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spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacotefl.motion
Classepublic class DynamicMatrix
HerançaDynamicMatrix Inheritance Object
Subclasses ColorMatrix

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

A classe DynamicMatrix calcula e armazena uma matriz com base em determinados valores. A classe oferece suporte a ColorMatrixFilter e pode ser estendida pela classe ColorMatrix.

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
DynamicMatrix(width:int, height:int)
Cria uma matriz com o determinado número de linhas e colunas.
DynamicMatrix
  
Adiciona a matriz atual a uma matriz especifica.
DynamicMatrix
  
Retorna o número de linhas na matriz atual.
DynamicMatrix
  
Retorna o valor na linha com base em zero especificada e na coluna da matriz atual.
DynamicMatrix
  
Retorna o número de colunas na matriz atual.
DynamicMatrix
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
  
Define a matriz atual como uma matriz de identidade.
DynamicMatrix
  
Define todos os valores na matriz atual como zero.
DynamicMatrix
  
Multiplica a matriz atual por uma matriz especificada e acrescenta ou adiciona a matriz especificada.
DynamicMatrix
  
Multiplica um número por um item da matriz e armazena os resultados na matriz atual.
DynamicMatrix
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
  
SetValue(row:int, col:int, value:Number):void
Define o valor em uma linha com base em zero especificada e na coluna da matriz atual.
DynamicMatrix
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  MATRIX_ORDER_APPEND : int = 1
[estático] Especifica se uma matriz deve ser acrescentada para concatenação.
DynamicMatrix
  MATRIX_ORDER_PREPEND : int = 0
[estático] Especifica se uma matriz deve ser adicionada para concatenação.
DynamicMatrix
Detalhes do construtor

DynamicMatrix

()Construtor
public function DynamicMatrix(width:int, height:int)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Cria uma matriz com o determinado número de linhas e colunas.

Parâmetros
width:int — Número de colunas.
 
height:int — Número de linhas.
Detalhes do método

Add

()método
public function Add(inMatrix:DynamicMatrix):Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Adiciona a matriz atual a uma matriz especifica. A matriz atual se torna o resultado da adição (em outras palavras, o método DynamicMatrix.Add() não cria uma nova matriz para manter o resultado).

Parâmetros

inMatrix:DynamicMatrix — A matriz a ser adicionada à matriz atual.

Retorna
Boolean — Um valor booliano que indica se a adição foi bem-sucedida (true) ou não (false). Caso as dimensões das matrizes não sejam iguais, DynamicMatrix.Add() retorna false.

GetHeight

()método 
public function GetHeight():Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Retorna o número de linhas na matriz atual.

Retorna
Number — O número de linhas.

GetValue

()método 
public function GetValue(row:int, col:int):Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Retorna o valor na linha com base em zero especificada e na coluna da matriz atual.

Parâmetros

row:int — A linha que contém o valor desejado.
 
col:int — A coluna que contém o valor desejado.

Retorna
Number — Número O valor na linha especificada e no local da coluna.

GetWidth

()método 
public function GetWidth():Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Retorna o número de colunas na matriz atual.

Retorna
Number — O número de colunas.

Elementos da API relacionados

LoadIdentity

()método 
public function LoadIdentity():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Define a matriz atual como uma matriz de identidade.

Elementos da API relacionados

LoadZeros

()método 
public function LoadZeros():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Define todos os valores na matriz atual como zero.

Multiply

()método 
public function Multiply(inMatrix:DynamicMatrix, order:int):Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Multiplica a matriz atual por uma matriz especificada e acrescenta ou adiciona a matriz especificada. Use o segundo parâmetro do método DynamicMatrix.Multiply() para acrescentar ou adicionar a matriz especificada.

Parâmetros

inMatrix:DynamicMatrix — A matriz a ser adicionada à matriz atual.
 
order:int (default = NaN) — Especifica se você deve acrescentar ou adicionar a matriz usando o parâmetro inMatrix, MATRIX_ORDER_APPEND ou MATRIX_ORDER_PREPEND.

Retorna
Boolean — Um valor booliano que indica se a multiplicação foi bem-sucedida (true) ou não (false). O valor será false se a matriz atual ou a especificada (o parâmetro inMatrix) for nula ou se a ordem for acrescentar e a largura da matriz atual não for igual à altura da matriz fornecida, ou ainda, se a ordem for adicionar e a altura da matriz atual não for igual à largura da matriz fornecida.

Elementos da API relacionados

MultiplyNumber

()método 
public function MultiplyNumber(value:Number):Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Multiplica um número por um item da matriz e armazena os resultados na matriz atual.

Parâmetros

value:Number — Um número a ser multiplicado pelo item da matriz.

Retorna
Boolean — Um valor booliano que indica se a multiplicação foi bem-sucedida (true) ou não (false).

SetValue

()método 
public function SetValue(row:int, col:int, value:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Define o valor em uma linha com base em zero especificada e na coluna da matriz atual.

Parâmetros

row:int — A linha que contém o valor a ser definido.
 
col:int — A coluna que contém o valor a ser definido.
 
value:Number — O número a ser inserido na matriz.

Detalhes da constante

MATRIX_ORDER_APPEND

Constante
public static const MATRIX_ORDER_APPEND:int = 1

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Especifica se uma matriz deve ser acrescentada para concatenação.

MATRIX_ORDER_PREPEND

Constante 
public static const MATRIX_ORDER_PREPEND:int = 0

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

Especifica se uma matriz deve ser adicionada para concatenação.





[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.