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Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacotefl.motion
Classepublic class BezierEase
HerançaBezierEase Inheritance Object
Implementações ITween

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

A classe BezierEase fornece controle de atenuação preciso para uma interpolação de movimento entre dois quadros-chave. Você pode aplicar um ocorrência dessa classe a todas as propriedades de um quadro-chave ao mesmo tempo ou definir curvas diferentes para propriedades diferentes.

Essa classe e a classe CustomEase usam uma ou mais curvas Bezier cúbicas para definir a interpolação. No entanto, a classe BezierEase define suas coordenadas ligeiramente diferente da classe CustomEase.

A classe BezierEase usa valores literais para as coordenadas y da curva, em vez de valores normalizados entre 0 e 1. Isso permite criar curvas que não podem ser criadas com a atenuação personalizada. Por exemplo, você pode criar uma curva onde os valores inicial e final são idênticos, mas a curva eleva-se e cai entre esses valores. Além disso, dependendo do contexto, você pode querer definir a curva de atenuação com valores literais em vez de porcentagens.

Propriedade MXML padrãopoints

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  points : Array
Uma coleção ordenada de pontos na curva de atenuação personalizada.
BezierEase
  target : String
O nome da propriedade de animação a ser focalizada.
BezierEase
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
BezierEase(xml:XML = null)
Construtor para ocorrências BezierEase.
BezierEase
  
getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma curva de atenuação de Bezier.
BezierEase
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Detalhes da propriedade

points

propriedade
public var points:Array

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Uma coleção ordenada de pontos na curva de atenuação personalizada. Cada item na matriz é uma ocorrência flash.geom.Point, com propriedades x e y.

A coordenada x de cada ponto representa a coordenada de tempo da atenuação, como uma porcentagem. O valor x é normalizado para cair entre 0 e 1, onde 0 é o início da interpolação e 1 é o final da interpolação. A coordenada y de cada ponto contém o valor literal da propriedade de animação nesse ponto na atenuação. O valor y não é normalizado para cair entre 0 e 1.

O primeiro e o último pontos da curva não são incluídos na matriz porque o primeiro ponto é bloqueado no valor inicial definido pelo quadro-chave atual e o último ponto é bloqueado no valor final definido pelo próximo quadro-chave.

Elementos da API relacionados

target

propriedade 
target:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

O nome da propriedade de animação a ser focalizada.

O valor padrão é "".



Implementação
    public function get target():String
    public function set target(value:String):void

Elementos da API relacionados

Detalhes do construtor

BezierEase

()Construtor
public function BezierEase(xml:XML = null)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Construtor para ocorrências BezierEase.

Parâmetros
xml:XML (default = null) — Objeto XML E4X opcional definindo um BezierEase no formato XML de movimento.
Detalhes do método

getValue

()método
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma curva de atenuação de Bezier. O valor percentual é lido da propriedade points da ocorrência BezierEase, em vez de ser passado para o método. Usar o valor da propriedade points permite que a assinatura da função corresponda á interface ITween.

Parâmetros

time:Number — O valor de tempo, que deve estar entre 0 e duration, inclusive. A unidade pode ser livremente escolhida (por exemplo, quadros, segundos, milissegundos), mas deve corresponder à unidade duration.
 
begin:Number — O valor da propriedade de animação no início da interpolação, quanto o tempo é 0.
 
change:Number — A alteração no valor da propriedade de animação no curso da interpolação. Esse valor pode ser positivo ou negativo. Por exemplo, se um objeto gira de 90 a 60 graus, a propriedade change é de -30.
 
duration:Number — O espaço de tempo para a interpolação. Esse valor dever ser maior que zero. A unidade pode ser livremente escolhida (por exemplo, quadros, segundos, milissegundos), mas deve corresponder à unidade time.

Retorna
Number — O valor interpolado no tempo especificado.

Elementos da API relacionados





[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.