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xd.core.axm.enterprise.view.skins
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xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacotefl.motion
Classepublic class AnimatorBase
HerançaAnimatorBase Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Subclasses Animator, Animator3D

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

A classe AnimatorBase aplica uma descrição XML de uma interpolação de movimento a um objeto de exibição. As propriedades e os métodos da classe AnimatorBase controlam a reprodução do movimento, e o Flash Player transmite eventos em resposta a alterações feitas no status do movimento. A classe AnimatorBase é usada primariamente pelo Copy Motion como um comando ActionScript no Flash CS4 ou superior. Você pode editar, então, o ActionScript usando a API (application programming interface, interface de programação de aplicativo) ou criar uma animação personalizada própria. A classe AnimatorBase não deve ser usada sozinha. Use as subclasses: Animator ou Animator3D.

Caso pretenda chamar métodos da classe AnimatorBase em uma função, declare a ocorrência de AnimatorBase fora da função para que o escopo do objeto não fique restrito à própria função. Se você declara a ocorrência em uma função, o Flash Player exclui a ocorrência de AnimatorBase do final da função como parte da rotina de "coleta de lixo" do Flash Player, e o objeto de destino não será animado.

Propriedade MXML padrãomotion

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
  autoRewind : Boolean = false
Define a animação para que ela seja reiniciada depois que terminar.
AnimatorBase
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  frameEvent : String
O nome do objeto de evento criado pelo evento Event.ENTER_FRAME.
AnimatorBase
  initialPosition : Array
[somente gravação] Uma matriz de coordenadas que define o local inicial da animação.
AnimatorBase
  instanceFactoryClass : Class
Ao criar instâncias com ActionScript, esta é a classe que cria a instância.
AnimatorBase
  isPlaying : Boolean
[somente leitura] Indica se a animação está sendo reproduzida no momento.
AnimatorBase
  motion : MotionBase
O objeto que contém as propriedades de interpolação de movimento para a animação.
AnimatorBase
  motionArray : Array
A matriz de objetos que contém as propriedades de interpolação de movimento para a animação.
AnimatorBase
  orientToPath : Boolean = false
Define a posição do objeto de exibição ao longo do demarcador de movimento.
AnimatorBase
  placeholderName : String
Ao criar instâncias com ActionScript, essa será a instância que parece na etapa que substituiremos.
AnimatorBase
  positionMatrix : Matrix
O objeto Matrix que aplica uma transformação geral ao demarcador de movimento.
AnimatorBase
  repeatCount : int = 1
Número de vezes para repetir a animação.
AnimatorBase
  sceneName : String
Uma referência de cenas exportadas, para movimento 3D, para que a cena possa ser carregada em uma linha de tempo pai.
AnimatorBase
  spanEnd : int
[somente leitura] Retorna o quadro do pai do destino em que a animação do destino termina.
AnimatorBase
  spanStart : int
[somente leitura] Retorna o quadro do pai do destino em que a animação do destino começa.
AnimatorBase
  target : DisplayObject
O objeto de exibição que está sendo animado.
AnimatorBase
  targetName : String
O nome do objeto pai conforme visualizado pelo DisplayObjectContainer pai.
AnimatorBase
  targetParent : DisplayObjectContainer
O DisplayObjectContainer pai de destino está sendo animado, que você pode usar com targetName para recuperar o objeto de destino após sua remoção e recolocação na linha de tempo.
AnimatorBase
  targetParentButton : SimpleButton
AnimatorBase
  targetState3D : Array
A orientação inicial do objeto de destino.
AnimatorBase
  time : int
Um inteiro com base em zero que indica e controla o tempo na animação atual.
AnimatorBase
  transformationPoint : Point
O ponto de referência para giro ou dimensionamento de um objeto de exibição.
AnimatorBase
  transformationPointZ : int
O ponto de coordenada z de referência para giro ou dimensionamento de um objeto de exibição.
AnimatorBase
  usingCurrentFrame : Boolean
[somente leitura] Indica se a propriedade currentFrame é verificada sempre que um novo quadro é inserido e se a animação do destino é sincronizada com os quadros na linha de tempo do pai, ou sempre avançando, independentemente do quadro atual do pai.
AnimatorBase
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
AnimatorBase(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)
Cria um objeto AnimatorBase para aplicar a descrição de interpolação de movimento com base em XML a um objeto de exibição.
AnimatorBase
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento.
EventDispatcher
 Inherited
Envia um evento para o fluxo de eventos.
EventDispatcher
  
end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void
Para a animação, e o Flash Player acessa imediatamente o último quadro da sequência de animação.
AnimatorBase
 Inherited
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
  
nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void
Avança o Flash Player para o quadro seguinte na sequência de animação.
AnimatorBase
  
Pausa a animação até você chamar o método resume().
AnimatorBase
  
play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void
Inicia a animação.
AnimatorBase
  
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void
[estático]
AnimatorBase
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
  
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void
[estático] Registra MovieClip e uma ocorrência de AnimatorBase para um filho de MovieClip.
AnimatorBase
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Reinicia a animação depois de pausada pelo método pause().
AnimatorBase
  
Define o Flash Player para o primeiro quadro da animação.
AnimatorBase
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
  
Inicia eventos de quadros.
AnimatorBase
  
Para a animação, e o Flash Player retorna ao primeiro quadro na sequência de animação.
AnimatorBase
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
  
useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void
Define a propriedade currentFrame sempre que um novo quadro é inserido e define se a animação do destino é sincronizada com os quadros na linha de tempo do MovieClips pai.
AnimatorBase
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
 Inherited
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumo Definido por
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR ganha o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR perde o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
  Despachado quando o movimento termina de ser reproduzido, seja quando chegar ao fim ou quando for interrompido por uma chamada para os métodos stop() ou end().AnimatorBase
  Despachado quando o movimento começa a ser reproduzido.AnimatorBase
  Despachado quando o movimento foi alterado e a tela foi atualizada.AnimatorBase
  Despachado quando o valor de tempo do Animator tiver sido alterado, mas a tela ainda não tiver sido atualizada (ou seja, o evento motionUpdate).AnimatorBase
Detalhes da propriedade

autoRewind

propriedade
public var autoRewind:Boolean = false

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Define a animação para que ela seja reiniciada depois que terminar.

frameEvent

propriedade 
frameEvent:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

O nome do objeto de evento criado pelo evento Event.ENTER_FRAME.



Implementação
    public function get frameEvent():String
    public function set frameEvent(value:String):void

initialPosition

propriedade 
initialPosition:Array  [somente gravação]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Uma matriz de coordenadas que define o local inicial da animação.



Implementação
    public function set initialPosition(value:Array):void

instanceFactoryClass

propriedade 
instanceFactoryClass:Class

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ao criar instâncias com ActionScript, esta é a classe que cria a instância.



Implementação
    public function get instanceFactoryClass():Class
    public function set instanceFactoryClass(value:Class):void

isPlaying

propriedade 
isPlaying:Boolean  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Indica se a animação está sendo reproduzida no momento.



Implementação
    public function get isPlaying():Boolean

motion

propriedade 
motion:MotionBase

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

O objeto que contém as propriedades de interpolação de movimento para a animação. Você não pode definir motion e motionArray como valores não nulos; se você definir motionArray como um valor não nulo, então motion será definido para nulo automaticamente e vice-versa.



Implementação
    public function get motion():MotionBase
    public function set motion(value:MotionBase):void

motionArray

propriedade 
motionArray:Array

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

A matriz de objetos que contém as propriedades de interpolação de movimento para a animação. Você não pode definir motion e motionArray como valores não nulos; se você definir motionArray como um valor não nulo, então motion será definido para nulo automaticamente e vice-versa. A animação que usa motionArray só funciona adequadamente quando usingCurrentFrame for verdade. A matriz deve ter instâncias MotionBase com a propriedade spanStart definidas e a propriedade initialPosition definida se 3D for suportado. As instâncias da matriz devem ser inseridas na matriz na ordem de spanStart da menor para a maior. Também quando motionArray é definido, então a propriedade de hora não é relativa a uma instância motion, mas em vez disso é absoluta para o pai de destino, ainda indexada como zero e restrita à extensão de motion (portanto deve ser parent.currentFrame - 1 quando currentFrame - 1 for maior do que spanStart e menor do que spanEnd). Não aceitará uma matriz vazia; passar uma matriz vazia é o equivalente que definir como nulo. O motionArray não deve ter nenhuma entrada nula e o spanStart e as entradas de duração não devem ter nenhum buraco neles (por exemplo, se a primeira entrada tivesse spanStart == 5 e duration == 3, então a segunda entrada deveria ter spanStart == 8).



Implementação
    public function get motionArray():Array
    public function set motionArray(value:Array):void

orientToPath

propriedade 
public var orientToPath:Boolean = false

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Define a posição do objeto de exibição ao longo do demarcador de movimento. Se definido como true, a linha de base do objeto de exibição é orientado para o demarcador de movimento; caso contrário, o ponto de registro é orientado para o demarcador de movimento.

placeholderName

propriedade 
placeholderName:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ao criar instâncias com ActionScript, essa será a instância que parece na etapa que substituiremos.



Implementação
    public function get placeholderName():String
    public function set placeholderName(value:String):void

positionMatrix

propriedade 
public var positionMatrix:Matrix

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

O objeto Matrix que aplica uma transformação geral ao demarcador de movimento. Essa matriz permite que o caminho seja deslocado, escalado, inclinado ou girado, sem alterar a aparência do objeto de exibição.

repeatCount

propriedade 
public var repeatCount:int = 1

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Número de vezes para repetir a animação. Os valores possíveis são qualquer número inteiro maior ou igual a 0. Um valor de 1 significa reproduzir a animação uma só vez. Um valor de 0 significa reproduzir a animação indefinidamente a´te que seja explicitamente parada (por uma chamada do método end(), por exemplo).

O valor padrão é 1.

Elementos da API relacionados

sceneName

propriedade 
sceneName:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Uma referência de cenas exportadas, para movimento 3D, para que a cena possa ser carregada em uma linha de tempo pai.



Implementação
    public function get sceneName():String
    public function set sceneName(value:String):void

spanEnd

propriedade 
spanEnd:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Retorna o quadro do pai do destino em que a animação do destino termina. Esse valor é determinado usando spanStart e a propriedade duration do movimento.



Implementação
    public function get spanEnd():int

spanStart

propriedade 
spanStart:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Retorna o quadro do pai do destino em que a animação do destino começa.



Implementação
    public function get spanStart():int

target

propriedade 
target:DisplayObject

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

O objeto de exibição que está sendo animado. Qualquer subclasse de flash.display.DisplayObject pode ser usada, como MovieClip, Sprite ou Bitmap.



Implementação
    public function get target():DisplayObject
    public function set target(value:DisplayObject):void

Elementos da API relacionados

targetName

propriedade 
targetName:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

O nome do objeto pai conforme visualizado pelo DisplayObjectContainer pai. Você pode usá-lo com targetParent para recuperar o objeto de destino após a remoção e a recolocação na linha de tempo.



Implementação
    public function get targetName():String
    public function set targetName(value:String):void

targetParent

propriedade 
targetParent:DisplayObjectContainer

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

O DisplayObjectContainer pai de destino está sendo animado, que você pode usar com targetName para recuperar o objeto de destino após sua remoção e recolocação na linha de tempo.



Implementação
    public function get targetParent():DisplayObjectContainer
    public function set targetParent(value:DisplayObjectContainer):void

targetParentButton

propriedade 
targetParentButton:SimpleButton



Implementação
    public function get targetParentButton():SimpleButton
    public function set targetParentButton(value:SimpleButton):void

targetState3D

propriedade 
targetState3D:Array

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

A orientação inicial do objeto de destino. Todo giro 3D é absoluto nos dados do movimento. Caso o destino seja outro objeto com uma orientação 3D inicial diferente, o estado desse destino é restaurado primeiro.



Implementação
    public function get targetState3D():Array
    public function set targetState3D(value:Array):void

time

propriedade 
time:int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Um inteiro com base em zero que indica e controla o tempo na animação atual. No primeiro quadro da animação, o valor de time é 0 . Se a animação tiver uma duração de 10 quadros, no último quadro time é 9.

Se motionArray for definido para não nulo, então, em vez de ser um índice relativo com base em zero, a hora é absoluta para o pai de destino, restrita à extensão de motion e ainda indexada como zero (portanto, deve ser parent.currentFrame - 1 quando currentFrame - 1 for maior do que spanStart e menor do que spanEnd na extensão).



Implementação
    public function get time():int
    public function set time(value:int):void

transformationPoint

propriedade 
public var transformationPoint:Point

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

O ponto de referência para giro ou dimensionamento de um objeto de exibição. No movimento 2D, o ponto de transformação é relativo à caixa delimitadora do objeto de exibição. As coordenadas do ponto devem ser dimensionadas para uma caixa de 1px x 1px, em que (1, 1) é o canto inferior direito do objeto e (0, 0), o canto superior esquerdo. No movimento 3D, (quando a ocorrência de AnimatorBase é Animator3D), x e y de transformationPoint, além de transformationPointZ, são valores absolutos no espaço de coordenadas do pai de destino.

transformationPointZ

propriedade 
public var transformationPointZ:int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

O ponto de coordenada z de referência para giro ou dimensionamento de um objeto de exibição. A propriedade transformationPointZ (ou setter) é substituída na subclasse AnimatorFactory3D. Em 3D, os pontos não são porcentagens como são em 2D; tratam-se de valores absolutos do ponto de transformação do objeto original.

usingCurrentFrame

propriedade 
usingCurrentFrame:Boolean  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Indica se a propriedade currentFrame é verificada sempre que um novo quadro é inserido e se a animação do destino é sincronizada com os quadros na linha de tempo do pai, ou sempre avançando, independentemente do quadro atual do pai.



Implementação
    public function get usingCurrentFrame():Boolean
Detalhes do construtor

AnimatorBase

()Construtor
public function AnimatorBase(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Cria um objeto AnimatorBase para aplicar a descrição de interpolação de movimento com base em XML a um objeto de exibição. Caso o XML seja null (que é o valor padrão), você pode fornecê-lo diretamente a uma ocorrência de Motion ou definir as matrizes dos valores de propriedade na ocorrência de Motion.

Parâmetros
xml:XML (default = null) — Um objeto E4X contendo a descrição de uma interpolação de movimento baseado em XML.
 
target:DisplayObject (default = null) — O objeto de exibição que usa a interpolação de movimento.

Elementos da API relacionados

Detalhes do método

end

()método
public function end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Para a animação, e o Flash Player acessa imediatamente o último quadro da sequência de animação. Se a propriedade autoRewind estiver definida como true, o Flash Player vai para o primeiro quadro na sequência de animação.

Parâmetros

reset:Boolean (default = false) — Indica se os valores originais de _lastRenderedTime e _target devem ser restaurados. _target só é restaurado caso targetParent e targetName tenham sido fornecidos.
 
stopEnterFrame:Boolean (default = true)
 
pastLastFrame:Boolean (default = false)

Elementos da API relacionados

nextFrame

()método 
public function nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Avança o Flash Player para o quadro seguinte na sequência de animação.

Parâmetros

reset:Boolean (default = false)
 
stopEnterFrame:Boolean (default = true)

pause

()método 
public function pause():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Pausa a animação até você chamar o método resume().

Elementos da API relacionados

play

()método 
public function play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Inicia a animação. Chame o método end() antes de chamar o método play() para garantir que qualquer ocorrência anterior da animação tenha sido finalizada antes de iniciar uma nova.

Parâmetros

startTime:int (default = -1) — Indica uma hora inicial alternativa (quadro relativo) a ser usada. Caso não seja especificada, é usada a hora inicial padrão igual a 0. Se motionArray for definido para não nulo, então startTime não será relativo, mas absoluto, como a propriedade de hora.
 
startEnterFrame:Boolean (default = true) — Indica se o ouvinte de evento precisa ser adicionado ao pai para que os eventos de quadro sejam capturados. O valor pode ser false se o pai estiver registrado na ocorrência de AnimatorBase por meio de registerParentFrameHandler().

Elementos da API relacionados

processCurrentFrame

()método 
public static function processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void

Parâmetros

parent:MovieClip
 
anim:AnimatorBase
 
startEnterFrame:Boolean
 
playOnly:Boolean (default = false)

registerParentFrameHandler

()método 
public static function registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Registra MovieClip e uma ocorrência de AnimatorBase para um filho de MovieClip. Os eventos FRAME_CONSTRUCTED de MovieClip pai são processados, e as propriedades currentFrame e spanStart de AnimatorBase são usadas para determinar o quadro relativo atual da animação que deve estar em reprodução.

Chamar a função define automaticamente a propriedade useCurrentFrame de AnimatorBase como true e a propriedade spanStart usando o parâmetro de mesmo nome.

Parâmetros

parent:MovieClip — MovieClip pai da ocorrência de AnimatorBase.
 
anim:AnimatorBase — A ocorrência de AnimatorBase associada a MovieClip pai.
 
spanStart:int — O quadro inicial da animação em termos da linha de tempo do MovieClip pai.
 
repeatCount:int (default = 0) — O número de vezes que a animação deverá ser reproduzida. O valor padrão é 0, significando que a animação será repetida indefinidamente.
 
useCurrentFrame:Boolean (default = false) — Indica se a propriedade useCurrentFrame é verificada sempre que um novo quadro é inserido.

resume

()método 
public function resume():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Reinicia a animação depois de pausada pelo método pause().

Elementos da API relacionados

rewind

()método 
public function rewind():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Define o Flash Player para o primeiro quadro da animação. Se a animação estiver sendo reproduzida, ela continua sendo reproduzida a partir do primeiro quadro. Se a animação estiver parada, ela permanece parada no primeiro quadro.

startFrameEvents

()método 
public function startFrameEvents():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Inicia eventos de quadros.

stop

()método 
public function stop():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Para a animação, e o Flash Player retorna ao primeiro quadro na sequência de animação.

Elementos da API relacionados

useCurrentFrame

()método 
public function useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Define a propriedade currentFrame sempre que um novo quadro é inserido e define se a animação do destino será sincronizada com os quadros na linha de tempo do MovieClips pai. spanStart é o quadro inicial da animação em termos da linha de tempo do pai. Caso enable seja true, em qualquer evento de quadro na duração da animação, a propriedade time é definida como um número de quadro relativo ao quadro spanStart.

Por exemplo, se uma animação de quatro quadros iniciar no quadro 5 (spanStart=5) e você tiver um script no quadro 5 para o quadro 8 em gotoAndPlay, assim, ao inserir o quadro 8, a propriedade de tempo é definida como 3 (skipping time = 1 e time = 2).

Parâmetros

enable:Boolean — O valor true ou false que determina se a propriedade currentFrame está marcada.
 
spanStart:int — O quadro inicial da animação em termos da linha de tempo do MovieClip pai.

Detalhe do evento

motionEnd

Evento
Tipo do objeto de evento: fl.motion.MotionEvent
propriedade MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_END

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Despachado quando o movimento termina de ser reproduzido, seja quando chega ao fim ou quando é interrompido por uma chamada para os métodos stop() ou end().

Indica que o movimento parou, seja por uma chamada explícita para Animator.stop() ou Animator.end(), ou por ter atingido o final da ocorrência Motion.

As propriedades do objeto do evento têm os seguintes valores:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetO objeto que define o listener de evento que manipula o evento. Por exemplo, se você usa myButton.addEventListener() para registrar um listener de evento, myButton é o valor da currentTarget.
targetO objeto que enviou o evento; nem sempre é o objeto que ouve o evento. Use a propriedade currentTarget para acessar sempre o objeto que ouve o evento.

motionStart

Evento  
Tipo do objeto de evento: fl.motion.MotionEvent
propriedade MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_START

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Despachado quando o movimento começa a ser reproduzido.

Indica que a ocorrência Motion começou a ser reproduzida.

As propriedades do objeto do evento têm os seguintes valores:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetO objeto que define o listener de evento que manipula o evento. Por exemplo, se você usa myButton.addEventListener() para registrar um listener de evento, myButton é o valor da currentTarget.
targetO objeto que enviou o evento; nem sempre é o objeto que ouve o evento. Use a propriedade currentTarget para acessar sempre o objeto que ouve o evento.

motionUpdate

Evento  
Tipo do objeto de evento: fl.motion.MotionEvent
propriedade MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Despachado quando o movimento foi alterado e a tela foi atualizada.

Indica que a ocorrência Motion foi alterada e a tela foi atualizada.

As propriedades do objeto do evento têm os seguintes valores:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetO objeto que define o listener de evento que manipula o evento. Por exemplo, se você usa myButton.addEventListener() para registrar um listener de evento, myButton é o valor da currentTarget.
targetO objeto que enviou o evento; nem sempre é o objeto que ouve o evento. Use a propriedade currentTarget para acessar sempre o objeto que ouve o evento.

timeChange

Evento  
Tipo do objeto de evento: fl.motion.MotionEvent
propriedade MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS4
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Despachado quando o valor time do Animator foi alterado, mas a tela ainda não foi atualizada (ou seja, o evento motionUpdate).

Indica que o valor time da ocorrência Animator foi alterado, mas a tela ainda não foi atualizada (ou seja, o Flash Player não despachou o evento motionUpdate).

As propriedades do objeto do evento têm os seguintes valores:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetO objeto que define o listener de evento que manipula o evento. Por exemplo, se você usa myButton.addEventListener() para registrar um listener de evento, myButton é o valor da currentTarget.
targetO objeto que enviou o evento; nem sempre é o objeto que ouve o evento. Use a propriedade currentTarget para acessar sempre o objeto que ouve o evento.




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.