O pacote fl. motion contém funções e classes que podem incorporar XML para descrever uma interpolação de movimento e aplicar essa interpolação a um objeto de exibição. O Flash CS3 apresenta o comando Copiar movimento como ActionScript 3.0 que gera ActionScript e XML com base em uma interpolação de movimento na linha do tempo na ferramenta de criação. Use o ActionScript gerado para aplicar a animação a outros objetos de exibição. Você também pode escrever script do seu próprio XML e usar as classes fl.motion para aplicar a animação a uma ocorrência de objeto de exibição específica.
Para obter informações sobre os elementos XML de suporte, consulte Elementos XML de Movimento.
Para saber mais sobre a execução de scripts de conteúdo de animação ou de edição dos comandos Copiar Movimento do Flash CS3 como ActionScript 3.0, inicie a classe Animador, que contém as funções e propriedades primárias para aplicação de XML de Movimento a uma interpolação de movimento.
Interface | Descrição | |
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ITween | A interface ITween define a API (Interface de programação de aplicativos) implementada pelas classes de interpolação para funcionamento com as classes fl.motion. |
Classe | Descrição | |
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AdjustColor | A classe AdjustColor define várias propriedades de cor, por exemplo, brilho, contraste, matiz e saturação, para oferecer suporte à classe ColorMatrixFilter. | |
Animator | A classe Animator aplica uma descrição XML de uma interpolação de movimento a um objeto de exibição. | |
Animator3D | A classe Animator3D aplica uma descrição XML de uma interpolação de movimento tridimensional a um objeto de exibição. | |
AnimatorBase | A classe AnimatorBase aplica uma descrição XML de uma interpolação de movimento a um objeto de exibição. | |
AnimatorFactory | A classe AnimatorFactory oferece suporte com base no ActionScript para associar um objeto Motion a vários objetos de exibição. | |
AnimatorFactory3D | A classe AnimatorFactory3D oferece suporte com base no ActionScript para associar um objeto Motion, que contém propriedades tridimensionais, a vários objetos de exibição. | |
AnimatorFactoryBase | A classe AnimatorFactoryBase oferece suporte com base no ActionScript para exibir e interpolar dinamicamente vários objetos de destino com um movimento durante o tempo de execução. | |
AnimatorFactoryUniversal | A classe AnimatorFactoryUniversal oferece suporte com base no ActionScript para associar um objeto Motion a vários objetos de exibição. | |
AnimatorUniversal | A classe AnimatorUniversal aplica uma descrição ActionScript de um movimento de duas e três tridimensões a um objeto de exposição. | |
BezierEase | A classe BezierEase fornece controle de atenuação preciso para uma interpolação de movimento entre dois quadros-chave. | |
BezierSegment | Um segmento de Bezier consiste em quatros objetos Point que definem um única curva de Bezier cúbica. | |
Color | A classe Color estende a classe ColorTransform do Flash Player, adicionando a capacidade de controlar o brilho e a tonalidade. | |
ColorMatrix | A classe ColorMatrix calcula e armazena matrizes de cores com base em determinados valores. | |
CustomEase | A classe CustomEase é usada para modificar propriedades específicas do comportamento de atenuação de uma interpolação de movimento à medida que essa interpolação avança com o passar do tempo. | |
DynamicMatrix | A classe DynamicMatrix calcula e armazena uma matriz com base em determinados valores. | |
FunctionEase | A classe FunctionEase permite que funções de interpolação personalizadas sejam usadas com a estrutura de fl.motion no lugar de outras interpolações, como SimpleEase e CustomEase. | |
Keyframe | A classe Keyframe define o estado visual em um determinado momento de uma interpolação de movimento. | |
KeyframeBase | A classe KeyframeBase define o estado visual em um determinado momento de uma interpolação de movimento. | |
MatrixTransformer | A classe MatrixTransformer contém métodos para a modificação de propriedades individuais de uma matriz de transformação: escala horizontal e vertical, inclinação horizontal e vertical, e giro. | |
Motion | A classe Motion armazena uma sequência de animação de quadros-chave que pode ser aplicada a um objeto vertical. | |
MotionBase | A classe MotionBase armazena uma sequência de animações de quadros-chave que você pode aplicar a um objeto visual. | |
MotionEvent | A classe MotionEvent representa eventos que são transmitidos pela classe fl.motion.Animator. | |
RotateDirection | A classe RotateDirection fornece valores constantes para o comportamento de giro durante uma interpolação. | |
SimpleEase | A classe SimpleEase permite controlar uma animação com o tipo de atenuação percentual usada na linha do tempo do Flash. | |
Source | A classe Source armazena informações sobre o contexto no qual uma ocorrência Motion foi gerada. | |
Tweenables | A classe Tweenables fornece valores constantes para os nomes das propriedades de animação usadas nas classes MotionBase e KeyframeBase. |
Wed Jun 13 2018, 11:25 AM Z