Paquete | fl.controls |
Clase | public class Slider |
Herencia | Slider UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementa | IFocusManagerComponent |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
minimum
y maximum
del componente Slider.
Elementos de API relacionados
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
La implementación actual de accesibilidad (AccessibilityImplementation) para esta instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [solo escritura]
Define un sombreado para utilizarlo en la mezcla del primer plano y del fondo. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Especifica el modo de botón de este elemento sprite. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, los motores de ejecución de Flash dejan en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Si su valor no es null, este objeto Matrix define cómo un objeto de visualización se procesa cuando cacheAsBitmap se define como true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto. | InteractiveObject | ||
direction : String
Define la dirección del deslizador. | Slider | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [solo lectura]
Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite. | Sprite | ||
enabled : Boolean [override]
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario. | Slider | ||
filters : Array
Conjunto indexado que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [solo lectura]
Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial. | Sprite | ||
height : Number [override]
Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite. | Sprite | ||
liveDragging : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el evento SliderEvent.CHANGE se distribuye de forma continua a medida que el usuario mueve el deslizador. | Slider | ||
loaderInfo : LoaderInfo [solo lectura]
Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado. | DisplayObject | ||
maximum : Number
Valor máximo permitido en la instancia de componente Slider. | Slider | ||
metaData : Object
Obtiene el objeto de metadatos de la instancia de DisplayObject si los metadatos se almacenaron con la instancia de este objeto DisplayObject en el archivo SWF a través de una etiqueta PlaceObject4. | DisplayObject | ||
minimum : Number
Valor mínimo permitido en la instancia de componente Slider. | Slider | ||
mouseChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están activados para acciones de ratón o de dispositivo de entrada de usuario. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe la entrada del ratón, la entrada del usuario o mensajes. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él. | UIComponent | ||
mouseX : Number [solo lectura]
Indica la coordenada x de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [solo lectura]
Indica la coordenada y de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles. | DisplayObject | ||
name : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Especifica si un teclado virtual (teclado en pantalla) se debe mostrar cuando esta instancia de InteractiveObject recibe la selección. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [solo lectura]
Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [solo lectura]
Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [solo lectura]
Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indica la rotación del eje x de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indica la rotación del eje y de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indica la rotación del eje z de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [override]
Multiplica la anchura actual del componente por un factor de escala. | UIComponent | ||
scaleY : Number [override]
Multiplica la altura actual del componente por un factor de escala. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Indica la escala de profundidad (porcentaje) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización. | DisplayObject | ||
snapInterval : Number
Obtiene o define el incremento que el valor aumenta o disminuye cuando el usuario mueve el deslizador. | Slider | ||
softKeyboard : String
Controla la apariencia del teclado virtual. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Define el área que debe permanecer en pantalla cuando se muestra un teclado virtual (no disponible en iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Controla el sonido dentro de este elemento sprite. | Sprite | ||
stage : Stage [solo lectura]
El escenario del objeto de visualización. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [solo lectura]
Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
tickInterval : Number
Espaciado de las marcas de verificación en relación al valor máximo del componente. | Slider | ||
transform : flash.geom:Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Valor booleano que indica si debe aparecer la mano que señala (cursor de mano) cuando el puntero pasa por encima de un elemento sprite en el que la propiedad buttonMode se ha definido con el valor true. | Sprite | ||
value : Number
Obtiene o define el valor actual del componente Slider. | Slider | ||
visible : Boolean [override]
Obtiene o define un valor que indica si la instancia del componente actual es visible. | UIComponent | ||
width : Number [override]
Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles. | UIComponent | ||
x : Number [override]
Obtiene o define la coordenada x que representa la posición del componente a lo largo del eje x en su contenedor principal. | UIComponent | ||
y : Number [override]
Obtiene o define la coordenada y que representa la posición del componente a lo largo del eje y en su contenedor principal. | UIComponent | ||
z : Number
Indica la posición de la coordenada z en el eje z de la instancia de DisplayObject relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
Slider()
Crea una instancia de componente Slider nueva. | Slider | ||
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento. | EventDispatcher | ||
Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto point especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Elimina una propiedad de estilo de esta instancia de componente. | UIComponent | ||
Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia. | DisplayObjectContainer | ||
Distribuye un evento en el flujo del evento. | EventDispatcher | ||
Muestra u oculta el indicador de selección en este componente. | UIComponent | ||
Inicia de forma inmediata una operación de dibujo, sin invalidarlo todo como ocurre con invalidateNow. | UIComponent | ||
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Devuelve la posición de índice de una instancia secundaria de DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Recupera el objeto que está seleccionado actualmente. | UIComponent | ||
Devuelve un conjunto de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas. | DisplayObject | ||
Recupera una propiedad de estilo que se define en la cadena de búsqueda de estilo del componente. | UIComponent | ||
[estática]
Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. | Slider | ||
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales). | DisplayObject | ||
Convierte un punto bidimensional de las coordenadas (globales) del escenario en coordenadas (locales) de un objeto tridimensional. | DisplayObject | ||
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento. | EventDispatcher | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Calcula el cuadro delimitador del objeto de visualización para ver si se solapa o corta con el cuadro delimitador del objeto de visualización obj. | DisplayObject | ||
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y. | DisplayObject | ||
Marca una propiedad como no válida y vuelve a dibujar el componente en el siguiente fotograma a menos que se especifique lo contrario. | UIComponent | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Convierte un punto tridimensional de las coordenadas (locales) del objeto de visualización tridimensional en un punto bidimensional en las coordenadas (globales) del escenario. | DisplayObject | ||
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales). | DisplayObject | ||
[estática]
Combina los estilos de varias clases en un objeto. | UIComponent | ||
Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal. | UIComponent | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Elimina la instancia child de DisplayObject especificada de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Elimina una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Elimina todas las instancias child de DisplayObject especificadas de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Elimina un detector del objeto EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Muestra un teclado virtual. | InteractiveObject | ||
Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización. | DisplayObjectContainer | ||
Selecciona este componente. | UIComponent | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
[override]
Define el componente en la anchura y altura especificadas. | Slider | ||
Define una propiedad de estilo en esta instancia de componente. | UIComponent | ||
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado. | Sprite | ||
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado en un dispositivo táctil. | Sprite | ||
Se detiene gradualmente la ejecución de línea de tiempo de todos los objetos MovieClip con raíz en este objeto. | DisplayObjectContainer | ||
Finaliza el método startDrag(). | Sprite | ||
Finaliza el método startTouchDrag() para su uso con dispositivos táctiles. | Sprite | ||
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados. | DisplayObjectContainer | ||
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios. | DisplayObjectContainer | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado. | Object | ||
Valida y actualiza las propiedades y el diseño de este objeto y lo vuelve a dibujar, si es necesario. | UIComponent | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object | ||
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto. | EventDispatcher |
Evento | Resumen | Definido por | ||
---|---|---|---|---|
[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos. | EventDispatcher | |||
Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización. | DisplayObject | |||
Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización. | DisplayObject | |||
Se distribuye cuando el valor del componente Slider cambia como resultado de la interacción del ratón o el teclado. | Slider | |||
Se distribuye cuando el usuario selecciona 'Borrar' (o 'Eliminar') en el menú contextual. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando un gesto de usuario activa el menú contextual asociado al objeto interactivo la aplicación de AIR. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para copiar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Copiar' en el menú contextual. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para cortar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Cortar' en el menú contextual. | InteractiveObject | |||
[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos. | EventDispatcher | |||
Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha definido como true. | InteractiveObject | |||
[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma. | DisplayObject | |||
[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora sale del fotograma actual. | DisplayObject | |||
Se distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado. | InteractiveObject | |||
Se distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado. | InteractiveObject | |||
[evento de difusión] Se distribuye una vez ejecutados los constructores de los objetos de visualización del fotograma, pero antes de que se ejecuten los scripts de fotograma. | DisplayObject | |||
Se distribuye cuando el usuario crea un punto de contacto a lo largo del borde de la superficie de toque con una instancia de InteractiveObject (por ejemplo, toque a lo largo del borde de la superficie de toque en el servidor de Siri para Apple TV). Algunos dispositivos también pueden interpretar este contacto como una combinación de varios eventos táctiles. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario presiona dos puntos de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como, por ejemplo, pulsar y soltar dos dedos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario mueve un punto de contacto sobre la instancia de InteractiveObject de un dispositivo táctil (como mover los dedos de izquierda a derecha sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario realiza un gesto de zoom en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con dos dedos y girarlos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario realiza un gesto de barrido en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con tres dedos y, a continuación, moverlos en paralelo sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario crea un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject, seguidamente toca un dispositivo táctil (como colocar varios dedos sobre un objeto de visualización para abrir un menú y, a continuación, toca con un dedo para seleccionar un elemento de menú en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario realiza un gesto de zoom en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con dos dedos y, a continuación, separarlos rápidamente sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de visible a invisible. | UIComponent | |||
Este evento se distribuye a cualquier cliente app que admite entrada en línea con un IME | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario pulsa una tecla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario suelta una tecla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón central del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón central del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando se presiona la rueda del ratón sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando se mueve el componente. | UIComponent | |||
Distribuido por el objeto InteractiveObject iniciador de arrastre cuando el usuario suelta el botón y finaliza el arrastre. | InteractiveObject | |||
Distribuido por el objeto InteractiveObject de destino cuando un objeto arrastrado se coloca sobre el objeto y la colocación se acepta con una llamada a DragManager.acceptDragDrop(). | InteractiveObject | |||
Distribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre entra en sus límites. | InteractiveObject | |||
Distribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre se sale de los límites. | InteractiveObject | |||
Distribuido continuamente por un objeto InteractiveObject mientras la operación de arrastre se mantiene dentro de sus límites. | InteractiveObject | |||
Distribuido al comienzo de una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Distribuido durante una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para pegar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Pegar' en el menú contextual. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario baja un lápiz stylus activo más allá del umbral de detección de proximidad de la pantalla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario levanta un lápiz stylus activo por encima del umbral de detección de proximidad de la pantalla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo por encima de la pantalla sin salir del umbral de detección de proximidad. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario quita un lápiz stylus activo de encima de este objeto InteractiveObject permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo directamente por encima de este objeto InteractiveObject permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario quita un lápiz stylus activo de encima de este objeto InteractiveObject y sus elementos secundarios permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo por encima de este objeto InteractiveObject desde fuera del árbol de descendientes del objeto en la lista de visualización (permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador por primera vez después de que el usuario presiona el botón sobre una instancia de InteractiveObject y, a continuación, mueve el dispositivo de señalización fuera de la instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización. | DisplayObject | |||
Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización. | DisplayObject | |||
[evento de difusión] Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y representar. | DisplayObject | |||
Se distribuye cuando se cambia el tamaño del componente. | UIComponent | |||
Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón derecho del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para seleccionar todos los elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Seleccionar todo' en el menú contextual. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de invisible a visible. | UIComponent | |||
Se distribuye inmediatamente una vez mostrado el teclado en pantalla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye inmediatamente antes de que se muestre el teclado en pantalla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye inmediatamente una vez oculto el teclado en pantalla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando cambia el valor del indicador tabChildren del objeto. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando cambia el indicador tabEnabled del objeto. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando cambia el valor de la propiedad tabIndex del objeto. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando un usuario escribe uno o varios caracteres de texto. | InteractiveObject | |||
Se distribuye al presionar el deslizador y moverlo con el ratón. | Slider | |||
Se distribuye al presionar el deslizador. | Slider | |||
Se distribuye al presionar y soltar el deslizador. | Slider | |||
Se distribuye cuando el usuario toca por primera vez un dispositivo táctil (por ejemplo, toca un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil con un dedo). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario elimina el contacto con un dispositivo táctil (como levantar un dedo de un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario toca el dispositivo y se distribuye constantemente hasta que desaparece el punto de contacto. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario retira el punto de contacto de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un objeto de visualización a otro en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un punto fuera de un objeto de visualización en un punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario retira el punto de contacto de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un objeto de visualización a un punto fuera del objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un punto fuera de un objeto de visualización en un punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario levanta el punto de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en la que se inició el contacto en un dispositivo táctil (como, por ejemplo, pulsar y soltar un dedo desde un único punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject |
Los estilos son comunes o están asociados a un tema específico. Si el estilo es común, se puede utilizar con cualquier tema. Si un estilo está asociado a un tema específico, solo se puede utilizar si la aplicación usa dicho tema.
Estilo | Descripción | Definido por | ||
---|---|---|---|---|
Tipo: flash.text.TextFormat Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente cuando el botón esté desactivado. | UIComponent | |||
Tipo: Number Formato: Length Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El relleno que separa los límites externos del componente de los bordes externos del indicador de selección, expresado en píxeles. | UIComponent | |||
Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto que se utilizará para mostrar los indicadores de selección. | UIComponent | |||
sliderTrackDisabledSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto de la pista en un componente Slider que está desactivado. El valor predeterminado es SliderTrack_disabledSkin . | Slider | ||
sliderTrackSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto de la pista en un componente Slider. El valor predeterminado es SliderTrack_skin . | Slider | ||
Tipo: flash.text.TextFormat Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente. | UIComponent | |||
thumbDisabledSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto que se utiliza para indicar el estado desactivado del deslizador. El valor predeterminado es SliderThumb_disabledSkin . | Slider | ||
thumbDownSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento cuando se hace clic en el deslizador. El valor predeterminado es SliderThumb_downSkin . | Slider | ||
thumbOverSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento cuando el puntero del ratón está sobre el deslizador. El valor predeterminado es SliderThumb_overSkin . | Slider | ||
thumbUpSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento. El valor predeterminado es SliderThumb_upSkin . | Slider | ||
tickSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto de las marcas en un componente Slider. El valor predeterminado es SliderTick_skin . | Slider |
direction | propiedad |
direction:String
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Define la dirección del deslizador. Los valores aceptables son SliderDirection.HORIZONTAL
y SliderDirection.VERTICAL
.
El valor predeterminado es SliderDirection.HORIZONTAL.
Implementación
public function get direction():String
public function set direction(value:String):void
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.controls.CheckBox; import fl.controls.Slider; import fl.controls.SliderDirection; var s:Slider = new Slider(); s.move(25,110); addChild(s); var cb:CheckBox = new CheckBox(); cb.move(10,130); cb.label = "Vertical Slider"; cb.addEventListener(Event.CHANGE, switchSliderDirection); addChild(cb); function switchSliderDirection(e:Event):void { if(s.direction == SliderDirection.HORIZONTAL) { s.direction = SliderDirection.VERTICAL; } else { s.direction = SliderDirection.HORIZONTAL; } }
enabled | propiedad |
enabled:Boolean
[override] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario. Un valor true
indica que el componente puede aceptar la interacción del usuario; un valor false
indica que no puede aceptarla.
Si la propiedad enabled
se define como false
, el color del contenedor aparece atenuado y la entrada del usuario está bloqueada (con la excepción de los componentes Label y ProgressBar).
El valor predeterminado es true.
Implementación
override public function get enabled():Boolean
override public function set enabled(value:Boolean):void
liveDragging | propiedad |
liveDragging:Boolean
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define un valor booleano que indica si el evento SliderEvent.CHANGE
se distribuye de forma continua a medida que el usuario mueve el deslizador. Si la propiedad liveDragging
es false
, el evento SliderEvent.CHANGE
se distribuye cuando el usuario suelta el deslizador.
El valor predeterminado es false.
Implementación
public function get liveDragging():Boolean
public function set liveDragging(value:Boolean):void
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
change
a medida que se arrastra su control deslizante cuando la propiedad liveDragging
es true
:
import fl.controls.Slider; import fl.events.SliderEvent; var s:Slider = new Slider(); s.move(10,10); s.liveDragging = true; s.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, announceChange); addChild(s); function announceChange(e:SliderEvent):void { trace("Slider value is now: " + e.target.value); }
maximum | propiedad |
maximum:Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Valor máximo permitido en la instancia de componente Slider.
El valor predeterminado es 10.
Implementación
public function get maximum():Number
public function set maximum(value:Number):void
Elementos de API relacionados
minimum | propiedad |
minimum:Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Valor mínimo permitido en la instancia de componente Slider.
El valor predeterminado es 0.
Implementación
public function get minimum():Number
public function set minimum(value:Number):void
Elementos de API relacionados
snapInterval | propiedad |
snapInterval:Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define el incremento que el valor aumenta o disminuye cuando el usuario mueve el deslizador.
Por ejemplo, si esta propiedad está definida en 2, el valor minimum
es 0 y el valor maximum
es 10, la posición del deslizador será siempre 0, 2, 4, 6, 8 o 10. Si esta propiedad está definida en 0, el deslizador se mueve de forma continua entre los valores minimum
y maximum
.
El valor predeterminado es 0.
Implementación
public function get snapInterval():Number
public function set snapInterval(value:Number):void
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
snapInterval
y tickInterval
:
import fl.controls.Slider; var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.minimum = 10; mySlider.maximum = 100; mySlider.liveDragging = true; mySlider.snapInterval = 5; mySlider.tickInterval = mySlider.snapInterval; mySlider.move(10, 10); addChild(mySlider);
import fl.controls.Slider; var s:Slider = new Slider(); s.move(10,10); s.setSize(300,50); s.maximum = 100; s.minimum = 0; s.snapInterval = 10; addChild(s);
tickInterval | propiedad |
tickInterval:Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Espaciado de las marcas de verificación en relación al valor máximo del componente. El componente Slider muestra marcas de verificación al definir la propiedad tickInterval
en un valor distinto de cero.
El valor predeterminado es 0.
Implementación
public function get tickInterval():Number
public function set tickInterval(value:Number):void
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.controls.Slider; var s:Slider = new Slider(); s.move(10,10); s.setSize(300,50); s.maximum = 100; s.minimum = 0; s.tickInterval = 5; addChild(s);
value | propiedad |
value:Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define el valor actual del componente Slider. Este valor viene determinado por la posición del control deslizante entre los valores mínimo y máximo.
El valor predeterminado es 0.
Implementación
public function get value():Number
public function set value(value:Number):void
Elementos de API relacionados
Slider | () | Información sobre |
public function Slider()
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Crea una instancia de componente Slider nueva.
getStyleDefinition | () | método |
public static function getStyleDefinition():Object
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. La asignación de estilos contiene el tipo adecuado para el componente, en función del estilo que ese componente utilice. Por ejemplo, el estilo disabledTextFormat
contiene un valor null
o un objeto TextFormat. Puede utilizar estos estilos y llamar a setStyle()
en el componente actual. El código siguiente sustituye el estilo predeterminado disabledTextFormat
en el componente especificado:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Objeto de estilos predeterminados.
|
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
setSize | () | método |
override public function setSize(w:Number, h:Number):void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Define el componente en la anchura y altura especificadas.
Parámetros
w:Number — Anchura del componente, en píxeles.
| |
h:Number — Altura del componente, en píxeles.
|
change | Evento |
fl.events.SliderEvent
propiedad SliderEvent.type =
fl.events.SliderEvent.CHANGE
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye cuando el valor del componente Slider cambia como resultado de la interacción del ratón o el teclado. Si la propiedad liveDragging
es true
, el evento se distribuye de forma continua a medida que el usuario mueve el deslizador. Si liveDragging
es false
, el evento se distribuye cuando el usuario suelta el deslizador.
type
de un objeto de evento change
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
clickTarget | Indica si se ha presionado la guía o el deslizador. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
keyCode | Si el evento se activó con la presión de una tecla, el código de la tecla que se presionó. |
target | Error que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento. |
triggerEvent | Tipo de dispositivo que ha activado el evento. Un valor InteractionInputType.MOUSE indica que el origen de la entrada ha sido el ratón; un valor InteractionInputType.KEYBOARD indica que el origen ha sido el teclado. |
value | Valor del deslizador después del evento. |
Elementos de API relacionados
thumbDrag | Evento |
fl.events.SliderEvent
propiedad SliderEvent.type =
fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye al presionar el deslizador y moverlo con el ratón. Este evento siempre viene precedido de un evento thumbPress
.
type
para un objeto de evento thumbDrag
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
clickTarget | Indica si se ha presionado la guía o el deslizador. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
keyCode | Si el evento se activó con la presión de una tecla, el código de la tecla que se presionó. |
target | Error que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento. |
triggerEvent | Tipo de dispositivo que ha activado el evento. Un valor InteractionInputType.MOUSE indica que el origen de la entrada ha sido el ratón; un valor InteractionInputType.KEYBOARD indica que el origen ha sido el teclado. |
value | Valor del deslizador después del evento. |
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
thumbDrag
del deslizador:
import fl.controls.Label; import fl.controls.Slider; import fl.events.SliderEvent; var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 10); addChild(myLabel); var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, thumbDragHandler); mySlider.move(myLabel.x, myLabel.y + myLabel.height); addChild(mySlider); function thumbDragHandler(event:SliderEvent):void { myLabel.text = event.type + ": " + event.value; }
Elementos de API relacionados
thumbPress | Evento |
fl.events.SliderEvent
propiedad SliderEvent.type =
fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye al presionar el deslizador.
Define el valor de la propiedadtype
para un objeto de evento thumbPress
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
clickTarget | Indica si se ha presionado la guía o el deslizador. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
keyCode | Si el evento se activó con la presión de una tecla, el código de la tecla que se presionó. |
target | Error que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento. |
triggerEvent | Tipo de dispositivo que ha activado el evento. Un valor InteractionInputType.MOUSE indica que el origen de la entrada ha sido el ratón; un valor InteractionInputType.KEYBOARD indica que el origen ha sido el teclado. |
value | Valor del deslizador después del evento. |
Elementos de API relacionados
thumbRelease | Evento |
fl.events.SliderEvent
propiedad SliderEvent.type =
fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye al presionar y soltar el deslizador.
Define el valor de la propiedadtype
para un objeto de evento thumbRelease
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
clickTarget | Indica si se ha presionado la guía o el deslizador. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
keyCode | Si el evento se activó con la presión de una tecla, el código de la tecla que se presionó. |
target | Error que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento. |
triggerEvent | Tipo de dispositivo que ha activado el evento. Un valor InteractionInputType.MOUSE indica que el origen de la entrada ha sido el ratón; un valor InteractionInputType.KEYBOARD indica que el origen ha sido el teclado. |
value | Valor del deslizador después del evento. |
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
thumbPress
y thumbRelease
del componente Slider y se actualiza el proveedor de datos para un componente List:
import fl.controls.List; import fl.controls.Slider; import fl.data.DataProvider; import fl.events.SliderEvent; var dp:DataProvider = new DataProvider(); var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.snapInterval = 1; mySlider.tickInterval = mySlider.snapInterval; mySlider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_PRESS, thumbPressHandler); mySlider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_RELEASE, thumbReleaseHandler); mySlider.move(10, 10); addChild(mySlider); var myList:List = new List(); myList.dataProvider = dp; myList.move(mySlider.x + mySlider.width + 10, mySlider.y); addChild(myList); function thumbPressHandler(event:SliderEvent):void { myList.enabled = false; } function thumbReleaseHandler(event:SliderEvent):void { var sl:Slider = event.currentTarget as Slider; var i:uint; dp.removeAll(); for (i = sl.minimum; i <= event.value; i++) { dp.addItem({label:"Item " + i, value:i}); } myList.rowCount = myList.length; myList.enabled = true; }
Elementos de API relacionados
- Arrastre un componente Slider al escenario y asígnele el nombre
slider
. - Arrastre un componente Label al escenario y asígnele el nombre
sliderLabel
. - Guarde este código como SliderExample.as en el mismo directorio que el archivo FLA.
- Establece la clase DocumentClass del archivo FLA como SliderExample.
package { import flash.display.Sprite; import fl.events.SliderEvent; public class SliderExample extends Sprite { public function SliderExample() { configureListeners(); } private function configureListeners():void { slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, sliderChanged); slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, sliderDrag); slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_PRESS, sliderPress); slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_RELEASE, sliderRelease); } private function sliderDrag(e:SliderEvent):void { trace("Slider dragging: " + e.target.value); sliderLabel.text = "Slider dragging: " + e.target.value; } private function sliderPress(e:SliderEvent):void { sliderLabel.text = "Slider pressed"; } private function sliderRelease(e:SliderEvent):void { sliderLabel.text = "Slider released"; } private function sliderChanged(e:SliderEvent):void { sliderLabel.text = "Slider changed: " + e.target.value; } } }
//Requires: // - Slider control UI component in Flash library. // - Publish for Flash Player 10. // [SWF(width="400", height="300")] import fl.controls.Slider; import fl.controls.SliderDirection; import fl.events.SliderEvent; var slider:Slider = new Slider(); slider.direction = SliderDirection.HORIZONTAL; slider.minimum = 0; slider.maximum = 360; slider.value = 45; slider.tickInterval = 45; slider.snapInterval = 1; slider.liveDragging = true; slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, slider_change); slider.move(10, 10); addChild(slider); var spr:Sprite = new Sprite(); spr.graphics.lineStyle(2, 0xFF0000); spr.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80); spr.x = Math.round((stage.stageWidth - spr.width)/2); spr.y = Math.round((stage.stageHeight - spr.height)/2); spr.rotationX = 45; addChild(spr); function slider_change(evt:SliderEvent):void { spr.rotationX = evt.value; }
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z