套件 | flashx.textLayout.operations |
類別 | public class CompositeOperation |
繼承 | CompositeOperation FlowOperation Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
CompositeOperation 類別提供群組機制,將多個 FlowOperations 結合成單一不可分割的作業。群組作業讓這些作業可以像單一個體一樣進行還原及重做。例如,插入數個單一字元後再按數次 Backspace 的作業,可以當做單一作業一般一起還原。群組也提供表示複雜作業的機制。例如,修改超過一個文字範圍以上的取代作業,可當做單一複合作業來表示及管理。
注意:合併個別的不可分割作業會比將個別作業結合為一個群組更有效率。例如,可以將數個連續字元插入輕鬆地以單一插入作業表示,而且單一作業的還原或重做會比群組插入作業的還原或重做更有效率。
相關 API 元素
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
beginGeneration : uint [唯讀]
在作業之前產生的文字流排。 | FlowOperation | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
endGeneration : uint [唯讀]
在作業之後產生的文字流排。 | FlowOperation | ||
operations : Array
包含由此複合作業所群組之作業的陣列。 | CompositeOperation | ||
textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
套用此作業的 TextFlow 物件。 | FlowOperation | ||
userData : *
與元素相關聯的任意資料。 | FlowOperation |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
CompositeOperation(operations:Array = null)
建立 CompositeOperation 物件。 | CompositeOperation | ||
將額外的作業增加到清單結尾。 | CompositeOperation | ||
測試此作業是否可置於還原堆疊上。 | FlowOperation | ||
執行作業。 | FlowOperation | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
重新執行作業。 | FlowOperation | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
反轉作業。 | FlowOperation | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
屬性詳細資訊
operations | 屬性 |
建構函式詳細資料
CompositeOperation | () | 建構函式 |
方法詳細資訊
addOperation | () | 方法 |
public function addOperation(operation:FlowOperation):void
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
將額外的作業增加到清單結尾。
新的作業必須與清單中其他作業一樣,在相同的 TextFlow 物件中作業。
參數
operation:FlowOperation |
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z