包 | fl.controls.listClasses |
类 | public class ListData |
继承 | ListData Object |
子类 | TileListData |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
每当 ListData 组件变为无效时,都会为单元格渲染器创建一个新的 ListData 组件。
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
column : uint [只读]
数据项目所在的列。 | ListData | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
icon : Object [只读]
一个表示 List 组件中项目的图标的类,根据 List 类方法计算得出。 | ListData | ||
index : uint [只读]
数据提供程序中项目的索引。 | ListData | ||
label : String [只读]
要在单元格中显示的标签。 | ListData | ||
owner : UIComponent [只读]
对拥有此项目的 List 对象的引用。 | ListData | ||
row : uint [只读]
数据项目所在的行。 | ListData |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
按照参数的指定创建 ListData 类的新实例。 | ListData | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
属性详细信息
column | 属性 |
icon | 属性 |
index | 属性 |
label | 属性 |
owner | 属性 |
owner:UIComponent
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
对拥有此项目的 List 对象的引用。
实现
public function get owner():UIComponent
row | 属性 |
构造函数详细信息
ListData | () | 构造函数 |
public function ListData(label:String, icon:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
按照参数的指定创建 ListData 类的新实例。
参数label:String — 要在此单元格中显示的标签。
| |
icon:Object — 要在此单元格中显示的图标。
| |
owner:UIComponent — 拥有此单元格的组件。
| |
index:uint — 数据提供程序中项目的索引。
| |
row:uint — 此项目所在的行。在 List 或 DataGrid 中,该值对应于索引。 在 TileList 中,该值可能与索引不同。
| |
col:uint (default = 0 ) — 此项目所在的列。在 List 中,该值始终为 0。
|
示例 如何使用本示例
ListDataExample.as
此示例演示如何访问单元格渲染器的
listData
属性。
若要运行该示例,请按照下列步骤操作:
- 将 List 和 Button 组件添加到库中。
- 将该代码作为 ListDataExample.as 另存到 FLA 文件所在的同一目录中。
- 将 FLA 文件中的 Document 类设置为 ListDataExample。
package { import fl.controls.List; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; import fl.controls.listClasses.ListData; import fl.events.ListEvent; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; public class ListDataExample extends Sprite { var sampleItem1:Object = { label:"John Alpha" }; var sampleItem2:Object = { label:"Mary Bravo" }; var sampleItem3:Object = { label:"Trevor Gamma" }; var sampleItem4:Object = { label:"Susan Delta" }; var myList:List; var tf:TextField; public function ListDataExample() { createList(); tf = new TextField(); tf.x = 10; tf.y = 125; addChild(tf); } private function createList():void { myList = new List(); myList.move(10,10); myList.addItem(sampleItem1); myList.addItem(sampleItem2); myList.addItem(sampleItem3); myList.addItem(sampleItem4); myList.rowCount = 4; myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,listItemSelected); addChild(myList); } private function listItemSelected(e:ListEvent):void { var cr:CellRenderer = myList.itemToCellRenderer(e.item) as CellRenderer; var listData:ListData = cr.listData; tf.text = "Row selected: " + listData.row; } } }
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z