Referência do ActionScript® 3.0 para Adobe® Flash® Platform
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fl.motion 


O pacote fl. motion contém funções e classes que podem incorporar XML para descrever uma interpolação de movimento e aplicar essa interpolação a um objeto de exibição. O Flash CS3 apresenta o comando Copiar movimento como ActionScript 3.0 que gera ActionScript e XML com base em uma interpolação de movimento na linha do tempo na ferramenta de criação. Use o ActionScript gerado para aplicar a animação a outros objetos de exibição. Você também pode escrever script do seu próprio XML e usar as classes fl.motion para aplicar a animação a uma ocorrência de objeto de exibição específica.

Para obter informações sobre os elementos XML de suporte, consulte Elementos XML de Movimento.

Para saber mais sobre a execução de scripts de conteúdo de animação ou de edição dos comandos Copiar Movimento do Flash CS3 como ActionScript 3.0, inicie a classe Animador, que contém as funções e propriedades primárias para aplicação de XML de Movimento a uma interpolação de movimento.



Interfaces
 InterfaceDescrição
 ITween A interface ITween define a API (Interface de programação de aplicativos) implementada pelas classes de interpolação para funcionamento com as classes fl.motion.
Classes
 ClasseDescrição
 AdjustColor A classe AdjustColor define várias propriedades de cor, por exemplo, brilho, contraste, matiz e saturação, para oferecer suporte à classe ColorMatrixFilter.
 Animator A classe Animator aplica uma descrição XML de uma interpolação de movimento a um objeto de exibição.
 Animator3D A classe Animator3D aplica uma descrição XML de uma interpolação de movimento tridimensional a um objeto de exibição.
 AnimatorBase A classe AnimatorBase aplica uma descrição XML de uma interpolação de movimento a um objeto de exibição.
 AnimatorFactory A classe AnimatorFactory oferece suporte com base no ActionScript para associar um objeto Motion a vários objetos de exibição.
 AnimatorFactory3D A classe AnimatorFactory3D oferece suporte com base no ActionScript para associar um objeto Motion, que contém propriedades tridimensionais, a vários objetos de exibição.
 AnimatorFactoryBase A classe AnimatorFactoryBase oferece suporte com base no ActionScript para exibir e interpolar dinamicamente vários objetos de destino com um movimento durante o tempo de execução.
 AnimatorFactoryUniversal A classe AnimatorFactoryUniversal oferece suporte com base no ActionScript para associar um objeto Motion a vários objetos de exibição.
 AnimatorUniversal A classe AnimatorUniversal aplica uma descrição ActionScript de um movimento de duas e três tridimensões a um objeto de exposição.
 BezierEase A classe BezierEase fornece controle de atenuação preciso para uma interpolação de movimento entre dois quadros-chave.
 BezierSegment Um segmento de Bezier consiste em quatros objetos Point que definem um única curva de Bezier cúbica.
 Color A classe Color estende a classe ColorTransform do Flash Player, adicionando a capacidade de controlar o brilho e a tonalidade.
 ColorMatrix A classe ColorMatrix calcula e armazena matrizes de cores com base em determinados valores.
 CustomEase A classe CustomEase é usada para modificar propriedades específicas do comportamento de atenuação de uma interpolação de movimento à medida que essa interpolação avança com o passar do tempo.
 DynamicMatrix A classe DynamicMatrix calcula e armazena uma matriz com base em determinados valores.
 FunctionEase A classe FunctionEase permite que funções de interpolação personalizadas sejam usadas com a estrutura de fl.motion no lugar de outras interpolações, como SimpleEase e CustomEase.
 Keyframe A classe Keyframe define o estado visual em um determinado momento de uma interpolação de movimento.
 KeyframeBase A classe KeyframeBase define o estado visual em um determinado momento de uma interpolação de movimento.
 MatrixTransformer A classe MatrixTransformer contém métodos para a modificação de propriedades individuais de uma matriz de transformação: escala horizontal e vertical, inclinação horizontal e vertical, e giro.
 Motion A classe Motion armazena uma sequência de animação de quadros-chave que pode ser aplicada a um objeto vertical.
 MotionBase A classe MotionBase armazena uma sequência de animações de quadros-chave que você pode aplicar a um objeto visual.
 MotionEvent A classe MotionEvent representa eventos que são transmitidos pela classe fl.motion.Animator.
 RotateDirection A classe RotateDirection fornece valores constantes para o comportamento de giro durante uma interpolação.
 SimpleEase A classe SimpleEase permite controlar uma animação com o tipo de atenuação percentual usada na linha do tempo do Flash.
 Source A classe Source armazena informações sobre o contexto no qual uma ocorrência Motion foi gerada.
 Tweenables A classe Tweenables fornece valores constantes para os nomes das propriedades de animação usadas nas classes MotionBase e KeyframeBase.

[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.