套件 | fl.controls |
類別 | public class TileList |
繼承 | TileList SelectableList BaseScrollPane UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
實作 | IFocusManagerComponent |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
若要修改分隔儲存格邊框與影像之間的邊框距離,您可以整體設定 imagePadding
樣式,或是對 ImageCell 類別設定此樣式。 和其他儲存格樣式相同,您也無法對 TileList 組件實體設定 imagePadding
樣式。
相關 API 元素
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
對此 InteractiveObject 實體目前的輔助功能實作 (AccessibilityImplementation)。 | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此顯示物件的目前輔助功能選項。 | DisplayObject | ||
allowMultipleSelection : Boolean
會取得 Boolean 值,指出是否可以一次選取多個清單項目。 | SelectableList | ||
alpha : Number
指出所指定物件的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
blendMode : String
來自 BlendMode 類別的值,會指定要使用何種混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [唯寫]
設定用來混合前景和背景的著色器。 | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
可指定此 sprite 的按鈕模式。 | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果設定為 true,Flash 執行階段會快取顯示物件的內部點陣圖表示法。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果為非 null,當 cacheAsBitmap 設定為 true 時,這個 Matrix 物件會定義顯示物件的顯示方法。 | DisplayObject | ||
columnCount : uint
會取得或設定清單中至少可以看見部分的欄數。 | TileList | ||
columnWidth : Number
會取得或設定套用到清單中每一欄的寬度,以像素為單位。 | TileList | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
指定與此物件有關聯的快顯選單。 | InteractiveObject | ||
dataProvider : DataProvider [覆寫]
會取得或設定要檢視之項目清單的資料模型。 | TileList | ||
direction : String
會取得或設定值,指出 TileList 組件的捲動方向是垂直或水平。 | TileList | ||
doubleClickEnabled : Boolean
會指定物件是否會收到 doubleClick 事件。 | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [唯讀]
指定要將 sprite 拖曳至或丟棄至哪個顯示物件上。 | Sprite | ||
enabled : Boolean
會取得或設定值,指出組件是否可以接受使用者互動。 | UIComponent | ||
filters : Array
索引的陣列,其中包含目前和顯示物件相關的每個濾鏡物件。 | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
會取得或設定 Boolean 值,指出組件是否可以在使用者按一下之後成為焦點。 | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
會取得或設定控制此組件及其同輩之焦點的 FocusManager。 | UIComponent | ||
focusRect : Object
會指定這個物件是否會顯示焦點矩形。 | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [唯讀]
指定屬於此 sprite 物件的 Graphics 物件,其中可能會產生向量繪圖命令。 | Sprite | ||
height : Number [覆寫]
會取得或設定組件的高度,以像素為單位。 | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
指定用來當作 sprite 作用區域的另一個 sprite。 | Sprite | ||
horizontalLineScrollSize : Number
會取得或設定值,描述當按一下捲動箭頭時,內容要水平捲動的量。 | BaseScrollPane | ||
horizontalPageScrollSize : Number
會取得或設定當按下捲軸軌道時,捲動縮圖在水平捲軸上移動的像素數目。 | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollBar : ScrollBar [唯讀]
會取得水平捲軸的參考。 | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPolicy : String
會取得或設定指出水平捲軸狀態的值。 | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPosition : Number
會取得或設定值,描述水平捲軸在捲動窗格中的水平位置,以像素為單位。 | BaseScrollPane | ||
iconField : String
會取得或設定提供項目圖示的項目欄位。 | TileList | ||
iconFunction : Function
會取得或設定要用來取得項目圖示的函數。 | TileList | ||
innerHeight : Number [唯讀]
會取得內容區域的高度,以像素為單位。 | TileList | ||
innerWidth : Number [唯讀]
會取得內容區域的寬度,以像素為單位。 | TileList | ||
labelField : String
會在每一個包含個別拼貼之標籤的項目中,取得或設定欄位。 | TileList | ||
labelFunction : Function
會取得函數,指出為拼貼提供標籤文字的項目欄位。 | TileList | ||
length : uint [唯讀]
會取得資料提供者中的項目數。 | SelectableList | ||
loaderInfo : LoaderInfo [唯讀]
會傳回 LoaderInfo 物件,其中包含關於載入此顯示物件所屬之檔案的資訊。 | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
呼叫之顯示物件會以指定的 mask 物件遮蓋。 | DisplayObject | ||
maxHorizontalScrollPosition : Number [覆寫]
會取得目前內容的最大水平捲動位置,以像素為單位。 | TileList | ||
maxVerticalScrollPosition : Number [唯讀]
會取得目前內容的最大垂直捲動位置,以像素為單位。 | BaseScrollPane | ||
metaData : Object
如果中繼資料是透過 PlaceObject4 標籤與 SWF 檔案中的這個 DisplayObject 實體一同儲存,則會取得 DisplayObject 實體的中繼資料物件。 | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
判斷物件的子系是否支援啟用滑鼠或使用者輸入裝置。 | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
指定此物件是否接收滑鼠或其他使用者輸入及訊息。 | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
會取得或設定值,指出組件是否可以在使用者按一下之後成為焦點。 | UIComponent | ||
mouseX : Number [唯讀]
指出滑鼠或使用者輸入裝置位置的 x 座標,以像素為單位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [唯讀]
指出滑鼠或使用者輸入裝置位置的 y 座標,以像素為單位。 | DisplayObject | ||
name : String
指出 DisplayObject 的實體名稱。 | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
指定虛擬鍵盤 (螢幕上的軟體鍵盤) 是否應在此 InteractiveObject 實體接收到焦點時顯示。 | InteractiveObject | ||
numChildren : int [唯讀]
傳回此物件的子系數量。 | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
會指定顯示物件是否不透明,並具有特定背景顏色。 | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [唯讀]
指出包含此顯示物件的 DisplayObjectContainer 物件。 | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [唯讀]
對載入之 SWF 檔案的顯示物件而言,root 屬性就是該 SWF 檔案所呈現之顯示清單樹狀結構部分的最上層顯示物件。 | DisplayObject | ||
rotation : Number
指出 DisplayObject 實體的旋轉度數 (從該物件原本方向算起)。 | DisplayObject | ||
rotationX : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器從原始方向旋轉的 x 軸旋轉 (以度數為單位)。 | DisplayObject | ||
rotationY : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器從原始方向旋轉的 y 軸旋轉 (以度數為單位)。 | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器從原始方向旋轉的 z 軸旋轉 (以度數為單位)。 | DisplayObject | ||
rowCount : uint [覆寫]
會取得或設定清單中至少可以看見部分的列數。 | TileList | ||
rowHeight : Number
會取得或設定套用到清單中每一列的高度,以像素為單位。 | TileList | ||
scale9Grid : Rectangle
目前產生效用的縮放格線。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number [覆寫]
會將目前組件的寬度乘以縮放比例係數。 | UIComponent | ||
scaleY : Number [覆寫]
會將目前組件的高度乘以縮放比例係數。 | UIComponent | ||
scaleZ : Number
指出從物件註冊點套用的物件深度縮放 (百分比)。 | DisplayObject | ||
scrollPolicy : String
會取得或設定 TileList 組件的捲動原則。 | TileList | ||
scrollRect : Rectangle
顯示物件的捲動矩形範圍。 | DisplayObject | ||
selectable : Boolean
會取得或設定 Boolean 值,指出是否可以選取清單中的項目。 | SelectableList | ||
selectedIndex : int
會取得或設定在單選清單中選取之項目的索引。 | SelectableList | ||
selectedIndices : Array
會取得或設定包含由複選清單中選取之項目的陣列。 | SelectableList | ||
selectedItem : Object
會取得或設定從單選清單中選取的項目。 | SelectableList | ||
selectedItems : Array
會取得或設定包含物件的陣列,這些物件代表從複選清單中選取的項目。 | SelectableList | ||
softKeyboard : String
控制軟體鍵盤的外觀。 | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定義顯示軟體鍵盤時,應保留於螢幕上的區域 (iOS 未提供)。 | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 Sprite 的聲音。 | Sprite | ||
sourceField : String
會取得或設定提供拼貼來源路徑的項目欄位。 | TileList | ||
sourceFunction : Function
會取得或設定要用來取得拼貼來源路徑的函數。 | TileList | ||
stage : Stage [唯讀]
顯示物件的「舞台」。 | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
判斷物件的子系是否支援啟用定位鍵。 | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
會指定這個物件是否在停駐點順序中。 | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
會指定 SWF 檔中的物件停駐點順序。 | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [唯讀]
傳回此 DisplayObjectContainer 實體的 TextSnapshot 物件。 | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
這是一個物件,具有和顯示物件的矩陣、顏色轉換和像素邊界有關的屬性。 | DisplayObject | ||
useBitmapScrolling : Boolean
設定為 true 時,捲動內容的 cacheAsBitmap 屬性會設定為 true;設定為 false 時,則會關閉這個值。 | BaseScrollPane | ||
useHandCursor : Boolean
指示當指標滑入 Sprite,且其 buttonMode 屬性設為 true 時,是否要出現指示手掌 (手掌游標) 的 Boolean 值。 | Sprite | ||
verticalLineScrollSize : Number
會取得或設定值,描述當按一下捲動箭頭時,要垂直捲動多少像素。 | BaseScrollPane | ||
verticalPageScrollSize : Number
會取得或設定當按下捲軸軌道時,捲動縮圖在垂直捲軸上移動的像素數目。 | BaseScrollPane | ||
verticalScrollBar : ScrollBar [唯讀]
會取得垂直捲軸的參考。 | BaseScrollPane | ||
verticalScrollPolicy : String
會取得或設定指出垂直捲軸狀態的值。 | BaseScrollPane | ||
verticalScrollPosition : Number
會取得或設定值,描述垂直捲軸在捲動窗格中的垂直位置,以像素為單位。 | BaseScrollPane | ||
visible : Boolean [覆寫]
會取得或設定值,指出目前組件實體是否為可見。 | UIComponent | ||
width : Number [覆寫]
會取得或設定組件的寬度,以像素為單位。 | UIComponent | ||
x : Number [覆寫]
會取得或設定 x 座標,代表組件在其父輩容器內的 x 軸位置。 | UIComponent | ||
y : Number [覆寫]
會取得或設定 y 座標,代表組件在其父輩容器內的 y 軸位置。 | UIComponent | ||
z : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器的 z 座標位置 (沿著 z 軸)。 | DisplayObject |
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
TileList()
建立新的 List 組件實體。 | TileList | ||
將 DisplayObject 子實體加入至此 DisplayObjectContainer 實體。 | DisplayObjectContainer | ||
將 DisplayObject 子實體加入至此 DisplayObjectContainer 實體。 | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
會在 EventDispatcher 物件註冊事件偵聽程式,以便讓偵聽程式收到事件的通知。 | EventDispatcher | ||
將某一項目附加至項目清單的結尾。 | SelectableList | ||
會將項目插入清單的指定索引位置。 | SelectableList | ||
指出安全性限制是否會造成傳回的清單 (可用指定的 point 點呼叫 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法來取得) 省略任何顯示物件。 | DisplayObjectContainer | ||
會清除清單中的輸出器所設定的樣式。 | SelectableList | ||
會清除清單內目前選取的項目,並將 selectedIndex 屬性設定為 -1。 | SelectableList | ||
從此組件實體刪除某種樣式屬性。 | UIComponent | ||
判斷指定的顯示物件是否為 DisplayObjectContainer 實體的子系,或為實體本身。 | DisplayObjectContainer | ||
會將事件傳送到事件流程。 | EventDispatcher | ||
會顯示或隱藏此組件上的焦點指示器。 | UIComponent | ||
會起始立即繪製作業,而不需像 invalidateNow 一樣使所有項目無效化。 | UIComponent | ||
傳回可定義顯示物件區域 (相對於 targetCoordinateSpace 物件的座標系統) 的矩形。 | DisplayObject | ||
傳回存在於指定索引位置的子顯示物件實體。 | DisplayObjectContainer | ||
傳回具有指定名稱的子顯示物件。 | DisplayObjectContainer | ||
傳回 child DisplayObject 實體的索引位置。 | DisplayObjectContainer | ||
會擷取目前成為焦點的物件。 | UIComponent | ||
會擷取位於指定索引的項目。 | SelectableList | ||
傳回 dataProvider 中標籤的第一個字元符合指定字串字元的下一個項目的索引。 | SelectableList | ||
傳回位於指定點底下,且屬於此 DisplayObjectContainer 實體之子系 (或孫系,以下類推) 的物件陣列。 | DisplayObjectContainer | ||
根據 targetCoordinateSpace 參數所定義的座標系統,並排除形狀上的任何筆畫,傳回可定義顯示物件邊界的矩形。 | DisplayObject | ||
會擷取清單中的輸出器所設定的樣式。 | SelectableList | ||
會擷取在組件樣式查閱鏈中設定的樣式屬性。 | UIComponent | ||
[靜態]
會擷取目前組件的預設樣式對應。 | TileList | ||
將 point 物件從「舞台」(全域) 座標轉換成顯示物件的 (區域) 座標。 | DisplayObject | ||
將二維點從「舞台」(全域) 座標轉換為三維顯示物件的 (區域) 座標。 | DisplayObject | ||
會檢查 EventDispatcher 物件是否有對特定的事件類型註冊偵聽程式。 | EventDispatcher | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
評估顯示物件的範圍框,看它是否與 obj 顯示物件的範圍框重疊或相交。 | DisplayObject | ||
評估顯示物件,看它是否與 x 和 y 參數所指定的點重疊或相交。 | DisplayObject | ||
會將屬性標示為無效,除非另有指定,否則會在下一個影格上重繪組件。 | UIComponent | ||
使特定的項目輸出器無效化。 | SelectableList | ||
使位於指定索引位置的項目輸出器無效化。 | SelectableList | ||
會使整份清單無效化,並強制重繪清單項目。 | SelectableList | ||
會檢查是否已選取清單中的指定項目。 | SelectableList | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
會擷取指定項目物件的 ICellRenderer (如果有的話)。 | SelectableList | ||
[覆寫]
會擷取字串,輸出器會根據 labelField 和 labelFunction 屬性所指定的資料物件顯示此字串。 | TileList | ||
將三維顯示物件的 (區域) 座標的三維點轉換為「舞台」(全域) 座標中的二維點。 | DisplayObject | ||
將 point 物件從顯示物件的 (區域) 座標轉換成「舞台」(全域) 座標。 | DisplayObject | ||
[靜態]
會將多種類別中的樣式合併為一個物件。 | UIComponent | ||
將組件移至其父輩內指定的位置。 | UIComponent | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
從清單移除所有項目。 | SelectableList | ||
將指定的 child DisplayObject 實體從 DisplayObjectContainer 實體的子清單中移除。 | DisplayObjectContainer | ||
從 DisplayObjectContainer 子清單中的指定索引位置移除子 DisplayObject。 | DisplayObjectContainer | ||
將所有 child DisplayObject 實體從 DisplayObjectContainer 實體的子清單中移除。 | DisplayObjectContainer | ||
會從 EventDispatcher 物件移除偵聽程式。 | EventDispatcher | ||
會移除清單中的指定項目。 | SelectableList | ||
移除位於指定索引位置的項目。 | SelectableList | ||
會以另一個項目取代位於指定索引位置的項目。 | SelectableList | ||
升起顯示虛擬鍵盤。 | InteractiveObject | ||
[覆寫]
會將清單捲動到位於指定索引的項目。 | TileList | ||
會將清單捲動到 selectedIndex 屬性目前值所示位置的項目。 | SelectableList | ||
變更顯示物件容器中現有子系的位置。 | DisplayObjectContainer | ||
將焦點設定到此組件。 | UIComponent | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
會針對清單中的輸出器設定樣式。 | SelectableList | ||
會將組件設定為指定的寬度和高度。 | UIComponent | ||
針對此組件實體設定樣式屬性。 | UIComponent | ||
會排序目前資料提供者的元素。 | SelectableList | ||
會依據目前資料提供者的一個或多個欄位,排序此資料提供者的元素。 | SelectableList | ||
讓使用者拖曳指定的 sprite。 | Sprite | ||
讓使用者將指定的 Sprite 拖曳至觸控裝置上。 | Sprite | ||
遞迴停止執行所有 MovieClips 的時間軸根源於此物件。 | DisplayObjectContainer | ||
結束 startDrag() 方法。 | Sprite | ||
結束觸控裝置使用的 startTouchDrag() 方法。 | Sprite | ||
替換兩個指定子物件的 z 順序 (深度階層,由前至後順序)。 | DisplayObjectContainer | ||
在子清單的兩個指定索引位置,替換子物件的 z 順序 (深度階層,由前至後順序)。 | DisplayObjectContainer | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會確認此物件之屬性和版面的有效性並加以更新,並在必要時重繪此物件。 | UIComponent | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object | ||
檢查此 EventDispatcher 物件是否已註冊事件偵聽程式,或者此物件的任何祖系已為特定事件類型註冊事件偵聽程式。 | EventDispatcher |
樣式可分為一般樣式及與特定主題關聯的樣式兩種。如果是一般樣式,可以與任何主題搭配使用。如果是與特定主題關聯的樣式,只有在您的應用程式使用特定主題時才能使用該樣式。
樣式 | 說明 | 定義自 | ||
---|---|---|---|---|
cellRenderer | 類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用來顯示 TileList 組件中每一個項目的儲存格輸出器。 預設值為 fl.controls.listClasses.ImageCell 。 | TileList | ||
類型: Number 格式: Length 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用於讓清單邊框和清單內容之間保持一段距離的邊框距離,以像素為單位. | SelectableList | |||
類型: Number 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 當 enabled 屬性是 false 時,用來設定清單的 Alpha 值. | SelectableList | |||
類型: flash.text.TextFormat 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 當按鈕停用時用來繪製組件標籤的 TextFormat 物件. | UIComponent | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 當捲軸的向下箭頭按鈕停用時,用來作為其外觀元素的類別名稱. | BaseScrollPane | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 當您按一下捲軸的向下箭頭按鈕時,用來作為此箭頭按鈕之外觀元素的類別名稱. | BaseScrollPane | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 當滑鼠指標位於捲軸的向下箭頭按鈕上方時,用來作為此箭頭按鈕之外觀元素的類別名稱. | BaseScrollPane | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用來作為捲軸向下箭頭按鈕之外觀元素的類別名稱. | BaseScrollPane | |||
類型: Number 格式: Length 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 分開組件外邊框與焦點指示器的外邊緣的邊框 (以像素計). | UIComponent | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用來顯示焦點指示器的外觀元素. | UIComponent | |||
類型: Number 格式: Time 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 在傳送第二個 buttonDown 事件之前,第一個 buttonDown 事件傳送之後要等候的毫秒數. | BaseScrollPane | |||
類型: Number 格式: Time 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 在發生以 repeatDelay 樣式指定的延遲之後,所傳送的 buttonDown 事件前後的間隔,以毫秒為單位. | BaseScrollPane | |||
skin | 類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用來作為 TileList 組件背景的外觀元素。 預設值為 TileList_skin 。 | TileList | ||
類型: flash.text.TextFormat 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用來繪製組件標籤的 TextFormat 物件. | UIComponent | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用來指出縮圖之停用狀態的外觀元素. | BaseScrollPane | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 當您按一下捲軸的縮圖時,用來作為此縮圖之外觀元素的類別名稱. | BaseScrollPane | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用來作為捲軸縮圖之圖示的類別名稱. | BaseScrollPane | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 當滑鼠指標位於捲軸的縮圖上方時,用來作為此縮圖之外觀元素的類別名稱. | BaseScrollPane | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用來作為捲軸縮圖之外觀元素的類別名稱. | BaseScrollPane | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用來指出已停用軌道的外觀元素. | BaseScrollPane | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用來指出已停用外觀元素之按下狀態的外觀元素. | BaseScrollPane | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用來指出捲動軌道之滑鼠滑入狀態的外觀元素. | BaseScrollPane | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用來指出捲動軌道之滑鼠未按下狀態的外觀元素. | BaseScrollPane | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 當捲軸的向上箭頭按鈕停用時,用來作為其外觀元素的類別名稱. | BaseScrollPane | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 當您按一下捲軸的向上箭頭按鈕時,用來作為此箭頭按鈕之外觀元素的類別名稱. | BaseScrollPane | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 當滑鼠指標位於捲軸的向上箭頭按鈕上方時,用來作為此箭頭按鈕之外觀元素的類別名稱. | BaseScrollPane | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用來作為捲軸向上箭頭按鈕之外觀元素的類別名稱. | BaseScrollPane |
columnCount | 屬性 |
columnCount:uint
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定清單中至少可以看見部分的欄數。 設定 columnCount
屬性會變更清單的寬度,但是 TileList 組件並不會保留這個值。 請務必在設定 dataProvider
和 rowHeight
值之後設定 columnCount
值。 唯一不需要設定的情況,是在透過「屬性」檢測器設定 rowCount
時。這種情況下,該屬性會保留到第一次繪製組件為止。
預設值為 0。
實作
public function get columnCount():uint
public function set columnCount(value:uint):void
相關 API 元素
範例 ( 如何使用本範例 )
columnCount
和 rowCount
屬性來重新調整大小:
import fl.controls.TileList; import fl.controls.ScrollBarDirection; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.columnWidth = 200; myTileList.rowHeight = 134; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
columnWidth | 屬性 |
columnWidth:Number
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定套用到清單中每一欄的寬度,以像素為單位。
預設值為 50。
實作
public function get columnWidth():Number
public function set columnWidth(value:Number):void
相關 API 元素
範例 ( 如何使用本範例 )
columnWidth
和 rowHeight
屬性:
import fl.controls.Slider; import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; import fl.events.SliderEvent; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var imagesXML:XML = <images> <img src="image1.jpg" alt="Image 1" /> <img src="image2.jpg" alt="Image 2" /> <img src="image3.jpg" alt="Image 3" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var columnWidthSlider:Slider = new Slider(); columnWidthSlider.minimum = 50; columnWidthSlider.maximum = 200; columnWidthSlider.liveDragging = true; columnWidthSlider.snapInterval = 10; columnWidthSlider.tickInterval = 10; columnWidthSlider.width = columnWidthSlider.maximum - columnWidthSlider.minimum; columnWidthSlider.move(10, 10); columnWidthSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(columnWidthSlider); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceFunction = mySourceFunction; myTileList.width = 530; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 30); addChild(myTileList); function mySourceFunction(item:Object):String { return baseURL + item.src; } function changeHandler(event:SliderEvent):void { myTileList.columnWidth = event.value; myTileList.rowHeight = event.value; myTileList.rowCount = 1; }
dataProvider | 屬性 |
dataProvider:DataProvider
[覆寫] 語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定要檢視之項目清單的資料模型。 多個清單架構組件可以共享一個資料提供者。 所有以此資料提供者做為資料來源的組件都可以立即套用其中發生的變更。
實作
override public function get dataProvider():DataProvider
override public function set dataProvider(value:DataProvider):void
範例 ( 如何使用本範例 )
addItem()
方法新增項目至其資料提供者:
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var itemsArray:Array = new Array(); itemsArray.push({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); itemsArray.push({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); itemsArray.push({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var dp:DataProvider = new DataProvider(itemsArray); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var itemsXML:XML = <items> <item label="Image 1" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" /> <item label="Image 2" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" /> <item label="Image 3" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" /> </items>; var dp:DataProvider = new DataProvider(itemsXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
direction | 屬性 |
direction:String
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定值,指出 TileList 組件的捲動方向是垂直或水平。 值為 ScrollBarDirection.HORIZONTAL
表示 TileList 組件會水平捲動;值為 ScrollBarDirection.VERTICAL
則表示 TileList 組件會垂直捲動。
預設值為 ScrollBarDirection.VERTICAL。
實作
public function get direction():String
public function set direction(value:String):void
相關 API 元素
範例 ( 如何使用本範例 )
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight= 67; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
iconField | 屬性 |
iconField:String
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定提供項目圖示的項目欄位。
注意:如果將 iconFunction
屬性設定為回呼函數,就不會使用 iconField
。
圖示可以是類別,也可以是元件庫中具有類別名稱的元件。
預設值為 null。
實作
public function get iconField():String
public function set iconField(value:String):void
相關 API 元素
範例 ( 如何使用本範例 )
MyIcon
的元件,並在其元件屬性中切換「匯出給 ActionScript 使用」:
import fl.controls.TileList; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:baseURL + "image1.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image2.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image3.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.labelField = "src"; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.setStyle('cellRenderer', CellRenderer); myTileList.iconField = "iconSrc"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); }
iconFunction | 屬性 |
iconFunction:Function
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定要用來取得項目圖示的函數。
注意:如果將 iconFunction
屬性設定為回呼函數,就不會使用 iconField
。
圖示可以是類別,也可以是具有類別名稱的元件庫項目。
預設值為 null。
實作
public function get iconFunction():Function
public function set iconFunction(value:Function):void
相關 API 元素
範例 ( 如何使用本範例 )
image2.jpg
是否為項目來源,以建立僅在第二個拼貼清單項目旁的圖示。 圖示必須為元件庫中名為 MyIcon
的元件,並在其元件屬性中切換「匯出給 ActionScript 使用」:
import fl.controls.TileList; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:baseURL + "image1.jpg" }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image2.jpg" }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image3.jpg" }); myTileList.labelField = "src"; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.setStyle('cellRenderer', CellRenderer); myTileList.iconFunction = myIconFunction; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); } function myIconFunction(item:Object):Class { if(item.src == baseURL + "image2.jpg") { return MyIcon; } else { return null; } }
innerHeight | 屬性 |
innerWidth | 屬性 |
innerWidth:Number
[唯讀] 語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得內容區域的寬度,以像素為單位。 這個值是組件寬度減去 contentPadding
值與垂直捲軸的合併寬度 (如果有顯示垂直捲軸)。
實作
public function get innerWidth():Number
相關 API 元素
範例 ( 如何使用本範例 )
resize
事件時,追蹤其 innerWidth
和 innerHeight
屬性:
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.TileList; import fl.events.ComponentEvent; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight= 67; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function resizeHandler(event:ComponentEvent):void { var myTL:TileList = event.currentTarget as TileList; trace("resize:"); trace("\t" + "width:", myTL.width); trace("\t" + "height:", myTL.height); trace("\t" + "innerHeight:", myTL.innerHeight); trace("\t" + "innerWidth:", myTL.innerWidth); }
labelField | 屬性 |
labelField:String
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會在每一個包含個別拼貼之標籤的項目中,取得或設定欄位。
注意:如果將 labelFunction
屬性設定為回呼函數,就不會使用 labelField
。
預設值為 "label"。
實作
public function get labelField():String
public function set labelField(value:String):void
相關 API 元素
範例 ( 如何使用本範例 )
labelField
和 sourceField
屬性:
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var imagesXML:XML = <images> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" alt="Image 1" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" alt="Image 2" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" alt="Image 3" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
labelFunction | 屬性 |
labelFunction:Function
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得函數,指出為拼貼提供標籤文字的項目欄位。
注意:如果將 labelFunction
屬性設定為回呼函數,就不會使用 labelField
。
預設值為 null。
實作
public function get labelFunction():Function
public function set labelFunction(value:Function):void
相關 API 元素
範例 ( 如何使用本範例 )
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var imagesXML:XML = <images> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); }
maxHorizontalScrollPosition | 屬性 |
rowCount | 屬性 |
rowCount:uint
[覆寫] 語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定清單中至少可以看見部分的列數。
設定 rowCount
屬性會變更清單的高度,但是 TileList 組件並不會保留這個值。 請務必在設定 dataProvider
和 rowHeight
值之後設定 rowCount
值。 唯一不需要設定的情況,是在透過「屬性」檢測器設定 rowCount
時。這種情況下,該屬性會保留到第一次繪製組件為止。
預設值為 0。
實作
override public function get rowCount():uint
override public function set rowCount(value:uint):void
相關 API 元素
範例 ( 如何使用本範例 )
columnCount
和 rowCount
屬性來建立影像格線:
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/gallery1/thumbnails/"; var imagesArray:Array = new Array(); var i:uint; for (i = 20; i < 30; i++) { imagesArray.push({source:baseURL + "pic" + i + ".jpg", label:"Image " + i}); } var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesArray); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 150; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
rowHeight | 屬性 |
rowHeight:Number
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定套用到清單中每一列的高度,以像素為單位。
預設值為 50。
實作
public function get rowHeight():Number
public function set rowHeight(value:Number):void
相關 API 元素
範例 ( 如何使用本範例 )
import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
scrollPolicy | 屬性 |
scrollPolicy:String
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定 TileList 組件的捲動原則。 這個值是用來指定由 direction
屬性所設定的捲軸捲動原則。
注意:TileList 組件僅支援單一方向的捲動。 拼貼會經過調整以符合組件的可檢視區域,如此才可以只在同一方向隱藏拼貼。
只有在使用者手動設定大小,或是使用者設定 rowCount
或 columnCount
屬性時,TileList 組件才會調整大小來符合拼貼。
如果這個值設定為 ScrollPolicy.AUTO
,則只有在 TileList 組件必須捲動以顯示所有項目時,才能看見捲軸。
預設值為 ScrollPolicy.AUTO。
實作
public function get scrollPolicy():String
public function set scrollPolicy(value:String):void
相關 API 元素
範例 ( 如何使用本範例 )
scrollPolicy
為永遠開啟:
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.scrollPolicy = ScrollPolicy.ON; myTileList.columnCount = 4; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
sourceField | 屬性 |
sourceField:String
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定提供拼貼來源路徑的項目欄位。
注意:如果將 sourceFunction
屬性設定為回呼函數,就不會使用 sourceField
。
預設值為 "source"。
實作
public function get sourceField():String
public function set sourceField(value:String):void
相關 API 元素
範例 ( 如何使用本範例 )
labelField
和 sourceField
屬性:
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({alt:"Image 1", src:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({alt:"Image 2", src:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({alt:"Image 3", src:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
sourceFunction | 屬性 |
sourceFunction:Function
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定要用來取得拼貼來源路徑的函數。
注意:如果將 sourceFunction
屬性設定為回呼函數,就不會使用 sourceField
。
預設值為 null。
實作
public function get sourceFunction():Function
public function set sourceFunction(value:Function):void
相關 API 元素
範例 ( 如何使用本範例 )
sourceFunction
屬性:
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:"image1.jpg"}); myTileList.addItem({src:"image2.jpg"}); myTileList.addItem({src:"image3.jpg"}); myTileList.labelField = "src"; myTileList.sourceFunction = mySourceFunction; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function mySourceFunction(item:Object):String { return baseURL + item.src; }
TileList | () | 建構函式 |
public function TileList()
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
建立新的 List 組件實體。
getStyleDefinition | () | 方法 |
public static function getStyleDefinition():Object
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會擷取目前組件的預設樣式對應。 視組件使用的樣式而定,樣式對應會包含適用於組件的類型。 例如,disabledTextFormat
樣式會包含 null
值或 TextFormat 物件。 您可以使用這些樣式,並針對目前的組件呼叫 setStyle()
。 下列程式碼會覆寫指定組件上預設的 disabledTextFormat
樣式:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — 預設的樣式物件。
|
相關 API 元素
範例 ( 如何使用本範例 )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
itemToLabel | () | 方法 |
scrollToIndex | () | 方法 |
override public function scrollToIndex(newCaretIndex:int):void
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會將清單捲動到位於指定索引的項目。 如果索引超出範圍,則捲動位置不會變更。
參數
newCaretIndex:int — 要捲動到的索引位置。
|
範例 ( 如何使用本範例 )
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.Slider; import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; import fl.events.SliderEvent; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 4", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 5", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 6", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.scrollPolicy = ScrollPolicy.OFF; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.liveDragging = true; mySlider.minimum = 0; mySlider.maximum = dp.length - 1; mySlider.snapInterval = 1; mySlider.tickInterval = 1; mySlider.width = myTileList.width; mySlider.move(myTileList.x, myTileList.y + myTileList.height + 10); mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(mySlider); function changeHandler(event:SliderEvent):void { myTileList.scrollToIndex(event.value); }
- 將 TileList 組件加入元件庫。
- 繪製星形,然後將其建立為元件,並命名為「star」。
- 在
star
的元件屬性中,核取「匯出給 ActionScript 使用」方塊。 - 將這個程式碼儲存成 TileListExample.as,並與您的 FLA 存放在相同的目錄中。
- 將 FLA 中的 DocumentClass 設定為 TileListExample。
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import fl.data.DataProvider; import fl.controls.TileList; public class TileListExample extends Sprite { public function TileListExample() { var dp:DataProvider = new DataProvider(); var totalEntries:uint = 42; var i:uint; for(i=0; i<totalEntries; i++) { dp.addItem( { label:"star"+i, source:star, scaleContent:false} ); } var myTileList = new TileList(); myTileList.allowMultipleSelection = true; myTileList.columnWidth = 125; myTileList.rowHeight = 150; myTileList.dataProvider = dp; myTileList.setSize(300,300); myTileList.move(10,10); addChild(myTileList); } } }
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z