適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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Flex 4.6 和更早版本, Flash Pro CS6 和更早版本
隱藏篩選
flashx.textLayout.edit 

SelectionManager  - AS3

套件x

最上層
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
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com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
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com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
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com.adobe.gravity.service.progress
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com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
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com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
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com.adobe.solutions.prm.services.impl
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com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
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com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
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com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
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fl.containers
fl.controls
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fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
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fl.display
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fl.motion.easing
fl.rsl
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fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
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flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
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flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
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mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

語言元素

全域常數
全域函數
運算子
陳述式、關鍵字和指令
特殊類型

附錄

新增內容
編譯器錯誤
編譯器警告
執行階段錯誤
移轉至 ActionScript 3
支援的字元集
僅限 MXML 標籤
移動 XML 元素
Timed Text 標籤
不建議元素清單
AccessibilityImplementation 常數
如何使用 ActionScript 範例
法律聲明
套件flashx.textLayout.edit
類別public class SelectionManager
繼承SelectionManager Inheritance Object
實作 ISelectionManager
子類別 EditManager

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

SelectionManager 類別可管理文字流排中的文字選取範圍。

選取管理員會記錄選取的文字範圍、管理其格式,並會處理影響選取範圍的事件。若要允許使用者在文字流排中進行選取,請將 SelectionManager 物件指定給文字流排的 interactionManager 屬性 (若要允許編輯,請指定 EditManager 類別的實體以擴充 SelectionManager)。

以下表格說明 SelectionManager 類別如何處理鍵盤捷徑:

TB,LTRTB,RTLTL,LTRRL,RTL
nonectrlalt|ctrl+altnonectrlalt|ctrl+altnonectrlalt|ctrl+altnonectrlalt|ctrl+alt
leftarrowpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordnextCharacternextWordnextWordnextLineendOfDocumentendOfParagraphnextLineendOfDocumentendOfParagraph
uparrowpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordnextCharacternextWordnextWord
rightarrownextCharacternextWordnextWordpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraph
downarrownextLineendOfDocumentendOfParagraphnextLineendOfDocumentendOfParagraphnextCharacternextWordnextWordpreviousCharacterpreviousWordpreviousWord
homestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLine
endendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLine
pagedownnextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPage
pageuppreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPage

機碼:

  • none = 無修飾詞
  • ctrl、shift、alt = 修飾詞
  • Alt 鍵 和 Ctrl+Alt 鍵在所有平台上都相同 (在部分平台上,Alt 鍵無法取得 Text Layout Framework (TLF))
  • shift 鍵修飾詞,利用指定的方式擴充選取範圍的有效結尾
  • TB (由上往下),RL (由右往左) 是 textFlow 層級 blockProgression 設定
  • LTR (由左往右),RTL (由右往左) 是 textFlow 層級 direction 設定
  • textFlow 中邏輯順序的 next 和 prev - RTL 文字的效用是選取範圍往實體方向移動

檢視範例

相關 API 元素

EditManager
flashx.elements.TextFlow


公用屬性
 屬性定義自
  absoluteEnd : int
[唯讀] 選取範圍結尾的文字位置 (從文字流排開頭算起的偏移量)。
SelectionManager
  absoluteStart : int
[唯讀] 選取範圍開頭的文字位置 (從文字流排開頭算起的偏移量)。
SelectionManager
  activePosition : int
[唯讀] 選取範圍的作用點。
SelectionManager
  anchorPosition : int
[唯讀] 選取範圍的錨點。
SelectionManager
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
  currentSelectionFormat : SelectionFormat
[唯讀] 目前 SelectionFormat 物件。
SelectionManager
  editingMode : String
[唯讀] 編輯模式。
SelectionManager
  focused : Boolean
[唯讀] 指出文字流排中的容器是否具有焦點。
SelectionManager
  focusedSelectionFormat : SelectionFormat
用來在具有焦點的容器中繪製選取範圍的 SelectionFormat 物件。
SelectionManager
  inactiveSelectionFormat : SelectionFormat
當選取範圍不在作用中視窗時,用來繪製選取範圍的 SelectionFormat 物件。
SelectionManager
  textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
此選取管理員所管理的 TextFlow 物件。
SelectionManager
  unfocusedSelectionFormat : SelectionFormat
當選取範圍不在具有焦點的容器但在作用中視窗時,用來繪製選取範圍的SelectionFormat 物件。
SelectionManager
  windowActive : Boolean
[唯讀] 指出與文字流排相關的視窗是否為作用中視窗。
SelectionManager
保護屬性
 屬性定義自
  pointFormat : flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
[唯讀] 將套用至插入文字的格式。
SelectionManager
公用方法
 方法定義自
  
建立 SelectionManager 物件。
SelectionManager
  
處理 activate 事件。
SelectionManager
  
處理 deactivate 事件。
SelectionManager
  
執行 SelectionManager 作業 - 雖然可能無法修改流程,但是用戶端仍然可將之取消。
SelectionManager
  
處理 edit 事件。
SelectionManager
  
SelectionManager
  
處理 focusChange 事件。
SelectionManager
  
處理 focusIn 事件。
SelectionManager
  
處理 focusOut 事件。
SelectionManager
  
取得指定文字範圍或目前選取範圍中所有字元都適用的字元格式特質。
SelectionManager
  
取得指定文字範圍或目前選取範圍中所有容器都適用的容器格式特質。
SelectionManager
  
取得指定文字範圍或目前選取範圍中所有段落都適用的段落格式特質。
SelectionManager
  
取得目前選取範圍的 SelectionState 物件。
SelectionManager
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
  
指出是否有選取範圍。
SelectionManager
  
處理 imeStartComposition 事件
SelectionManager
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
  
指出選取範圍是否涵蓋某範圍的文字。
SelectionManager
  
處理 keyDown 事件。
SelectionManager
  
處理 keyFocusChange 事件。
SelectionManager
  
處理 keyUp 事件。
SelectionManager
  
處理 menuSelect 事件。
SelectionManager
  
處理 mouseDoubleClick 事件。
SelectionManager
  
處理 mouseDown 事件。
SelectionManager
  
處理 mouseMove 事件。
SelectionManager
  
處理 mouseOut 事件。
SelectionManager
  
處理 mouseOver 事件。
SelectionManager
  
處理 mouseUp 事件。
SelectionManager
  
處理 mouseWheel 事件。
SelectionManager
  
notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void
插入或刪除文字時,更新選取管理員。
SelectionManager
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
  
重新顯示選取範圍形狀。
SelectionManager
  
SelectionManager
  
selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void
SelectionManager
  
將焦點放在選取範圍的第一個容器。
SelectionManager
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
  
設定目前選取範圍的 SelectionState 物件。
SelectionManager
  
處理 softKeyboardActivating 事件
SelectionManager
  
處理 TextEvent。
SelectionManager
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的字串形式。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
保護方法
 方法定義自
  
設定滑鼠游標。
SelectionManager
屬性詳細資訊

absoluteEnd

屬性
absoluteEnd:int  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

選取範圍結尾的文字位置 (從文字流排開頭算起的偏移量)。

絕對結尾即為選取範圍的作用點或錨點,視哪一個較晚出現在文字流排而定。



實作
    public function get absoluteEnd():int

absoluteStart

屬性 
absoluteStart:int  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

選取範圍開頭的文字位置 (從文字流排開頭算起的偏移量)。

絕對起點即為選取範圍的作用點或錨點,視哪一個先出現在文字流排而定。



實作
    public function get absoluteStart():int

activePosition

屬性 
activePosition:int  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

選取範圍的作用點。

作用點是選取範圍的動態結尾。修改選取範圍時,作用點也會變更。作用點可以是選取範圍的起點或結尾。



實作
    public function get activePosition():int

anchorPosition

屬性 
anchorPosition:int  [唯讀]

選取範圍的錨點。

錨點是選取範圍的固定結尾。延伸選取範圍時,錨點並不會變更。錨點可以是選取範圍的起點或結尾。



實作
    public function get anchorPosition():int

currentSelectionFormat

屬性 
currentSelectionFormat:SelectionFormat  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

目前 SelectionFormat 物件。

目前 SelectionFormat 物件是根據 windowActivefocused 屬性的目前狀態,從指定給 unfocusedSelectionFormatinactiveSelectionFormatfocusedSelectionFormat 屬性的 SelectionFormat 物件中選擇。



實作
    public function get currentSelectionFormat():SelectionFormat

相關 API 元素

editingMode

屬性 
editingMode:String  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

編輯模式。

編輯模式指出文字流排支援選取、編輯還是只能讀取。指定選取管理員即可選取文字流排,而指定編輯管理員即可編輯文字流排。代表編輯模式的常數定義於 EditingMode 類別中。



實作
    public function get editingMode():String

相關 API 元素

focused

屬性 
focused:Boolean  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指出文字流排中的容器是否具有焦點。

如果文字流排中的任一容器具有主要焦點,則 focused 屬性是 true



實作
    public function get focused():Boolean

focusedSelectionFormat

屬性 
focusedSelectionFormat:SelectionFormat

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

用來在具有焦點的容器中繪製選取範圍的 SelectionFormat 物件。



實作
    public function get focusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set focusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

相關 API 元素

inactiveSelectionFormat

屬性 
inactiveSelectionFormat:SelectionFormat

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

當選取範圍不在作用中視窗時,用來繪製選取範圍的 SelectionFormat 物件。



實作
    public function get inactiveSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set inactiveSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

相關 API 元素

pointFormat

屬性 
pointFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat  [唯讀]

將套用至插入文字的格式。TBD:需要擴充 pointFormat 以記住使用者樣式,並將使用點選取 leafFormat 值呼叫 IEditManager.undefineFormat 的格式解除定義。



實作
    protected function get pointFormat():flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat

textFlow

屬性 
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

此選取管理員所管理的 TextFlow 物件。

選取管理員可管理單一文字流排。藉由設定 TextFlow 物件的 interactionManager 屬性,您也可以將選取管理員指定給文字流排。



實作
    public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
    public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void

相關 API 元素

unfocusedSelectionFormat

屬性 
unfocusedSelectionFormat:SelectionFormat

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

當選取範圍不在具有焦點的容器但在作用中視窗時,用來繪製選取範圍的SelectionFormat 物件。



實作
    public function get unfocusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set unfocusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

相關 API 元素

windowActive

屬性 
windowActive:Boolean  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指出與文字流排相關的視窗是否為作用中視窗。

如果顯示文字流排的視窗是作用中視窗,則 windowActive 屬性是 true



實作
    public function get windowActive():Boolean
建構函式詳細資料

SelectionManager

()建構函式
public function SelectionManager()

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

建立 SelectionManager 物件。

將 SelectionManager 物件指定給文字流排的 interactionManager 屬性,以啟用文字選取。

方法詳細資訊

activateHandler

()方法
public function activateHandler(event:Event):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

處理 activate 事件。

參數

event:Event

deactivateHandler

()方法 
public function deactivateHandler(event:Event):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

處理 deactivate 事件。

參數

event:Event

doOperation

()方法 
public function doOperation(op:FlowOperation):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

執行 SelectionManager 作業 - 雖然可能無法修改流程,但是用戶端仍然可將之取消。

參數

op:FlowOperation

editHandler

()方法 
public function editHandler(event:Event):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

處理 edit 事件。

已針對剪下、複製、貼上及全選指令發送 edit 事件。

參數

event:Event

flushPendingOperations

()方法 
public function flushPendingOperations():void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

focusChangeHandler

()方法 
public function focusChangeHandler(event:FocusEvent):void

處理 focusChange 事件。

參數

event:FocusEvent

focusInHandler

()方法 
public function focusInHandler(event:FocusEvent):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

處理 focusIn 事件。

參數

event:FocusEvent

focusOutHandler

()方法 
public function focusOutHandler(event:FocusEvent):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

處理 focusOut 事件。

參數

event:FocusEvent

getCommonCharacterFormat

()方法 
public function getCommonCharacterFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

取得指定文字範圍或目前選取範圍中所有字元都適用的字元格式特質。

在傳回的 TextLayoutFormat 實體中,會將指定元素範圍或選取範圍中所有字元都沒有相同值的格式特質設為 null

參數

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — 要求一般特質的文字選擇性範圍。若為 null,則使用目前選項。

傳回值
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — 一般字元樣式設定

範例  ( 如何使用本範例 )

以下範例會說明如何取得一個內含選取範圍中所有元素通用之字元樣式設定的 ITextLayoutFormat 物件。 (範例中的 textFlow 變數是一個 TextFlow 物件)。
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonCharacterFormat();

getCommonContainerFormat

()方法 
public function getCommonContainerFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

取得指定文字範圍或目前選取範圍中所有容器都適用的容器格式特質。

在傳回的 TextLayoutFormat 實體中,會將指定元素範圍或選取範圍中所有容器都沒有相同值的格式特質設為 null

參數

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — 要求一般特質的文字選擇性範圍。若為 null,則使用目前選項。

傳回值
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — 一般容器樣式設定

範例  ( 如何使用本範例 )

以下範例會說明如何取得一個內含選取範圍中所有元素通用之容器樣式設定的 ITextLayoutFormat 物件。 (範例中的 textFlow 變數是一個 TextFlow 物件)。
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonContainerFormat();

getCommonParagraphFormat

()方法 
public function getCommonParagraphFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

取得指定文字範圍或目前選取範圍中所有段落都適用的段落格式特質。

在傳回的 TextLayoutFormat 實體中,會將指定元素範圍或選取範圍中所有段落都沒有相同值的格式特質設為 null

參數

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — 要求一般特質的文字選擇性範圍。若為 null,則使用目前選項。

傳回值
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — 一般段落樣式設定

範例  ( 如何使用本範例 )

以下範例會說明如何取得一個內含選取範圍中所有元素通用之段落樣式設定的 ITextLayoutFormat 物件。 (範例中的 textFlow 變數是一個 TextFlow 物件)。
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonParagraphFormat();

getSelectionState

()方法 
public function getSelectionState():SelectionState

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

取得目前選取範圍的 SelectionState 物件。

傳回值
SelectionState

相關 API 元素


範例  ( 如何使用本範例 )

以下範例會為文字方向的目前選取範圍,取得一個 SelectionState 物件。(範例中的 textFlow 變數是一個 TextFlow 物件)。
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.getSelectionState();

hasSelection

()方法 
public function hasSelection():Boolean

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指出是否有選取範圍。

如果有範圍選取或點選取,則傳回 true。最初設定選取管理員時,預設不會有選取範圍 (開始及結尾是 -1)。

傳回值
Boolean

範例  ( 如何使用本範例 )

以下範例會說明如何判斷文字方向是否有一個選取範圍。(範例中的 textFlow 變數是一個 TextFlow 物件)。
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.hasSelection();

imeStartCompositionHandler

()方法 
public function imeStartCompositionHandler(event:IMEEvent):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

處理 imeStartComposition 事件

參數

event:IMEEvent

isRangeSelection

()方法 
public function isRangeSelection():Boolean

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指出選取範圍是否涵蓋某範圍的文字。

如果選取範圍延伸超過單一位置,則傳回 true

傳回值
Boolean

範例  ( 如何使用本範例 )

以下範例會說明如何判斷文字方向中的目前選取範圍是否超過文字的範圍。(範例中的 textFlow 變數是一個 TextFlow 物件)。
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.isRangeSelection();

keyDownHandler

()方法 
public function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

處理 keyDown 事件。

參數

event:KeyboardEvent

keyFocusChangeHandler

()方法 
public function keyFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

處理 keyFocusChange 事件。

參數

event:FocusEvent

keyUpHandler

()方法 
public function keyUpHandler(event:KeyboardEvent):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

處理 keyUp 事件。

參數

event:KeyboardEvent

menuSelectHandler

()方法 
public function menuSelectHandler(event:ContextMenuEvent):void

處理 menuSelect 事件。

參數

event:ContextMenuEvent

mouseDoubleClickHandler

()方法 
public function mouseDoubleClickHandler(event:MouseEvent):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

處理 mouseDoubleClick 事件。

參數

event:MouseEvent

mouseDownHandler

()方法 
public function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

處理 mouseDown 事件。

參數

event:MouseEvent

mouseMoveHandler

()方法 
public function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

處理 mouseMove 事件。

參數

event:MouseEvent

mouseOutHandler

()方法 
public function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

處理 mouseOut 事件。

參數

event:MouseEvent

mouseOverHandler

()方法 
public function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

處理 mouseOver 事件。

參數

event:MouseEvent

mouseUpHandler

()方法 
public function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

處理 mouseUp 事件。

參數

event:MouseEvent

mouseWheelHandler

()方法 
public function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void

處理 mouseWheel 事件。

參數

event:MouseEvent

notifyInsertOrDelete

()方法 
public function notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

插入或刪除文字時,更新選取管理員。

變更文字流排中的文字時,作業必須呼叫 notifyInsertOrDelete。選取管理員會依此調整索引型位置指示器。如果您建立新的 Operation 類別以直接變更文字流排中的文字 (不使用另一個作業),則您的作業必須呼叫此函數,才能維持最新的選取範圍。

參數

absolutePosition:int — 文字中進行變更的位置點。
 
length:int — 可為正數或負數,表示要插入或刪除的字元數。


範例  ( 如何使用本範例 )

以下範例會說明在自訂 Operation 類別中的函數呼叫 notifyInsertOrDelete() 方法的方式。

這個函數會取得 SpanElement的文字範圍,這是某些假設性作業的一部分。

 import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
 

function doReplace( span:SpanElement, newText:String, relativeStart:int, relativeEnd:int ):void
{
    span.replaceText(  relativeStart, relativeEnd, newText );
    var parentFlow:TextFlow = span.getTextFlow();
    var lengthDifference:int = newText.length - (relativeEnd - relativeStart);

    parentFlow.interactionManager.notifyInsertOrDelete(    span.getAbsoluteStart() + relativeStart, lengthDifference );
}

refreshSelection

()方法 
public function refreshSelection():void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

重新顯示選取範圍形狀。

注意:您不需要直接呼叫此方法。一般會自動進行呼叫。

selectAll

()方法 
public function selectAll():void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

相關 API 元素

selectRange

()方法 
public function selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

參數

anchorPosition:int
 
activePosition:int

相關 API 元素

setFocus

()方法 
public function setFocus():void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

將焦點放在選取範圍的第一個容器。


範例  ( 如何使用本範例 )

以下範例會將焦點設為文字流向的目前選取範圍的第一個容器。(範例中的 textFlow 變數是一個 TextFlow 物件)。
 textFlow.interactionManager.setFocus();

setMouseCursor

()方法 
protected function setMouseCursor(cursor:String):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.2, AIR 2.0

設定滑鼠游標。

參數

cursor:String — 新的游標值,若滑鼠正在移出文字為 MouseCursor.AUTO,若滑鼠正在移入文字則為 MouseCursor.IBEAM。

setSelectionState

()方法 
public function setSelectionState(sel:SelectionState):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

設定目前選取範圍的 SelectionState 物件。

參數

sel:SelectionState

相關 API 元素

softKeyboardActivatingHandler

()方法 
public function softKeyboardActivatingHandler(event:Event):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.2, AIR 1.5

處理 softKeyboardActivating 事件

參數

event:Event

textInputHandler

()方法 
public function textInputHandler(event:flash.events:TextEvent):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

處理 TextEvent。

參數

event:flash.events:TextEvent

SelectionManager_example.as

此範例示範 SelectionManager 類別的使用方式。

它會設定一個 TextFlow 以及一個偵聽程式來偵聽選取範圍變更,然後根據選取範圍加以更新。

package flashx.textLayout.edit.examples {
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat;
    import flashx.textLayout.events.SelectionEvent;

    public class SelectionManager_example extends Sprite
    {
        private var textFlow:TextFlow;
        
        public function SelectionManager_example()
        {
            //define TextFlow, and make it read-select
            textFlow = TextConverter.importToFlow("This is sample text for the SelectionManager example.",
                TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT);
            textFlow.interactionManager = new SelectionManager();
            
            //compose TextFlow to display
            textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this,600,600));
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            //add event handlers to the TextFlow to detect when selection changes
            textFlow.addEventListener(SelectionEvent.SELECTION_CHANGE, selectionChanged);
        }

        private function selectionChanged(selectionEvent:SelectionEvent):void
        {
            var format:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonCharacterFormat();
            // do something here - perhaps update the application's UI based on the formatting
            // attributes applied in the current selected text range
        }
        
    }        
}





[ X ]為什麼顯示英文?
「ActionScript 3.0 參考」的內容是以英文顯示

並非所有「ActionScript 3.0 參考」的內容都翻譯為所有語言。當語言元素未翻譯時,就會以英文顯示。例如,ga.controls.HelpBox 類別並沒有翻譯為任何語言。因此在參考的繁體中文版本中,ga.controls.HelpBox 類別就會以英文顯示。