包 | fl.controls.dataGridClasses |
类 | public class DataGridCellEditor |
继承 | DataGridCellEditor TextInput UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
实现 | ICellRenderer |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
相关 API 元素
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
InteractiveObject 实例的当前辅助功能实现 (AccessibilityImplementation)。 | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
alpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
alwaysShowSelection : Boolean
获取或设置一个布尔值,指示当文本字段不具有焦点时选定内容的显示方式。 | TextInput | ||
blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写]
设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。 | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。 | DisplayObject | ||
condenseWhite : Boolean
获取或设置一个布尔值,该值指示是否从包含 HTML 文本的 TextInput 组件中删除额外空白。 | TextInput | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。 | InteractiveObject | ||
data : Object
获取或设置一个 Object,该 Object 表示与组件关联的数据。 | DataGridCellEditor | ||
displayAsPassword : Boolean
获取或设置一个布尔值,该值指示当前创建的 TextInput 组件实例用于包含密码还是文本。 | TextInput | ||
doubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。 | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [只读]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。 | Sprite | ||
editable : Boolean
获取或设置一个布尔值,指示用户能否编辑文本字段。 | TextInput | ||
enabled : Boolean [覆盖]
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。 | TextInput | ||
filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
获取或设置一个布尔值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。 | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
获取或设置为此组件及其同级组件控制焦点的 FocusManager。 | UIComponent | ||
focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。 | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [只读]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘图命令。 | Sprite | ||
height : Number [覆盖]
获取或设置组件的高度,以像素为单位。 | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。 | Sprite | ||
horizontalScrollPosition : int
获取或设置水平滚动条的滑块位置。 | TextInput | ||
htmlText : String
包含文本字段所含字符串的 HTML 表示形式。 | TextInput | ||
imeMode : String
获取或设置输入法编辑器 (IME) 的模式。 | TextInput | ||
length : int [只读]
获取 TextInput 组件中的字符数。 | TextInput | ||
listData : ListData
获取或设置应用到单元格的列表属性,例如 index 和 selected 值。 | DataGridCellEditor | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
maxChars : int
获取或设置用户可以在文本字段中输入的最大字符数。 | TextInput | ||
maxHorizontalScrollPosition : int [只读]
获取一个值,描述文本字段向右滚动可达到的最远位置。 | TextInput | ||
metaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。 | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。 | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。 | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。 | UIComponent | ||
mouseX : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
name : String
表示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
指定当该 InteractiveObject 实例获得焦点时,是否显示虚拟键盘(显示在屏幕上的软键盘)。 | InteractiveObject | ||
numChildren : int [只读]
返回此对象的子项数目。 | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [只读]
表示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。 | DisplayObject | ||
restrict : String
获取或设置文本字段从用户处接受的字符串。 | TextInput | ||
root : DisplayObject [只读]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | DisplayObject | ||
rotationX : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationY : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number [覆盖]
将组件的当前宽度与缩放系数相乘。 | UIComponent | ||
scaleY : Number [覆盖]
将组件的当前高度与缩放系数相乘。 | UIComponent | ||
scaleZ : Number
表示从对象的注册点开始应用的对象的深度缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
selected : Boolean
指示单元格是否包含在所有者选择的索引中。 | DataGridCellEditor | ||
selectionBeginIndex : int [只读]
获取包含一个或多个字符的选定内容中第一个所选字符的索引值。 | TextInput | ||
selectionEndIndex : int [只读]
获取包含一个或多个字符的选定内容中最后一个所选字符的索引位置。 | TextInput | ||
softKeyboard : String
控制软键盘的外观。 | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定义当显示软键盘时应在屏幕上保留的区域(在 iOS 上不支持)。 | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。 | Sprite | ||
stage : Stage [只读]
显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。 | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。 | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。 | InteractiveObject | ||
text : String
获取或设置字符串,其中包含当前 TextInput 组件中的文本。 | TextInput | ||
textField : flash.text:TextField
对 TextInput 组件的内部文本字段的引用。 | TextInput | ||
textHeight : Number [只读]
文本的高度,以像素为单位。 | TextInput | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [只读]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。 | DisplayObjectContainer | ||
textWidth : Number [只读]
文本的宽度,以像素为单位。 | TextInput | ||
transform : flash.geom:Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
布尔值,表示当指针滑过 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示指针手形(手形光标)。 | Sprite | ||
visible : Boolean [覆盖]
获取或设置一个值,该值指示当前组件实例是否可见。 | UIComponent | ||
width : Number [覆盖]
获取或设置组件的宽度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
x : Number [覆盖]
获取或设置 x 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 x 轴的位置。 | UIComponent | ||
y : Number [覆盖]
获取或设置 y 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 y 轴的位置。 | UIComponent | ||
z : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | DisplayObject |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
创建新的 DataGridCellEditor 实例。 | DataGridCellEditor | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将指定字符串追加到 TextArea 所包含的最后一个字符之后。 | TextInput | ||
表示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
删除此组件实例的样式属性。 | UIComponent | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。 | DisplayObjectContainer | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
[覆盖]
在此组件上显示或隐藏焦点指示符。 | TextInput | ||
启动立即绘制操作,但不像 invalidateNow 那样使全部设置失效。 | UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
返回位于指定索引处的子显示对象实例。 | DisplayObjectContainer | ||
返回具有指定名称的子显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。 | DisplayObjectContainer | ||
检索当前具有焦点的对象。 | UIComponent | ||
检索有关指定文本行的信息。 | TextInput | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
检索组件的样式查找链中设置的样式属性。 | UIComponent | ||
[静态]
检索当前组件的默认样式映射。 | DataGridCellEditor | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
在未另外指定的情况下,将属性标记为无效,并在下一帧上重绘组件。 | UIComponent | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
[静态]
将多个类的样式合并到一个对象中。 | UIComponent | ||
将组件移动到其父项内的指定位置。 | UIComponent | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子级列表中删除所有子 DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
显示虚拟键盘。 | InteractiveObject | ||
更改现有子项在显示对象容器中的位置。 | DisplayObjectContainer | ||
设置此组件的焦点。 | UIComponent | ||
将当前单元格设置为特定的鼠标状态。 | DataGridCellEditor | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
设置在具有焦点的文本区域中选定内容的范围。 | TextInput | ||
将组件设置为指定宽度和高度。 | UIComponent | ||
对此组件实例设置样式属性。 | UIComponent | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
使用户可以在启用触摸的设备上拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
对源起于此对象的所有 MovieClip 递归停止时间轴执行。 | DisplayObjectContainer | ||
结束 startDrag() 方法。 | Sprite | ||
结束 startTouchDrag() 方法,用于启用触摸的设备。 | Sprite | ||
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。 | UIComponent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
样式为常见样式,或与特定主题关联。如果为常见样式,则可以用于任何主题。如果样式与特定主题关联,则只有应用程序使用该主题时才能使用该样式。
样式 | 说明 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 将 TextInput 组件的 enabled 属性设置为 false 时用作该组件背景的类的名称. | TextInput | |||
类型: flash.text.TextFormat 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于在禁用了按钮的情况下呈现组件标签的 TextFormat 对象. | UIComponent | |||
类型: Boolean 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段. | TextInput | |||
类型: Number 格式: Length 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于分隔组件的外边框和焦点指示符的外边框的填充(以像素为单位). | UIComponent | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于显示焦点指示符的外观. | UIComponent | |||
textFormat | 类型: flash.text.TextFormat 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于呈现组件标签的 TextFormat 对象。 默认值为 null 。 | DataGridCellEditor | ||
textPadding | 类型: Number 格式: Length 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 文本和组件边缘之间的距离,以及文本和图标之间的距离(以像素为单位)。 默认值为 1 。 | DataGridCellEditor | ||
upSkin | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用作 DataGridCellEditor 背景和边框外观的类的名称。 默认值为 DataGridCellEditor_skin 。 | DataGridCellEditor |
data | 属性 |
data:Object
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
获取或设置一个 Object,该 Object 表示与组件关联的数据。 设置该值后,将存储组件数据并使包含组件变为无效。 然后,将自动重绘变为无效的组件。
数据属性表示一个对象,该对象包含单元格代表的 DataProvider 中的项目。 通常,数据属性根据组件类型包含标准属性。 在 CellRenderer 中的 List 或 ComboBox 组件中,数据包含标签、图标和数据属性;在 TileList 中包含标签和源属性;DataGrid 单元格包含每列的值。 数据属性还可以包含与特定单元格相关的用户指定的数据。 用户可以针对组件扩展 CellRenderer 以在呈现单元格时利用数据的不同属性。
此外,可以使用 labelField
、labelFunction
、iconField
、iconFunction
、sourceField
和 sourceFunction
元素指定分别使用哪些属性来绘制标签、图标和源。
实现
public function get data():Object
public function set data(value:Object):void
listData | 属性 |
selected | 属性 |
selected:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
指示单元格是否包含在所有者选择的索引中。 true
值指示单元格包含在指定索引中;false
值指示单元格未包含在指定索引中。
请注意,在 DataGrid 中,无法更改该值。 DataGridCellEditor 类实现 ICellRenderer 接口,该接口指定必须定义该值。
默认值为 false。
实现
public function get selected():Boolean
public function set selected(value:Boolean):void
相关 API 元素
DataGridCellEditor | () | 构造函数 |
public function DataGridCellEditor()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
创建新的 DataGridCellEditor 实例。
getStyleDefinition | () | 方法 |
public static function getStyleDefinition():Object
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
检索当前组件的默认样式映射。 样式映射包含适合组件的类型,具体取决于组件使用的样式。 例如,disabledTextFormat
样式包含 null
值或 TextFormat 对象。 可以使用这些样式并对当前组件调用 setStyle()
。下面的代码覆盖指定组件上默认的 disabledTextFormat
样式:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — 默认样式对象。
|
示例 ( 如何使用本示例 )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
setMouseState | () | 方法 |
- 将 DataGrid 组件添加到库中。
- 将该代码作为 DataGridCellEditorExample.as 另存到 FLA 所在的同一目录中。
- 将 FLA 中的 DocumentClass 设置为 DataGridCellEditorExample。
package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextFormat; import fl.data.DataProvider; import fl.controls.DataGrid; import fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor; import fl.managers.StyleManager; public class DataGridCellEditorExample extends Sprite { private var dg:DataGrid; public function DataGridCellEditorExample() { createDataGrid(); styleDataGrid(); } private function createDataGrid():void { dg = new DataGrid(); addChild(dg); dg.setSize(200,300); dg.editable = true; var dp:DataProvider = new DataProvider(); var i:uint; var totalRows:uint = 42; for(i=0; i<totalRows; i++) { dp.addItem( { col1:getRandomNumber(), col2:getRandomNumber(), col3:getRandomNumber() } ); } dg.dataProvider = dp; } private function styleDataGrid():void { var georgiaFormat:TextFormat = getCustomFormat(); georgiaFormat.font = "Georgia"; var verdanaFormat:TextFormat = getCustomFormat(); verdanaFormat.font = "Verdana"; var timesFormat:TextFormat = getCustomFormat(); timesFormat.font = "Times New Roman"; var firstCellEditor:DataGridCellEditor = getCustomEditor(); firstCellEditor.setStyle("textFormat",timesFormat); var secondCellEditor:DataGridCellEditor = getCustomEditor(); secondCellEditor.setStyle("textFormat",verdanaFormat); var thirdCellEditor:DataGridCellEditor = getCustomEditor();; thirdCellEditor.setStyle("textFormat",georgiaFormat); dg.columns[0].itemEditor = firstCellEditor; dg.columns[1].itemEditor = secondCellEditor; dg.columns[2].itemEditor = thirdCellEditor; } private function getRandomNumber():uint { return Math.round(Math.random()*100); } private function getCustomFormat():TextFormat { var tf:TextFormat = new TextFormat(); tf.bold = true; tf.color = 0xFFFFFF; return tf; } private function getCustomEditor():DataGridCellEditor { var dgce:DataGridCellEditor = new DataGridCellEditor(); dgce.textField.background = true; dgce.textField.backgroundColor = 0xFF0000; dgce.maxChars = 2; dgce.restrict = "1234567890"; return dgce } } }
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z