包 | fl.controls.listClasses |
类 | public class TileListData |
继承 | TileListData ListData Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
每当 TileListData 组件变为无效时,都会为单元格渲染器创建一个新的 TileListData 组件。
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
column : uint [只读]
数据项目所在的列。 | ListData | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
icon : Object [只读]
一个表示 List 组件中项目的图标的类,根据 List 类方法计算得出。 | ListData | ||
index : uint [只读]
数据提供程序中项目的索引。 | ListData | ||
label : String [只读]
要在单元格中显示的标签。 | ListData | ||
owner : UIComponent [只读]
对拥有此项目的 List 对象的引用。 | ListData | ||
row : uint [只读]
数据项目所在的行。 | ListData | ||
source : Object [只读]
获取或设置一个绝对或相对 URL(该 URL 标识要加载的 SWF 或图像文件的位置)、库中影片剪辑的类名称或者对显示对象的引用。 | TileListData |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
TileListData(label:String, icon:Object, source:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)
按照参数的指定创建 TileListData 类的新实例。 | TileListData | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
属性详细信息
source | 属性 |
构造函数详细信息
TileListData | () | 构造函数 |
public function TileListData(label:String, icon:Object, source:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
按照参数的指定创建 TileListData 类的新实例。 TileListData 类继承 ListData 类的属性,并将路径的 source 参数添加到与单元格关联的图像。
参数label:String — 要在此单元格中显示的标签。
| |
icon:Object — 要在此单元格中显示的图标。
| |
source:Object — 与要在单元格中显示的内容关联的路径或类。
| |
owner:UIComponent — 拥有此单元格的组件。
| |
index:uint — 数据提供程序中项目的索引。
| |
row:uint — 此项目所在的行。在 List 或 DataGrid 中,这对应于索引。在 TileList 中,可能与索引不同。
| |
col:uint (default = 0 ) — 此项目所在的列。在 List 中始终为 0。
|
相关 API 元素
示例 如何使用本示例
TileListDataExample.as
此示例演示如何访问平铺列表中图像单元格的 TileListData 对象。
若要运行该示例,请按照下列步骤操作:
- 将 TileList 组件添加到库中。
- 将该代码作为 TileListDataExample.as 另存到 FLA 文件所在的同一目录中。
- 将 FLA 文件中的 Document 类设置为 TileListDataExample。
package { import fl.controls.TileList; import fl.controls.listClasses.ImageCell; import fl.controls.listClasses.TileListData; import fl.data.DataProvider; import fl.events.ListEvent; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; public class TileListDataExample extends Sprite { var sourceClasses:Array = [ RedBox, GreenBox, BlueBox ]; var myTileList:TileList; var tf:TextField; public function TileListDataExample() { createList(); tf = new TextField(); tf.x = 10; tf.y = 10; tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; addChild(tf); } private function createList():void { myTileList = new TileList(); myTileList.move(10,40); myTileList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,itemSelected); var dp:DataProvider = new DataProvider(); var i:uint; for(i=0; i<42; i++) { dp.addItem( { label:"Item " + i, source:getRandomImageCellSource() } ); } myTileList.dataProvider = dp; myTileList.rowCount = 3; myTileList.columnCount = 7; addChild(myTileList); } private function itemSelected(e:ListEvent):void { var renderer:ImageCell = myTileList.itemToCellRenderer(e.item) as ImageCell; var listData:TileListData = renderer.listData as TileListData; tf.text = "You have clicked an item that uses " + listData.source + " for a source."; } private function getRandomImageCellSource():Class { return sourceClasses[Math.floor(Math.random()*sourceClasses.length)]; } } } import flash.display.Sprite; class RedBox extends Sprite { public function RedBox() { graphics.beginFill(0x990000); graphics.drawRect(0,0,100,100); } } class GreenBox extends Sprite { public function GreenBox() { graphics.beginFill(0x009900); graphics.drawRect(0,0,100,100); } } class BlueBox extends Sprite { public function BlueBox() { graphics.beginFill(0x000099); graphics.drawRect(0,0,100,100); } }
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z