適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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ImageCell  - AS3 Flash

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mx.automation
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org.osmf.containers
org.osmf.display
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org.osmf.layout
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org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
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spark.components.gridClasses
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spark.components.windowClasses
spark.core
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

語言元素

全域常數
全域函數
運算子
陳述式、關鍵字和指令
特殊類型

附錄

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編譯器警告
執行階段錯誤
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支援的字元集
僅限 MXML 標籤
移動 XML 元素
Timed Text 標籤
不建議元素清單
AccessibilityImplementation 常數
如何使用 ActionScript 範例
法律聲明
套件fl.controls.listClasses
類別public class ImageCell
繼承ImageCell Inheritance CellRenderer Inheritance LabelButton Inheritance BaseButton Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
實作 ICellRenderer

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

ImageCell 是 TileList 組件的預設儲存格輸出器。 ImageCell 類別會接受 labelsource 屬性,並且會顯示縮圖和單行的標籤。

注意:如果是從不同的網域或系統安全執行程序載入內容,則基於安全考量,可能無法讓您存取此內容的屬性。 如需有關網域安全性如何影響載入程序的詳細資訊,請參閱 ProLoader 類別。

檢視範例

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
對此 InteractiveObject 實體目前的輔助功能實作 (AccessibilityImplementation)。
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
此顯示物件的目前輔助功能選項。
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
指出所指定物件的 Alpha 透明度值。
DisplayObject
 InheritedautoRepeat : Boolean
會取得或設定 Boolean 值,指出當使用者以滑鼠按鈕按住組件時,是否要多次傳送 buttonDown 事件。
BaseButton
 InheritedblendMode : String
來自 BlendMode 類別的值,會指定要使用何種混合模式。
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[唯寫] 設定用來混合前景和背景的著色器。
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
可指定此 sprite 的按鈕模式。
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
如果設定為 true,Flash 執行階段會快取顯示物件的內部點陣圖表示法。
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果為非 null,當 cacheAsBitmap 設定為 true 時,這個 Matrix 物件會定義顯示物件的顯示方法。
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
指定與此物件有關聯的快顯選單。
InteractiveObject
 Inheriteddata : Object
會取得或設定 Object,它代表與組件相關聯的資料。
CellRenderer
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
會指定物件是否會收到 doubleClick 事件。
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[唯讀] 指定要將 sprite 拖曳至或丟棄至哪個顯示物件上。
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
[覆寫] 會取得或設定值,指出組件是否可以接受使用者輸入。
BaseButton
 Inheritedfilters : Array
索引的陣列,其中包含目前和顯示物件相關的每個濾鏡物件。
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
會取得或設定 Boolean 值,指出組件是否可以在使用者按一下之後成為焦點。
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
會取得或設定控制此組件及其同輩之焦點的 FocusManager。
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
會指定這個物件是否會顯示焦點矩形。
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[唯讀] 指定屬於此 sprite 物件的 Graphics 物件,其中可能會產生向量繪圖命令。
Sprite
 Inheritedheight : Number
[覆寫] 會取得或設定組件的高度,以像素為單位。
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
指定用來當作 sprite 作用區域的另一個 sprite。
Sprite
 Inheritedlabel : String
會取得或設定組件的文字標籤。
LabelButton
 InheritedlabelPlacement : String
相對於指定圖示的標籤位置。
LabelButton
  listData : ListData
[覆寫] 會取得或設定套用至儲存格的清單屬性 (例如,index 和 selected 值)。
ImageCell
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[唯讀] 會傳回 LoaderInfo 物件,其中包含關於載入此顯示物件所屬之檔案的資訊。
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
呼叫之顯示物件會以指定的 mask 物件遮蓋。
DisplayObject
 InheritedmetaData : Object
如果中繼資料是透過 PlaceObject4 標籤與 SWF 檔案中的這個 DisplayObject 實體一同儲存,則會取得 DisplayObject 實體的中繼資料物件。
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
判斷物件的子系是否支援啟用滑鼠或使用者輸入裝置。
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
指定此物件是否接收滑鼠或其他使用者輸入及訊息。
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
會取得或設定值,指出組件是否可以在使用者按一下之後成為焦點。
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[唯讀] 指出滑鼠或使用者輸入裝置位置的 x 座標,以像素為單位。
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[唯讀] 指出滑鼠或使用者輸入裝置位置的 y 座標,以像素為單位。
DisplayObject
 Inheritedname : String
指出 DisplayObject 的實體名稱。
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
指定虛擬鍵盤 (螢幕上的軟體鍵盤) 是否應在此 InteractiveObject 實體接收到焦點時顯示。
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[唯讀] 傳回此物件的子系數量。
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
會指定顯示物件是否不透明,並具有特定背景顏色。
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[唯讀] 指出包含此顯示物件的 DisplayObjectContainer 物件。
DisplayObject
 Inheritedroot : DisplayObject
[唯讀] 對載入之 SWF 檔案的顯示物件而言,root 屬性就是該 SWF 檔案所呈現之顯示清單樹狀結構部分的最上層顯示物件。
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
指出 DisplayObject 實體的旋轉度數 (從該物件原本方向算起)。
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器從原始方向旋轉的 x 軸旋轉 (以度數為單位)。
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器從原始方向旋轉的 y 軸旋轉 (以度數為單位)。
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器從原始方向旋轉的 z 軸旋轉 (以度數為單位)。
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
目前產生效用的縮放格線。
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
[覆寫] 會將目前組件的寬度乘以縮放比例係數。
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
[覆寫] 會將目前組件的高度乘以縮放比例係數。
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
指出從物件註冊點套用的物件深度縮放 (百分比)。
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
顯示物件的捲動矩形範圍。
DisplayObject
 Inheritedselected : Boolean
[覆寫] 會取得或設定 Boolean 值,指出是否已選取目前的儲存格。
CellRenderer
 Inherited    softKeyboard : String
控制軟體鍵盤的外觀。
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定義顯示軟體鍵盤時,應保留於螢幕上的區域 (iOS 未提供)。
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 Sprite 的聲音。
Sprite
  source : Object
會取得或設定絕對或相對 URL,它會識別要載入之 SWF 或影像檔的位置、元件庫中影片片段的類別名稱,或顯示物件的參考。
ImageCell
 Inheritedstage : Stage
[唯讀] 顯示物件的「舞台」。
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
判斷物件的子系是否支援啟用定位鍵。
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
會指定這個物件是否在停駐點順序中。
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
會指定 SWF 檔中的物件停駐點順序。
InteractiveObject
 InheritedtextField : flash.text:TextField
組件內部文字欄位的參考。
LabelButton
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[唯讀] 傳回此 DisplayObjectContainer 實體的 TextSnapshot 物件。
DisplayObjectContainer
 Inheritedtoggle : Boolean
會取得或設定 Boolean 值,指出是否可以切換按鈕。
LabelButton
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
這是一個物件,具有和顯示物件的矩陣、顏色轉換和像素邊界有關的屬性。
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
指示當指標滑入 Sprite,且其 buttonMode 屬性設為 true 時,是否要出現指示手掌 (手掌游標) 的 Boolean 值。
Sprite
 Inheritedvisible : Boolean
[覆寫] 會取得或設定值,指出目前組件實體是否為可見。
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
[覆寫] 會取得或設定組件的寬度,以像素為單位。
UIComponent
 Inheritedx : Number
[覆寫] 會取得或設定 x 座標,代表組件在其父輩容器內的 x 軸位置。
UIComponent
 Inheritedy : Number
[覆寫] 會取得或設定 y 座標,代表組件在其父輩容器內的 y 軸位置。
UIComponent
 Inheritedz : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器的 z 座標位置 (沿著 z 軸)。
DisplayObject
公用方法
 方法定義自
  
建立新的 ImageCell 實體。
ImageCell
 Inherited
將 DisplayObject 子實體加入至此 DisplayObjectContainer 實體。
DisplayObjectContainer
 Inherited
將 DisplayObject 子實體加入至此 DisplayObjectContainer 實體。
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
會在 EventDispatcher 物件註冊事件偵聽程式,以便讓偵聽程式收到事件的通知。
EventDispatcher
 Inherited
指出安全性限制是否會造成傳回的清單 (可用指定的 point 點呼叫 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法來取得) 省略任何顯示物件。
DisplayObjectContainer
 Inherited
從此組件實體刪除某種樣式屬性。
UIComponent
 Inherited
判斷指定的顯示物件是否為 DisplayObjectContainer 實體的子系,或為實體本身。
DisplayObjectContainer
 Inherited
會將事件傳送到事件流程。
EventDispatcher
 Inherited
會顯示或隱藏此組件上的焦點指示器。
UIComponent
 Inherited
會起始立即繪製作業,而不需像 invalidateNow 一樣使所有項目無效化。
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
傳回可定義顯示物件區域 (相對於 targetCoordinateSpace 物件的座標系統) 的矩形。
DisplayObject
 Inherited
傳回存在於指定索引位置的子顯示物件實體。
DisplayObjectContainer
 Inherited
傳回具有指定名稱的子顯示物件。
DisplayObjectContainer
 Inherited
傳回 child DisplayObject 實體的索引位置。
DisplayObjectContainer
 Inherited
會擷取目前成為焦點的物件。
UIComponent
 Inherited
傳回位於指定點底下,且屬於此 DisplayObjectContainer 實體之子系 (或孫系,以下類推) 的物件陣列。
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
根據 targetCoordinateSpace 參數所定義的座標系統,並排除形狀上的任何筆畫,傳回可定義顯示物件邊界的矩形。
DisplayObject
 Inherited
會擷取在組件樣式查閱鏈中設定的樣式屬性。
UIComponent
  
[靜態] 會擷取目前組件的預設樣式對應。
ImageCell
 Inherited
將 point 物件從「舞台」(全域) 座標轉換成顯示物件的 (區域) 座標。
DisplayObject
 Inherited
將二維點從「舞台」(全域) 座標轉換為三維顯示物件的 (區域) 座標。
DisplayObject
 Inherited
會檢查 EventDispatcher 物件是否有對特定的事件類型註冊偵聽程式。
EventDispatcher
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
評估顯示物件的範圍框,看它是否與 obj 顯示物件的範圍框重疊或相交。
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
評估顯示物件,看它是否與 x 和 y 參數所指定的點重疊或相交。
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
會將屬性標示為無效,除非另有指定,否則會在下一個影格上重繪組件。
UIComponent
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
將三維顯示物件的 (區域) 座標的三維點轉換為「舞台」(全域) 座標中的二維點。
DisplayObject
 Inherited
將 point 物件從顯示物件的 (區域) 座標轉換成「舞台」(全域) 座標。
DisplayObject
 Inherited
[靜態] 會將多種類別中的樣式合併為一個物件。
UIComponent
 Inherited
將組件移至其父輩內指定的位置。
UIComponent
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
將指定的 child DisplayObject 實體從 DisplayObjectContainer 實體的子清單中移除。
DisplayObjectContainer
 Inherited
從 DisplayObjectContainer 子清單中的指定索引位置移除子 DisplayObject。
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
將所有 child DisplayObject 實體從 DisplayObjectContainer 實體的子清單中移除。
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
會從 EventDispatcher 物件移除偵聽程式。
EventDispatcher
 Inherited
升起顯示虛擬鍵盤。
InteractiveObject
 Inherited
變更顯示物件容器中現有子系的位置。
DisplayObjectContainer
 Inherited
將焦點設定到此組件。
UIComponent
 Inherited
經由 ActionScript 設定滑鼠狀態。
BaseButton
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
[覆寫] 會指定顯示資料時要使用的尺寸。
CellRenderer
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
針對此組件實體設定樣式屬性。
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
讓使用者拖曳指定的 sprite。
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
讓使用者將指定的 Sprite 拖曳至觸控裝置上。
Sprite
 Inherited
遞迴停止執行所有 MovieClips 的時間軸根源於此物件。
DisplayObjectContainer
 Inherited
結束 startDrag() 方法。
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
結束觸控裝置使用的 startTouchDrag() 方法。
Sprite
 Inherited
替換兩個指定子物件的 z 順序 (深度階層,由前至後順序)。
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
在子清單的兩個指定索引位置,替換子物件的 z 順序 (深度階層,由前至後順序)。
DisplayObjectContainer
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的字串形式。
Object
 Inherited
會確認此物件之屬性和版面的有效性並加以更新,並在必要時重繪此物件。
UIComponent
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
 Inherited
檢查此 EventDispatcher 物件是否已註冊事件偵聽程式,或者此物件的任何祖系已為特定事件類型註冊事件偵聽程式。
EventDispatcher
保護方法
 方法定義自
 Inherited
考量全域層級、組件層級和實體層級上設定的所有樣式之後,傳回組件的指定樣式。
UIComponent
事件
 事件 摘要 定義自
 Inherited[廣播事件] 當 Flash Player 或 AIR 應用程式取得作業系統焦點並成為作用中時傳送。EventDispatcher
 Inherited當顯示物件加入顯示清單中時傳送。DisplayObject
 Inherited會在顯示物件加入舞台上的顯示清單時,以直接或是透過加入包含該顯示物件之子樹狀結構的方式傳送。DisplayObject
 Inherited當使用者按下 Button 組件時傳送。BaseButton
 Inherited當切換式 Button 組件的 selected 屬性值變更時傳送。BaseButton
 Inherited當使用者從文字快顯選單中選取「清除」(或「刪除」) 時傳送。InteractiveObject
 Inherited在切換按鈕接收滑鼠裝置或空白鍵的輸入之後傳送。LabelButton
 Inherited
    contextMenu
當使用者手勢在 AIR 應用程式中觸發與此互動式物件相關聯的快顯選單時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者針對複製作業啟動平台特有的快速鍵組合或從文字快顯選單中選取「複製」時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者針對剪下作業啟動平台特有的快速鍵組合或從文字快顯選單中選取「剪下」時傳送。InteractiveObject
 Inherited[廣播事件] 當 Flash Player 或 AIR 應用程式失去作業系統焦點並成為非作用中時傳送。EventDispatcher
 Inherited在 InteractiveObject 物件的 doubleClickEnabled 旗標設為 true 的情況下,當使用者在相同的物件上方連續兩次快速按下並放開指標裝置主要按鈕時傳送。InteractiveObject
 Inherited[廣播事件] 當播放磁頭進入新影格時傳送。DisplayObject
 Inherited[廣播事件] 當播放磁頭結束目前影格時傳送。DisplayObject
 Inherited當顯示物件取得焦點之後傳送。InteractiveObject
 Inherited當顯示物件失去焦點時傳送。InteractiveObject
 Inherited[廣播事件] 在影格顯示物件的建構函式執行之後,且影格指令碼執行之前傳送。DisplayObject
 Inherited當使用者沿著觸控面與 InteractiveObject 實體建立接觸點 (例如沿著 Apple TV 的 Siri Remote 觸控面點選),某些裝置可能也會將此接觸解譯為數個觸控事件的組合。InteractiveObject
 Inherited當使用在觸控裝置上的同一個 InteractiveObject 實體上按下兩個接觸點後送出 (例如在行動電話或平板電腦觸控螢幕的顯示物件上方,以兩支手指按下後鬆開)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置上,將接觸點移動到 InteractiveObject 實體上方後傳送 (例如,在行動電話或平板電腦觸控螢幕的顯示物件上,由左向右移動手指)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在 InteractiveObject 實體的接觸點上做出旋轉手勢後傳送 (例如兩指觸摸行動電話或平板電腦的觸控螢幕,然後手指在顯示物件上旋轉)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在與 InteractiveObject 實體的某個接觸點上做出揮動手勢後傳送 (例如,三指併在一起觸碰行動電話或平板電腦的觸控螢幕,然後在顯示物件上快速平行移動手指)。InteractiveObject
 Inherited當使用者與 InteractiveObject 實體建立接觸點,然後在觸控裝置上點一下後送出 (例如,將多根手指放到行動電話或平板電腦觸控螢幕的顯示物件上以開啟選單,然後其中一根手點一下,選取選單項目)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在 InteractiveObject 實體的某個接觸點上做出放大縮小手勢後傳送 (例如兩指併在一起觸摸行動電話或平板電腦的觸控螢幕,然後手指在顯示物件上快速張開)。InteractiveObject
 Inherited在組件的可見性從可見變更為隱藏之後傳送。UIComponent
 Inherited這個事件會送出至任何支援 IME 內嵌輸入的用戶端應用程式。InteractiveObject
 Inherited會當使用者按下按鍵時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者嘗試使用鍵盤瀏覽變更焦點時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者放開按鍵時傳送。InteractiveObject
 Inherited在標籤值變更之後傳送。LabelButton
 Inherited當使用者在相同的 InteractiveObject 上方按下並放開使用者的指向裝置中間按鈕時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置的中間按鈕移至 InteractiveObject 實體上方按下時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方放開時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方按下時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者嘗試使用指向裝置變更焦點時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當指向裝置停在 InteractiveObject 上方的情況下使用者將其移動時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者將指向裝置移開 InteractiveObject 實體時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者將指向裝置移至 InteractiveObject 實體上方時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方放開時傳送。InteractiveObject
 Inherited當滑鼠滾輪在 InteractiveObject 實體上方轉動時傳送。InteractiveObject
 Inherited在移動組件之後傳送。UIComponent
 Inherited當使用者釋放手勢時,由拖曳初始程式 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited已在目標 InteractiveObject 上放下拖曳的物件,而且已呼叫 DragManager.acceptDragDrop() 接受該放開的資料時,由此目標 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited當手勢進入 InteractiveObject 的邊界時,由此 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited當手勢離開 InteractiveObject 的邊界時,由此 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited當拖曳手勢還留在 InteractiveObject 的邊界內,由此 InteractiveObject 持續傳送。InteractiveObject
 Inherited在呼叫 DragManager.doDrag() 進行拖曳作業初期,由指定做為拖曳初始程式的 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited在呼叫 DragManager.doDrag() 進行拖曳作業期間,由指定做為拖曳初始程式的 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者針對貼上作業啟動平台特有的快速鍵組合或從文字快顯選單中選取「貼上」時傳送。InteractiveObject
 Inherited在使用者將作用中觸控筆往下移至超過螢幕鄰近偵測邊框時傳送。InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
在使用者將作用中觸控筆提到螢幕鄰近偵測邊框時傳送。InteractiveObject
 Inherited在使用者將作用中觸控筆移到螢幕上方,而其餘仍在鄰近偵測邊框內時傳送。InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
在使用者將作用中觸控筆移出這個 InteractiveObject 之外,而其餘仍在螢幕的鄰近偵測邊框內時傳送。InteractiveObject
 Inherited在使用者直接將作用中觸控筆移到這個 InteractiveObject 上方,而其餘仍在螢幕的鄰近偵測邊框內時傳送。InteractiveObject
 Inherited在使用者將作用中觸控筆移出這個 InteractiveObject 及其任一子系之外,而其餘仍在螢幕的鄰近偵測邊框內時傳送。InteractiveObject
 Inherited在使用者透過這個 InteractiveObject,從顯示清單中後代的物件樹狀結構之外移動作用中觸控筆時傳送 (而其餘仍在螢幕的鄰近偵測邊框內)。InteractiveObject
 Inherited當使用者第一次按下 InteractiveObject 實體上方的按鈕,然後將指向裝置滑出 InteractiveObject 實體之後即放開指向裝置上的按鈕時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當顯示物件將要從顯示清單移除時傳送。DisplayObject
 Inherited會在顯示物件即將從顯示清單移除時,以直接或是透過移除包含該顯示物件之子樹狀結構的方式傳送。DisplayObject
 Inherited[廣播事件] 當顯示清單將要更新和顯示時傳送。DisplayObject
 Inherited在調整組件大小之後傳送。UIComponent
 Inherited當使用者在相同的 InteractiveObject 上方按下並放開使用者的指向裝置右邊按鈕時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方按下時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方放開時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者將指向裝置移開 InteractiveObject 實體時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者將指向裝置移至 InteractiveObject 實體上方時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者針對全選作業啟動平台特有的快速鍵組合或從文字快顯選單中選取「全選」時傳送。InteractiveObject
 Inherited在組件的可見性從隱藏變更為可見之後傳送。UIComponent
 Inherited升起顯示軟體鍵盤之後立即傳送。InteractiveObject
 Inherited升起顯示軟體鍵盤前立即傳送。InteractiveObject
 Inherited降下隱藏軟體鍵盤之後立即傳送。InteractiveObject
 Inherited在物件的 tabChildren 旗標值變更時傳送。InteractiveObject
 Inherited在物件的 tabEnabled 旗標變更時傳送。InteractiveObject
 Inherited在物件的 tabIndex 屬性值變更時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者輸入一或多文字的字元時送出。InteractiveObject
 Inherited當使用者在第一次接觸觸控裝置後傳送 (例如手指觸摸行動電話或平板電腦的觸控螢幕)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置上移除接觸點後傳送 (例如在行動電話或平板電腦觸控螢幕上移開手指)。InteractiveObject
 Inherited當使用者觸控裝置時傳送,並且連續不斷地傳送,直到接觸點移除為止。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置中,將接觸點移出 InteractiveObject 實體後送出 (例如在行動電話或平板電腦的觸控螢幕上,將手指從顯示物件移至另一個顯示物件)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置中將接觸點移至 InteractiveObject 實體上方後送出 (例如在行動電話或平板電腦的觸控螢幕上,將手指從顯示物件外面的某一點,往顯示物件上方拖曳)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置上,將接觸點從 InteractiveObject 實體移出後送出 (例如,在行動電話或平板電腦的觸控螢幕上,將手指從顯示物件上方拖曳到顯示物件以外)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置中將接觸點移至 InteractiveObject 實體上方後送出 (例如在行動電話或平板電腦的觸控螢幕上,將手指從顯示物件外面的某一點,往顯示物件上方拖曳)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置的同一個 InteractiveObject 實體上,在原先開始接觸點放開後送出 (例如在行動電話或平板電腦觸控螢幕上的顯示物件上方,以手指按下某個點後又鬆開)。InteractiveObject
樣式

樣式可分為一般樣式及與特定主題關聯的樣式兩種。如果是一般樣式,可以與任何主題搭配使用。如果是與特定主題關聯的樣式,只有在您的應用程式使用特定主題時才能使用該樣式。

一般樣式
 樣式 說明 定義自
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當按鈕處於停用狀態時,用來作為圖示的類別名稱.
LabelButton
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當按鈕不是處於選取狀態並且停用時,用來作為背景與邊框之外觀元素的類別名稱.
CellRenderer
 Inherited類型: flash.text.TextFormat
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當按鈕停用時用來繪製組件標籤的 TextFormat 物件.
CellRenderer
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當按鈕不是處於選取狀態並且按下滑鼠鈕時,用來作為圖示的類別名稱.
LabelButton
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當按鈕不是處於選取狀態並且按下滑鼠鈕時,用來作為背景與邊框之外觀元素的類別名稱.
CellRenderer
 Inherited類型: Boolean
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

指出是否要使用內嵌的字體外框來呈現文字欄位.
LabelButton
 Inherited類型: Number 格式: Length
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

分開組件外邊框與焦點指示器的外邊緣的邊框 (以像素計).
UIComponent
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用來顯示焦點指示器的外觀元素.
UIComponent
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當切換按鈕不是處於選取狀態並且滑鼠不是位於按鈕上方時,用來作為圖示的類別名稱.
LabelButton
  
imagePadding
類型: Number 格式: Length
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用來分隔儲存格邊緣與影像邊緣的邊框距離,以像素為單位。 預設值為 1
ImageCell
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當按鈕不是處於選取狀態並且滑鼠位於此組件上方時,用來作為圖示的類別名稱.
LabelButton
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當按鈕不是處於選取狀態並且滑鼠位於此組件上方時,用來作為背景與邊框之外觀元素的類別名稱.
CellRenderer
 Inherited類型: Number 格式: Time
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

在傳送第二個 buttonDown 事件之前,第一個 buttonDown 事件傳送之後要等候的毫秒數.
LabelButton
 Inherited類型: Number 格式: Time
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

在發生以 repeatDelay 樣式指定的延遲之後,所傳送的 buttonDown 事件前後的間隔,以毫秒為單位.
LabelButton
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當按鈕處於選取狀態並且停用時,用來作為圖示的類別名稱.
LabelButton
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當切換按鈕處於選取狀態並且停用時,用來作為背景與邊框之外觀元素的類別名稱.
CellRenderer
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當按鈕處於選取狀態並且按下滑鼠鈕時,用來作為圖示的類別名稱.
LabelButton
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當切換按鈕處於選取狀態並且按下滑鼠鈕時,用來作為背景與邊框之外觀元素的類別名稱.
CellRenderer
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當按鈕處於選取狀態並且滑鼠位於此組件上方時,用來作為圖示的類別名稱.
LabelButton
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當切換按鈕處於選取狀態並且滑鼠位於此組件上方時,用來作為背景與邊框之外觀元素的類別名稱.
CellRenderer
  
selectedSkin
類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用來表示已選取狀態的外觀元素。 預設值為 ImageCell_selectedSkin
ImageCell
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當按鈕處於選取狀態並且沒有按下滑鼠鈕時,用來作為圖示的類別名稱.
LabelButton
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當切換按鈕處於選取狀態並且滑鼠不是位於組件上方時,用來作為背景與邊框之外觀元素的類別名稱.
CellRenderer
 Inherited類型: flash.text.TextFormat
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用來繪製組件標籤的 TextFormat 物件.
CellRenderer
  
textOverlayAlpha
類型: Number 格式: Length
語言版本: ActionScript  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: AIR1.0, 

重疊在儲存格標籤之後的不透明部分。 預設值為 0.7
ImageCell
  
textPadding
類型: Number 格式: Length
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用來分隔儲存格邊緣與文字邊緣的邊框距離,以像素為單位。 預設值為 3
ImageCell
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當切換按鈕不是處於選取狀態並且滑鼠不是位於按鈕上方時,用來作為圖示的類別名稱.
LabelButton
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當按鈕不是處於選取狀態並且滑鼠不是位於組件上方時,用來作為背景與邊框之外觀元素的類別名稱.
CellRenderer
公用常數
 常數定義自
 Inheritedversion : String = "3.0.3.1"
組件的版本號碼。
UIComponent
屬性詳細資訊

listData

屬性
listData:ListData[覆寫]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得或設定套用至儲存格的清單屬性 (例如,indexselected 值)。 這些清單屬性會在儲存格無效化之後自動更新。

雖然 listData 屬性會傳回 ListData 的實體,但是在 TileList 中儲存格卻改為收到 TileListData 的實體,其包含 source 屬性。



實作
    override public function get listData():ListData
    override public function set listData(value:ListData):void

source

屬性 
source:Object

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得或設定絕對或相對 URL,它會識別要載入之 SWF 或影像檔的位置、元件庫中影片片段的類別名稱,或顯示物件的參考。

有效的影像檔格式包括 GIF、PNG 和 JPEG。

預設值為 null。



實作
    public function get source():Object
    public function set source(value:Object):void
建構函式詳細資料

ImageCell

()建構函式
public function ImageCell()

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

建立新的 ImageCell 實體。

方法詳細資訊

getStyleDefinition

()方法
public static function getStyleDefinition():Object

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會擷取目前組件的預設樣式對應。 視組件使用的樣式而定,樣式對應會包含適用於組件的類型。 例如,disabledTextFormat 樣式會包含 null 值或 TextFormat 物件。 您可以使用這些樣式,並針對目前的組件呼叫 setStyle()。 下列程式碼會覆寫指定組件上預設的 disabledTextFormat 樣式:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

傳回值
Object — 預設的樣式物件。

相關 API 元素


範例  ( 如何使用本範例 )

下列範例會為幾個組件類別建立樣式瀏覽器:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
ImageCellExample.as

此範例將示範如何存取 TileList 的 ImageCell 輸出器。

若要執行範例,請遵循下列步驟:

  1. 將 TileList 組件加入元件庫。
  2. 將此程式碼另存為 ImageCellExample.as,與 FLA 檔放在同一個目錄中。
  3. 將 FLA 檔中的 Document 類別設定為 ImageCellExample。
package
{ 
    import fl.controls.TileList;
    import fl.controls.listClasses.ImageCell;
    import fl.data.DataProvider;
    import fl.events.ListEvent;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    
    public class ImageCellExample extends Sprite
    {
        private var tf:TextField;
        
        public function ImageCellExample() {
            var dp:DataProvider = new DataProvider();
            var totalEntries:uint = 42;
            var i:uint;
            var possibleSources:Array = [ RedBox, GreenBox, BlueBox ];
            for(i = 0; i < totalEntries; i++) {
                var randomSource = possibleSources[Math.floor(Math.random()*possibleSources.length)];
                dp.addItem( { label:Math.random(), source: randomSource} );            
            }
            
            var myTileList:TileList = new TileList();
            myTileList.dataProvider = dp;
            myTileList.rowHeight = 100;
            myTileList.columnWidth = 100;
            myTileList.columnCount = 5;
            myTileList.rowCount = 1;
            myTileList.move(10,10);
            myTileList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,announceLabel);
            addChild(myTileList);
            
            tf = new TextField();
            tf.x = 10;
            tf.y = 150;
            tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            addChild(tf);
        }

        private function announceLabel(e:ListEvent):void {
            var myTileList:TileList = e.target as TileList;
            var renderer:ImageCell = myTileList.itemToCellRenderer(e.item) as ImageCell;
            tf.text = "You have clicked an item that uses " + renderer.source + " for a source.";
        }
    }
}

import flash.display.Sprite;

class RedBox extends Sprite {
    public function RedBox() {
        graphics.beginFill(0x990000);
        graphics.drawRect(0,0,100,100);
    }
}
class GreenBox extends Sprite {
    public function GreenBox() {
        graphics.beginFill(0x009900);
        graphics.drawRect(0,0,100,100);
    }
}    
class BlueBox extends Sprite {
    public function BlueBox() {
        graphics.beginFill(0x000099);
        graphics.drawRect(0,0,100,100);
    }
}    




[ X ]為什麼顯示英文?
「ActionScript 3.0 參考」的內容是以英文顯示

並非所有「ActionScript 3.0 參考」的內容都翻譯為所有語言。當語言元素未翻譯時,就會以英文顯示。例如,ga.controls.HelpBox 類別並沒有翻譯為任何語言。因此在參考的繁體中文版本中,ga.controls.HelpBox 類別就會以英文顯示。