Paquete | fl.controls.dataGridClasses |
Clase | public class DataGridCellEditor |
Herencia | DataGridCellEditor TextInput UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementa | ICellRenderer |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Elementos de API relacionados
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
La implementación actual de accesibilidad (AccessibilityImplementation) para esta instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado. | DisplayObject | ||
alwaysShowSelection : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica cómo se muestra una selección cuando el campo de texto no se ha seleccionado. | TextInput | ||
blendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [solo escritura]
Define un sombreado para utilizarlo en la mezcla del primer plano y del fondo. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Especifica el modo de botón de este elemento sprite. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, los motores de ejecución de Flash dejan en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Si su valor no es null, este objeto Matrix define cómo un objeto de visualización se procesa cuando cacheAsBitmap se define como true. | DisplayObject | ||
condenseWhite : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si se deben eliminar espacios en blanco adicionales de un componente TextInput con texto HTML. | TextInput | ||
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto. | InteractiveObject | ||
data : Object
Obtiene o define un objeto que representa los datos asociados a un componente. | DataGridCellEditor | ||
displayAsPassword : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si la instancia actual de TextInput se ha creado para incluir una contraseña o para contener texto. | TextInput | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [solo lectura]
Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite. | Sprite | ||
editable : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el usuario puede modificar el campo de texto. | TextInput | ||
enabled : Boolean [override]
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario. | TextInput | ||
filters : Array
Conjunto indexado que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [solo lectura]
Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial. | Sprite | ||
height : Number [override]
Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite. | Sprite | ||
horizontalScrollPosition : int
Obtiene o define la posición del deslizador de la barra de desplazamiento horizontal. | TextInput | ||
htmlText : String
Contiene la representación HTML de la cadena que incluye el campo de texto. | TextInput | ||
imeMode : String
Obtiene o define el modo del editor de método de entrada (IME). | TextInput | ||
length : int [solo lectura]
Obtiene el número de caracteres de un componente TextInput. | TextInput | ||
listData : ListData
Obtiene o define propiedades de lista que se aplican a la celda, por ejemplo, el índice y los valores seleccionados. | DataGridCellEditor | ||
loaderInfo : LoaderInfo [solo lectura]
Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado. | DisplayObject | ||
maxChars : int
Obtiene o define el número máximo de caracteres que puede introducir un usuario en el campo de texto. | TextInput | ||
maxHorizontalScrollPosition : int [solo lectura]
Obtiene un valor que describe la posición máxima a la que el campo de texto se puede desplazar hacia la derecha. | TextInput | ||
metaData : Object
Obtiene el objeto de metadatos de la instancia de DisplayObject si los metadatos se almacenaron con la instancia de este objeto DisplayObject en el archivo SWF a través de una etiqueta PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están activados para acciones de ratón o de dispositivo de entrada de usuario. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe la entrada del ratón, la entrada del usuario o mensajes. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él. | UIComponent | ||
mouseX : Number [solo lectura]
Indica la coordenada x de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [solo lectura]
Indica la coordenada y de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles. | DisplayObject | ||
name : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Especifica si un teclado virtual (teclado en pantalla) se debe mostrar cuando esta instancia de InteractiveObject recibe la selección. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [solo lectura]
Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [solo lectura]
Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización. | DisplayObject | ||
restrict : String
Obtiene o define la cadena de caracteres que el campo de texto acepta del usuario. | TextInput | ||
root : DisplayObject [solo lectura]
Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indica la rotación del eje x de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indica la rotación del eje y de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indica la rotación del eje z de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [override]
Multiplica la anchura actual del componente por un factor de escala. | UIComponent | ||
scaleY : Number [override]
Multiplica la altura actual del componente por un factor de escala. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Indica la escala de profundidad (porcentaje) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización. | DisplayObject | ||
selected : Boolean
Indica si se incluye la celda en los índices que seleccionó el propietario. | DataGridCellEditor | ||
selectionBeginIndex : int [solo lectura]
Obtiene el valor de índice del primer carácter seleccionado en una selección de uno o varios caracteres. | TextInput | ||
selectionEndIndex : int [solo lectura]
Obtiene la posición del índice del último carácter seleccionado en una selección de uno o varios caracteres. | TextInput | ||
softKeyboard : String
Controla la apariencia del teclado virtual. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Define el área que debe permanecer en pantalla cuando se muestra un teclado virtual (no disponible en iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Controla el sonido dentro de este elemento sprite. | Sprite | ||
stage : Stage [solo lectura]
El escenario del objeto de visualización. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF. | InteractiveObject | ||
text : String
Obtiene o define una cadena que incluye el texto que está actualmente en el componente TextInput. | TextInput | ||
textField : flash.text:TextField
Referencia al campo de texto interno del componente TextInput. | TextInput | ||
textHeight : Number [solo lectura]
La altura del texto, expresada en píxeles. | TextInput | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [solo lectura]
Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
textWidth : Number [solo lectura]
La anchura del texto, expresada en píxeles. | TextInput | ||
transform : flash.geom:Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Valor booleano que indica si debe aparecer la mano que señala (cursor de mano) cuando el puntero pasa por encima de un elemento sprite en el que la propiedad buttonMode se ha definido con el valor true. | Sprite | ||
visible : Boolean [override]
Obtiene o define un valor que indica si la instancia del componente actual es visible. | UIComponent | ||
width : Number [override]
Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles. | UIComponent | ||
x : Number [override]
Obtiene o define la coordenada x que representa la posición del componente a lo largo del eje x en su contenedor principal. | UIComponent | ||
y : Number [override]
Obtiene o define la coordenada y que representa la posición del componente a lo largo del eje y en su contenedor principal. | UIComponent | ||
z : Number
Indica la posición de la coordenada z en el eje z de la instancia de DisplayObject relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
Crea una nueva instancia de DataGridCellEditor. | DataGridCellEditor | ||
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento. | EventDispatcher | ||
Añade la cadena especificada después del último carácter que incluye TextArea. | TextInput | ||
Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto point especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Elimina una propiedad de estilo de esta instancia de componente. | UIComponent | ||
Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia. | DisplayObjectContainer | ||
Distribuye un evento en el flujo del evento. | EventDispatcher | ||
[override]
Muestra u oculta el indicador de selección en este componente. | TextInput | ||
Inicia de forma inmediata una operación de dibujo, sin invalidarlo todo como ocurre con invalidateNow. | UIComponent | ||
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Devuelve la posición de índice de una instancia secundaria de DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Recupera el objeto que está seleccionado actualmente. | UIComponent | ||
Recupera información sobre una línea de texto específica. | TextInput | ||
Devuelve un conjunto de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas. | DisplayObject | ||
Recupera una propiedad de estilo que se define en la cadena de búsqueda de estilo del componente. | UIComponent | ||
[estática]
Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. | DataGridCellEditor | ||
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales). | DisplayObject | ||
Convierte un punto bidimensional de las coordenadas (globales) del escenario en coordenadas (locales) de un objeto tridimensional. | DisplayObject | ||
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento. | EventDispatcher | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Calcula el cuadro delimitador del objeto de visualización para ver si se solapa o corta con el cuadro delimitador del objeto de visualización obj. | DisplayObject | ||
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y. | DisplayObject | ||
Marca una propiedad como no válida y vuelve a dibujar el componente en el siguiente fotograma a menos que se especifique lo contrario. | UIComponent | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Convierte un punto tridimensional de las coordenadas (locales) del objeto de visualización tridimensional en un punto bidimensional en las coordenadas (globales) del escenario. | DisplayObject | ||
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales). | DisplayObject | ||
[estática]
Combina los estilos de varias clases en un objeto. | UIComponent | ||
Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal. | UIComponent | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Elimina la instancia child de DisplayObject especificada de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Elimina una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Elimina todas las instancias child de DisplayObject especificadas de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Elimina un detector del objeto EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Muestra un teclado virtual. | InteractiveObject | ||
Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización. | DisplayObjectContainer | ||
Selecciona este componente. | UIComponent | ||
Define la celda actual a un estado de ratón concreto. | DataGridCellEditor | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Establece el rango de una selección realizada en un área de texto que se ha seleccionado. | TextInput | ||
Define el componente en la anchura y altura especificadas. | UIComponent | ||
Define una propiedad de estilo en esta instancia de componente. | UIComponent | ||
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado. | Sprite | ||
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado en un dispositivo táctil. | Sprite | ||
Se detiene gradualmente la ejecución de línea de tiempo de todos los objetos MovieClip con raíz en este objeto. | DisplayObjectContainer | ||
Finaliza el método startDrag(). | Sprite | ||
Finaliza el método startTouchDrag() para su uso con dispositivos táctiles. | Sprite | ||
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados. | DisplayObjectContainer | ||
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios. | DisplayObjectContainer | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado. | Object | ||
Valida y actualiza las propiedades y el diseño de este objeto y lo vuelve a dibujar, si es necesario. | UIComponent | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object | ||
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto. | EventDispatcher |
Los estilos son comunes o están asociados a un tema específico. Si el estilo es común, se puede utilizar con cualquier tema. Si un estilo está asociado a un tema específico, solo se puede utilizar si la aplicación usa dicho tema.
Estilo | Descripción | Definido por | ||
---|---|---|---|---|
Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El nombre de la clase que se utiliza como fondo para el componente TextInput cuando su propiedad enabled está definida como false . | TextInput | |||
Tipo: flash.text.TextFormat Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente cuando el botón esté desactivado. | UIComponent | |||
Tipo: Boolean Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto. | TextInput | |||
Tipo: Number Formato: Length Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El relleno que separa los límites externos del componente de los bordes externos del indicador de selección, expresado en píxeles. | UIComponent | |||
Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto que se utilizará para mostrar los indicadores de selección. | UIComponent | |||
textFormat | Tipo: flash.text.TextFormat Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente. El valor predeterminado es null . | DataGridCellEditor | ||
textPadding | Tipo: Number Formato: Length Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El espaciado entre el texto y los bordes del componente, así como el espaciado entre el texto y el icono, expresado en píxeles. El valor predeterminado es 1 . | DataGridCellEditor | ||
upSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utilizará como aspecto para el fondo y el borde de DataGridCellEditor. El valor predeterminado es DataGridCellEditor_skin . | DataGridCellEditor |
data | propiedad |
data:Object
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define un objeto que representa los datos asociados a un componente. Cuando este valor está definido, se almacenan los datos del componente y se invalida el componente que contiene. A continuación, se vuelve a dibujar el componente que se ha invalidado.
La propiedad data representa un objeto que contiene el elemento del objeto DataProvider que representa la celda. Por lo general, la propiedad data contiene propiedades estándar, según el tipo de componente. En CellRenderer en un componente List o ComboBox, los datos contienen una etiqueta, un icono y propiedades de datos; un componente TileList: una propiedad label y una propiedad source; una celda DataGrid contiene valores para cada columna. La propiedad data también puede incluir datos especificados por el usuario relevantes para la celda en cuestión. Los usuarios pueden ampliar un objeto CellRenderer a un componente que utilice diferentes propiedades de los datos al procesar la celda.
Asimismo, los elementos labelField
, labelFunction
, iconField
, iconFunction
, sourceField
y sourceFunction
se pueden utilizar para especificar las propiedades que se utilizan para dibujar la etiqueta, el icono y el origen, respectivamente.
Implementación
public function get data():Object
public function set data(value:Object):void
listData | propiedad |
listData:ListData
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define propiedades de lista que se aplican a la celda, por ejemplo, los valores index
y selected
. Estas propiedades de lista se actualizan automáticamente una vez se ha invalidado la celda.
Implementación
public function get listData():ListData
public function set listData(value:ListData):void
selected | propiedad |
selected:Boolean
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Indica si se incluye la celda en los índices que seleccionó el propietario. Un valor true
indica que se incluye la celda en los índices especificados; mientras que un valor false
indica todo lo contrario.
Fíjese en que este valor no se puede cambiar en el componente DataGrid. La clase DataGridCellEditor implementa la interfaz ICellRenderer, que especifica que se debe definir este valor.
El valor predeterminado es false.
Implementación
public function get selected():Boolean
public function set selected(value:Boolean):void
Elementos de API relacionados
DataGridCellEditor | () | Información sobre |
public function DataGridCellEditor()
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Crea una nueva instancia de DataGridCellEditor.
getStyleDefinition | () | método |
public static function getStyleDefinition():Object
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. La asignación de estilos contiene el tipo adecuado para el componente, en función del estilo que ese componente utilice. Por ejemplo, el estilo disabledTextFormat
contiene un valor null
o un objeto TextFormat. Puede utilizar estos estilos y llamar a setStyle()
en el componente actual. El código siguiente sustituye el estilo predeterminado disabledTextFormat
en el componente especificado:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Objeto de estilos predeterminados.
|
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
setMouseState | () | método |
public function setMouseState(state:String):void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Define la celda actual a un estado de ratón concreto. Este método es necesario para que el componente DataGrid defina el estado del ratón en una fila completa cuando el usuario interactúa con una única celda.
Parámetros
state:String — Cadena que especifica un estado del ratón, como "up" u "over".
|
- Añada el componente DataGrid a la biblioteca.
- Guarde este código como DataGridCellEditorExample.as en el mismo directorio que el archivo FLA.
- Establece la clase DocumentClass del archivo FLA como DataGridCellEditorExample.
package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextFormat; import fl.data.DataProvider; import fl.controls.DataGrid; import fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor; import fl.managers.StyleManager; public class DataGridCellEditorExample extends Sprite { private var dg:DataGrid; public function DataGridCellEditorExample() { createDataGrid(); styleDataGrid(); } private function createDataGrid():void { dg = new DataGrid(); addChild(dg); dg.setSize(200,300); dg.editable = true; var dp:DataProvider = new DataProvider(); var i:uint; var totalRows:uint = 42; for(i=0; i<totalRows; i++) { dp.addItem( { col1:getRandomNumber(), col2:getRandomNumber(), col3:getRandomNumber() } ); } dg.dataProvider = dp; } private function styleDataGrid():void { var georgiaFormat:TextFormat = getCustomFormat(); georgiaFormat.font = "Georgia"; var verdanaFormat:TextFormat = getCustomFormat(); verdanaFormat.font = "Verdana"; var timesFormat:TextFormat = getCustomFormat(); timesFormat.font = "Times New Roman"; var firstCellEditor:DataGridCellEditor = getCustomEditor(); firstCellEditor.setStyle("textFormat",timesFormat); var secondCellEditor:DataGridCellEditor = getCustomEditor(); secondCellEditor.setStyle("textFormat",verdanaFormat); var thirdCellEditor:DataGridCellEditor = getCustomEditor();; thirdCellEditor.setStyle("textFormat",georgiaFormat); dg.columns[0].itemEditor = firstCellEditor; dg.columns[1].itemEditor = secondCellEditor; dg.columns[2].itemEditor = thirdCellEditor; } private function getRandomNumber():uint { return Math.round(Math.random()*100); } private function getCustomFormat():TextFormat { var tf:TextFormat = new TextFormat(); tf.bold = true; tf.color = 0xFFFFFF; return tf; } private function getCustomEditor():DataGridCellEditor { var dgce:DataGridCellEditor = new DataGridCellEditor(); dgce.textField.background = true; dgce.textField.backgroundColor = 0xFF0000; dgce.maxChars = 2; dgce.restrict = "1234567890"; return dgce } } }
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z