套件 | flashx.textLayout.operations |
類別 | public class FlowOperation |
繼承 | FlowOperation Object |
實作 | IOperation |
子類別 | CompositeOperation, FlowTextOperation, RedoOperation, TextInputOperation, UndoOperation |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
作業是文字流排的變形。Operation 類別定義執行及還原變形的邏輯。由編輯管理員執行作業。大部分的應用程式不需要直接建立或管理作業 (除非實作自訂編輯管理員)。
執行作業時,編輯管理員會在 FlowOperationEvent 物件內傳送作業物件。您可以查詢此作業物件以決定是否允許此作業、決定是否也執行一些其他作業,或更新相關的使用者介面元素。
相關 API 元素
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
beginGeneration : uint [唯讀]
在作業之前產生的文字流排。 | FlowOperation | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
endGeneration : uint [唯讀]
在作業之後產生的文字流排。 | FlowOperation | ||
textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
套用此作業的 TextFlow 物件。 | FlowOperation | ||
userData : *
與元素相關聯的任意資料。 | FlowOperation |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
建立 FlowOperation 物件。 | FlowOperation | ||
測試此作業是否可置於還原堆疊上。 | FlowOperation | ||
執行作業。 | FlowOperation | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
重新執行作業。 | FlowOperation | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
反轉作業。 | FlowOperation | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
屬性詳細資訊
beginGeneration | 屬性 |
endGeneration | 屬性 |
textFlow | 屬性 |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
套用此作業的 TextFlow 物件。
實作
public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void
userData | 屬性 |
建構函式詳細資料
FlowOperation | () | 建構函式 |
public function FlowOperation(textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
建立 FlowOperation 物件。
參數textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow — 套用此作業的文字流排。
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方法詳細資訊
canUndo | () | 方法 |
doOperation | () | 方法 |
redo | () | 方法 |
public function redo():SelectionState
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
重新執行作業。
必須在衍生類別中覆寫此方法。基底類別方法不會執行任何動作。不可直接呼叫 redo()
。當編輯管理員再次執行作業時會呼叫此方法。
SelectionState — SelectionState 物件執行時,會傳遞給作業。此 SelectionState 物件可以是目前的選取範圍,或針對作業建立的選取範圍。
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undo | () | 方法 |
public function undo():SelectionState
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
反轉作業。
必須在衍生類別中覆寫此方法。基底類別方法不會執行任何動作。不可直接呼叫 undo()
。當編輯管理員反轉作業時會呼叫此方法。
SelectionState — SelectionState 物件執行時,會傳遞給作業。此 SelectionState 物件可以是目前的選取範圍,或針對作業建立的選取範圍。
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Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z