套件 | fl.controls.listClasses |
類別 | public class ListData |
繼承 | ListData Object |
子類別 | TileListData |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
每次將儲存格輸出器無效化時,都會有新的 ListData 組件針對它而建立。
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
column : uint [唯讀]
顯示資料項目的那一行。 | ListData | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
icon : Object [唯讀]
代表 List 組件中項目圖示的類別,從 List 類別方法計算而得。 | ListData | ||
index : uint [唯讀]
資料提供者內的項目索引。 | ListData | ||
label : String [唯讀]
要顯示在此儲存格中的標籤。 | ListData | ||
owner : UIComponent [唯讀]
擁有此項目之 List 物件的參考。 | ListData | ||
row : uint [唯讀]
顯示資料項目的那一列。 | ListData |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
依其參數的指定,建立 ListData 類別的新實體。 | ListData | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
屬性詳細資訊
column | 屬性 |
icon | 屬性 |
index | 屬性 |
label | 屬性 |
owner | 屬性 |
owner:UIComponent
[唯讀] 語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
擁有此項目之 List 物件的參考。
實作
public function get owner():UIComponent
row | 屬性 |
建構函式詳細資料
ListData | () | 建構函式 |
public function ListData(label:String, icon:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
依其參數的指定,建立 ListData 類別的新實體。
參數label:String — 要顯示在此儲存格中的標籤。
| |
icon:Object — 要顯示在此儲存格中的圖示。
| |
owner:UIComponent — 擁有此儲存格的組件。
| |
index:uint — 資料提供者內的項目索引。
| |
row:uint — 正要顯示此項目的那一列。 在 List 或 DataGrid 中,這個值會對應到索引。 在 TileList 中,這個值可能與索引不同。
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col:uint (default = 0 ) — 正要顯示此項目的那一行。 在 List 中,這個值永遠為 0。
|
範例 如何使用本範例
ListDataExample.as
這個範例將說明如何存取儲存格輸出器的
listData
屬性。
若要執行範例,請遵循下列步驟:
- 將 List 和 Button 組件加入元件庫。
- 將此程式碼另存為 ListDataExample.as,與 FLA 檔放在同一個目錄中。
- 將 FLA 檔中的 Document 類別設定為 ListDataExample。
package { import fl.controls.List; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; import fl.controls.listClasses.ListData; import fl.events.ListEvent; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; public class ListDataExample extends Sprite { var sampleItem1:Object = { label:"John Alpha" }; var sampleItem2:Object = { label:"Mary Bravo" }; var sampleItem3:Object = { label:"Trevor Gamma" }; var sampleItem4:Object = { label:"Susan Delta" }; var myList:List; var tf:TextField; public function ListDataExample() { createList(); tf = new TextField(); tf.x = 10; tf.y = 125; addChild(tf); } private function createList():void { myList = new List(); myList.move(10,10); myList.addItem(sampleItem1); myList.addItem(sampleItem2); myList.addItem(sampleItem3); myList.addItem(sampleItem4); myList.rowCount = 4; myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,listItemSelected); addChild(myList); } private function listItemSelected(e:ListEvent):void { var cr:CellRenderer = myList.itemToCellRenderer(e.item) as CellRenderer; var listData:ListData = cr.listData; tf.text = "Row selected: " + listData.row; } } }
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z