Pacote | fl.motion |
Classe | public class SimpleEase |
Herança | SimpleEase Object |
Implementações | ITween |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Elementos da API relacionados
Propriedade | Definido por | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | ||
ease : Number
Uma porcentagem entre -1 (100% atenuação interna ou aceleração) e 1 (100% atenuação externa ou desaceleração). | SimpleEase | ||
target : String
O nome da propriedade de animação a ser focalizada. | SimpleEase |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
SimpleEase(xml:XML = null)
Construtor para ocorrências SimpleEase. | SimpleEase | ||
[estático]
Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma interpolação linear de velocidade constante. | SimpleEase | ||
[estático]
Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma porcentagem de atenuação quadrática. | SimpleEase | ||
Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma porcentagem de atenuação quadrática. | SimpleEase | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object |
ease | propriedade |
ease:Number
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Uma porcentagem entre -1
(100% atenuação interna ou aceleração) e 1
(100% atenuação externa ou desaceleração). O padrão é 0
, o que significa que a interpolação é animada a uma velocidade constante, sem aceleração ou desaceleração.
O valor padrão é 0.
Implementação
public function get ease():Number
public function set ease(value:Number):void
target | propriedade |
target:String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
O nome da propriedade de animação a ser focalizada.
O valor padrão é "".
Implementação
public function get target():String
public function set target(value:String):void
Elementos da API relacionados
SimpleEase | () | Construtor |
public function SimpleEase(xml:XML = null)
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Construtor para ocorrências SimpleEase.
Parâmetrosxml:XML (default = null ) — Objeto XML E4X opcional definindo um objeto SimpleEase no formato XML de movimento.
|
easeNone | () | método |
public static function easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma interpolação linear de velocidade constante. A assinatura da função corresponde àquela das funções de atenuação no pacote fl.motion.easing.
Parâmetros
time:Number — Esse valor é entre 0 e duration , inclusive. Você pode escolher qualquer unidade (por exemplo, quadros, segundos, milissegundos), mas sua escolha deve corresponder à unidade duration .
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begin:Number — O valor da propriedade de animação no início da interpolação, quanto o tempo é 0 .
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change:Number — A alteração no valor da propriedade de animação no curso da interpolação. Esse valor pode ser positivo ou negativo. Por exemplo, se um objeto gira de 90 a 60 graus, a propriedade change é de -30 .
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duration:Number — O espaço de tempo para a interpolação. Esse valor dever ser maior que zero. Você pode escolher qualquer unidade (por exemplo, quadros, segundos, milissegundos), mas sua escolha deve corresponder à unidade time .
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Number — O valor interpolado no tempo especificado.
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Elementos da API relacionados
easeQuadPercent | () | método |
public static function easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number):Number
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma porcentagem de atenuação quadrática. A assinatura da função corresponde àquela das funções de atenuação no pacote fl.motion.easing.
Parâmetros
time:Number — Esse valor é entre 0 e duration , inclusive. Você pode escolher qualquer unidade (por exemplo, quadros, segundos, milissegundos), mas sua escolha deve corresponder à unidade duration .
| |
begin:Number — O valor da propriedade de animação no início da interpolação, quanto o tempo é 0 .
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change:Number — A alteração no valor da propriedade de animação no curso da interpolação. Esse valor pode ser positivo ou negativo. Por exemplo, se um objeto gira de 90 a 60 graus, a propriedade change é de -30 .
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duration:Number — O espaço de tempo para a interpolação. Esse valor dever ser maior que zero. Você pode escolher qualquer unidade (por exemplo, quadros, segundos, milissegundos), mas sua escolha deve corresponder à unidade time .
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percent:Number — Uma porcentagem entre -1 (100% atenuação interna ou aceleração) e 1 (100% atenuação externa ou desaceleração).
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Number — O valor interpolado no tempo especificado.
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Elementos da API relacionados
getValue | () | método |
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma porcentagem de atenuação quadrática. O valor percentual é lido da propriedade ease
da ocorrência SimpleEase, em vez de ser passado para o método. Usar esse valor de propriedade permite que a assinatura da função corresponda á interface ITween.
Parâmetros
time:Number — Esse valor é entre 0 e duration , inclusive. Você pode escolher qualquer unidade (por exemplo, quadros, segundos, milissegundos), mas sua escolha deve corresponder à unidade duration .
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begin:Number — O valor da propriedade de animação no início da interpolação, quanto o tempo é 0 .
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change:Number — A alteração no valor da propriedade de animação no curso da interpolação. Esse valor pode ser positivo ou negativo. Por exemplo, se um objeto gira de 90 a 60 graus, a propriedade change é de -30 .
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duration:Number — O espaço de tempo para a interpolação. Esse valor dever ser maior que zero. Você pode escolher qualquer unidade (por exemplo, quadros, segundos, milissegundos), mas sua escolha deve corresponder à unidade time .
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Number — O valor interpolado no tempo especificado.
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Elementos da API relacionados
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z