包 | spark.components |
类 | public class IconItemRenderer |
继承 | IconItemRenderer LabelItemRenderer UIComponent FlexSprite Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
实现 | IGraphicElementContainer, ISharedDisplayObject |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
-
iconField
或iconFunction
属性定义的、位于左侧的图标。 -
labelField
或labelFunction
属性定义的图标旁边的单行文本标签。 -
messageField
或messageFunction
属性定义的文本标签下方的多行消息。 -
decorator
属性定义的、位于右侧的修饰符图标。
要将 CSS 样式应用于单行文本标签(例如字体大小和颜色),请对 IconItemRenderer 类设置样式。要对多行消息设置样式,请使用 messageStyleNameM
样式属性。以下示例为文本标签和消息设置文本样式:
<fx:Style> .myFontStyle { fontSize: 15; color: #9933FF; } </fx:Style> <s:List id="myList" width="100%" height="100%" labelField="firstName"> <s:itemRenderer> <fx:Component> <s:IconItemRenderer messageStyleName="myFontStyle" fontSize="25" labelField="firstName" messageField="lastName" decorator="@Embed(source='assets/logo_small.jpg')"/> </fx:Component> </s:itemRenderer> <s:ArrayCollection> <fx:Object firstName="Dave" lastName="Duncam" company="Adobe" phone="413-555-1212"/> <fx:Object firstName="Sally" lastName="Smith" company="Acme" phone="617-555-1491"/> <fx:Object firstName="Jim" lastName="Jackson" company="Beta" phone="413-555-2345"/> <fx:Object firstName="Mary" lastName="Moore" company="Gamma" phone="617-555-1899"/> </s:ArrayCollection> </s:List>MXML 语法隐藏 MXML 语法
The <s:IconItemRenderer>
tag inherits all of the tag
attributes of its superclass and adds the following tag attributes:
<s:IconItemRenderer Properties decorator="" iconContentLoader="See property description" iconField="null" iconFillMode=""scale iconFunction="null" iconHeight="NaN" iconPlaceholder="null" iconScaleMode="stretch" iconWidth="NaN" label="" labelField="null" labelFunction="null" messageField="null" messageFunction="null" Common Styles horizontalGap="8" iconDelay="500" messageStyleName="iconItemRendererMessageStyle" verticalGap="6" >
相关 API 元素
mx.core.IDataRenderer
spark.components.IItemRenderer
spark.components.supportClasses.ItemRenderer
spark.components.LabelItemRenderer
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
accessibilityDescription : String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 description 属性。 | UIComponent | ||
accessibilityEnabled : Boolean
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 silent 属性。 | UIComponent | ||
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
InteractiveObject 实例的当前辅助功能实现 (AccessibilityImplementation)。 | InteractiveObject | ||
accessibilityName : String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 name 属性。 | UIComponent | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
accessibilityShortcut : String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 shortcut 属性。 | UIComponent | ||
activeEffects : Array [只读]
组件上当前播放的效果列表,如 EffectInstance 实例的 Array。 | UIComponent | ||
alpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
applicationDPI : Number [只读]
返回应用程序的 DPI。 | LabelItemRenderer | ||
automationDelegate : Object
处理自动化相关功能的委托对象。 | UIComponent | ||
automationEnabled : Boolean [只读]
如果此组件启用了自动化,则为 true;否则为 false。 | UIComponent | ||
automationName : String
可用作此对象的标识符的名称。 | UIComponent | ||
automationOwner : DisplayObjectContainer [只读]
用于自动化目的的此组件的所有者。 | UIComponent | ||
automationParent : DisplayObjectContainer [只读]
用于自动化目的的此组件的父级。 | UIComponent | ||
automationTabularData : Object [只读]
IAutomationTabularData 接口的实现,可用于检索数据。 | UIComponent | ||
automationValue : Array [只读]
此值通常对应于对象的经呈示的外观,当对象在应用中以可视方式显示时,此值使标识符与该对象相关联。 | UIComponent | ||
automationVisible : Boolean [只读]
如果此组件对于自动化是可见的,则为 true;否则为 false。 | UIComponent | ||
baseline : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
baselinePosition : Number [只读]
组件第一行文本的基线的 y 坐标。 | UIComponent | ||
blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写]
设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
bottom : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。 | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。 | DisplayObject | ||
cacheHeuristic : Boolean [只写]
供 Flex 使用,表示建议为对象实施位图缓存。 | UIComponent | ||
cachePolicy : String
指定此对象的位图缓存策略。 | UIComponent | ||
className : String [只读]
此实例的类的名称,如“Button”。 | UIComponent | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
contentMouseX : Number [只读]
返回鼠标在内容坐标系中的 x 位置。 | UIComponent | ||
contentMouseY : Number [只读]
返回内容坐标系中鼠标的 y 位置。 | UIComponent | ||
contextMenu : NativeMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。 | InteractiveObject | ||
currentState : String
组件的当前视图状态。 | UIComponent | ||
cursorManager : ICursorManager [只读]
获取控制此组件及其同级组件的光标的 CursorManager。 | UIComponent | ||
data : Object
由 IDataRenderer 接口定义的 data 属性实现。 | LabelItemRenderer | ||
decorator : Object
显示在该项呈示器右侧的修饰符图标。 | IconItemRenderer | ||
depth : Number
确定容器内各项目的呈示顺序。 | UIComponent | ||
descriptor : UIComponentDescriptor
引用 UIComponentDescriptor(如果有),过去曾通过 createComponentFromDescriptor() 方法使用它来创建此 UIComponent 实例。 | UIComponent | ||
designLayer : DesignLayer
指定与该可视元素关联的可选 DesignLayer 实例。 | UIComponent | ||
document : Object
引用与此 UIComponent 相关联的文档对象。 | UIComponent | ||
doubleClickEnabled : Boolean [覆盖]
指定 UIComponent 对象是否接收 doubleClick 事件。 | UIComponent | ||
dragging : Boolean
如果正在拖动项呈示器,则包含 true。 | LabelItemRenderer | ||
dropTarget : DisplayObject [只读]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。 | Sprite | ||
enabled : Boolean
组件是否可以接受用户交互。 | UIComponent | ||
errorString : String
当验证程序监视组件并且验证失败时,组件的错误提示中将显示的文本。 | UIComponent | ||
explicitHeight : Number
指定该组件在组件坐标中显式高度(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
explicitMaxHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。 | UIComponent | ||
explicitMaxWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。 | UIComponent | ||
explicitMinHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。 | UIComponent | ||
explicitMinWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。 | UIComponent | ||
explicitWidth : Number
指定该组件在组件坐标中显式宽度(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
flexContextMenu : IFlexContextMenu
此 UIComponent 的上下文菜单。 | UIComponent | ||
focusEnabled : Boolean
指示切换到此组件时,是否可以获得焦点。 | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
获取控制此组件及其同级组件的焦点的 FocusManager。 | UIComponent | ||
focusPane : Sprite
与此对象相关联的焦点窗格。 | UIComponent | ||
focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。 | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [只读]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘图命令。 | Sprite | ||
hasFocusableChildren : Boolean
一个标志,指示子对象是否能够获得焦点。 | UIComponent | ||
hasLayoutMatrix3D : Boolean [只读]
如果元素具有 3D 矩阵,则为 true。 | UIComponent | ||
height : Number [覆盖]
指定组件在父坐标中的高度的数字(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。 | Sprite | ||
horizontalCenter : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
iconContentLoader : IContentLoader
要与内容加载器客户端相关联的可选自定义图像加载器(例如,图像缓存或队列)。 | IconItemRenderer | ||
iconField : String
数据项中作为图标显示的字段名称。 | IconItemRenderer | ||
iconFillMode : String
确定位图填充尺寸的方式。 | IconItemRenderer | ||
iconFunction : Function
用户提供的函数,在每个项目上运行以确定其图标。 | IconItemRenderer | ||
iconHeight : Number
图标的高度。 | IconItemRenderer | ||
iconPlaceholder : Object
正在下载外部加载资源时要使用的图标资源。 | IconItemRenderer | ||
iconScaleMode : String
确定当 fillMode 设置为 mx.graphics.BitmapFillMode.SCALE 时如何缩放图像。 | IconItemRenderer | ||
iconWidth : Number
图标的宽度。 | IconItemRenderer | ||
id : String
组件 ID。 | UIComponent | ||
includeInLayout : Boolean
指定此组件是否包含在父容器的布局中。 | UIComponent | ||
inheritingStyles : Object
此组件的继承样式链的开头内容。 | UIComponent | ||
initialized : Boolean
一个标志,用于确定某个对象是否已通过布局的所有三个阶段:提交、测量和布局(假设每个阶段都是必需的)。 | UIComponent | ||
instanceIndex : int [只读]
重复组件的索引。 | UIComponent | ||
instanceIndices : Array
一个 Array,包含从此 UIComponent 对象的父文档引用该对象所需的索引。 | UIComponent | ||
is3D : Boolean [只读]
当元素为 3D 时,则为 true。 | UIComponent | ||
isDocument : Boolean [只读]
如果此 UIComponent 实例为文档对象,则为 true。 | UIComponent | ||
isPopUp : Boolean
PopUpManager 将其设置为 true 以指示已弹出该组件。 | UIComponent | ||
itemIndex : int
项呈示器的主机组件的数据提供程序中的项目索引。 | LabelItemRenderer | ||
label : String [覆盖]
如果 labelFunction = labelField = null,则使用从列表控件推入的 label 属性。 | IconItemRenderer | ||
labelField : String
数据提供程序项目中作为标签显示的字段名称。 | IconItemRenderer | ||
labelFunction : Function
用户提供的函数,在每个项目上运行以确定其标签。 | IconItemRenderer | ||
layoutMatrix3D : Matrix3D [只写]
用于相对于其同级组件计算组件的布局的转换矩阵。 | UIComponent | ||
left : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
maintainProjectionCenter : Boolean
如果为 true,则该组件将使其投影矩阵在其边框的中央保持居中。 | UIComponent | ||
mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
maxHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。 | UIComponent | ||
maxWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。 | UIComponent | ||
measuredHeight : Number
组件的默认高度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredMinHeight : Number
组件的默认最小高度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredMinWidth : Number
组件的默认最小宽度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredWidth : Number
组件的默认宽度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
messageField : String
数据项中作为消息显示的字段名称。 | IconItemRenderer | ||
messageFunction : Function
用户提供的函数,在每个项目上运行以确定其消息。 | IconItemRenderer | ||
metaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。 | DisplayObject | ||
minHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。 | UIComponent | ||
minWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。 | UIComponent | ||
moduleFactory : IFlexModuleFactory
模块工厂用作上下文,用于为此组件使用嵌入字体以及查找用于控制此组件样式的样式管理器。 | UIComponent | ||
mouseChildren : Boolean
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。 | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。 | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
单击时是否可获得焦点。 | UIComponent | ||
mouseX : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
name : String
表示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
指定当该 InteractiveObject 实例获得焦点时,是否显示虚拟键盘(显示在屏幕上的软键盘)。 | InteractiveObject | ||
nestLevel : int
此对象在所属关系层次结构中的深度。 | UIComponent | ||
nonInheritingStyles : Object
此组件的非继承样式链的开头内容。 | UIComponent | ||
numAutomationChildren : int [只读]
此容器包含的自动化子项数。 | UIComponent | ||
numChildren : int [只读]
返回此对象的子项数目。 | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
owner : DisplayObjectContainer
此 IVisualElement 对象的所有者。 | UIComponent | ||
parent : DisplayObjectContainer [覆盖] [只读]
此组件的父容器或组件。 | UIComponent | ||
parentApplication : Object [只读]
引用包含此 UIComponent 实例的 Application 对象。 | UIComponent | ||
parentDocument : Object [只读]
引用此 UIComponent 的父文档对象。 | UIComponent | ||
percentHeight : Number
以组件父代大小百分比的方式指定组件高度。 | UIComponent | ||
percentWidth : Number
以组件父代大小百分比的方式指定组件宽度。 | UIComponent | ||
postLayoutTransformOffsets : mx.geom:TransformOffsets
定义能够应用于对象转换且在一定程度上对其父布局不可视的一组调整。 | UIComponent | ||
processedDescriptors : Boolean
临时或延迟子项创建操作后设置为 true,具体取决于发生对象。 | UIComponent | ||
redrawRequested : Boolean
需要重新绘制共享此 DisplayObject 的任何 IGraphicElement 对象时包含 true。 | IconItemRenderer | ||
repeater : IRepeater [只读]
对生成此 UIComponent 的父文档中 Repeater 对象的引用。 | UIComponent | ||
repeaterIndex : int [只读]
项目在生成此 UIComponent 的 Repeater 数据提供程序中的索引。 | UIComponent | ||
repeaterIndices : Array
一个 Array,包含项目在生成此 UIComponent 的父文档的 Repeater 数据提供程序中的索引。 | UIComponent | ||
repeaters : Array
一个 Array,包含对生成此 UIComponent 的父文档中 Repeater 对象的引用。 | UIComponent | ||
right : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
root : DisplayObject [只读]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | UIComponent | ||
rotationX : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | UIComponent | ||
rotationY : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | UIComponent | ||
rotationZ : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | UIComponent | ||
scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number [覆盖]
用于指定水平缩放系数的数字。 | UIComponent | ||
scaleY : Number [覆盖]
用于指定垂直缩放系数的数字。 | UIComponent | ||
scaleZ : Number [覆盖]
指定沿着 z 轴的缩放因子的数值。 | UIComponent | ||
screen : Rectangle [只读]
返回包含此对象的基本绘图表面大小和位置的对象。 | UIComponent | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
selected : Boolean
如果项呈示器可以将其自身显示为已选中,则包含 true。 | LabelItemRenderer | ||
showInAutomationHierarchy : Boolean
用于确定自动化对象是否显示在自动化层次中的标志。 | UIComponent | ||
showsCaret : Boolean
如果项呈示器可以将其自身显示为已获取焦点,则包含 true。 | LabelItemRenderer | ||
softKeyboard : String
控制软键盘的外观。 | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定义当显示软键盘时应在屏幕上保留的区域(在 iOS 上不支持)。 | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。 | Sprite | ||
stage : Stage [只读]
显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
states : Array
为此组件定义的视图状态。 | UIComponent | ||
styleDeclaration : CSSStyleDeclaration
存储此对象的内嵌继承样式。 | UIComponent | ||
styleManager : IStyleManager2 [只读]
返回此组件使用的 StyleManager 实例。 | UIComponent | ||
styleName : Object
此组件使用的类样式。 | UIComponent | ||
styleParent : IAdvancedStyleClient
组件的父项用于评估后代选择器。 | UIComponent | ||
systemManager : ISystemManager
返回此组件使用的 SystemManager 对象。 | UIComponent | ||
tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。 | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。 | InteractiveObject | ||
tabFocusEnabled : Boolean
一个标志,指示该对象是否能够通过 Tab 键获得焦点。这与 Flash Player 使用的 tabEnabled 属性类似。对于处理键盘输入的组件该标志通常为 true,但是控件栏中的一些组件将其设置为 false,因为它们不能像编辑器一样从另外的组件窃取焦点。 | UIComponent | ||
tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。 | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [只读]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。 | DisplayObjectContainer | ||
toolTip : String
要在 ToolTip 中显示的文本。 | UIComponent | ||
top : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
transform : flash.geom:Transform [覆盖]
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | UIComponent | ||
transformX : Number
设置组件转换中心的 x 坐标。 | UIComponent | ||
transformY : Number
设置组件转换中心的 y 坐标。 | UIComponent | ||
transformZ : Number
设置组件转换中心的 z 坐标。 | UIComponent | ||
transitions : Array
一个 Transition 对象 Array,其中的每个 Transition 对象都定义一组效果,用于在视图状态发生更改时播放。 | UIComponent | ||
tweeningProperties : Array
当前在此对象上进行补间的属性数组。 | UIComponent | ||
uid : String
对象的唯一标识符。 | UIComponent | ||
updateCompletePendingFlag : Boolean
一个标志,确定某个对象是否已通过所有三个阶段的布局验证(假设需要通过所有验证)。 | UIComponent | ||
useHandCursor : Boolean
布尔值,表示当指针滑过 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示指针手形(手形光标)。 | Sprite | ||
validationSubField : String
供验证程序用来将子字段与此组件相关联。 | UIComponent | ||
verticalCenter : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
visible : Boolean [覆盖]
显示对象是否可见。 | UIComponent | ||
width : Number [覆盖]
指定组件在父坐标中的宽度的数字(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
x : Number [覆盖]
指定组件在其父容器中的水平位置(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
y : Number [覆盖]
指定组件在其父容器中的垂直位置(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
z : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | UIComponent |
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
currentCSSState : String [只读]
匹配 CSS 伪选择器时要使用的状态。 | UIComponent | ||
decoratorDisplay : BitmapImage
用于显示该项呈示器的修饰符的显示对象组件。 | IconItemRenderer | ||
down : Boolean
用户在项呈示器上按下时设置为 true。 | LabelItemRenderer | ||
hasComplexLayoutMatrix : Boolean [只读]
如果 UIComponent 具有任何非平移 (x,y) 转换属性,则返回 true。 | UIComponent | ||
hovered : Boolean
用户将鼠标悬浮在项呈示器上时设置为 true。 | LabelItemRenderer | ||
iconDisplay : BitmapImage
用于显示项呈示器的图标数据的位图图像组件。 | IconItemRenderer | ||
labelDisplay : spark.components.supportClasses:StyleableTextField
用于显示项呈示器的标签数据的文本组件。 | LabelItemRenderer | ||
messageDisplay : spark.components.supportClasses:StyleableTextField
用于显示项呈示器的消息数据的文本组件。 | IconItemRenderer | ||
resourceManager : IResourceManager [只读]
对管理所有应用程序本地化资源的对象的引用。 | UIComponent | ||
unscaledHeight : Number [只读]
用于确定组件的未缩放高度的简便方法。 | UIComponent | ||
unscaledWidth : Number [只读]
用于确定组件的未缩放宽度的简便方法。组件的绘图和子布局的所有设置均应在以此宽度为宽的矩形边框中完成,还应将此宽度作为参数传递到 updateDisplayList() 中。 | UIComponent |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | IconItemRenderer | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将非可视样式客户端添加到该组件实例。 | UIComponent | ||
表示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
排队稍后调用的函数。 | UIComponent | ||
删除此组件实例的样式属性。 | UIComponent | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。 | DisplayObjectContainer | ||
将 Point 对象由内容坐标转换为全局坐标。 | UIComponent | ||
将 Point 对象由内容坐标转换为本地坐标。 | UIComponent | ||
返回标识此容器中的子项的一组属性。 | UIComponent | ||
返回标识此容器中的子项的一组属性。 | UIComponent | ||
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上创建对此对象的 id 引用。 | UIComponent | ||
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上删除对此对象的 id 引用。 | UIComponent | ||
返回与此 UIComponent 的文本样式对应的 UITextFormat 对象。 | UIComponent | ||
[覆盖]
将事件调度到事件流中。 | UIComponent | ||
在此组件周围显示或隐藏焦点指示符。 | UIComponent | ||
drawRoundRect(x:Number, y:Number, w:Number, h:Number, r:Object = null, c:Object = null, alpha:Object = null, rot:Object = null, gradient:String = null, ratios:Array = null, hole:Object = null):void
通过编程方式在此外观的 Graphics 对象中绘制一个矩形。 | UIComponent | ||
停止在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。 | UIComponent | ||
开始在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。 | UIComponent | ||
结束组件上当前播放的所有效果。 | UIComponent | ||
执行 UIComponent 对象是目标的所有绑定。 | UIComponent | ||
打印完成后调用。 | UIComponent | ||
在指定的索引位置提供自动化对象。 | UIComponent | ||
提供自动化对象列表。 | UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
按指定的元素大小,返回元素边界的 x 坐标。 | UIComponent | ||
按指定的元素大小,返回元素边界的 y 坐标。 | UIComponent | ||
返回位于指定索引处的子显示对象实例。 | DisplayObjectContainer | ||
返回具有指定名称的子显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。 | DisplayObjectContainer | ||
查找此 UIComponent 实例的类型选择器。 | UIComponent | ||
返回一个约束布局值,这与获取此组件的约束样式的方式类似。 | UIComponent | ||
确定是使用显式高度还是测量高度的一种简便方法
| UIComponent | ||
确定是使用显式宽度还是测量宽度的一种简便方法
| UIComponent | ||
获取当前具有焦点的对象。 | UIComponent | ||
返回元素的布局高度。 | UIComponent | ||
返回元素的布局宽度。 | UIComponent | ||
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 x 坐标。 | UIComponent | ||
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 y 坐标。 | UIComponent | ||
返回用于相对于其同级组件计算组件的布局的转换矩阵。 | UIComponent | ||
返回此元素的布局转换 Matrix3D。 | UIComponent | ||
返回元素的最大高度。 | UIComponent | ||
返回元素的最大宽度。 | UIComponent | ||
返回元素的最小高度。 | UIComponent | ||
返回元素的最小宽度。 | UIComponent | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回元素的首选高度。 | UIComponent | ||
返回元素的首选宽度。 | UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
返回 dataProvider 中由指定的 Repeater 用来生成此 Repeater 的项目;如果此 Repeater 未重复,则返回 null。 | UIComponent | ||
获取已在此组件的样式查找链中的某个位置设置过的样式属性。 | UIComponent | ||
将 Point 对象由全局坐标转换为内容坐标。 | UIComponent | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
如果 currentCSSState 不为 null,则返回 true。 | UIComponent | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
确定是否已在此 UIComponent 上定义指定的状态。 | UIComponent | ||
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
返回一个框 Matrix,在绘制水平渐变时可以将其作为 rot 参数传递给 drawRoundRect() 方法。 | UIComponent | ||
初始化此组件的内部结构。 | UIComponent | ||
初始化用于跟踪此组件的重复实例的各个属性。 | UIComponent | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 updateDisplayList() 方法。 | UIComponent | ||
请注意元素已更改且需要重新绘制的主机组件。 | IconItemRenderer | ||
请注意元素已更改且需要验证属性的主机组件。 | IconItemRenderer | ||
请注意元素图层已更改的主机。 | IconItemRenderer | ||
请注意元素大小已更改的主机组件。 | IconItemRenderer | ||
由某个组件的项目进行调用,以指示其 depth 属性已更改。 | UIComponent | ||
当某元素的 layoutDirection 更改或其父代的 layoutDirection 更改时,该元素必须调用该方法。 | UIComponent | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 commitProperties() 方法。 | UIComponent | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 measure() 方法。 | UIComponent | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 Point 对象由本地坐标转换为内容坐标。 | UIComponent | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
如果 cssState 与 currentCSSState 匹配,则返回 true。 | UIComponent | ||
确定此实例与给定类型相同,还是属于给定类型的子类。 | UIComponent | ||
测量指定的 HTML 文本(该文本中可能包含 <font> 和 <b> 等 HTML 标签),假定该文本显示在单行 UITextField(使用由此 UIComponent 的样式确定的 UITextFormat)中。 | UIComponent | ||
测量指定的文本,假定该文本使用由此 UIComponent 的样式确定的 UITextFormat 显示在单行 UITextField(或 UIFTETextField)中。 | UIComponent | ||
将组件移动到其父项内的指定位置。 | UIComponent | ||
将样式更改传播到子项。 | UIComponent | ||
如果 owner 属性链从 child 指向此 UIComponent,则返回 true。 | UIComponent | ||
当在父项中添加或删除 UIComponent 对象时由 Flex 调用。 | UIComponent | ||
准备 IFlexDisplayObject 用于打印。 | UIComponent | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
为此组件及其所有后代生成或重新生成 CSS 样式缓存,前提条件是递归参数为 true。 | UIComponent | ||
针对每个效果事件,将 EffectManager 注册为一个事件侦听器。 | UIComponent | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子级列表中删除所有子 DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
从该组件实例删除非可视样式客户端。 | UIComponent | ||
重放指定的事件。 | UIComponent | ||
显示虚拟键盘。 | InteractiveObject | ||
使用提供的 ID 解析子项。 | UIComponent | ||
[静态]
在调用 suspendBackgroundProcessing() 之后继续对使用 callLater() 排队的方法进行背景处理。 | UIComponent | ||
调整对象大小。 | UIComponent | ||
更改现有子项在显示对象容器中的位置。 | DisplayObjectContainer | ||
设置一个布局约束值的方式,与设置此组件的约束样式的方式相同。 | UIComponent | ||
设置当前状态。 | UIComponent | ||
设置此组件的焦点。 | UIComponent | ||
设置元素在屏幕上进行绘制时所用的坐标。 | UIComponent | ||
设置元素的布局大小。 | UIComponent | ||
设置用于相对于其同级组件计算组件的布局大小和位置的转换 Matrix。 | UIComponent | ||
设置用于计算组件相对于其同级组件的布局大小和位置的转换 Matrix3D。 | UIComponent | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
对此组件实例设置样式属性。 | UIComponent | ||
当 visible 属性发生更改时调用。 | UIComponent | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
使用户可以在启用触摸的设备上拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
对源起于此对象的所有 MovieClip 递归停止时间轴执行。 | DisplayObjectContainer | ||
结束 startDrag() 方法。 | Sprite | ||
结束 startTouchDrag() 方法,用于启用触摸的设备。 | Sprite | ||
检测对样式属性的更改。 | UIComponent | ||
首次初始化组件样式时,Flex 会调用 stylesInitialized() 方法。 | UIComponent | ||
[静态]
阻止对使用 callLater() 排队的方法进行背景处理,直到调用 resumeBackgroundProcessing() 为止。 | UIComponent | ||
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
[覆盖]
返回一个字符串,用于指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。 | FlexSprite | ||
transformAround(transformCenter:Vector3D, scale:Vector3D = null, rotation:Vector3D = null, translation:Vector3D = null, postLayoutScale:Vector3D = null, postLayoutRotation:Vector3D = null, postLayoutTranslation:Vector3D = null, invalidateLayout:Boolean = true):void
用于更新转换的旋转、缩放和平移的一种实用程序方法,同时保留某个特定点,该点是在组件自己的坐标空间中指定的,且在父项的坐标空间中是固定的。 | UIComponent | ||
一种实用程序方法,用于将以该对象的本地坐标指定的点转换为在该对象父坐标中的相应位置。 | UIComponent | ||
验证子项的位置和大小,并绘制其他可视内容。 | UIComponent | ||
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。 | UIComponent | ||
由布局逻辑用于通过调用 commitProperties() 方法来验证组件的属性。 | UIComponent | ||
如果使用此 ILayoutManagerClient 调用 LayoutManager.invalidateSize() 方法,随后在测量时调用了 validateSize() 方法,则验证组件的度量大小。 | UIComponent | ||
处理分配给此组件的验证程序调度的 valid 和 invalid 事件。 | UIComponent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
返回一个框 Matrix,在绘制垂直渐变时可以将其作为 rot 参数传递给 drawRoundRect()。 | UIComponent | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
样式为常见样式,或与特定主题关联。如果为常见样式,则可以用于任何主题。如果样式与特定主题关联,则只有应用程序使用该主题时才能使用该样式。
样式 | 说明 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
类型: String CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 从内容区域的上边缘到控件的基线位置的垂直距离(以像素为单位). | UIComponent | |||
类型: String CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 从组件底边到其父容器的内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位). | UIComponent | |||
类型: uint 格式: Color CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 组件中文本(包括组件标签)的颜色. | LabelItemRenderer | |||
类型: uint 格式: Color CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 验证失败时,组件加亮部分的颜色. | UIComponent | |||
类型: Class CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 用于绘制焦点矩形的外观. | UIComponent | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 使用的字体的名称. | LabelItemRenderer | |||
类型: Number 格式: Length CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 文本的高度,以像素为单位. | LabelItemRenderer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 确定文本是否使用斜体. | LabelItemRenderer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 确定文本是否使用粗体. | LabelItemRenderer | |||
类型: String CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 从组件内容区域的中心到组件中心的水平距离(以像素为单位). | UIComponent | |||
horizontalGap | 类型: Number 格式: Length CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 水平方向上各子代之间的像素数。默认值取决于组件类;如果没有覆盖该类的默认值,则默认值为 8。 | IconItemRenderer | ||
iconDelay | 类型: Number 格式: Time CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 如果图标的源代码尚未缓存,试图加载该源代码之前的延迟值。 延迟很有用处,因为在周围滚动时,不必立即加载图像,而是应该等待一段延迟时间,以确保用户的确希望看到该项呈示器。 默认值为 500 。 | IconItemRenderer | ||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: Flash10, AIR 2.5 该组件的主要交互模式. | UIComponent | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.1 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 指定组件的所需布局方向. | UIComponent | |||
类型: Number 格式: Length CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 文本行之间附加的垂直空间. | LabelItemRenderer | |||
类型: String CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 从组件左边到其父容器的内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位). | UIComponent | |||
类型: Number CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 各字符之间显示的附加像素数. | LabelItemRenderer | |||
messageStyleName | 类型: String CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 用于消息组件样式的 CSS 样式声明的名称。 默认值为 iconItemRendererMessageStyle 。 | IconItemRenderer | ||
类型: Number 格式: Length CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 项呈示器的下边框与其文本组件之间的像素数目. | LabelItemRenderer | |||
类型: Number 格式: Length CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 组件左边框与其内容区域左边缘之间的像素数目. | LabelItemRenderer | |||
类型: Number 格式: Length CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 组件右边框与其内容区域右边缘之间的像素数目. | LabelItemRenderer | |||
类型: Number 格式: Length CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 项呈示器的上边框与其文本组件之间的像素数目. | LabelItemRenderer | |||
类型: String CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 从组件右边到其父容器的内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位). | UIComponent | |||
类型: uint 格式: Color CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 鼠标位于组件上时加亮的颜色. | LabelItemRenderer | |||
类型: uint 格式: Color CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 用户选中呈示器时其背景的颜色. | LabelItemRenderer | |||
类型: Boolean CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 当此组件无效时,显示错误边框或外观 | UIComponent | |||
类型: Boolean CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: Flash10, AIR 1.5 如果此组件无效,当用户将鼠标移到它上方时,将显示错误提示 | UIComponent | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 容器内文本的对齐方式. | LabelItemRenderer | |||
类型: String CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 确定文本是否加下划线. | LabelItemRenderer | |||
类型: Number 格式: Length CSS 继承: 是 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 文本第一行偏离容器左侧的距离(以像素为单位). | LabelItemRenderer | |||
类型: String CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 从组件顶边到其父容器的内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位). | UIComponent | |||
类型: String CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 不具有 1:1 高宽比时内容的垂直对齐方式. | LabelItemRenderer | |||
类型: String CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 3 运行时版本: Flash9, AIR 1.1 从组件内容区域的中心到组件中心的垂直距离(以像素为单位). | UIComponent | |||
verticalGap | 类型: Number 格式: Length CSS 继承: 否 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flex 4.5 运行时版本: AIR2.5, 垂直方向上各子项间的像素数目。默认值取决于组件类;如果没有覆盖该类的默认值,则默认值为 6。 | IconItemRenderer |
decorator | 属性 |
decoratorDisplay | 属性 |
protected var decoratorDisplay:BitmapImage
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
用于显示该项呈示器的修饰符的显示对象组件。
默认值为 null。
iconContentLoader | 属性 |
iconContentLoader:IContentLoader
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
要与内容加载器客户端相关联的可选自定义图像加载器(例如,图像缓存或队列)。
默认值是在 IconItemRenderer 上定义的静态内容缓存,它最多允许存放 100 条。
实现
public function get iconContentLoader():IContentLoader
public function set iconContentLoader(value:IContentLoader):void
iconDisplay | 属性 |
protected var iconDisplay:BitmapImage
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
用于显示项呈示器的图标数据的位图图像组件。
iconField | 属性 |
iconFillMode | 属性 |
iconFillMode:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
确定位图填充尺寸的方式。如果在标签中设置此属性的值,请使用字符串(如“repeat”)。如果您在 ActionScript 中设置此属性的值,请使用常量(如 mx.graphics.BitmapFillMode.CLIP
)。
设置为 BitmapFillMode.CLIP
(“clip”)时,位图在区域的边缘处结束。
设置为 BitmapFillMode.REPEAT
(“repeat”)时,位图将重复以填充区域。
设置为 BitmapFillMode.SCALE
(“scale”)时,位图将拉伸以填充区域。
默认值为 mx.graphics.BitmapFillMode.SCALE
。
实现
public function get iconFillMode():String
public function set iconFillMode(value:String):void
相关 API 元素
iconFunction | 属性 |
iconFunction:Function
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
用户提供的函数,在每个项目上运行以确定其图标。iconFunction
属性覆盖 iconField
属性。
可以提供一个 iconFunction
,用于查找合适的字段并返回将用作图标的有效 URL 或对象。
icon 函数仅使用数据提供程序中的某项作为唯一参数,并返回一个作为 source
属性传递给 spark.primitives.BitmapImage
对象的 Object。icon 函数可以返回一个指向图像的有效 URL 或返回一个表示图像的 Class 文件。要了解从 icon 函数可以返回其它哪些类型的对象,请参阅 BitmapImage
文档
myIconFunction(item:Object):Object
默认值为 null。
实现
public function get iconFunction():Function
public function set iconFunction(value:Function):void
相关 API 元素
iconHeight | 属性 |
iconPlaceholder | 属性 |
iconScaleMode | 属性 |
iconScaleMode:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
确定当 fillMode
设置为 mx.graphics.BitmapFillMode.SCALE
时如何缩放图像。
当设置为 mx.graphics.BitmapScaleMode.STRETCH
(“伸展”)时,图像被伸展以适应区域。
在设置为 BitmapScaleMode.LETTERBOX
("letterbox") 时,根据原始未缩放的图像的高宽比对图像进行缩放。
当设置为 BitmapScaleMode.ZOOM
(“缩放”),图像会缩放以适应原始的未缩放图像的高宽比。这会导致在一个轴上出现裁剪。
默认值为 mx.graphics.BitmapScaleMode.STRETCH
。
实现
public function get iconScaleMode():String
public function set iconScaleMode(value:String):void
相关 API 元素
iconWidth | 属性 |
label | 属性 |
label:String
[覆盖] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
如果 labelFunction
= labelField
= null,则使用从列表控件推入的 label
属性。但是,如果 labelField
显式设置为 ""
(空字符串),则不会显示标签。
项呈示器的主机组件可以使用 itemToLabel()
方法将数据项目转换为 String 以便项呈示器可以将其显示。
对于诸如 List 和 ButtonBar 等控件,可以使用 labelField
或 labelFunction
属性指定包含 String 的数据项目的字段。否则,主机组件使用 toString()
方法将数据项目转换为 String。
实现
override public function get label():String
override public function set label(value:String):void
相关 API 元素
labelField | 属性 |
labelField:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
数据提供程序项目中作为标签显示的字段名称。labelFunction
属性将覆盖此属性。
如果 labelFunction
= labelField
= null,则使用从基于列表的控件推入的 label
属性。但是,如果 labelField
显式设置为 ""
(空字符串),则不会显示标签。
默认值为 null。
实现
public function get labelField():String
public function set labelField(value:String):void
相关 API 元素
labelFunction | 属性 |
labelFunction:Function
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
用户提供的函数,在每个项目上运行以确定其标签。labelFunction
属性覆盖 labelField
属性。
您可以提供一个 labelFunction
,用于查找合适的字段并返回可显示的字符串。labelFunction
还非常适用于处理格式设置和本地化。
label 函数仅使用数据提供程序中的某个项目作为唯一参数,并返回一个字符串。
myLabelFunction(item:Object):String
如果 labelFunction
= labelField
= null,则使用从基于列表的控件推入的 label
属性。但是,如果 labelField
显式设置为 ""
(空字符串),则不会显示标签。
默认值为 null。
实现
public function get labelFunction():Function
public function set labelFunction(value:Function):void
相关 API 元素
messageDisplay | 属性 |
protected var messageDisplay:spark.components.supportClasses:StyleableTextField
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
用于显示项呈示器的消息数据的文本组件。
messageField | 属性 |
messageFunction | 属性 |
messageFunction:Function
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
用户提供的函数,在每个项目上运行以确定其消息。messageFunction
属性覆盖 messageField
属性。
您可以提供一个 messageFunction
,用于查找合适的字段并返回可显示的字符串。messageFunction
还非常适用于处理格式设置和本地化。
message 函数仅使用数据提供程序中的某项作为唯一参数,并返回一个字符串。
myMessageFunction(item:Object):String
默认值为 null。
实现
public function get messageFunction():Function
public function set messageFunction(value:Function):void
redrawRequested | 属性 |
IconItemRenderer | () | 构造函数 |
public function IconItemRenderer()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
构造函数。
invalidateGraphicElementDisplayList | () | 方法 |
public function invalidateGraphicElementDisplayList(element:IGraphicElement):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
请注意元素已更改且需要重新绘制的主机组件。IGraphicElementHost
必须对 IGraphicElement 调用 validateDisplayList()
方法,才可使其有机会重新绘制。通常,主机将在其 validateDisplayList()
方法中验证元素的显示列表。
参数
element:IGraphicElement — 已更改的元素。
|
invalidateGraphicElementProperties | () | 方法 |
public function invalidateGraphicElementProperties(element:IGraphicElement):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
请注意元素已更改且需要验证属性的主机组件。IGraphicElementHost
必须对 IGraphicElement 调用 validateProperties()
方法,才可使其有机会提交其属性。通常,主机将在其 validateProperties()
方法中验证元素属性。
参数
element:IGraphicElement — 已更改的元素。
|
invalidateGraphicElementSharing | () | 方法 |
public function invalidateGraphicElementSharing(element:IGraphicElement):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
请注意元素图层已更改的主机。IGraphicElementHost
必须重新计算含有共享 DisplayObject 的图形元素的序列,且可能需要重新指定 DisplayObject,并因此重新绘制这些序列。通常,主机将在其 validateProperties()
方法中执行该操作。
参数
element:IGraphicElement — 已更改大小的元素。
|
invalidateGraphicElementSize | () | 方法 |
public function invalidateGraphicElementSize(element:IGraphicElement):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.5 |
运行时版本: | AIR 2.5 |
请注意元素大小已更改的主机组件。IGraphicElementHost
必须对 IGraphicElement 调用 validateSize()
方法,才可使其有机会验证其大小。通常,主机将在其 validateSize()
方法中验证元素的大小。
参数
element:IGraphicElement — 已更改大小的元素。
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Simple example to demonstrate the spark IconItemRenderer component --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <s:List width="100%" height="100%" alternatingItemColors="0xE3E3E3" contentBackgroundColor="0xF9F9F9" downColor="0x70B2EE" selectionColor="0x70B2EE" labelField="productName"> <s:itemRenderer> <fx:Component> <s:IconItemRenderer decorator="@Embed('assets/decoratorImage.png')" iconPlaceholder="@Embed('assets/loadingImage.png')" iconField="productIcon" iconWidth="125" iconHeight="125" messageField="productDesc" /> </fx:Component> </s:itemRenderer> <s:dataProvider> <s:ArrayList> <fx:Object productIcon="assets/fx.jpg" productName="Flex SDK" productDesc="A highly productive, free, open source framework."/> <fx:Object productIcon="assets/fb.jpg" productName="Flash Builder" productDesc="Designed to help developers rapidly develop RIAs."/> <fx:Object productIcon="assets/fc.jpg" productName="Flash Catalyst" productDesc="An approachable new interaction design tool."/> </s:ArrayList> </s:dataProvider> </s:List> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z