套件 | flashx.textLayout.edit |
類別 | public class TextClipboard |
繼承 | TextClipboard Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
當您將 TextScrap 複製至 TextClipboard 時,資訊會以兩種剪貼簿格式複製至系統剪貼簿。第一種格式是 XML 字串,以「文字版面標記」語法表示複製的 TextScrap 物件。此剪貼簿物件使用的格式名稱為:「TEXT_LAYOUT_MARKUP」。第二種格式是純文字字串,使用標準 Clipboard.TEXT_FORMAT 名稱。
TextClipboard 類別的方法是靜態函數,您並不需要建立 TextClipboard 實體。
相關 API 元素
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
[靜態]
取得系統剪貼簿上的任意文字做為 TextScrap 物件。 | TextClipboard | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
[靜態]
將 TextScrap 放入系統剪貼簿。 | TextClipboard | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
方法詳細資訊
getContents | () | 方法 |
public static function getContents():flashx.textLayout.edit:TextScrap
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
取得系統剪貼簿上的任意文字做為 TextScrap 物件。
如果「TEXT_LAYOUT_MARKUP」格式可供使用,則此方法會將已格式化的字串轉換為 TextScrap,並予以傳回。否則,如果 Clipboard.TEXT_Format 可供使用,則此方法會將純文字字串轉換為 TextScrap。如果無法使用任一種剪貼簿格式,則此方法會傳回 null
。
Flash Player 需要在貼上事件處理常式中呼叫 getContents()
方法。在 AIR 中,這項限制僅適用於應用程式安全執行程序外的內容。
flashx.textLayout.edit:TextScrap |
相關 API 元素
setContents | () | 方法 |
public static function setContents(textScrap:flashx.textLayout.edit:TextScrap):void
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
將 TextScrap 放入系統剪貼簿。
將 TextScrap 放入系統剪貼簿時,會同時以「文字版面標記」及純文字呈現。
Flash Player 需要有使用者事件 (如按下按鍵或按一下滑鼠),才能呼叫 setContents()
。在 AIR 中,這項限制僅適用於應用程式安全執行程序外的內容。
參數
textScrap:flashx.textLayout.edit:TextScrap — 要貼入剪貼簿的 TextScrap。
|
相關 API 元素
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z