を明示的にリッスンしている場合、この関数でそれらの値を使用する必要があります。このインターフェイスの残りのメソッドは、より多くの情報を提供します。これらのメソッドは、アニメーションの開始、停止、または繰り返しをリスナーに通知します。このメソッドは、値が計算されてそれらの値で何らかの処理を行えるようになったときに呼び出されます。
パラメーター
animation:Animation — Animation オブジェクトです。
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Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z