| Pacote | fl.motion |
| Classe | public class SimpleEase |
| Herança | SimpleEase Object |
| Implementações | ITween |
| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Elementos da API relacionados
| Propriedade | Definido por | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | |
| ease : Number
Uma porcentagem entre -1 (100% atenuação interna ou aceleração) e 1 (100% atenuação externa ou desaceleração). | SimpleEase | ||
| target : String
O nome da propriedade de animação a ser focalizada. | SimpleEase | ||
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
SimpleEase(xml:XML = null)
Construtor para ocorrências SimpleEase. | SimpleEase | ||
[estático]
Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma interpolação linear de velocidade constante. | SimpleEase | ||
[estático]
Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma porcentagem de atenuação quadrática. | SimpleEase | ||
Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma porcentagem de atenuação quadrática. | SimpleEase | ||
![]() |
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | |
![]() |
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | |
![]() |
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | |
![]() |
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | |
![]() |
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | |
![]() |
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | |
![]() |
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object | |
ease | propriedade |
ease:Number| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Uma porcentagem entre -1 (100% atenuação interna ou aceleração) e 1 (100% atenuação externa ou desaceleração). O padrão é 0, o que significa que a interpolação é animada a uma velocidade constante, sem aceleração ou desaceleração.
O valor padrão é 0.
Implementação
public function get ease():Number public function set ease(value:Number):voidtarget | propriedade |
target:String| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
O nome da propriedade de animação a ser focalizada.
O valor padrão é "".
Implementação
public function get target():String public function set target(value:String):voidElementos da API relacionados
SimpleEase | () | Construtor |
public function SimpleEase(xml:XML = null)| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Construtor para ocorrências SimpleEase.
Parâmetrosxml:XML (default = null) — Objeto XML E4X opcional definindo um objeto SimpleEase no formato XML de movimento.
|
easeNone | () | método |
public static function easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma interpolação linear de velocidade constante. A assinatura da função corresponde àquela das funções de atenuação no pacote fl.motion.easing.
Parâmetros
time:Number — Esse valor é entre 0 e duration, inclusive. Você pode escolher qualquer unidade (por exemplo, quadros, segundos, milissegundos), mas sua escolha deve corresponder à unidade duration.
| |
begin:Number — O valor da propriedade de animação no início da interpolação, quanto o tempo é 0.
| |
change:Number — A alteração no valor da propriedade de animação no curso da interpolação. Esse valor pode ser positivo ou negativo. Por exemplo, se um objeto gira de 90 a 60 graus, a propriedade change é de -30.
| |
duration:Number — O espaço de tempo para a interpolação. Esse valor dever ser maior que zero. Você pode escolher qualquer unidade (por exemplo, quadros, segundos, milissegundos), mas sua escolha deve corresponder à unidade time.
|
Number — O valor interpolado no tempo especificado.
|
Elementos da API relacionados
easeQuadPercent | () | método |
public static function easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number):Number| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma porcentagem de atenuação quadrática. A assinatura da função corresponde àquela das funções de atenuação no pacote fl.motion.easing.
Parâmetros
time:Number — Esse valor é entre 0 e duration, inclusive. Você pode escolher qualquer unidade (por exemplo, quadros, segundos, milissegundos), mas sua escolha deve corresponder à unidade duration.
| |
begin:Number — O valor da propriedade de animação no início da interpolação, quanto o tempo é 0.
| |
change:Number — A alteração no valor da propriedade de animação no curso da interpolação. Esse valor pode ser positivo ou negativo. Por exemplo, se um objeto gira de 90 a 60 graus, a propriedade change é de -30.
| |
duration:Number — O espaço de tempo para a interpolação. Esse valor dever ser maior que zero. Você pode escolher qualquer unidade (por exemplo, quadros, segundos, milissegundos), mas sua escolha deve corresponder à unidade time.
| |
percent:Number — Uma porcentagem entre -1 (100% atenuação interna ou aceleração) e 1 (100% atenuação externa ou desaceleração).
|
Number — O valor interpolado no tempo especificado.
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Elementos da API relacionados
getValue | () | método |
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma porcentagem de atenuação quadrática. O valor percentual é lido da propriedade ease da ocorrência SimpleEase, em vez de ser passado para o método. Usar esse valor de propriedade permite que a assinatura da função corresponda á interface ITween.
Parâmetros
time:Number — Esse valor é entre 0 e duration, inclusive. Você pode escolher qualquer unidade (por exemplo, quadros, segundos, milissegundos), mas sua escolha deve corresponder à unidade duration.
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begin:Number — O valor da propriedade de animação no início da interpolação, quanto o tempo é 0.
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change:Number — A alteração no valor da propriedade de animação no curso da interpolação. Esse valor pode ser positivo ou negativo. Por exemplo, se um objeto gira de 90 a 60 graus, a propriedade change é de -30.
| |
duration:Number — O espaço de tempo para a interpolação. Esse valor dever ser maior que zero. Você pode escolher qualquer unidade (por exemplo, quadros, segundos, milissegundos), mas sua escolha deve corresponder à unidade time.
|
Number — O valor interpolado no tempo especificado.
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Elementos da API relacionados
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z
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