Referenshandbok för ActionScript® 3.0 i Adobe® Flash®-plattformen
Hem  |  Dölj paket och klasslista |  Paket  |  Klasser  |  Nyheter  |  Index  |  Bilagor  |  Varför på engelska?
Filter: AIR 30.0 och tidigare, Flash Player 30.0 och tidigare, Flash Lite 4
Flex 4.6 och tidigare, Flash Pro CS6 och tidigare
Dölj filter
flash.display 

BitmapData  - AS3

Paketx

Översta nivån
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Språkelement

Globala konstanter
Globala funktioner
Operatorer
Programsatser, nyckelord och direktiv
Specialtyper

Bilagor

Nyheter
Kompilatorfel
Kompileringsvarningar
Körningsfel
Flytta till ActionScript 3
Teckenuppsättningar som stöds
Endast MXML-taggar
Motion XML-element
Timed Text-taggar
Lista över borttagna element
Konstanter för hjälpmedelsimplementering
Använda ActionScript-exempel
Juridiska meddelanden
Paketflash.display
Klasspublic class BitmapData
ArvBitmapData Inheritance Object
Implementerar IBitmapDrawable

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Med klassen BitmapData kan du arbeta med ett Bitmap-objekts data (pixlar). Du kan använda BitmapData-klassens metoder för att skapa godtyckligt stora genomskinliga eller ogenomskinliga bitmappsbilder och sedan ändra dem på olika sätt under körningen. Du kan också gå till BitmapData för en bitmappsbild som du laddar med flash.display.Loader-klassen.

Med den här klassen kan du avgränsa bitmappsåtergivning från den interna visningsuppdateringen i Flash Player. Genom att hantera ett BitmapData-objekt direkt kan du skapa komplexa bilder utan att förorsaka konstant omritning av vektordatainnehållet för varje bildruta.

BitmapData-klassens metoder stöder effekter som inte är tillgängliga via de filter som finns för visningsobjekt som inte är bitmappar.

Ett BitmapData-objekt innehåller en array med pixeldata. Dessa data kan antingen representera en helt ogenomskinlig bitmapp eller en genomskinlig bitmapp som innehåller alfakanaldata. Antingen lagras en typ av BitmapData-objekt som en buffert på 32-bitars heltal. Varje 32-bitars heltal bestämmer egenskaperna för en enstaka pixel i bitmappen.

Varje 32-bitars heltal är en kombination av fyra 8-bitars kanalvärden (från 0 till 255) som beskriver alfagenomskinligheten och de röda, gröna och blå (ARGB) värdena för pixeln. (För ARGB-värden betecknar den viktigaste byten alfakanalvärdet, följt av det röda, det gröna och sedan blå.)

De fyra kanalerna (alfa, röd, grön och blå) anges i form av siffror när du använder dem med BitmapData.copyChannel()-metoden eller DisplacementMapFilter.componentX- och DisplacementMapFilter.componentY-egenskaper, och dessa siffror återges med följande konstanter i BitmapDataChannel-klassen:

  • BitmapDataChannel.ALPHA
  • BitmapDataChannel.RED
  • BitmapDataChannel.GREEN
  • BitmapDataChannel.BLUE

Du kan koppla BitmapData-objekt till ett Bitmap-objekt med Bitmap-objektets bitmapData-egenskap.

Du kan använda ett BitmapData-objekt för att fylla ett Graphics-objekt med Graphics.beginBitmapFill()-metoden.

Vid AIR-körning innehåller var och en av klasserna DockIcon, Icon, InteractiveIcon och SystemTrayIcon en bitmaps-egenskap som är en array av BitmapData-object som definierar bitmappsbilden för en ikon.

I AIR 1.5 och Flash Player 10 är maxstorleken för ett BitmapData-objekt 8 191 pixlar i bredd eller höjd, och det totala antalet pixlar får inte överskrida 16 777 215 pixlar. (Om ett BitmapData-objekt är 8 191 pixlar brett kan det därför bara vara 2 048 pixlar högt.) I Flash Player 9 och tidigare och i AIR 1.1 och tidigare är begränsningen 2 880 pixlar högt och 2 880 pixlar brett.

Från och med AIR 3 och Flash Player 11 har storleksgränserna för BitmapData-objektet tagits bort. Den största storleken för en bitmapp avgörs nu av operativsystemet.

Anrop till en annan metod eller egenskap för ett BitmapData-objekt ger ett ArgumentError-fel om BitmapData-objektet är ogiltigt (om det exempelvis har höjd == 0 och bredd == 0) eller om det har kasserats med dispose().

Visa exemplen

Relaterade API-element



Publika egenskaper
 EgenskapDefinieras med
 Inheritedconstructor : Object
En referens till klassobjektet eller konstruktorfunktionen för en given objektinstans.
Object
  height : int
[skrivskyddad] Bitmappsbildens höjd i pixlar.
BitmapData
  rect : Rectangle
[skrivskyddad] Den rektangel som definierar bitmappsbildens storlek och placering.
BitmapData
  transparent : Boolean
[skrivskyddad] Definierar om bitmappsbilden stöder genomskinlighet per pixel.
BitmapData
  width : int
[skrivskyddad] Bitmappsbildens bredd i pixlar.
BitmapData
Publika metoder
 MetodDefinieras med
  
BitmapData(width:int, height:int, transparent:Boolean = true, fillColor:uint = 0xFFFFFFFF)
Skapar ett nytt BitmapData-objekt med angiven bredd och höjd.
BitmapData
  
applyFilter(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, filter:BitmapFilter):void
Tar en källbild och ett filterobjekt och skapar den filtrerade bilden.
BitmapData
  
Returnerar ett nytt BitmapData-objekt som är en klon av den ursprungliga instansen med en exakt kopia av bitmappen som objektet innehåller.
BitmapData
  
Justerar färgvärdena i ett angivet område i en bitmappsbild med ett ColorTransform-objekt.
BitmapData
  
compare(otherBitmapData:BitmapData):Object
Jämför två BitmapData-objekt.
BitmapData
  
copyChannel(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, sourceChannel:uint, destChannel:uint):void
Överför data från en kanal i ett annat BitmapData-objekt eller det aktuella BitmapData-objektet till en kanal i det aktuella BitmapData-objektet.
BitmapData
  
copyPixels(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, alphaBitmapData:BitmapData = null, alphaPoint:Point = null, mergeAlpha:Boolean = false):void
Ger en snabb rutin som utför pixelmanipulering mellan bilder utan utsträckning, rotation eller färgeffekter.
BitmapData
  
Fyller en bytearray från ett rektangulärt område med pixeldata.
BitmapData
  
Frigör minne som används för att lagra BitmapData-objektet.
BitmapData
  
draw(source:IBitmapDrawable, matrix:Matrix = null, colorTransform:flash.geom:ColorTransform = null, blendMode:String = null, clipRect:Rectangle = null, smoothing:Boolean = false):void
Ritar källvisningsobjektet på bitmappsbilden med vektorrenderaren i Flash-miljön.
BitmapData
  
drawWithQuality(source:IBitmapDrawable, matrix:Matrix = null, colorTransform:flash.geom:ColorTransform = null, blendMode:String = null, clipRect:Rectangle = null, smoothing:Boolean = false, quality:String = null):void
Ritar källvisningsobjektet på bitmappsbilden med vektorrenderaren i Flash-miljön.
BitmapData
  
encode(rect:Rectangle, compressor:Object, byteArray:ByteArray = null):ByteArray
Komprimerar det här BitmapData-objektet med den valda komprimeringsalgoritmen och returnerar ett nytt ByteArray-objekt.
BitmapData
  
Fyller i ett rektangulärt område med pixlar med en angiven ARGB-färg.
BitmapData
  
floodFill(x:int, y:int, color:uint):void
Utför en flödningsfyllning på en bild med början vid en (x, y)-koordinat och fyller med en viss färg.
BitmapData
  
Bestämmer målrektangeln som påverkas av applyFilter()-metodanropet, givet ett BitmapData-objekt, en källrektangel och ett filterobjekt.
BitmapData
  
getColorBoundsRect(mask:uint, color:uint, findColor:Boolean = true):Rectangle
Definierar ett rektangulärt område som antingen helt omsluter alla pixlar av en viss färg inom bitmappsbilden (om parametern findColor är inställd på true) eller helt omsluter alla pixlar som inte har den angivna färgen (om parametern findColor är inställd på false).
BitmapData
  
Returnerar ett heltal som representerar ett RGB-pixelvärde från ett BitmapData-objekt vid en viss punkt (x, y).
BitmapData
  
Returnerar ett ARGB-färgvärde som innehåller alfakanaldata och RGB-data.
BitmapData
  
Skapar en bytearray av ett rektangulärt område med pixeldata.
BitmapData
  
Genererar en vektorarray utifrån ett rektangulärt område med pixeldata.
BitmapData
 Inherited
Anger om det finns en egenskap angiven för ett objekt.
Object
  
Beräknar ett histogram med 256 värden och binära tal i ett BitmapData-objekt.
BitmapData
  
hitTest(firstPoint:Point, firstAlphaThreshold:uint, secondObject:Object, secondBitmapDataPoint:Point = null, secondAlphaThreshold:uint = 1):Boolean
Utför träffavkänning på pixelnivå mellan en bitmappsbild och en punkt, rektangel eller en annan bitmappsbild.
BitmapData
 Inherited
Anger om en instans av klassen Object finns i prototypkedjan för objektet som anges som parameter.
Object
  
Låser en bild så att alla objekt som refererar till BitmapData-objektet, till exempel Bitmap-objekt, inte uppdateras när det här BitmapData-objektet ändras.
BitmapData
  
merge(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, redMultiplier:uint, greenMultiplier:uint, blueMultiplier:uint, alphaMultiplier:uint):void
Utför blandning per kanal från en källbild till en målbild.
BitmapData
  
noise(randomSeed:int, low:uint = 0, high:uint = 255, channelOptions:uint = 7, grayScale:Boolean = false):void
Fyller i en bild med pixlar som representerar slumpmässigt brus.
BitmapData
  
paletteMap(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, redArray:Array = null, greenArray:Array = null, blueArray:Array = null, alphaArray:Array = null):void
Mappar om färgkanalvärdena i en bild med upp till fyra arrayer med färgpalettdata, en för varje kanal.
BitmapData
  
perlinNoise(baseX:Number, baseY:Number, numOctaves:uint, randomSeed:int, stitch:Boolean, fractalNoise:Boolean, channelOptions:uint = 7, grayScale:Boolean = false, offsets:Array = null):void
Skapar en Perlin-brusbild.
BitmapData
  
pixelDissolve(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, randomSeed:int = 0, numPixels:int = 0, fillColor:uint = 0):int
Utför en pixel upplösning antingen från en källbild till en målbild eller genom att använda samma bild.
BitmapData
 Inherited
Anger om den angivna egenskapen finns och är uppräkningsbar.
Object
  
Rullar en bild med en viss (x, y) pixelmängd.
BitmapData
  
setPixel(x:int, y:int, color:uint):void
Ställer in en enda pixel i BitmapData-objektet.
BitmapData
  
setPixel32(x:int, y:int, color:uint):void
Ställer in värden för färg och alfagenomskinlighet för en enskild pixel i ett BitmapData-objekt.
BitmapData
  
setPixels(rect:Rectangle, inputByteArray:ByteArray):void
Konverterar en bytearray av ett rektangulärt område med pixeldata.
BitmapData
 Inherited
Anger tillgänglighet för en dynamisk egenskap för slingåtgärder.
Object
  
setVector(rect:Rectangle, inputVector:Vector.<uint>):void
Konverterar ett Vector-objekt till ett rektangulärt område med pixeldata.
BitmapData
  
threshold(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, operation:String, threshold:uint, color:uint = 0, mask:uint = 0xFFFFFFFF, copySource:Boolean = false):uint
Testar pixelvärden i en bild mot en angiven tröskel och tilldelar pixlar som klarar testet nya färgvärden.
BitmapData
 Inherited
Returnerar det här objektets strängrepresentation, formaterad i enlighet med språkspecifika konventioner.
Object
 Inherited
Returnerar det angivna objektets strängbeteckning.
Object
  
unlock(changeRect:Rectangle = null):void
Låser upp en bild så att alla objekt som refererar till BitmapData-objektet, till exempel Bitmap-objekt, uppdateras när det här BitmapData-objektet ändras.
BitmapData
 Inherited
Returnerar det angivna objektets primitiva värde.
Object
Egenskapsdetaljer

height

egenskap
height:int  [skrivskyddad]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Bitmappsbildens höjd i pixlar.



Implementering
    public function get height():int

rect

egenskap 
rect:Rectangle  [skrivskyddad]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Den rektangel som definierar bitmappsbildens storlek och placering. Över- och vänsterdelen av rektangeln är 0; bredden och höjden är lika som bredden och höjden i pixlar i BitmapData-objektet.



Implementering
    public function get rect():Rectangle

transparent

egenskap 
transparent:Boolean  [skrivskyddad]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Definierar om bitmappsbilden stöder genomskinlighet per pixel. Du kan endast ange det här värdet när du skapar ett BitmapData-objekt genom att ange true för parametern transparent för konstruktorn. När du har skapat ett BitmapData-objekt kan du sedan kontrollera om det stöder genomskinlighet per pixel genom att se efter om värdet för egenskapen transparent är true.



Implementering
    public function get transparent():Boolean

width

egenskap 
width:int  [skrivskyddad]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Bitmappsbildens bredd i pixlar.



Implementering
    public function get width():int
Konstruktordetaljer

BitmapData

()Konstruktor
public function BitmapData(width:int, height:int, transparent:Boolean = true, fillColor:uint = 0xFFFFFFFF)

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Skapar ett nytt BitmapData-objekt med angiven bredd och höjd. Om du anger ett värde för parametern fillColor ställs alla pixlar i bitmappen in på den färgen.

Som standard är den bitmapp som skapas genomskinlig, såvida du inte skickar värdet false för parametern transparent. Om du har skapat en ogenomskinlig bitmapp kan du inte ändra den till en genomskinlig bitmapp. Varje pixel i en ogenomskinlig bitmapp använder endast 24-bitars färgkanalinformation. Om du definierar bitmappen som genomskinlig använder varje pixel 32-bitars färgkanalinformation, inklusive en alfagenomskinlighetskanal.

I AIR 1.5 och Flash Player 10 är maxstorleken för ett BitmapData-objekt 8 191 pixlar i bredd eller höjd, och det totala antalet pixlar får inte överskrida 16 777 215 pixlar. (Om ett BitmapData-objekt är 8 191 pixlar brett kan det därför bara vara 2 048 pixlar högt.) I Flash Player 9 och tidigare och i AIR 1.1 och tidigare är begränsningen 2 880 pixlar i höjd och 2 880 pixlar i bredd. Om du anger ett bredd- eller höjdvärde som är större än 2 880, skapas ingen ny instans.

Parametrar
width:int — Bitmappsbildens bredd i pixlar.
 
height:int — Bitmappsbildens höjd i pixlar.
 
transparent:Boolean (default = true) — Anger om bitmappsbilden stöder genomskinlighet per pixel. Standardvärdet är true (genomskinlig) Om du vill skapa en fullständigt genomskinlig bitmapp sätter du värdet för transparent-parameter till true och värdet för fillColor-parametern till 0x00000000 (eller till 0). Om genomskinlig-egenskapen sätts till false kan återgivningsprestandan förbättras i någon mån.
 
fillColor:uint (default = 0xFFFFFFFF) — Ett 32-bitars ARGB-färgvärde som du använder för att fylla bitmappsområdet. Standardvärdet är 0xFFFFFFFF (heltäckande vitt).

Utlöser
ArgumentError — bredd och/eller höjd överskrider maxdimensionerna.
Metoddetaljer

applyFilter

()metod
public function applyFilter(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, filter:BitmapFilter):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0

Tar en källbild och ett filterobjekt och skapar den filtrerade bilden.

Den här metoden förlitar sig på beteendet i inbyggda filterobjekt, som bestämmer vilken målrektangel som påverkas av en indatakällrektangel.

När filtret har använts kan den resulterande bilden vara större än indatabilden. Om du till exempel använder en BlurFilter-klass för att göra en källrektangel på (50,50,100,100) och en målpunkt på (10,10) oskarpa, blir området som ändras i målbilden större än (10,10,60,60) på grund av oskärpan. Detta inträffar internt under applyFilter()-anropet.

Om parametern sourceRect för parametern sourceBitmapData är en intern region, till exempel (50,50,100,100) i en 200 x 200-bild, använder filtret källpixlarna utanför parametern sourceRect för att skapa målrektangeln.

Om BitmapData-objektet och det objekt som specificeras som sourceBitmapData-parametern utgör samma objekt använder programmet en tillfällig kopia av objektet för att tillämpa filtret. Undvik denna situation för bästa möjliga prestanda.

Parametrar

sourceBitmapData:BitmapData — Den indatabitmappsbild som ska användas. Källbilden kan vara ett annat BitmapData-objekt eller hänvisa till den aktuella BitmapData-instansen.
 
sourceRect:Rectangle — En rektangel som definierar vilket område av källbilden som ska användas som indata.
 
destPoint:Point — Den punkt i målbilden (den aktuella BitmapData-instansen) som motsvarar det övre vänstra hörnet i källrektangeln.
 
filter:BitmapFilter — Det filterobjekt du använder i filtreringsåtgärden. Varje filtertyp har särskilda krav:
  • BlurFilter – Det här filtret kan användas med käll- och målbilder som är antingen ogenomskinliga eller genomskinliga. Om formaten i bilderna inte matchar varandra kommer kopian av den källbild som görs under filtreringen att matcha formatet i målbilden.
  • BevelFilter, DropShadowFilter, GlowFilter – Målbilden för dessa filter måste vara en genomskinlig bild. När du anropar DropShadowFilter eller GlowFilter skapas en bild som innehåller alfakanaldata från skuggan eller glöden. Skuggan skapas däremot inte på målbilden. Om du använder något av dessa filter med en ogenomskinlig målbild uppstår ett undantag.
  • ConvolutionFilter – Det här filtret kan användas med käll- och målbilder som är antingen ogenomskinliga eller genomskinliga.
  • ColorMatrixFilter – Det här filtret kan användas med käll- och målbilder som är antingen ogenomskinliga eller genomskinliga.
  • DisplacementMapFilter – Det här filtret kan användas med käll- och målbilder som är antingen ogenomskinliga eller genomskinliga, men formaten på käll- och målbilderna måste vara samma.


Utlöser
TypeError — sourceBitmapData, sourceRect, destPoint eller filter är null.
 
IllegalOperationError — BitmapData-objektens genomskinlighet är inte kompatibel med filteråtgärden.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Följande exempel visar hur du använder ett filter för oskärpa i en BitmapData-instans:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.filters.BlurFilter;

var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xFFCC00);
var rect:Rectangle = new Rectangle(10, 10, 40, 10);
bmd.fillRect(rect, 0xFF0000);

var pt:Point = new Point(10, 10);
var filter:BlurFilter = new BlurFilter();
bmd.applyFilter(bmd, rect, pt, filter);

var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
addChild(bm);

clone

()metod 
public function clone():BitmapData

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Returnerar ett nytt BitmapData-objekt som är en klon av den ursprungliga instansen med en exakt kopia av bitmappen som objektet innehåller.

Returnerar
BitmapData — Ett nytt BitmapData-objekt som är identiskt med originalet.

Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Följande exempel visar hur man klonar en BitmapData-instans och det framgår att när du ändrar den klonade BitmapData-instansen så ändras inte originalet:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;

var bmd1:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00000000);
var bmd2:BitmapData = bmd1.clone();

bmd1.setPixel32(1, 1, 0xFFFFFFFF);

trace(bmd1.getPixel32(1, 1).toString(16)); // ffffffff
trace(bmd2.getPixel32(1, 1).toString(16)); // ff000000

var bm1:Bitmap = new Bitmap(bmd1);
this.addChild(bm1);

var bm2:Bitmap = new Bitmap(bmd2);
bm2.x = 110;
this.addChild(bm2);

colorTransform

()metod 
public function colorTransform(rect:Rectangle, colorTransform:flash.geom:ColorTransform):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Justerar färgvärdena i ett angivet område i en bitmappsbild med ett ColorTransform-objekt. Om rektangeln matchar gränserna för bitmappsbilden, transformerar den här metoden färgvärdena i hela bilden.

Parametrar

rect:Rectangle — Ett Rectangle-objekt som definierar vilket område av bilden som ColorTransform-objektet ska användas på.
 
colorTransform:flash.geom:ColorTransform — Ett ColorTransform-objekt som beskriver vilka färgomvandlingsvärden som ska användas.


Utlöser
TypeError — rect eller colorTransform är null.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Det exempel som följer visar hur man tillämpar färgomformning på den vänstra halvan (rektangeln) av ett BitmapData-objekt:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.ColorTransform;

var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xFF0000);

var cTransform:ColorTransform = new ColorTransform();
cTransform.alphaMultiplier = 0.5
var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 40, 30);
bmd.colorTransform(rect, cTransform);

var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
addChild(bm);

compare

()metod 
public function compare(otherBitmapData:BitmapData):Object

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Jämför två BitmapData-objekt. Om de två BitmapData-objekten har samma dimensioner (bredd och höjd), returnerar metoden ett nytt BitmapData-objekt, där varje pixel är "skillnaden" mellan pixlarna i de två källobjekten:

  • Om de två pixlarna är lika är skillnadspixeln 0x00000000.
  • Om två pixlar har olika RGB-värden (alfavärdet ignoreras), är skillnadspixeln 0xRRGGBB, där RR/GG/BB är de enskilda differensvärdena mellan röda, gröna och blå kanaler (källobjektets pixelvärde minus otherBitmapData-objektets pixelvärde). Alfakanalsskillnader ignoreras i det här fallet.
  • Om endast alfakanalvärdet skiljer sig är pixelvärdet 0xZZFFFFFF där ZZ är skillnaden i alfavärde (källobjektets alfavärde minus otherBitmapData-objektets alfavärde).

Titta exempelvis på följande två BitmapData-objekt.

     var bmd1:BitmapData = new BitmapData(50, 50, true, 0xFFFF8800);
     var bmd2:BitmapData = new BitmapData(50, 50, true, 0xCCCC6600);
     var diffBmpData:BitmapData = bmd1.compare(bmd2) as BitmapData;
     trace ("0x" + diffBmpData.getPixel(0,0).toString(16); // 0x332200
     

Obs! Färgerna som fyller de två BitmapData-objekten har något annorlunda RGB-värden (0xFF0000 och 0xFFAA00). Resultatet av metoden compare() är ett nytt BitmapData-objekt där varje pixel visar skillnaden i RGB-värdena mellan de två bitmapparna.

Exempel: Här är två BitmapData-objekt där RGB-färgerna är desamma men alfavärdena är annorlunda:

     var bmd1:BitmapData = new BitmapData(50, 50, true, 0xFFFFAA00);
     var bmd2:BitmapData = new BitmapData(50, 50, true, 0xCCFFAA00);
     var diffBmpData:BitmapData = bmd1.compare(bmd2) as BitmapData;
     trace ("0x" + diffBmpData.getPixel32(0,0).toString(16); // 0x33ffffff
     

Resultatet av metoden compare() är ett nytt BitmapData-objekt där varje pixel visar skillnaden i RGB-värdena mellan de två bitmapparna.

Om BitmapData-objekten är likvärdiga (med samma bredd, höjd och identiska pixelvärden), returnerar metoden talet 0.

Om BitmapData-objektens bredder inte är lika returnerar metoden talet -3.

Om höjden på BitmapData-objekten inte är likvärdiga men bredden är den samma, returnerar metoden talet -4.

I följande exempel jämförs två Bitmap-objekt med olika bredder (50 och 60):

     var bmd1:BitmapData = new BitmapData(100, 50, false, 0xFFFF0000);
     var bmd2:BitmapData = new BitmapData(100, 60, false, 0xFFFFAA00);
     trace(bmd1.compare(bmd2)); // -4
     

Parametrar

otherBitmapData:BitmapData — BitmapData-objektet som ska jämföras med käll-BitmapData-objektet.

Returnerar
Object — Om de två BitmapData-objekten har samma dimensioner (bredd och höjd), returnerar metoden ett nytt BitmapData-objekt, med skillnaden mellan de två objekten (se huvudinformation): Om BitmapData-objekten är likvärdiga returnerar metoden talet 0. Om BitmapData-objektens bredder inte är lika returnerar metoden talet -3. Om BitmapData-objektens höjder inte är lika returnerar metoden talet -4.

Utlöser
TypeError — otherBitmapData är null.

Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Exemplet nedan visar värdet på en pixel i BitmapData-objektet som resulterar av en jämförelse av två BitmapData-objekt med samma storlek:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;

var bmd1:BitmapData = new BitmapData(50, 50, true, 0xFFFFAA00);
var bmd2:BitmapData = new BitmapData(50, 50, true, 0xCCFFAA00);
var diffBmpData:BitmapData = BitmapData(bmd1.compare(bmd2));
var diffValue:String = diffBmpData.getPixel32(1, 1).toString(16);
trace (diffValue); // 33ffffff

var bm1:Bitmap = new Bitmap(bmd1);
addChild(bm1);
var bm2:Bitmap = new Bitmap(bmd2);
addChild(bm2);
bm2.x = 60;

copyChannel

()metod 
public function copyChannel(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, sourceChannel:uint, destChannel:uint):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Överför data från en kanal i ett annat BitmapData-objekt eller det aktuella BitmapData-objektet till en kanal i det aktuella BitmapData-objektet. Alla data i de andra kanalerna i mål-BitmapData-objektet bevaras.

Källkanalvärdet och målkanalvärdet kan vara något av följande värden:

  • BitmapDataChannel.RED
  • BitmapDataChannel.GREEN
  • BitmapDataChannel.BLUE
  • BitmapDataChannel.ALPHA

Parametrar

sourceBitmapData:BitmapData — Den indatabitmappsbild som ska användas. Källbilden kan vara ett annat BitmapData-objekt eller hänvisa till det aktuella BitmapData-objektet.
 
sourceRect:Rectangle — Källrektangelobjektet är tomt. För att endast kopiera kanaldata från ett mindre område i bitmappen anger du en källrektangel som är mindre än hela BitmapData-objektet.
 
destPoint:Point — Mål-Point-objektet som motsvarar det övre, vänstra hörnet av det rektangulära området där den nya kanalinformationen placeras. För att endast kopiera kanaldata från ett område till ett annat i målbilden anger du en annan punkt än (0,0).
 
sourceChannel:uint — Källkanalen. Använd ett värde från BitmapDataChannel-klassen (BitmapDataChannel.RED, BitmapDataChannel.BLUE, BitmapDataChannel.GREEN, BitmapDataChannel.ALPHA).
 
destChannel:uint — Målkanalen. Använd ett värde från BitmapDataChannel-klassen (BitmapDataChannel.RED, BitmapDataChannel.BLUE, BitmapDataChannel.GREEN, BitmapDataChannel.ALPHA).


Utlöser
TypeError — sourceBitmapData, sourceRect eller destPoint är null.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Det exempel som följer visar hur man kopierar den röda kanalen i ett BitmapData-objekt till sin egen blå kanal i en region på 20 x 20 pixlar:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;

var bmd:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00FF0000);

var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 20, 20);
var pt:Point = new Point(10, 10);
bmd.copyChannel(bmd, rect, pt, BitmapDataChannel.RED, BitmapDataChannel.BLUE);

var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
this.addChild(bm);    

copyPixels

()metod 
public function copyPixels(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, alphaBitmapData:BitmapData = null, alphaPoint:Point = null, mergeAlpha:Boolean = false):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Ger en snabb rutin som utför pixelmanipulering mellan bilder utan utsträckning, rotation eller färgeffekter. Den här metoden kopierar ett rektangulärt område av en källbild till ett rektangulärt område av samma storlek vid målpunkten i mål-BitmapData-objektet.

Om du inkluderar parametrarna alphaBitmap och alphaPoint kan du använda en sekundär bild som en alfakälla för källbilden. Om källbilden har alfadata används båda uppsättningarna alfadata för att sätta samman pixlar från källbilden till målbilden. Parametern alphaPoint är den punkt i alfabilden som motsvarar det övre vänstra hörnet i källrektangeln. Om det finns pixlar utanför korsningsområdet i källbilden och alfabilden kopieras de inte till målbilden.

Egenskapen mergeAlpha styr huruvida alfakanalen används när en genomskinlig bild kopieras till en annan genomskinlig bild. För att kopiera pixlar med alfakanaldata sätter man mergeAlpha-egenskapen till true. Egenskapen mergeAlpha är som standard false.

Parametrar

sourceBitmapData:BitmapData — Den indatabitmappsbild som du kopierar pixlar från. Källbilden kan vara en annan BitmapData-instans eller hänvisa till den aktuella BitmapData-instansen.
 
sourceRect:Rectangle — En rektangel som definierar vilket område av källbilden som ska användas som indata.
 
destPoint:Point — Målpunkten, som motsvarar det övre, vänstra hörnet av det rektangulära området där de nya pixlarna placeras.
 
alphaBitmapData:BitmapData (default = null) — En andra alfa-BitmapData-objektkälla.
 
alphaPoint:Point (default = null) — Den punkt i alfa-BitmapData-objektkällan som motsvarar det övre vänstra hörnet av parametern sourceRect.
 
mergeAlpha:Boolean (default = false) — För att använda alfakanalen sätter man värdet till true. Om du vill kopiera pixlar utan alfakanal ställer du in värdet till false.


Utlöser
TypeError — sourceBitmapData, sourceRect, destPoint är null.

Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Exemplet nedan visar hur man kopierar pixlar från en region på 20 x 20 pixlar i ett BitmapData-objekt till ett annat BitmapData-objekt:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;

var bmd1:BitmapData = new BitmapData(40, 40, false, 0x000000FF);
var bmd2:BitmapData = new BitmapData(80, 40, false, 0x0000CC44);

var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 20, 20);
var pt:Point = new Point(10, 10);
bmd2.copyPixels(bmd1, rect, pt);

var bm1:Bitmap = new Bitmap(bmd1);
this.addChild(bm1);
var bm2:Bitmap = new Bitmap(bmd2);
this.addChild(bm2);
bm2.x = 50;

copyPixelsToByteArray

()metod 
public function copyPixelsToByteArray(rect:Rectangle, data:ByteArray):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 11.4, AIR 3.4

Fyller en bytearray från ett rektangulärt område med pixeldata. Börjar vid indexet position för ByteArray. Med denna metod skrivs ett osignerat heltal (ett 32-bitars icke-multiplicerat pixelvärde) för varje pixel i bytearrayen. Vid behov ökas bytearrayens storlek till nödvändigt antal byte för att rymma alla pixeldata.

Parametrar

rect:Rectangle — Ett rektangulärt område i det aktuella BitmapData-objektet
 
data:ByteArray — ByteArray-målobjektet


Utlöser
TypeError — Om argumenten rect är null eller data är null

Relaterade API-element

dispose

()metod 
public function dispose():void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Frigör minne som används för att lagra BitmapData-objektet.

Om dispose()-metoden anropas för en bild sätts bildens bredd och höjd till 0. Alla senare anrop till metoder eller egenskaper som hör till denna BitmapData-instans misslyckas och ett undantag uppstår.

BitmapData.dispose() frisläpper omedelbart minnet som verkliga bitmappsdata upptar (en bitmapp kan förbruka upp till 64 MB minne). När BitmapData.dispose() har använts kan BitmapData-objektet inte längre användas och Flash-miljön genererar ett undantag om du anropar funktioner för BitmapData-objektet. BitmapData.dispose() samlar dock inte upp BitmapData-objektet (cirka 128 byte); minnet som det verkliga BitmapData-objektet upptar frisläpps när BitmapData-objektet samlas upp av skräpinsamlaren.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Exemplet nedan visar effekten av anrop av en metod som hör till ett BitmapData-objekt efter ett anrop till dispose()-metoden (ett undantag uppstår):
import flash.display.BitmapData;

var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x000000FF);
trace(myBitmapData.getPixel(1, 1)); // 255 == 0xFF

myBitmapData.dispose();
try {
    trace(myBitmapData.getPixel(1, 1));
} catch (error:Error) {
    trace(error); // ArgumentError
}

draw

()metod 
public function draw(source:IBitmapDrawable, matrix:Matrix = null, colorTransform:flash.geom:ColorTransform = null, blendMode:String = null, clipRect:Rectangle = null, smoothing:Boolean = false):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Ritar source-visningsobjektet på bitmappsbilden med vektorrenderaren i Flash-miljön. Du kan ange matris, colorTransform, blendMode och en destinations-clipRect-parameter för att kontrollera hur återgivningen utförs. Alternativt kan du bestämma om bitmappen ska utjämnas när den skalas (fungerar bara om källobjektet är ett BitmapData-objekt).

Obs! Metoden drawWithQuality() fungerar på samma sätt som metoden draw(), men i stället för att använda egenskapen Stage.quality för att ange kvaliteten på vektoråtergivningen, så anger du parametern quality för metoden drawWithQuality().

Den här metoden styr direkt hur objekt ritas med hjälp av den förvalda vektorrenderaren för objekt i utvecklingsverktygets gränssnitt.

Med käll-MovieClip-objekt används inte omvandling på scenen för det här anropet. Det behandlas så som det är i biblioteket eller filen, utan matrisomvandling, färgomvandling och blandningsläge. För att rita ett visningsobjekt (exempelvis ett filmklipp) genom att använda dess egna omvandlingsegenskaper kan du kopiera dess transform-egenskapsobjekt till transform-egenskapen hos det Bitmap-objekt som använder BitmapData-objektet.

Metoden stöds över RTMP i Flash Player 9.0.115.0 och senare och i Adobe AIR. Du kan styra åtkomst till flöden på Flash Media Server i ett skript på servern. Du hittar mer information i avsnitten om egenskaperna Client.audioSampleAccess och Client.videoSampleAccess i Server-Side ActionScript Language Reference for Adobe Flash Media Server.

Om source-objektet och (för ett Sprite- eller MovieClip-objekt) alla dess underordnade objekt inte kommer från samma domän som anroparen, eller om det inte finns i innehåll som är tillgängligt för anroparen efter anrop av Security.allowDomain()-metoden, kommer att anrop till draw() att returnera ett fel av typen SecurityError. Denna begränsning gäller inte AIR-innehåll i programmets säkerhetssandlåda.

Det finns också begränsningar för hur du kan använda en inläst bitmappsbild som source. Ett anrop till metoden draw() lyckas om den inlästa bilden kommer från samma domän som anroparen. En domänprincipfil på bildens server kan också ge behörighet till domänen för SWF-innehållet som anropar metoden draw(). I det här fallet måste du ställa in egenskapen checkPolicyFile för ett LoaderContext-objekt, och använda det här objektet som context-parameter när du anropar metoden load() för Loader-objektet som används för att läsa in bilden. Dessa begränsningar gäller inte AIR-innehåll i programmets säkerhetssandlåda.

I Windows kan inte draw()-metoden fånga SWF-innehåll som är inbäddat i en HTML-sida i ett HTMLLoader-objekt i Adobe AIR.

Metoden draw() kan inte fånga PDF-innehåll i Adobe AIR. Den kan heller inte fånga in SWF-innehåll som är inbäddat i HTML där wmode-attributet ställs in på "window" i Adobe AIR.

Parametrar

source:IBitmapDrawable — Visningsobjektet eller BitmapData-objektet för att rita BitmapData-objektet. (DisplayObject- och BitmapData-klasserna implementerar IBitmapDrawable-gränssnittet.)
 
matrix:Matrix (default = null) — Ett Matrix-objekt används för att skala, rotera eller översätta koordinaterna i bitmappen. Om du inte vill tillämpa en matristransformation på bilden ska du ställa in denna parameter som en identitetsmatris, skapad med new Matrix()-standardkonstruktorn, eller skicka ett null-värde.
 
colorTransform:flash.geom:ColorTransform (default = null) — Ett ColorTransform-objekt som du använder för att justera färgvärdena i bitmappen. Om inget objekt anges omvandlas inte bitmappsbildens färger. Om du måste överföra den här parametern, men inte vill omvandla bilden, ska du sätta den här parametern till ett ColorTransform-objekt som skapats med new ColorTransform()-standardkonstruktorn.
 
blendMode:String (default = null) — Ett strängvärde från klassen flash.display.BlendMode som specificerar vilket blandningsläge som ska tillämpas på den resulterande bitmappen.
 
clipRect:Rectangle (default = null) — Ett Rectangle-objekt som definierar vilket källobjektsområde som ska ritas. Om du inte anger detta värde görs inga urklipp och hela källobjektet ritas.
 
smoothing:Boolean (default = false) — Ett booleskt värde som anger om ett BitmapData-objekt utjämnas när det skalas eller roteras på grund av skalning eller rotering i parametern matrix. Parametern smoothing används bara om parametern source är ett BitmapData-objekt. När utjämning är inställd på false kan den roterade eller skalade BitmapData-bilden se taggig eller prickig ut. I följande två bilder används till exempel samma BitmapData-objekt för parametern source, men parametern smoothing är inställd på true till vänster och false till höger:

Två bilder: vänster bild med utjämning och höger bild utan utjämning.

Rita en bitmapp med smoothing inställd på true tar längre tid än att göra samma sak med smoothing inställd på false.


Utlöser
ArgumentError source-parametern är inte ett BitmapData- eller DisplayObject-objekt.
 
SecurityError source-objektet och (för ett Sprite- eller MovieClip-objekt) alla dess underordnade objekt kommer inte från samma domän som anroparen, eller finns inte i innehåll som är tillgängligt för anroparen efter anrop av Security.allowDomain()-metoden. Denna begränsning gäller inte AIR-innehåll i programmets säkerhetssandlåda.
 
ArgumentError — Källan är null eller inte ett giltigt IBitmapDrawable-objekt.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Exemplet nedan visar hur man ritar ett TextField-objekt till ett BitmapData-objekt:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.text.TextField;

var tf:TextField = new TextField();
tf.text = "bitmap text";

var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(80, 20);
myBitmapData.draw(tf);
var bmp:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData);
this.addChild(bmp);

drawWithQuality

()metod 
public function drawWithQuality(source:IBitmapDrawable, matrix:Matrix = null, colorTransform:flash.geom:ColorTransform = null, blendMode:String = null, clipRect:Rectangle = null, smoothing:Boolean = false, quality:String = null):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 11.3, AIR 3.3

Ritar source-visningsobjektet på bitmappsbilden med vektorrenderaren i Flash-miljön. Du kan ange matris, colorTransform, blendMode och en destinations-clipRect-parameter för att kontrollera hur återgivningen utförs. Alternativt kan du bestämma om bitmappen ska utjämnas när den skalas (fungerar bara om källobjektet är ett BitmapData-objekt).

Obs! Metoden drawWithQuality() fungerar på samma sätt som metoden draw(), men i stället för att använda egenskapen Stage.quality för att ange kvaliteten på vektoråtergivningen, så anger du parametern quality för metoden drawWithQuality().

Den här metoden styr direkt hur objekt ritas med hjälp av den förvalda vektorrenderaren för objekt i utvecklingsverktygets gränssnitt.

Med käll-MovieClip-objekt används inte omvandling på scenen för det här anropet. Det behandlas så som det är i biblioteket eller filen, utan matrisomvandling, färgomvandling och blandningsläge. För att rita ett visningsobjekt (exempelvis ett filmklipp) genom att använda dess egna omvandlingsegenskaper kan du kopiera dess transform-egenskapsobjekt till transform-egenskapen hos det Bitmap-objekt som använder BitmapData-objektet.

Metoden stöds över RTMP i Flash Player 9.0.115.0 och senare och i Adobe AIR. Du kan styra åtkomst till flöden på Flash Media Server i ett skript på servern. Mer information finns i avsnitten om egenskaperna Client.audioSampleAccess och Client.videoSampleAccess i Språkreferens för Serverside ActionScript för Adobe Flash Media Server.

Om källobjektet och (för Sprite- eller MovieClip-objekt) alla dess underordnade objekt inte kommer från samma domän som anroparen, eller om det inte finns i innehåll som är tillgängligt för anroparen efter anrop till metoden Security.allowDomain(), kommer ett anrop till drawWithQuality() att returnera ett fel av typen SecurityError. Denna begränsning gäller inte AIR-innehåll i programmets säkerhetssandlåda.

Det finns också begränsningar för hur du kan använda en inläst bitmappsbild som source. Ett anrop till metoden drawWithQuality() lyckas om den inlästa bilden kommer från samma domän som anroparen. En domänprincipfil på bildens server kan också ge behörighet till domänen för det SWF-innehåll som anropar metoden drawWithQuality(). I det här fallet måste du ställa in egenskapen checkPolicyFile för ett LoaderContext-objekt, och använda det här objektet som context-parameter när du anropar metoden load() för Loader-objektet som används för att läsa in bilden. Dessa begränsningar gäller inte AIR-innehåll i programmets säkerhetssandlåda.

I Windows kan metoden drawWithQuality() inte hämta SWF-innehåll som bäddats in på en HTML-sida i ett HTMLLoader-objekt i Adobe AIR.

Metoden drawWithQuality() kan inte hämta PDF-innehåll i Adobe AIR. Den kan heller inte fånga in SWF-innehåll som är inbäddat i HTML där wmode-attributet ställs in på "window" i Adobe AIR.

Parametrar

source:IBitmapDrawable — Visningsobjektet eller BitmapData-objektet för att rita BitmapData-objektet. (DisplayObject- och BitmapData-klasserna implementerar IBitmapDrawable-gränssnittet.)
 
matrix:Matrix (default = null) — Ett Matrix-objekt används för att skala, rotera eller översätta koordinaterna i bitmappen. Om du inte vill tillämpa en matristransformation på bilden ska du ställa in denna parameter som en identitetsmatris, skapad med new Matrix()-standardkonstruktorn, eller skicka ett null-värde.
 
colorTransform:flash.geom:ColorTransform (default = null) — Ett ColorTransform-objekt som du använder för att justera färgvärdena i bitmappen. Om inget objekt anges omvandlas inte bitmappsbildens färger. Om du måste överföra den här parametern, men inte vill omvandla bilden, ska du sätta den här parametern till ett ColorTransform-objekt som skapats med new ColorTransform()-standardkonstruktorn.
 
blendMode:String (default = null) — Ett strängvärde från klassen flash.display.BlendMode som specificerar vilket blandningsläge som ska tillämpas på den resulterande bitmappen.
 
clipRect:Rectangle (default = null) — Ett Rectangle-objekt som definierar vilket källobjektsområde som ska ritas. Om du inte anger detta värde görs inga urklipp och hela källobjektet ritas.
 
smoothing:Boolean (default = false) — Ett booleskt värde som anger om ett BitmapData-objekt utjämnas när det skalas eller roteras på grund av skalning eller rotering i parametern matrix. Parametern smoothing används bara om parametern source är ett BitmapData-objekt. När utjämning är inställd på false kan den roterade eller skalade BitmapData-bilden se taggig eller prickig ut. I följande två bilder används till exempel samma BitmapData-objekt för parametern source, men parametern smoothing är inställd på true till vänster och false till höger:

Två bilder: vänster bild med utjämning och höger bild utan utjämning.

Rita en bitmapp med smoothing inställd på true tar längre tid än att göra samma sak med smoothing inställd på false.

 
quality:String (default = null) — Ett StageQuality-värde. Anger den kantutjämningskvalitet som ska användas när vektorgrafik ritas.


Utlöser
ArgumentError source-parametern är inte ett BitmapData- eller DisplayObject-objekt.
 
SecurityError source-objektet och (för ett Sprite- eller MovieClip-objekt) alla dess underordnade objekt kommer inte från samma domän som anroparen, eller finns inte i innehåll som är tillgängligt för anroparen efter anrop av Security.allowDomain()-metoden. Denna begränsning gäller inte AIR-innehåll i programmets säkerhetssandlåda.
 
ArgumentError — Källan är null eller inte ett giltigt IBitmapDrawable-objekt.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Exemplet nedan visar hur man ritar ett TextField-objekt till ett BitmapData-objekt:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.text.TextField;

var tf:TextField = new TextField();
tf.text = "bitmap text";

var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(80, 20);
myBitmapData.drawWithQuality(tf, , , , , , StageQuality.LOW);
var bmp:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData);
this.addChild(bmp);

encode

()metod 
public function encode(rect:Rectangle, compressor:Object, byteArray:ByteArray = null):ByteArray

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 11.3, AIR 3.3

Komprimerar det här BitmapData-objektet med den valda komprimeringsalgoritmen och returnerar ett nytt ByteArray-objekt. De data som genereras kan även skrivas till angiven ByteArray. Argumentet compressor anger kodningsalgoritmen, som kan vara PNGEncoderOptions, JPEGEncoderOptions eller JPEGXREncoderOptions.

I följande exempel komprimeras ett BitmapData-objekt med JPEGEncoderOptions:

     // Compress a BitmapData object as a JPEG file.
     var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(640,480,false,0x00FF00);
     var byteArray:ByteArray = new ByteArray();
     bitmapData.encode(new Rectangle(0,0,640,480), new flash.display.JPEGEncoderOptions(), byteArray); 

Parametrar

rect:Rectangle — Den del av BitmapData-objektet som ska komprimeras.
 
compressor:Object — Den komprimeringstyp som ska användas. Giltiga värden är: flash.display.PNGEncoderOptions, flash.display.JPEGEncoderOptions och flash.display.JPEGXREncoderOptions.
 
byteArray:ByteArray (default = null) — Den ByteArray som den kodade bilden ska placeras i.

Returnerar
ByteArray — En ByteArray som innehåller den kodade bilden.

Relaterade API-element

fillRect

()metod 
public function fillRect(rect:Rectangle, color:uint):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Fyller i ett rektangulärt område med pixlar med en angiven ARGB-färg.

Parametrar

rect:Rectangle — Det rektangulära området som ska fyllas.
 
color:uint — Det ARGB-färgvärde som fyller området. ARGB-färger anges ofta i hexadecimalt format; till exempel 0xFF336699.


Utlöser
TypeError — rect är null.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Exemplet nedan visar hur man fyller ett rektangulärt område på ett BitmapData-objekt med blått:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;

var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(40, 40, false, 0x0000FF00);

var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 20, 20);
myBitmapData.fillRect(rect, 0x0000FF);

var bm:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData);
addChild(bm);

floodFill

()metod 
public function floodFill(x:int, y:int, color:uint):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Utför en flödningsfyllning på en bild med början vid en (x, y) koordinat och fyller med en viss färg. Metoden floodFill() liknar färgpytsverktyget i olika ritprogram. Färgen är en ARGB-färg som innehåller alfainformation och färginformation.

Parametrar

x:int — Bildens x-koordinat.
 
y:int — Bildens y-koordinat.
 
color:uint — Den ARGB-färg som ska användas som fyllning.


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Exemplet nedan visar hur man fyller ett område i ett BitmapData-objekt — det vill säga det område som omger den pixel som definieras av punkten (10, 10) där alla färger överensstämmer med punktens färg — med rött
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;

var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(40, 40, false, 0x0000FF00);

var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 20, 20);
myBitmapData.fillRect(rect, 0x000000FF);
rect = new Rectangle(15, 15, 25, 25);
myBitmapData.fillRect(rect, 0x000000FF);

myBitmapData.floodFill(10, 10, 0x00FF0000);

var bm:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData);
addChild(bm);

generateFilterRect

()metod 
public function generateFilterRect(sourceRect:Rectangle, filter:BitmapFilter):Rectangle

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0

Bestämmer målrektangeln som påverkas av applyFilter()-metodanropet, givet ett BitmapData-objekt, en källrektangel och ett filterobjekt.

Ett filter för oskärpa påverkar normalt ett större område än storleken på originalbilden. En bild på 100 x 200 pixlar som filtreras genom en förvald BlurFilter-instans, där blurX = blurY = 4 genererar en målrektangel på (-2,-2,104,204). Med metoden generateFilterRect() kan du ta reda på storleken på denna målrektangel i förväg, så att du kan ange rätt storlek på målbilden innan du utför en filteråtgärd.

En del filter klipper sin målrektangel baserat på källbildens storlek. En inre DropShadow genererar till exempel inte ett större resultat än sin källbild. I den här API:n används BitmapData-objektet som källgränser, inte källparametern rect.

Parametrar

sourceRect:Rectangle — En rektangel som definierar vilket område av källbilden som ska användas som indata.
 
filter:BitmapFilter — Ett filterobjekt som du använder för att beräkna målrektangeln.

Returnerar
Rectangle — En målrektangel som beräknas genom att en bild, parametern sourceRect och ett filter används.

Utlöser
TypeError — sourceRect eller filter är null.

Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Exemplet nedan visar hur du kan använda generateFilterRect()-metoden för att bestämma det rektangulära område som resultatet av ett filter för oskärpa kommer att uppta. Resultaten av generateFilterRect()-metoden visas av trace()-funktionen:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.filters.BlurFilter;

var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xFFCC00);
var rect:Rectangle = new Rectangle(10, 10, 40, 10);
bmd.fillRect(rect, 0xFF0000);

var pt:Point = new Point(10, 10);
var filter:BlurFilter = new BlurFilter();

trace(bmd.generateFilterRect(rect, filter));
// (x=8, y=8, w=44, h=14)

bmd.applyFilter(bmd, rect, pt, filter);
var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
addChild(bm);
Observera att generateFilterRect()-metoden inte tillämpar filtret. Anropa applyFilter()-metoden för att tillämpa filtret.

getColorBoundsRect

()metod 
public function getColorBoundsRect(mask:uint, color:uint, findColor:Boolean = true):Rectangle

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Definierar ett rektangulärt område som antingen helt omsluter alla pixlar av en viss färg inom bitmappsbilden (om parametern findColor är inställd på true) eller helt omsluter alla pixlar som inte har den angivna färgen (om parametern findColor är inställd på false).

Om du till exempel har en källbild och vill bestämma vilken rektangel av bilden som innehåller en alfakanal som inte är noll, skickar du {mask: 0xFF000000, färg: 0x00000000} som parametrar. Om findColor-parametern sätts till true genomsöks hela bilden för de pixelgränser för vilka (värde & mask) == färg (där värde är pixelns färgvärde). Om findColor-parametern sätts till false genomsöks hela bilden för de pixelgränser för vilka (värde & mask) != färg (där värde är pixelns färgvärde). För att bestämma tomt utrymme runt en bild skickas {mask: 0xFFFFFFFF, färg: 0xFFFFFFFF} för att hitta gränserna för pixlar som inte är vita.

Parametrar

mask:uint — Ett hexadecimalt värde som specificerar de bitar i ARGB-färgen som ska beaktas. Färgvärdet kombineras med detta hexadecimala värde genom att använda operatorn & (bitvis OCH).
 
color:uint — Ett hexadecimalt värde som specificerar den ARGB-färg som ska matchas (om findColor sätts till true) eller inte ska matchas (om findColor sätts till false).
 
findColor:Boolean (default = true) — Om värdet är inställt på true returneras gränserna för ett färgvärde i en bild. Om värdet är inställt på false returneras gränserna för där den här färgen inte finns i en bild.

Returnerar
Rectangle — Den del av bilden som har den angivna färgen.

Exempel  ( Så här använder du exemplet )

I det exempel som följer skapas ett BitmapData-objekt med rött i den övre halvan av sina pixlar. Sedan anropas getColorBoundsRect()-metoden för att bestämma den rektangel inom vilka pixlarna är röda (0xFF0000) och sedan anropas samma metod för att bestämma den rektangel inom vilken pixlarna inte är röda (genom att sätta findColor-parametern till false:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;

var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 40, false, 0xFFFFFF);
var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 80, 20);
bmd.fillRect(rect, 0xFF0000);

var maskColor:uint = 0xFFFFFF; 
var color:uint = 0xFF0000;  
var redBounds:Rectangle = bmd.getColorBoundsRect(maskColor, color, true);
trace(redBounds); // (x=0, y=0, w=80, h=20)

var notRedBounds:Rectangle = bmd.getColorBoundsRect(maskColor, color, false);
trace(notRedBounds); // (x=0, y=20, w=80, h=20)

var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
addChild(bm);

getPixel

()metod 
public function getPixel(x:int, y:int):uint

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Returnerar ett heltal som representerar ett RGB-pixelvärde från ett BitmapData-objekt vid en viss punkt (x, y). getPixel()-metoden returnerar ett icke-multiplicerat pixelvärde. Ingen alfainformation returneras.

Alla pixlar i ett BitmapData-objekt lagras som förmultiplicerade färgvärden. I en förmultiplicerad pixel har de röda, gröna och blå färgkanalvärdena redan multiplicerats med alfainformationen. Om alfavärdet till exempel är 0 är värdena för RGB-kanalerna också 0, oavsett vilka icke-multiplicerade värden de har. Denna dataförlust kan orsaka vissa problem när du utför åtgärder. Alla BitmapData-metoder accepterar och returnerar icke-multiplicerade värden. Den interna pixelrepresentationen konverteras från förmultiplicerad till icke-multiplicerad innan den returneras som ett värde. Vid en inställningsåtgärd förmultipliceras pixelvärdet innan den okomprimerade pixeln anges.

Parametrar

x:int — Pixelns x-position.
 
y:int — Pixelns y-position.

Returnerar
uint — Ett tal som representerar ett RGB-pixelvärde. Om koordinaterna (x, y) är utanför bildens gränser returnerar metoden 0.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

I det exempel som följer skapas ett BitmapData-objekt med röd färg och använder sedan getPixel()-metoden för att bestämma färgvärdet i den övre vänstra pixeln:
import flash.display.BitmapData;

var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 40, false, 0xFF0000);

var pixelValue:uint = bmd.getPixel(0, 0);
trace(pixelValue.toString(16)); // ff0000;

getPixel32

()metod 
public function getPixel32(x:int, y:int):uint

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Returnerar ett ARGB-färgvärde som innehåller alfakanaldata och RGB-data. Den här metoden liknar metoden getPixel(), som returnerar ett RGB-värde utan alfakanaldata.

Alla pixlar i ett BitmapData-objekt lagras som förmultiplicerade färgvärden. I en förmultiplicerad pixel har de röda, gröna och blå färgkanalvärdena redan multiplicerats med alfainformationen. Om alfavärdet till exempel är 0 är värdena för RGB-kanalerna också 0, oavsett vilka icke-multiplicerade värden de har. Denna dataförlust kan orsaka vissa problem när du utför åtgärder. Alla BitmapData-metoder accepterar och returnerar icke-multiplicerade värden. Den interna pixelrepresentationen konverteras från förmultiplicerad till icke-multiplicerad innan den returneras som ett värde. Vid en inställningsåtgärd förmultipliceras pixelvärdet innan den okomprimerade pixeln anges.

Parametrar

x:int — Pixelns x-position.
 
y:int — Pixelns y-position.

Returnerar
uint — Ett tal som representerar ett ARGB-pixelvärde. Om koordinaterna (x, y) är utanför bildens gränser returneras 0.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Det exempel som följer skapar ett BitmapData-objekt fyllt med färg, använder sedan getPixel32()-metoden för att bestämma färgvärdet i den övre vänstra pixeln, och bestämmer sedan de hexidecimala värdena för varje färgkomponent (alfa, rött, grönt och blått):
import flash.display.BitmapData;

var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 40, true, 0xFF44AACC);

var pixelValue:uint = bmd.getPixel32(0, 0);
var alphaValue:uint = pixelValue >> 24 & 0xFF;
var red:uint = pixelValue >> 16 & 0xFF;
var green:uint = pixelValue >> 8 & 0xFF;
var blue:uint = pixelValue & 0xFF;

trace(alphaValue.toString(16)); // ff
trace(red.toString(16)); // 44
trace(green.toString(16)); // aa
trace(blue.toString(16)); // cc

getPixels

()metod 
public function getPixels(rect:Rectangle):ByteArray

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Skapar en bytearray av ett rektangulärt område med pixeldata. Skriver ett heltal utan tecken (ett icke-multiplicerat 32-bitars pixelvärde) för varje pixel i bytearrayen.

Parametrar

rect:Rectangle — Ett rektangulärt område i det aktuella BitmapData-objektet.

Returnerar
ByteArray — En ByteArray som representerar pixlarna i den givna rektangeln.

Utlöser
TypeError — rect är null.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Det exempel som följer skapar ett BitmapData-objekt fyllt med pixlar med slumpmässigt brus och använder sedan getPixels()-metoden för att fylla ett ByteArray-objekt med pixelvärdena för BitmapData-objektet
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.utils.ByteArray;

var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 40, true);
var seed:int = int(Math.random() * int.MAX_VALUE);
bmd.noise(seed);

var bounds:Rectangle = new Rectangle(0, 0, bmd.width, bmd.height);
var pixels:ByteArray = bmd.getPixels(bounds);

getVector

()metod 
public function getVector(rect:Rectangle):Vector.<uint>

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Genererar en vektorarray utifrån ett rektangulärt område med pixeldata. Returnerar ett Vector-objekt av positiva heltal (ett 32-bitars omultiplicerat pixelvärde) för angiven rektangel.

Parametrar

rect:Rectangle — Ett rektangulärt område i det aktuella BitmapData-objektet.

Returnerar
Vector.<uint> — Ett Vector-objekt som representerar given Rectangle.

Utlöser
TypeError — rect är null.

histogram

()metod 
public function histogram(hRect:Rectangle = null):Vector.<Vector.<Number>>

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Beräknar ett histogram med 256 värden och binära tal i ett BitmapData-objekt. Den här metoden returnerar ett Vector-objekt som innehåller fyra Vector.<Antal> instanser (fyra Vector-objekt som innehåller Number-objekt). De fyra Vector-instanserna representerar i ordning komponenterna röd, grön, blå och alfa. Alla Vector-instanser innehåller 256 värden som representerar antalet bitar för ett enskilt komponentvärde, från 0 till 255.

Parametrar

hRect:Rectangle (default = null) — Det område inom BitmapData-objektet som ska användas.

Returnerar
Vector.<Vector.<Number>>

hitTest

()metod 
public function hitTest(firstPoint:Point, firstAlphaThreshold:uint, secondObject:Object, secondBitmapDataPoint:Point = null, secondAlphaThreshold:uint = 1):Boolean

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Utför träffavkänning på pixelnivå mellan en bitmappsbild och en punkt, rektangel eller en annan bitmappsbild. En träff definieras som en överlappning av en punkt eller rektangel över en ogenomskinlig pixel, eller två överlappande ogenomskinliga pixlar. Ingen utsträckning, rotering eller annan omvandling tas hänsyn till på något av objektet när träfftesten utförs.

Om en bild är ogenomskinlig räknas den som en helt ogenomskinlig rektangel för den här metoden. Båda bilderna måste vara genomskinliga för att det ska gå att genomföra ett träfftest på pixelnivå som tar hänsyn till genomskinlighet. När du testar två genomskinliga bilder styr parametrarna för alfatröskelvärde vilka alfakanalvärden (mellan 0 och 255) som ska räknas som ogenomskinliga.

Parametrar

firstPoint:Point — En position i det övre vänstra hörnet av BitmapData-bilden i en godtycklig koordinatmodell. Samma koordinatmodell används för att definiera secondBitmapPoint-parametern.
 
firstAlphaThreshold:uint — Det minsta alfakanalvärde som räknas som ogenomskinligt för det här träfftestet.
 
secondObject:Object — Ett Rectangle-, Point-, Bitmap- eller BitmapData-objekt.
 
secondBitmapDataPoint:Point (default = null) — En punkt som definierar en pixelplacering i det andra BitmapData-objektet. Använd endast den här parametern om värdet för secondObject är ett BitmapData-objekt.
 
secondAlphaThreshold:uint (default = 1) — Det minsta alfakanalvärde som räknas som ogenomskinligt i det andra BitmapData-objektet. Använd endast den här parametern när värdet för secondObject är ett BitmapData-objekt och båda BitmapData-objekten är genomskinliga.

Returnerar
Boolean — Värdet true i händelse av en träff. Annars false.

Utlöser
ArgumentError — Parametern secondObject är inte ett Point-, Rectangle-, Bitmap- eller BitmapData-objekt.
 
TypeError — firstPoint är null.

Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Det exempel som följer skapar ett BitmapData-objekt som bara är ogenomskinligt i ett rektangulärt område (20, 20, 40, 40) och anropar hitTest()-metoden med ett Point-objekt som secondObject. Vid det första anropet definierar Point-objektet BitmapData-objektets övre vänstra hörn, som inte är ogenomskinligt, och vid det andra anropet definierar Point-objektet BitmapData-objektets mittpunkt, som är ogenomskinlig.
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;

var bmd1:BitmapData = new BitmapData(80, 80, true, 0x00000000);
var rect:Rectangle = new Rectangle(20, 20, 40, 40);
bmd1.fillRect(rect, 0xFF0000FF);

var pt1:Point = new Point(1, 1);
trace(bmd1.hitTest(pt1, 0xFF, pt1)); // false
var pt2:Point = new Point(40, 40);
trace(bmd1.hitTest(pt1, 0xFF, pt2)); // true

lock

()metod 
public function lock():void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0

Låser en bild så att alla objekt som refererar till BitmapData-objektet, till exempel Bitmap-objekt, inte uppdateras när det här BitmapData-objektet ändras. Använd den här metoden tillsammans med unlock()-metoden före och efter flera anrop till setPixel()- eller setPixel32()-metoden för att få bättre prestanda.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Det exempel som följer skapar ett BitmapData-objekt på basis av bitmapData-egenskapen hos ett Bitmap-objekt, picture. Sedan anropas lock()-metoden före anrop av en komplicerad anpassad funktion, complexTransformation(), som ändrar BitmapData-objektet. (bildobjektet och complexTransformation()-funktionen definieras inte idet här exemplet.) När funktionen complexTransformation() uppdaterar bitmapData property of the picture-objektet så återspeglas ändringarna inte förrän koden anropar unlock()-metoden påbitmapData-objektet:
import flash.display.BitmapData;

var bitmapData:BitmapData = picture.bitmapData;
bitmapData.lock();
bitmapData = complexTransformation(bitmapData);
bitmapData.unlock();
picture.bitmapData = bitmapData;

merge

()metod 
public function merge(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, redMultiplier:uint, greenMultiplier:uint, blueMultiplier:uint, alphaMultiplier:uint):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Utför blandning per kanal från en källbild till en målbild. För varje kanal och varje pixel beräknas ett nytt värde utifrån kanalvärdena för käll- och målpixlarna. I den röda kanalen beräknas till exempel det nya värdet på följande sätt (där redSrc är det röda kanalvärdet för en pixel i källbilden och redDest är det röda kanalvärdet för motsvarande pixel i målbilden):

new redDest = [(redSrc * redMultiplier) + (redDest * (256 - redMultiplier))] / 256;

Värdena för redMultiplier, greenMultiplier, blueMultiplier och alphaMultiplier är de multipler som används för de olika färgkanalerna. Använd ett hexadecimalt värde mellan 0 och 0x100 (256) där 0 innebär att målets hela värde används i resultatet och 0x100 innebär att källans hela värde används. Värden däremellan innebär att en blandning används (till exempel 0x80 för 50 %).

Parametrar

sourceBitmapData:BitmapData — Den indatabitmappsbild som ska användas. Källbilden kan vara ett annat BitmapData-objekt eller hänvisa till det aktuella BitmapData-objektet.
 
sourceRect:Rectangle — En rektangel som definierar vilket område av källbilden som ska användas som indata.
 
destPoint:Point — Den punkt i målbilden (den aktuella BitmapData-instansen) som motsvarar det övre vänstra hörnet i källrektangeln.
 
redMultiplier:uint — Ett hexadecimalt uint-värde som det röda kanalvärdet ska multipliceras med.
 
greenMultiplier:uint — Ett hexadecimalt uint-värde som det gröna kanalvärdet ska multipliceras med.
 
blueMultiplier:uint — Ett hexadecimalt uint-värde som det blå kanalvärdet ska multipliceras med.
 
alphaMultiplier:uint — Ett hexadecimalt uint-värde som alfagenomskinlighetsvärdet ska multipliceras med.


Utlöser
TypeError — sourceBitmapData, sourceRect eller destPoint är null.

Exempel  ( Så här använder du exemplet )

I följande exempel skapas två BitmapData-objekt. Bägge har en storlek på 100 x 80 pixlar. Den första är fylld med grönt och den andra med rött. Koden anropar merge()-metoden som slår samman de andra BitmapData-pixlarna med det första BitmapData-objektet, men endast för ett specificerat rektangulärt område:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;

var bmd1:BitmapData = new BitmapData(100, 80, true, 0xFF00FF00);
var bmd2:BitmapData = new BitmapData(100, 80, true, 0xFFFF0000);
var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 20, 20);
var pt:Point = new Point(20, 20);
var mult:uint = 0x80; // 50% 
bmd1.merge(bmd2, rect, pt, mult, mult, mult, mult);

var bm1:Bitmap = new Bitmap(bmd1);
addChild(bm1);
var bm2:Bitmap = new Bitmap(bmd2);
addChild(bm2);
bm2.x = 110;

noise

()metod 
public function noise(randomSeed:int, low:uint = 0, high:uint = 255, channelOptions:uint = 7, grayScale:Boolean = false):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0

Fyller i en bild med pixlar som representerar slumpmässigt brus.

Parametrar

randomSeed:int — Startvärdet som ska användas. Om du låter de andra parametrarna vara oförändrade kan du skapa olika pseudoslumpmässiga resultat genom att variera startvärdet. Brusfunktionen är en mappningsfunktion, inte en riktig slumptalsgeneratorfunktion. Därför skapas samma resultat varje gång med samma startvärde.
 
low:uint (default = 0) — Det lägsta värdet som ska genereras för varje kanal (0 till 255).
 
high:uint (default = 255) — Det högsta värdet som ska genereras för varje kanal (0 till 255).
 
channelOptions:uint (default = 7) — Ett tal som kan utgöra en kombination av två eller flera av de fyra färgkanalvärdena (BitmapDataChannel.RED, BitmapDataChannel.BLUE, BitmapDataChannel.GREEN och BitmapDataChannel.ALPHA). Du kan använda den logiska OR-operatorn (|) för att kombinera kanalvärden.
 
grayScale:Boolean (default = false) — Ett booleskt värde. Om värdet är true skapas en gråskalebild genom att alla färgkanaler ställs in till samma värde. Alfakanalsmarkeringen påverkas inte när du ställer in den här parametern till true.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Det exempel som följer skapar två BitmapData-objekt och anropar noise()-metoden för bägge. Parametern grayscale sätts emellertid till false för anropet till noise()-metoden för det första objektet, respektive till true för anropet till noise()-metoden för det andra objektet:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.BitmapDataChannel;

var bmd1:BitmapData = new BitmapData(80, 80);
var bmd2:BitmapData = new BitmapData(80, 80);

var seed:int = int(Math.random() * int.MAX_VALUE);
bmd1.noise(seed, 0, 0xFF, BitmapDataChannel.RED, false);
bmd2.noise(seed, 0, 0xFF, BitmapDataChannel.RED, true);

var bm1:Bitmap = new Bitmap(bmd1);
this.addChild(bm1);
var bm2:Bitmap = new Bitmap(bmd2);
this.addChild(bm2);
bm2.x = 90;

paletteMap

()metod 
public function paletteMap(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, redArray:Array = null, greenArray:Array = null, blueArray:Array = null, alphaArray:Array = null):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Mappar om färgkanalvärdena i en bild med upp till fyra arrayer med färgpalettdata, en för varje kanal.

I Flash-miljöerna använder du följande steg för att generera bilden:

  1. När de röda, gröna och blå värdena och alfavärdet har beräknas läggs de ihop med hjälp av standardåtgärder för 32-bitars heltalsaritmetik.
  2. De röda, gröna och blå kanalvärdena och alfakanalvärdet för varje pixel extraheras till separata värden (0 till 255). Med dessa värden kan nya färgvärden hittas i lämplig array: redArray, greenArray, blueArray och alphaArray. Var och en av dessa fyra arrayer ska innehålla 256 värden.
  3. När alla de fyra nya kanalvärdena har hämtats kombineras de till ett standard-ARGB-värde som används på pixeln.

Korskanaleffekter kan hanteras med den här metoden. Varje indataarray kan innehålla fullständiga 32-bitars värden och det görs ingen skiftning när värdena läggs ihop. Den här rutinen stöder inte hopklämning per kanal.

Om ingen array anges för en kanal kopieras färgkanalen från källbilden till målbilden.

Du kan använda den här metoden för olika effekter, till exempel allmän palettmappning (där en kanal konverteras till en falsk färgbild). Du kan också använda metoden för olika avancerade färghanteringsalgoritmer, som gamma, kurvor, nivåer och kvantisering.

Parametrar

sourceBitmapData:BitmapData — Den indatabitmappsbild som ska användas. Källbilden kan vara ett annat BitmapData-objekt eller hänvisa till den aktuella BitmapData-instansen.
 
sourceRect:Rectangle — En rektangel som definierar vilket område av källbilden som ska användas som indata.
 
destPoint:Point — Den punkt i målbilden (det aktuella BitmapData-objektet) som motsvarar det övre vänstra hörnet i källrektangeln.
 
redArray:Array (default = null) — Om redArray inte är null, red = redArray[rött källvärde] else red = rectkällvärde.
 
greenArray:Array (default = null) — Om greenArray inte är null, green = greenArray[grönt källvärde] else green = grönt källvärde.
 
blueArray:Array (default = null) — Om blueArray inte är null, blue = blueArray[blått källvärde] else blue = blått källvärde.
 
alphaArray:Array (default = null) — Om alphaArray inte är null, alpha = alphaArray[alfakällvärde] else alpha = alfakällvärde.


Utlöser
TypeError — sourceBitmapData, sourceRect eller destPoint är null.

Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Det exempel som följer skapar ett grönt BitmapData-objekt med en röd mittruta och använder sedan paletteMap()-metoden för att ersätta rött med grönt i den undre rektangelhalvan av BitmapData-objektet:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;

var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(80, 80, false, 0x00FF0000);
myBitmapData.fillRect(new Rectangle(20, 20, 40, 40), 0x0000FF00);

var redArray:Array = new Array(256);
var greenArray:Array = new Array(256);

for(var i:uint = 0; i < 255; i++) {
    redArray[i] = 0x00000000;
    greenArray[i] = 0x00000000;
}

redArray[0xFF] = 0x0000FF00;
greenArray[0xFF] = 0x00FF0000;

var bottomHalf:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 40);
var pt:Point = new Point(0, 0);
myBitmapData.paletteMap(myBitmapData, bottomHalf, pt, redArray, greenArray);

var bm1:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData);
addChild(bm1);

perlinNoise

()metod 
public function perlinNoise(baseX:Number, baseY:Number, numOctaves:uint, randomSeed:int, stitch:Boolean, fractalNoise:Boolean, channelOptions:uint = 7, grayScale:Boolean = false, offsets:Array = null):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0

Skapar en Perlin-brusbild.

Genereringsalgoritmen för Perlin-brus interpolerar och kombinerar enskilda och slumpmässiga brusfunktioner (så kallade oktaver) till en enda funktion som genererar ett mer naturligt brus. På samma sätt som musikaliska oktaver har varje oktavfunktion den dubbla frekvensen jämfört med den föregående. Perlin-brus har beskrivits som en "fraktalsumma av brus" eftersom det kombinerar flera brusdatauppsättningar med olika detaljnivåer.

Du kan använda Perlin-brusfunktioner för att simulera naturliga fenomen och landskap, som träfiber, moln och bergsmassiv. I de flesta fall visas inte resultatet av en Perlin-brusfunktion direkt, utan används för att förstärka andra bilder och ge dem pseudoslumpmässiga variationer.

Enkla digitala, slumpmässiga brusfunktioner ger ofta bilder med hårda och kontrasterande punkter. Den här typen av hård kontrast brukar man inte hitta i naturen. Algoritmen för Perlin-brus blandar flera brusfunktioner som fungerar på olika detaljnivå. Den här algoritmen resulterar i mindre variationer bland intilliggande pixelvärden.

Parametrar

baseX:Number — Den frekvens du använder i x-riktningen. Om du till exempel vill generera ett brus för en 64 x 128-bild, skickar du 64 för baseX-värdet.
 
baseY:Number — Den frekvens du använder i y-riktningen. Om du till exempel vill generera ett brus för en 64 x 128-bild, skickar du 128 för baseY-värdet.
 
numOctaves:uint — Antal oktaver eller enskilda brusfunktioner som ska kombineras för att detta brus ska uppstå. Fler oktaver skapar detaljrikare bilder. Fler oktaver kräver också mer bearbetningstid.
 
randomSeed:int — Startvärdet som ska användas. Om du låter de andra parametrarna vara oförändrade kan du skapa olika pseudoslumpmässiga resultat genom att variera startvärdet. Perlin-brusfunktionen är en mappningsfunktion, inte en riktig slumptalsgeneratorfunktion. Därför skapas samma resultat varje gång med samma startvärde.
 
stitch:Boolean — Ett booleskt värde. Om värdet är true, försöker metoden att jämna ut övergångskanterna i bilden för att skapa sömlösa texturer när en bitmappsfyllning används.
 
fractalNoise:Boolean — Ett booleskt värde. Om värdet är true, skapar metoden fraktalbrus; annars skapas turbulens. En bild med turbulens har synliga avbrott i övertoningen som kan göra den bättre på att visa skarpare visuella effekter, som flammor och vågor på havet.
 
channelOptions:uint (default = 7) — Ett tal som kan utgöra en kombination av två eller flera av de fyra färgkanalvärdena (BitmapDataChannel.RED, BitmapDataChannel.BLUE, BitmapDataChannel.GREEN och BitmapDataChannel.ALPHA). Du kan använda den logiska OR-operatorn (|) för att kombinera kanalvärden.
 
grayScale:Boolean (default = false) — Ett booleskt värde. Om värdet är true skapas en gråskalebild genom att de röda, gröna och blå färgkanalerna ställs in på identiska värden. Alfakanalsvärdet påverkas inte om det här värdet är inställt på true.
 
offsets:Array (default = null) — En array med punkter som motsvarar x och y-förskjutningar för varje oktav. Genom att ändra förskjutningsvärdena kan du rulla lagren i en perlinNoise-bild på ett jämnt sätt. Varje punkt i förskjutningsarrayen påverkar en viss oktavbrusfunktion.


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Det exempel som följer skapar ett BitmapData-objekt på 200 x 200 pixlar som anropar perlinNoise()-metoden för att generera en röd och blå vattenfärgseffekt:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;

var bmd:BitmapData = new BitmapData(200, 200, false, 0x00CCCCCC);

var seed:Number = Math.floor(Math.random() * 10);
var channels:uint = BitmapDataChannel.RED | BitmapDataChannel.BLUE;
bmd.perlinNoise(100, 80, 6, seed, false, true, channels, false, null);

var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
addChild(bm);

pixelDissolve

()metod 
public function pixelDissolve(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, randomSeed:int = 0, numPixels:int = 0, fillColor:uint = 0):int

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0

Utför en pixel upplösning antingen från en källbild till en målbild eller genom att använda samma bild. I Flash-miljöerna använder du ett randomSeed-värde för att generera en slumpmässig pixelupplösning. Returvärdet för funktionen måste skickas i efterföljande anrop för att pixelupplösningen ska fortsätta tills den är klar.

Om källbilden inte är densamma som målbilden kopieras pixlar från källan till målen med alla egenskaper. Denna process gör att upplösning kan ske från en tom bild till en helt fylld bild.

Om käll- och målbilderna är lika fylls pixlar med parametern color. Denna process gör att upplösning kan ske på en annan plats än en helt fylld bild. I det här läget ignoreras parametern point.

Parametrar

sourceBitmapData:BitmapData — Den indatabitmappsbild som ska användas. Källbilden kan vara ett annat BitmapData-objekt eller hänvisa till den aktuella BitmapData-instansen.
 
sourceRect:Rectangle — En rektangel som definierar vilket område av källbilden som ska användas som indata.
 
destPoint:Point — Den punkt i målbilden (den aktuella BitmapData-instansen) som motsvarar det övre vänstra hörnet i källrektangeln.
 
randomSeed:int (default = 0) — Startvärdet som ska starta pixelupplösningen.
 
numPixels:int (default = 0) — Standardvärdet är 1/30 av källområdet (bredd x höjd).
 
fillColor:uint (default = 0) — Ett ARGB-färgvärde som du använder för att fylla pixlar vars källvärde är detsamma som dess målvärde.

Returnerar
int — Startvärdet som ska användas för efterföljande anrop.

Utlöser
TypeError — sourceBitmapData, sourceRect eller destPoint är null.
 
TypeError — numPixels-värdet är negativt

Exempel  ( Så här använder du exemplet )

I följande exempel används pixelDissolve() för att konvertera ett grått BitmapData-objekt till ett rött genom att lösa upp 40 pixlar i taget tills alla pixlar har ändrat färg:
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

var bmd:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bmd);
addChild(bitmap);

var tim:Timer = new Timer(20);
tim.start();
tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
 
function timerHandler(event:TimerEvent):void {
    var randomNum:Number = Math.floor(Math.random() * int.MAX_VALUE);
    dissolve(randomNum);
}

function dissolve(randomNum:Number):void {
    var rect:Rectangle = bmd.rect;
    var pt:Point = new Point(0, 0);
    var numberOfPixels:uint = 100;
    var red:uint = 0x00FF0000;
    bmd.pixelDissolve(bmd, rect, pt, randomNum, numberOfPixels, red);
    var grayRegion:Rectangle = bmd.getColorBoundsRect(0xFFFFFFFF, 0x00CCCCCC, true);
    if(grayRegion.width == 0 && grayRegion.height == 0 ) {
        tim.stop();
    }
}

scroll

()metod 
public function scroll(x:int, y:int):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0

Rullar en bild med en viss (x, y) pixelmängd. Kantområden utanför rullningsområdet förblir oförändrade.

Parametrar

x:int — Den mängd som ska rullas vågrätt.
 
y:int — Den mängd som ska rullas lodrätt.


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Det exempel som följer visar effekten av rullning av ett Bitmap-dataobjekt 40 pixlar åt höger:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;

var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 80, true, 0xFFCCCCCC);
var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 40, 40);
bmd.fillRect(rect, 0xFFFF0000);
            
var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
addChild(bm);

trace (bmd.getPixel32(50, 20).toString(16)); // ffcccccccc

bmd.scroll(30, 0); 

trace (bmd.getPixel32(50, 20).toString(16)); // ffff0000

setPixel

()metod 
public function setPixel(x:int, y:int, color:uint):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Ställer in en enda pixel i BitmapData-objektet. Det aktuella alfakanalvärdet för pixeln bevaras under den här åtgärden. Värdet på RGB-färgparametern behandlas som ett icke-multiplicerat färgvärde.

Obs! För bättre prestanda när du använder setPixel()- eller setPixel32()-metoden upprepade gånger ska du anropa lock()-metoden innan du anropar setPixel()- eller setPixel32()-metoden, och sedan anropa unlock()-metoden när du har gjort alla pixeländringar. Den här processen förhindrar att objekt som referear till denna BitmapData-instans uppdateras innan du slutar att göra pixeländringar.

Parametrar

x:intx-positionen på pixeln vars värde ändras.
 
y:inty-positionen på pixeln vars värde ändras.
 
color:uint — Den resulterande RGB-färgen för pixeln.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

De exempel som följer använder setPixel()-metoden för att lägga in en röd linje i ett BitmapData-objekt:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;

var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 80, false, 0xCCCCCC);

for (var i:uint = 0; i < 80; i++) {
    var red:uint = 0xFF0000;
    bmd.setPixel(i, 40, red);
}

var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
addChild(bm);

setPixel32

()metod 
public function setPixel32(x:int, y:int, color:uint):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Ställer in värden för färg och alfagenomskinlighet för en enskild pixel i ett BitmapData-objekt. Metoden liknar metoden setPixel(). Den största skillnaden är att metoden setPixel32() använder ett ARGB-färgvärde som innehåller alfakanalinformation.

Alla pixlar i ett BitmapData-objekt lagras som förmultiplicerade färgvärden. I en förmultiplicerad pixel har de röda, gröna och blå färgkanalvärdena redan multiplicerats med alfainformationen. Om alfavärdet till exempel är 0 är värdena för RGB-kanalerna också 0, oavsett vilka icke-multiplicerade värden de har. Denna dataförlust kan orsaka vissa problem när du utför åtgärder. Alla BitmapData-metoder accepterar och returnerar icke-multiplicerade värden. Den interna pixelrepresentationen konverteras från förmultiplicerad till icke-multiplicerad innan den returneras som ett värde. Vid en inställningsåtgärd förmultipliceras pixelvärdet innan den okomprimerade pixeln anges.

Obs! För bättre prestanda när du använder setPixel()- eller setPixel32()-metoden upprepade gånger ska du anropa lock()-metoden innan du anropar setPixel()- eller setPixel32()-metoden, och sedan anropa unlock()-metoden när du har gjort alla pixeländringar. Den här processen förhindrar att objekt som referear till denna BitmapData-instans uppdateras innan du slutar att göra pixeländringar.

Parametrar

x:intx-positionen på pixeln vars värde ändras.
 
y:inty-positionen på pixeln vars värde ändras.
 
color:uint — Den resulterande ARGB-färgen för pixeln. Om bitmappen är ogenomskinlig ignoreras alfagenomskinlighetsdelen av det här färgvärdet.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

I exemplet nedan används metoden setPixel32() för att rita en genomskinlig (alpha == 0x60) röd linje i ett BitmapData-objekt:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;

var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 80, true, 0xFFCCCCCC);

for (var i:uint = 0; i < 80; i++) {
    var red:uint = 0x60FF0000;
    bmd.setPixel32(i, 40, red);
}

var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
addChild(bm);

setPixels

()metod 
public function setPixels(rect:Rectangle, inputByteArray:ByteArray):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Konverterar en bytearray av ett rektangulärt område med pixeldata. För varje pixel anropas ByteArray.readUnsignedInt()-metoden och returvärdet skrivs in i pixeln. Om bytearrayen tar slut innan hela rektangeln skrivits återkommer funktionen. De data som ingår i bytearrayen förväntas vara 32-bitars ARGB-pixelvärden. Ingen sökning utförs i bytearrayen före eller efter läsning av pixlarna.

Parametrar

rect:Rectangle — Specificerar BitmapData-objektets rektangulära område.
 
inputByteArray:ByteArray — Ett ByteArray-objekt som består av icke-multiplicerade 32-bitars pixelvärden som ska användas i det rektangulära området.


Utlöser
EOFError inputByteArray-objektet innehåller inte tillräckligt med data för att fylla området för rect-rektangeln. Metoden fyller så många pixlar som möjligt innan undantaget genereras.
 
TypeError — rect eller inputByteArray är null.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

I det exempel som följer används getPixels()- och setPixels()-metoderna för att kopiera pixlar från ett BitmapData-objekt till ett annat:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.geom.Rectangle;

var bmd1:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0xFFCCCCCC);
var bmd2:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0xFFFF0000);

var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
var bytes:ByteArray = bmd1.getPixels(rect);

bytes.position = 0;
bmd2.setPixels(rect, bytes);

var bm1:Bitmap = new Bitmap(bmd1);
addChild(bm1);
var bm2:Bitmap = new Bitmap(bmd2);
addChild(bm2);
bm2.x = 110;

setVector

()metod 
public function setVector(rect:Rectangle, inputVector:Vector.<uint>):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Konverterar ett Vector-objekt till ett rektangulärt område med pixeldata. För varje pixel läses ett Vector-element in och skrivs till BitmapData-pixeln. De data som ingår i vektorn förväntas vara 32-bitars ARGB-pixelvärden.

Parametrar

rect:Rectangle — Specificerar BitmapData-objektets rektangulära område.
 
inputVector:Vector.<uint> — Ett Vector-objekt som består av icke-multiplicerade 32-bitars pixelvärden som ska användas i det rektangulära området.


Utlöser
RangeError — Vektorarrayen är inte tillräckligt stor för att läsa alla pixeldata.

threshold

()metod 
public function threshold(sourceBitmapData:BitmapData, sourceRect:Rectangle, destPoint:Point, operation:String, threshold:uint, color:uint = 0, mask:uint = 0xFFFFFFFF, copySource:Boolean = false):uint

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0

Testar pixelvärden i en bild mot en angiven tröskel och tilldelar pixlar som klarar testet nya färgvärden. Med metoden threshold() kan du isolera och ersätta färgintervall i en bild och utföra andra logiska åtgärder på pixlar.

threshold()-metodens testlogik är följande:

  1. Om ((pixelValue & mask)-operationen (threshold & mask)) ska pixeln sättas till color;
  2. Om copySource == true ska pixelvärdet sättas till motsvarande pixelvärde från sourceBitmap.

Parametern operation anger vilken jämförelseoperator som ska användas för tröskelvärdestestet. Genom att till exempel använda "==" som operation-parameter kan du isolera ett visst färgvärde i en bild. Eller också kan du använda {operation: "<", mask: 0xFF000000, threshold: 0x7F000000, color: 0x00000000} för att också ange att alla målpixlar ska vara helt genomskinliga när källbildens pixelalfa är mindre än 0x7F. Du kan använda den här tekniken för animerade övergångar och andra effekter.

Parametrar

sourceBitmapData:BitmapData — Den indatabitmappsbild som ska användas. Källbilden kan vara ett annat BitmapData-objekt eller hänvisa till den aktuella BitmapData-instansen.
 
sourceRect:Rectangle — En rektangel som definierar vilket område av källbilden som ska användas som indata.
 
destPoint:Point — Den punkt i målbilden (den aktuella BitmapData-instansen) som motsvarar det övre vänstra hörnet i källrektangeln.
 
operation:String — En av följande jämförelseoperatorer skickades som en String: "<", "<=", ">", ">=", "==", "!="
 
threshold:uint — Det värde som varje pixel testas mot för att se om det uppfyller eller överstiger tröskelvärdet.
 
color:uint (default = 0) — Det färgvärde som en pixel ställs in på om tröskelvärdestestet lyckas. Standardvärdet är 0x00000000.
 
mask:uint (default = 0xFFFFFFFF) — Den mask som ska isolera en färgkomponent.
 
copySource:Boolean (default = false) — Om värdet är true kopieras pixelvärden från källbilden till målet när tröskelvärdestestet misslyckas. Om värdet är false kopieras inte källbilden när tröskelvärdestestet misslyckas.

Returnerar
uint — Antalet pixlar som ändrades.

Utlöser
TypeError — sourceBitmapData, sourceRect, destPoint eller operation är null.
 
ArgumentError — Operationssträngen utgör inte en giltig operation

Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Det exempel som följer använder perlinNoise()-metoden för att lägga till ett blått och rött mönster till ett BitmapData-objekt och använder sedan threshold()-metoden för att kopiera dessa pixlar från det första BitmapData-objektet till ett andra objekt och ersätter de röda pixlarna för vilka det röda värdet är högre än 0x80 (50 %) med en pixel som satts till genomskinligt rött (0x20FF0000):
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.BitmapDataChannel;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;

var bmd1:BitmapData = new BitmapData(200, 200, true, 0xFFCCCCCC);

var seed:int = int(Math.random() * int.MAX_VALUE);
var channels:uint = BitmapDataChannel.RED | BitmapDataChannel.BLUE;
bmd1.perlinNoise(100, 80, 12, seed, false, true, channels, false, null);

var bitmap1:Bitmap = new Bitmap(bmd1);
addChild(bitmap1);

var bmd2:BitmapData = new BitmapData(200, 200, true, 0xFFCCCCCC);
var pt:Point = new Point(0, 0);
var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 200, 200);
var threshold:uint =  0x00800000; 
var color:uint = 0x20FF0000;
var maskColor:uint = 0x00FF0000;
bmd2.threshold(bmd1, rect, pt, ">", threshold, color, maskColor, true);

var bitmap2:Bitmap = new Bitmap(bmd2);
bitmap2.x = bitmap1.x + bitmap1.width + 10;
addChild(bitmap2);

unlock

()metod 
public function unlock(changeRect:Rectangle = null):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0

Låser upp en bild så att alla objekt som refererar till BitmapData-objektet, till exempel Bitmap-objekt, uppdateras när det här BitmapData-objektet ändras. Använd den här metoden tillsammans med lock()-metoden före och efter flera anrop till setPixel()- eller setPixel32()-metoden för att få bättre prestanda.

Parametrar

changeRect:Rectangle (default = null) — Det område inom BitmapData-objektet som ändrats. Om du inte anger något värde för denna parameter betraktas BitmapData-objektets hela område som ändrat. Den här parametern kräver Flash Player-versionen 9.0.115.0 eller senare.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Det exempel som följer skapar ett BitmapData-objekt på basis av bitmapData-egenskapen hos ett Bitmap-objekt, picture. Sedan anropas lock()-metoden före anrop av en komplicerad anpassad funktion, complexTransformation(), som ändrar BitmapData-objektet. (bildobjektet och complexTransformation()-funktionen definieras inte idet här exemplet.) När funktionen complexTransformation() uppdaterar bitmapData property of the picture-objektet så återspeglas ändringarna inte förrän koden anropar unlock()-metoden påbitmapData-objektet:
import flash.display.BitmapData;

var bitmapData:BitmapData = picture.bitmapData;
bitmapData.lock();
bitmapData = complexTransformation(bitmapData);
bitmapData.unlock();
picture.bitmapData = bitmapData;
BitmapDataExample.as

I exemplet nedan används BitmapDataExample-klassen för att ladda bild Image.gif till ett DisplayObject i standardpositionen (0, 0). Det placerar en kopia av Image.gif till höger om originalet, med nya färger tillämpade för pixlar som klarar ett test med threshold()-metoden. Uppgiften genomförs med följande steg:
  1. En url-egenskap skapas bestående av bildfilens plats och namn
  2. Klasskonstruktorn skapar ett inläsningsobjekt, som instansierar en händelseavlyssnare som skickas när completeHandler()-metoden slutför bildmanipuleringen.
  3. Begärans URLRequest-objekt skickas sedan till loader.load(), som laddar bilden till minnet med ett visningsobjekt.
  4. Bilden läggs därefter in i visningslistan, som visar bilden på skärmen i koordinaterna x = 0, y = 0.
  5. Sedan gör completeHandler()-metoden följande:
    • Skapar en andra Loader, tillsammans med ett Bitmap-objekt, som initieras med Loader-objektet.
    • Skapar ett andra Bitmap-objekt, dublett, som i sin tur anropar duplicateImage()-metoden, som skapar en dubblett av originalbilden.
    • Skapar ett BitmapData-objekt som tilldelas till dubblettobjektets BitmapData-objekt.
    • Skapar ett nytt Rectangle-objekt, som initieras med samma koordinater, bredd och höjd som originalbilden.
    • Skapar ett nytt Point-objekt, som har standardvärdena x = 0, y = 0.
    • Skapar följande variabler:
      • operation — Tillämpar en ny färg när tröskelvärdet är högre än eller lika med originalet.
      • tröskel — Det värde som varje pixel jämförs med (i detta exempel ljusgrått med ett alfavärde på 0xCC).
      • färg — Den färg på vilken de pixlar som klarar tröskeltestet ställs in – i det här fallet kraftigt gult.
      • mask — Raka motsatsen till färg (genomskinligt blått).
      • copySource — Inställt på false, vilket medför att pixelvärdena inte kopieras om tröskelvärdet inte godkänns. Detta värde är betydelselöst eftersom bilden är dubblerad och endast de pixlar som klarar tröskeln ändras.
    • Anropar threshold()-metoden med de föregående variablerna. Den resulterande tröskelekvationen ser ut så här: om (aktuellt pixelvärde & 0x000000FF) >= (0xCCCCCCCC & 0x000000FF) sätts pixeln till 0xFFFFFF00.

Obs!

  • SWF-filen måste kompileras med parameter Lokal uppspelningssäkerhet satt till Använd bara lokala filer.
  • I det här exemplet måste en fil med namnet Image.gif placeras i samma katalog som din SWF-fil.
  • Vi rekommenderar att du använder en bild med en bredd på ungefär 80 pixlar.

package {
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.geom.Point;
    import flash.geom.Rectangle;
    import flash.net.URLRequest;

    public class BitmapDataExample extends Sprite {
        private var url:String = "Image.gif";
        private var size:uint = 80;

        public function BitmapDataExample() {
            configureAssets();
        }

        private function configureAssets():void {
            var loader:Loader = new Loader();
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);

            var request:URLRequest = new URLRequest(url);
            loader.x = size * numChildren;
            loader.load(request);
            addChild(loader);
        }

        private function duplicateImage(original:Bitmap):Bitmap {
            var image:Bitmap = new Bitmap(original.bitmapData.clone());
            image.x = size * numChildren;
            addChild(image);
            return image;
        }

        private function completeHandler(event:Event):void {
            var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
            var image:Bitmap = Bitmap(loader.content);

            var duplicate:Bitmap = duplicateImage(image);
            var bitmapData:BitmapData = duplicate.bitmapData;
            var sourceRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, bitmapData.width, bitmapData.height);
            var destPoint:Point = new Point();
            var operation:String = ">=";
            var threshold:uint = 0xCCCCCCCC;
            var color:uint = 0xFFFFFF00;
            var mask:uint = 0x000000FF;
            var copySource:Boolean = true;

            bitmapData.threshold(bitmapData,
                                 sourceRect,
                                 destPoint,
                                 operation,
                                 threshold,
                                 color,
                                 mask,
                                 copySource);
        }
        
        private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
            trace("Unable to load image: " + url);
        }
    }
}
BitmapDataExample2.as





[ X ]Varför på engelska?
Innehåll i Referenshandbok för ActionScript 3.0 i Adobe Flash-plattformen är på engelska

Det är inte alla delar av Referenshandbok för ActionScript 3.0 i Adobe Flash-plattformen som översätts till alla språk. Om ett språkelement inte översätts visas det på engelska. Klassen ga.controls.HelpBox översätts till exempel inte till något språk. I den svenska versionen av referenshandboken visas därför klassen ga.controls.HelpBox på engelska.