Pacote | fl.motion |
Classe | public class Animator3D |
Herança | Animator3D AnimatorBase EventDispatcher Object |
Subclasses | AnimatorUniversal |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0 |
Se você planeja chamar métodos da classe Animator3D dentro de uma função, declare a ocorrência de Animator3D fora da função de modo que o escopo do objeto não fique restrito à própria função. Se você declara a ocorrência dentro de uma função, o Flash Player exclui a ocorrência Animator do final da função como parte da rotina de "coleta de lixo" do Flash Player e o objeto de destino não será animado.
Propriedade MXML padrãomotion
Elementos da API relacionados
Propriedade | Definido por | ||
---|---|---|---|
autoRewind : Boolean = false
Define a animação para que ela seja reiniciada depois que terminar. | AnimatorBase | ||
constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | ||
frameEvent : String
O nome do objeto de evento criado pelo evento Event.ENTER_FRAME. | AnimatorBase | ||
initialPosition : Array [substituir] [somente gravação]
Estabelece as coordenadas x, y e z do objeto de exibição. | Animator3D | ||
instanceFactoryClass : Class
Ao criar instâncias com ActionScript, esta é a classe que cria a instância. | AnimatorBase | ||
isPlaying : Boolean [somente leitura]
Indica se a animação está sendo reproduzida no momento. | AnimatorBase | ||
motion : MotionBase
O objeto que contém as propriedades de interpolação de movimento para a animação. | AnimatorBase | ||
motionArray : Array
A matriz de objetos que contém as propriedades de interpolação de movimento para a animação. | AnimatorBase | ||
orientToPath : Boolean = false
Define a posição do objeto de exibição ao longo do demarcador de movimento. | AnimatorBase | ||
placeholderName : String
Ao criar instâncias com ActionScript, essa será a instância que parece na etapa que substituiremos. | AnimatorBase | ||
positionMatrix : Matrix
O objeto Matrix que aplica uma transformação geral ao demarcador de movimento. | AnimatorBase | ||
repeatCount : int = 1
Número de vezes para repetir a animação. | AnimatorBase | ||
sceneName : String
Uma referência de cenas exportadas, para movimento 3D, para que a cena possa ser carregada em uma linha de tempo pai. | AnimatorBase | ||
spanEnd : int [somente leitura]
Retorna o quadro do pai do destino em que a animação do destino termina. | AnimatorBase | ||
spanStart : int [somente leitura]
Retorna o quadro do pai do destino em que a animação do destino começa. | AnimatorBase | ||
target : DisplayObject
O objeto de exibição que está sendo animado. | AnimatorBase | ||
targetName : String
O nome do objeto pai conforme visualizado pelo DisplayObjectContainer pai. | AnimatorBase | ||
targetParent : DisplayObjectContainer
O DisplayObjectContainer pai de destino está sendo animado, que você pode usar com targetName para recuperar o objeto de destino após sua remoção e recolocação na linha de tempo. | AnimatorBase | ||
targetParentButton : SimpleButton | AnimatorBase | ||
targetState3D : Array
A orientação inicial do objeto de destino. | AnimatorBase | ||
time : int
Um inteiro com base em zero que indica e controla o tempo na animação atual. | AnimatorBase | ||
transformationPoint : Point
O ponto de referência para giro ou dimensionamento de um objeto de exibição. | AnimatorBase | ||
transformationPointZ : int
O ponto de coordenada z de referência para giro ou dimensionamento de um objeto de exibição. | AnimatorBase | ||
usingCurrentFrame : Boolean [somente leitura]
Indica se a propriedade currentFrame é verificada sempre que um novo quadro é inserido e se a animação do destino é sincronizada com os quadros na linha de tempo do pai, ou sempre avançando, independentemente do quadro atual do pai. | AnimatorBase |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
Cria um objeto Animator3D para aplicar a descrição de interpolação de movimento com base em XML em três dimensões a um objeto de exibição. | Animator3D | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento. | EventDispatcher | ||
Envia um evento para o fluxo de eventos. | EventDispatcher | ||
Para a animação, e o Flash Player acessa imediatamente o último quadro da sequência de animação. | AnimatorBase | ||
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento. | EventDispatcher | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Avança o Flash Player para o quadro seguinte na sequência de animação. | AnimatorBase | ||
Pausa a animação até você chamar o método resume(). | AnimatorBase | ||
Inicia a animação. | AnimatorBase | ||
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void [estático] | AnimatorBase | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void [estático]
Registra MovieClip e uma ocorrência de AnimatorBase para um filho de MovieClip. | AnimatorBase | ||
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Reinicia a animação depois de pausada pelo método pause(). | AnimatorBase | ||
Define o Flash Player para o primeiro quadro da animação. | AnimatorBase | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Inicia eventos de quadros. | AnimatorBase | ||
Para a animação, e o Flash Player retorna ao primeiro quadro na sequência de animação. | AnimatorBase | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | ||
Define a propriedade currentFrame sempre que um novo quadro é inserido e define se a animação do destino é sincronizada com os quadros na linha de tempo do MovieClips pai. | AnimatorBase | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object | ||
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado. | EventDispatcher |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
[estático] | Animator3D | ||
[estático] | Animator3D |
initialPosition | propriedade |
initialPosition:Array
[somente gravação] [substituir] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0 |
Estabelece as coordenadas x, y e z do objeto de exibição.
Implementação
override public function set initialPosition(value:Array):void
Elementos da API relacionados
Animator3D | () | Construtor |
public function Animator3D(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0 |
Cria um objeto Animator3D para aplicar a descrição de interpolação de movimento com base em XML em três dimensões a um objeto de exibição.
Parâmetrosxml:XML (default = null ) — Um objeto E4X contendo a descrição de uma interpolação de movimento baseado em XML.
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target:DisplayObject (default = null ) — O objeto de exibição que usa a interpolação de movimento.
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Elementos da API relacionados
convertMatrixToMatrix3D | () | método |
matrices3DEqual | () | método |
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z