Pacote | fl.motion |
Classe | public class AnimatorFactory |
Herança | AnimatorFactory AnimatorFactoryBase Object |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Use o construtor AnimatorFactory para criar uma ocorrência de AnimatorFactory. Em seguida, use os métodos herdados da classe AnimatorFactoryBase para associar as propriedades desejadas a objetos de exibição.
Elementos da API relacionados
Propriedades públicas
Métodos públicos
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
Cria uma ocorrência de AnimatorFactory que pode ser usada para atribuir as propriedades de um objeto MotionBase a objetos de exibição. | AnimatorFactory | ||
addTarget(target:DisplayObject, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false):AnimatorBase
Cria e retorna uma ocorrência de AnimatorBase cuja propriedade de destino é definida como DisplayObject (se aplicável), que é a propriedade targetName de targetParent, e cuja propriedade Motion é armazenada na ocorrência de AnimatorFactoryBase durante a criação. | AnimatorFactoryBase | ||
addTargetInfo(targetParent:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false, initialPosition:Array = null, zIndex:int = -1, placeholderName:String = null, instanceFactoryClass:Class = null):AnimatorBase
Referencia DisplayObjectContainer pai, cria e retorna uma ocorrência de AnimatorBase cuja propriedade de destino é definida como DisplayObject (se aplicável), que é a propriedade targetName de targetParent, e cuja propriedade Motion é armazenada na ocorrência de AnimatorFactoryBase durante a criação. | AnimatorFactoryBase | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object |
Detalhes do construtor
AnimatorFactory | () | Construtor |
public function AnimatorFactory(motion:MotionBase, motionArray:Array = null)
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Cria uma ocorrência de AnimatorFactory que pode ser usada para atribuir as propriedades de um objeto MotionBase a objetos de exibição.
Parâmetrosmotion:MotionBase — O objeto MotionBase que contém as propriedades de movimento desejadas. .
| |
motionArray:Array (default = null )
|
Elementos da API relacionados
Exemplos Como usar este exemplo
MotionBaseExample.as
Este exemplo mostra como animar um sprite com o uso do MotionBase e classes AnimatorFactory. Um objeto de MotionBase é atribuído a matrizes de coordenadas de x e y e depois é usado para criar um objeto de AnimatorFactory. O AnimatorFactory é finalmente derecionado a um sprite, na forma de um retângulo preenchido.
package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import fl.motion.AnimatorFactory; import fl.motion.MotionBase; import flash.geom.Point; public class MotionBaseExample extends MovieClip { private var motionBase:MotionBase; private var animFactory:AnimatorFactory; private var size:uint = 100; private var bgColor:uint = 0xFFCC00; public function MotionBaseExample():void { var boxObj:sprite = new Sprite(); boxObj.graphics.beginFill(bgColor); boxObj.graphics.drawRect(0, 0, size, size); boxObj.graphics.endFill(); addChild(boxObj); motionBase = new MotionBase(); motionBase.duration = 20; motionBase.addPropertyArray("x",[0,50,95,134,169,199,225,247,265,280]); motionBase.addPropertyArray("y",[0,1,0,4,12,21,32,44,52,38]); animFactory = new AnimatorFactory(motionBase); animFactory.transformationPoint = new Point(2, 2); animFactory.addTarget(boxObj, 0); } } }
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z