| Pacote | fl.motion |
| Classe | public class AnimatorFactory |
| Herança | AnimatorFactory AnimatorFactoryBase Object |
| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Use o construtor AnimatorFactory para criar uma ocorrência de AnimatorFactory. Em seguida, use os métodos herdados da classe AnimatorFactoryBase para associar as propriedades desejadas a objetos de exibição.
Elementos da API relacionados
Propriedades públicas
Métodos públicos
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
Cria uma ocorrência de AnimatorFactory que pode ser usada para atribuir as propriedades de um objeto MotionBase a objetos de exibição. | AnimatorFactory | ||
![]() | addTarget(target:DisplayObject, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false):AnimatorBase
Cria e retorna uma ocorrência de AnimatorBase cuja propriedade de destino é definida como DisplayObject (se aplicável), que é a propriedade targetName de targetParent, e cuja propriedade Motion é armazenada na ocorrência de AnimatorFactoryBase durante a criação. | AnimatorFactoryBase | |
![]() | addTargetInfo(targetParent:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false, initialPosition:Array = null, zIndex:int = -1, placeholderName:String = null, instanceFactoryClass:Class = null):AnimatorBase
Referencia DisplayObjectContainer pai, cria e retorna uma ocorrência de AnimatorBase cuja propriedade de destino é definida como DisplayObject (se aplicável), que é a propriedade targetName de targetParent, e cuja propriedade Motion é armazenada na ocorrência de AnimatorFactoryBase durante a criação. | AnimatorFactoryBase | |
![]() |
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | |
![]() |
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | |
![]() |
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | |
![]() |
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | |
![]() |
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | |
![]() |
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | |
![]() |
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object | |
Detalhes do construtor
AnimatorFactory | () | Construtor |
public function AnimatorFactory(motion:MotionBase, motionArray:Array = null)| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Cria uma ocorrência de AnimatorFactory que pode ser usada para atribuir as propriedades de um objeto MotionBase a objetos de exibição.
Parâmetrosmotion:MotionBase — O objeto MotionBase que contém as propriedades de movimento desejadas. .
| |
motionArray:Array (default = null) |
Elementos da API relacionados
Exemplos Como usar este exemplo
MotionBaseExample.as
Este exemplo mostra como animar um sprite com o uso do MotionBase e classes AnimatorFactory. Um objeto de MotionBase é atribuído a matrizes de coordenadas de x e y e depois é usado para criar um objeto de AnimatorFactory. O AnimatorFactory é finalmente derecionado a um sprite, na forma de um retângulo preenchido.
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import fl.motion.AnimatorFactory;
import fl.motion.MotionBase;
import flash.geom.Point;
public class MotionBaseExample extends MovieClip
{
private var motionBase:MotionBase;
private var animFactory:AnimatorFactory;
private var size:uint = 100;
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
public function MotionBaseExample():void
{
var boxObj:sprite = new Sprite();
boxObj.graphics.beginFill(bgColor);
boxObj.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
boxObj.graphics.endFill();
addChild(boxObj);
motionBase = new MotionBase();
motionBase.duration = 20;
motionBase.addPropertyArray("x",[0,50,95,134,169,199,225,247,265,280]);
motionBase.addPropertyArray("y",[0,1,0,4,12,21,32,44,52,38]);
animFactory = new AnimatorFactory(motionBase);
animFactory.transformationPoint = new Point(2, 2);
animFactory.addTarget(boxObj, 0);
}
}
}
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z
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