包 | fl.controls |
类 | public class TileList |
继承 | TileList SelectableList BaseScrollPane UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
实现 | IFocusManagerComponent |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
若要修改分隔图像单元格边框的填充,可以通过全局方式设置 imagePadding
样式,或者在 ImageCell 类上设置该样式。 与其他单元格样式一样,imagePadding
样式无法在 TileList 组件实例上进行设置。
相关 API 元素
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
InteractiveObject 实例的当前辅助功能实现 (AccessibilityImplementation)。 | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
allowMultipleSelection : Boolean
获取一个布尔值,指示能否一次选择多个列表项目。 | SelectableList | ||
alpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写]
设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。 | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。 | DisplayObject | ||
columnCount : uint
获取或设置在列表中至少部分可见的列的列数。 | TileList | ||
columnWidth : Number
获取或设置应用于列表中列的宽度,以像素为单位。 | TileList | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。 | InteractiveObject | ||
dataProvider : DataProvider [覆盖]
获取或设置要查看的项目列表的数据模型。 | TileList | ||
direction : String
获取或设置一个值,该值指示 TileList 组件是水平滚动还是垂直滚动。 | TileList | ||
doubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。 | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [只读]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。 | Sprite | ||
enabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。 | UIComponent | ||
filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
获取或设置一个布尔值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。 | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
获取或设置为此组件及其同级组件控制焦点的 FocusManager。 | UIComponent | ||
focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。 | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [只读]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘图命令。 | Sprite | ||
height : Number [覆盖]
获取或设置组件的高度,以像素为单位。 | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。 | Sprite | ||
horizontalLineScrollSize : Number
获取或设置一个值,该值描述当单击滚动箭头时要在水平方向上滚动的内容量。 | BaseScrollPane | ||
horizontalPageScrollSize : Number
获取或设置按滚动条轨道时水平滚动条上滚动滑块要移动的像素数。 | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollBar : ScrollBar [只读]
获取对水平滚动条的引用。 | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPolicy : String
获取或设置一个值,该值指示水平滚动条的状态。 | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPosition : Number
获取或设置一个值,该值描述滚动窗格中水平滚动条的水平位置(以像素为单位)。 | BaseScrollPane | ||
iconField : String
获取或设置用于提供项的图标的项字段。 | TileList | ||
iconFunction : Function
获取或设置用于获得项的图标的函数。 | TileList | ||
innerHeight : Number [只读]
获取内容区域的高度,以像素为单位。 | TileList | ||
innerWidth : Number [只读]
获取内容区域的宽度,以像素为单位。 | TileList | ||
labelField : String
在包含各拼贴的标签的各项中获取或设置一个字段。 | TileList | ||
labelFunction : Function
获取一个函数,该函数显示项的多个字段,用于提供拼贴的标签文本。 | TileList | ||
length : uint [只读]
获取数据提供程序中的项目数。 | SelectableList | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
maxHorizontalScrollPosition : Number [覆盖]
获取当前内容的最大水平滚动位置(以像素为单位)。 | TileList | ||
maxVerticalScrollPosition : Number [只读]
获取当前内容的最大垂直滚动位置(以像素为单位)。 | BaseScrollPane | ||
metaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。 | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。 | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。 | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。 | UIComponent | ||
mouseX : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
name : String
表示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
指定当该 InteractiveObject 实例获得焦点时,是否显示虚拟键盘(显示在屏幕上的软键盘)。 | InteractiveObject | ||
numChildren : int [只读]
返回此对象的子项数目。 | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [只读]
表示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。 | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [只读]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | DisplayObject | ||
rotationX : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationY : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rowCount : uint [覆盖]
获取或设置在列表中至少部分可见的行的行数。 | TileList | ||
rowHeight : Number
获取或设置应用于列表中每一行的高度,以像素为单位。 | TileList | ||
scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number [覆盖]
将组件的当前宽度与缩放系数相乘。 | UIComponent | ||
scaleY : Number [覆盖]
将组件的当前高度与缩放系数相乘。 | UIComponent | ||
scaleZ : Number
表示从对象的注册点开始应用的对象的深度缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scrollPolicy : String
获取或设置 TileList 组件的滚动策略。 | TileList | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
selectable : Boolean
获取或设置一个布尔值,指示列表中的项目是否可选。 | SelectableList | ||
selectedIndex : int
获取或设置单选列表中的选定项目的索引。 | SelectableList | ||
selectedIndices : Array
获取或设置一个数组,其中包含从多选列表中选定的项目。 | SelectableList | ||
selectedItem : Object
获取或设置从单选列表中选择的项目。 | SelectableList | ||
selectedItems : Array
获取或设置一个数组,其中包含多选列表中的选定项目的对象。 | SelectableList | ||
softKeyboard : String
控制软键盘的外观。 | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定义当显示软键盘时应在屏幕上保留的区域(在 iOS 上不支持)。 | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。 | Sprite | ||
sourceField : String
获取或设置用于提供拼贴的源路径的项字段。 | TileList | ||
sourceFunction : Function
获取或设置用于获得拼贴的源路径的函数。 | TileList | ||
stage : Stage [只读]
显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。 | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。 | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。 | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [只读]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。 | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | DisplayObject | ||
useBitmapScrolling : Boolean
设置为 true 时,滚动内容的 cacheAsBitmap 属性设置为 true;设置为 false 时,该值会关闭。 | BaseScrollPane | ||
useHandCursor : Boolean
布尔值,表示当指针滑过 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示指针手形(手形光标)。 | Sprite | ||
verticalLineScrollSize : Number
获取或设置一个值,该值描述当单击滚动箭头时要在垂直方向上滚动多少像素。 | BaseScrollPane | ||
verticalPageScrollSize : Number
获取或设置按滚动条轨道时垂直滚动条上滚动滑块要移动的像素数。 | BaseScrollPane | ||
verticalScrollBar : ScrollBar [只读]
获取对垂直滚动条的引用。 | BaseScrollPane | ||
verticalScrollPolicy : String
获取或设置一个值,该值指示垂直滚动条的状态。 | BaseScrollPane | ||
verticalScrollPosition : Number
获取或设置一个值,该值描述滚动窗格中垂直滚动条的垂直位置(以像素为单位)。 | BaseScrollPane | ||
visible : Boolean [覆盖]
获取或设置一个值,该值指示当前组件实例是否可见。 | UIComponent | ||
width : Number [覆盖]
获取或设置组件的宽度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
x : Number [覆盖]
获取或设置 x 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 x 轴的位置。 | UIComponent | ||
y : Number [覆盖]
获取或设置 y 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 y 轴的位置。 | UIComponent | ||
z : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | DisplayObject |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
TileList()
创建新的 List 组件实例。 | TileList | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
向项目列表的末尾追加项目。 | SelectableList | ||
在指定索引位置处将项目插入列表。 | SelectableList | ||
表示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
清除列表中渲染器上所设置的样式。 | SelectableList | ||
清除列表中当前所选的项目,并将 selectedIndex 属性设置为 -1。 | SelectableList | ||
删除此组件实例的样式属性。 | UIComponent | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。 | DisplayObjectContainer | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
在此组件上显示或隐藏焦点指示符。 | UIComponent | ||
启动立即绘制操作,但不像 invalidateNow 那样使全部设置失效。 | UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
返回位于指定索引处的子显示对象实例。 | DisplayObjectContainer | ||
返回具有指定名称的子显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。 | DisplayObjectContainer | ||
检索当前具有焦点的对象。 | UIComponent | ||
检索指定索引处的项目。 | SelectableList | ||
返回 dataProvider 中下一个项目的索引,其中标签的第一个字符与指定的字符串字符相匹配。 | SelectableList | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
检索列表中渲染器上所设置的样式。 | SelectableList | ||
检索组件的样式查找链中设置的样式属性。 | UIComponent | ||
[静态]
检索当前组件的默认样式映射。 | TileList | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
在未另外指定的情况下,将属性标记为无效,并在下一帧上重绘组件。 | UIComponent | ||
使特定项目渲染器失效。 | SelectableList | ||
使位于指定索引处的项目的渲染器失效。 | SelectableList | ||
使整个列表失效,强制重绘列表项目。 | SelectableList | ||
检查列表中的指定项目是否处于选中状态。 | SelectableList | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
为给定的项目对象(如果有)检索 ICellRenderer。 | SelectableList | ||
[覆盖]
基于 labelField 和 labelFunction 属性检索渲染器将为给定数据对象显示的字符串。 | TileList | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
[静态]
将多个类的样式合并到一个对象中。 | UIComponent | ||
将组件移动到其父项内的指定位置。 | UIComponent | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
删除列表中的所有项目。 | SelectableList | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子级列表中删除所有子 DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
从列表中删除指定项目。 | SelectableList | ||
删除指定索引位置处的项目。 | SelectableList | ||
用其他项目替换指定索引位置处的项目。 | SelectableList | ||
显示虚拟键盘。 | InteractiveObject | ||
[覆盖]
将列表滚动至位于指定索引处的项目。 | TileList | ||
将列表滚动至由 selectedIndex 属性的当前值指示的位置处的项目。 | SelectableList | ||
更改现有子项在显示对象容器中的位置。 | DisplayObjectContainer | ||
设置此组件的焦点。 | UIComponent | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
设置列表中渲染器上的样式。 | SelectableList | ||
将组件设置为指定宽度和高度。 | UIComponent | ||
对此组件实例设置样式属性。 | UIComponent | ||
对当前数据提供程序的元素进行排序。 | SelectableList | ||
以当前数据提供程序的一个或多个字段为依据对其元素进行排序。 | SelectableList | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
使用户可以在启用触摸的设备上拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
对源起于此对象的所有 MovieClip 递归停止时间轴执行。 | DisplayObjectContainer | ||
结束 startDrag() 方法。 | Sprite | ||
结束 startTouchDrag() 方法,用于启用触摸的设备。 | Sprite | ||
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。 | UIComponent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
样式为常见样式,或与特定主题关联。如果为常见样式,则可以用于任何主题。如果样式与特定主题关联,则只有应用程序使用该主题时才能使用该样式。
样式 | 说明 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
cellRenderer | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于呈现 TileList 组件中的每个项目的单元格渲染器。 默认值为 fl.controls.listClasses.ImageCell 。 | TileList | ||
类型: Number 格式: Length 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于分隔列表边框和列表内容的填充(以像素为单位). | SelectableList | |||
类型: Number 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 当 enabled 属性为 false 时将列表设置为的 Alpha 值. | SelectableList | |||
类型: flash.text.TextFormat 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于在禁用了按钮的情况下呈现组件标签的 TextFormat 对象. | UIComponent | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当禁用了滚动条时滚动条的向下箭头按钮的外观. | BaseScrollPane | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当单击滚动条的向下箭头按钮时该按钮的外观. | BaseScrollPane | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当鼠标指针在滚动条的向下箭头按钮上方时该按钮的外观. | BaseScrollPane | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作滚动条的向下箭头按钮的外观. | BaseScrollPane | |||
类型: Number 格式: Length 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于分隔组件的外边框和焦点指示符的外边框的填充(以像素为单位). | UIComponent | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于显示焦点指示符的外观. | UIComponent | |||
类型: Number 格式: Time 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 在第一次调度 buttonDown 事件之后,发送第二个 buttonDown 事件之前等待的时间(以毫秒为单位). | BaseScrollPane | |||
类型: Number 格式: Time 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 在由 repeatDelay 样式指定的延迟之后调度的 buttonDown 事件之间的间隔(以毫秒为单位). | BaseScrollPane | |||
skin | 类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用作 TileList 组件背景的外观。 默认值为 TileList_skin 。 | TileList | ||
类型: flash.text.TextFormat 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于呈现组件标签的 TextFormat 对象. | UIComponent | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于指示缩略图的禁用状态的外观. | BaseScrollPane | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当单击滚动条的缩略图时该缩略图的外观. | BaseScrollPane | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作滚动条的缩略图的图标. | BaseScrollPane | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当鼠标指针在滚动条的缩略图上方时该缩略图的外观. | BaseScrollPane | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作滚动条的缩略图的外观. | BaseScrollPane | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于指示被禁用轨道的外观. | BaseScrollPane | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于指示被禁用外观的按下状态的外观. | BaseScrollPane | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于指示滚动轨道的鼠标悬停状态的外观. | BaseScrollPane | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用于指示滚动轨道的鼠标松开状态的外观. | BaseScrollPane | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当禁用了滚动条时滚动条的向上箭头按钮的外观. | BaseScrollPane | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当单击滚动条的向上箭头按钮时该按钮的外观. | BaseScrollPane | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作当鼠标指针在滚动条的向上箭头按钮上方时该按钮的外观. | BaseScrollPane | |||
类型: Class 语言版本: ActionScript 3.0 产品版本: Flash CS3 运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 类的名称,该类用作滚动条的向上箭头按钮的外观. | BaseScrollPane |
columnCount | 属性 |
columnCount:uint
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
获取或设置在列表中至少部分可见的列的列数。 设置 columnCount
属性将改变列表的宽度,但 TileList 组件不会保持该值。 设置 columnCount
值之前请先设置 dataProvider
和 rowHeight
值,这一点非常重要。 唯一例外的是通过属性检查器设置 rowCount
的情况;在这种情况下,在第一次绘制组件之前将保持该属性。
默认值为 0。
实现
public function get columnCount():uint
public function set columnCount(value:uint):void
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
columnCount
和 rowCount
属性来调整其大小:
import fl.controls.TileList; import fl.controls.ScrollBarDirection; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.columnWidth = 200; myTileList.rowHeight = 134; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
columnWidth | 属性 |
columnWidth:Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
获取或设置应用于列表中列的宽度,以像素为单位。
默认值为 50。
实现
public function get columnWidth():Number
public function set columnWidth(value:Number):void
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
columnWidth
和 rowHeight
属性:
import fl.controls.Slider; import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; import fl.events.SliderEvent; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var imagesXML:XML = <images> <img src="image1.jpg" alt="Image 1" /> <img src="image2.jpg" alt="Image 2" /> <img src="image3.jpg" alt="Image 3" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var columnWidthSlider:Slider = new Slider(); columnWidthSlider.minimum = 50; columnWidthSlider.maximum = 200; columnWidthSlider.liveDragging = true; columnWidthSlider.snapInterval = 10; columnWidthSlider.tickInterval = 10; columnWidthSlider.width = columnWidthSlider.maximum - columnWidthSlider.minimum; columnWidthSlider.move(10, 10); columnWidthSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(columnWidthSlider); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceFunction = mySourceFunction; myTileList.width = 530; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 30); addChild(myTileList); function mySourceFunction(item:Object):String { return baseURL + item.src; } function changeHandler(event:SliderEvent):void { myTileList.columnWidth = event.value; myTileList.rowHeight = event.value; myTileList.rowCount = 1; }
dataProvider | 属性 |
dataProvider:DataProvider
[覆盖] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
获取或设置要查看的项目列表的数据模型。 数据提供程序可由多个基于列表的组件共享。 对数据提供程序所做的更改会立即应用于将其用作数据源的所有组件。
实现
override public function get dataProvider():DataProvider
override public function set dataProvider(value:DataProvider):void
示例 ( 如何使用本示例 )
addItem()
方法向其数据提供程序添加项目:
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var itemsArray:Array = new Array(); itemsArray.push({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); itemsArray.push({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); itemsArray.push({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var dp:DataProvider = new DataProvider(itemsArray); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var itemsXML:XML = <items> <item label="Image 1" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" /> <item label="Image 2" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" /> <item label="Image 3" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" /> </items>; var dp:DataProvider = new DataProvider(itemsXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
direction | 属性 |
direction:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
获取或设置一个值,该值指示 TileList 组件是水平滚动还是垂直滚动。 ScrollBarDirection.HORIZONTAL
值指示 TileList 组件水平滚动;ScrollBarDirection.VERTICAL
值指示 TileList 组件垂直滚动。
默认值为 ScrollBarDirection.VERTICAL。
实现
public function get direction():String
public function set direction(value:String):void
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight= 67; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
iconField | 属性 |
iconField:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
获取或设置用于提供项的图标的项字段。
注意:iconField
不在 iconFunction
属性设置为回调函数时使用。
图标可以是类也可以是库中具有类名称的元件。
默认值为 null。
实现
public function get iconField():String
public function set iconField(value:String):void
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
MyIcon
的元件,并且必须在其元件属性中选中“为 ActionScript 导出”:
import fl.controls.TileList; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:baseURL + "image1.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image2.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image3.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.labelField = "src"; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.setStyle('cellRenderer', CellRenderer); myTileList.iconField = "iconSrc"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); }
iconFunction | 属性 |
iconFunction:Function
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
获取或设置用于获得项的图标的函数。
注意:iconField
不在 iconFunction
属性设置为回调函数时使用。
图标可以是类,也可以是具有类名称的库项目。
默认值为 null。
实现
public function get iconFunction():Function
public function set iconFunction(value:Function):void
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
image2.jpg
是否是该项目的来源。 该图标必须是库中名为 MyIcon
的元件,并且必须在其元件属性中选中“为 ActionScript 导出”:
import fl.controls.TileList; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:baseURL + "image1.jpg" }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image2.jpg" }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image3.jpg" }); myTileList.labelField = "src"; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.setStyle('cellRenderer', CellRenderer); myTileList.iconFunction = myIconFunction; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); } function myIconFunction(item:Object):Class { if(item.src == baseURL + "image2.jpg") { return MyIcon; } else { return null; } }
innerHeight | 属性 |
innerWidth | 属性 |
innerWidth:Number
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
获取内容区域的宽度,以像素为单位。 如果垂直滚动条可见,该值为组件宽度减去 contentPadding
值与垂直滚动条的总宽度。
实现
public function get innerWidth():Number
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
resize
事件时就跟踪其 innerWidth
和 innerHeight
属性:
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.TileList; import fl.events.ComponentEvent; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight= 67; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function resizeHandler(event:ComponentEvent):void { var myTL:TileList = event.currentTarget as TileList; trace("resize:"); trace("\t" + "width:", myTL.width); trace("\t" + "height:", myTL.height); trace("\t" + "innerHeight:", myTL.innerHeight); trace("\t" + "innerWidth:", myTL.innerWidth); }
labelField | 属性 |
labelField:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
在包含各拼贴的标签的各项中获取或设置一个字段。
注意:labelField
不在 labelFunction
属性设置为回调函数时使用。
默认值为 "label"。
实现
public function get labelField():String
public function set labelField(value:String):void
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
labelField
和 sourceField
属性:
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var imagesXML:XML = <images> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" alt="Image 1" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" alt="Image 2" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" alt="Image 3" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
labelFunction | 属性 |
labelFunction:Function
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
获取一个函数,该函数显示项的多个字段,用于提供拼贴的标签文本。
注意:labelField
不在 labelFunction
属性设置为回调函数时使用。
默认值为 null。
实现
public function get labelFunction():Function
public function set labelFunction(value:Function):void
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var imagesXML:XML = <images> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); }
maxHorizontalScrollPosition | 属性 |
rowCount | 属性 |
rowCount:uint
[覆盖] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
获取或设置在列表中至少部分可见的行的行数。
设置 rowCount
属性将改变列表的高度,但 TileList 组件不会保持该值。 设置 rowCount
值之前请先设置 dataProvider
和 rowHeight
值,这一点非常重要。 唯一例外的是通过属性检查器设置 rowCount
的情况;在这种情况下,在第一次绘制组件之前将保持该属性。
默认值为 0。
实现
override public function get rowCount():uint
override public function set rowCount(value:uint):void
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
columnCount
和 rowCount
属性以创建图像的网格:
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/gallery1/thumbnails/"; var imagesArray:Array = new Array(); var i:uint; for (i = 20; i < 30; i++) { imagesArray.push({source:baseURL + "pic" + i + ".jpg", label:"Image " + i}); } var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesArray); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 150; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
rowHeight | 属性 |
rowHeight:Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
获取或设置应用于列表中每一行的高度,以像素为单位。
默认值为 50。
实现
public function get rowHeight():Number
public function set rowHeight(value:Number):void
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
scrollPolicy | 属性 |
scrollPolicy:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
获取或设置 TileList 组件的滚动策略。 该值用于指定由 direction
属性设置的滚动条的滚动策略。
注意:TileList 组件只支持在一个方向上滚动。 调整平铺内容使之适合组件的可查看区域,以便平铺内容仅在一个方向上隐藏。
只有当用户手动设置大小或用户设置 rowCount
或 columnCount
属性时 TileList 组件才调整大小以适合平铺内容。
当该值设置为 ScrollPolicy.AUTO
时,滚动条仅在必须滚动 TileList 组件以显示所有项目时可见。
默认值为 ScrollPolicy.AUTO。
实现
public function get scrollPolicy():String
public function set scrollPolicy(value:String):void
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
scrollPolicy
设置为始终打开:
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.scrollPolicy = ScrollPolicy.ON; myTileList.columnCount = 4; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
sourceField | 属性 |
sourceField:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
获取或设置用于提供拼贴的源路径的项字段。
注意:sourceField
不在 sourceFunction
属性设置为回调函数时使用。
默认值为 "source"。
实现
public function get sourceField():String
public function set sourceField(value:String):void
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
labelField
和 sourceField
属性:
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({alt:"Image 1", src:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({alt:"Image 2", src:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({alt:"Image 3", src:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
sourceFunction | 属性 |
sourceFunction:Function
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
获取或设置用于获得拼贴的源路径的函数。
注意:sourceField
不在 sourceFunction
属性设置为回调函数时使用。
默认值为 null。
实现
public function get sourceFunction():Function
public function set sourceFunction(value:Function):void
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
sourceFunction
属性:
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:"image1.jpg"}); myTileList.addItem({src:"image2.jpg"}); myTileList.addItem({src:"image3.jpg"}); myTileList.labelField = "src"; myTileList.sourceFunction = mySourceFunction; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function mySourceFunction(item:Object):String { return baseURL + item.src; }
TileList | () | 构造函数 |
public function TileList()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
创建新的 List 组件实例。
getStyleDefinition | () | 方法 |
public static function getStyleDefinition():Object
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
检索当前组件的默认样式映射。 样式映射包含适合组件的类型,具体取决于组件使用的样式。 例如,disabledTextFormat
样式包含 null
值或 TextFormat 对象。 可以使用这些样式并对当前组件调用 setStyle()
。下面的代码覆盖指定组件上默认的 disabledTextFormat
样式:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — 默认样式对象。
|
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
itemToLabel | () | 方法 |
scrollToIndex | () | 方法 |
override public function scrollToIndex(newCaretIndex:int):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
将列表滚动至位于指定索引处的项目。 如果索引超出范围,则滚动位置不发生变化。
参数
newCaretIndex:int — 要滚动到的索引位置。
|
示例 ( 如何使用本示例 )
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.Slider; import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; import fl.events.SliderEvent; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 4", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 5", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 6", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.scrollPolicy = ScrollPolicy.OFF; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.liveDragging = true; mySlider.minimum = 0; mySlider.maximum = dp.length - 1; mySlider.snapInterval = 1; mySlider.tickInterval = 1; mySlider.width = myTileList.width; mySlider.move(myTileList.x, myTileList.y + myTileList.height + 10); mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(mySlider); function changeHandler(event:SliderEvent):void { myTileList.scrollToIndex(event.value); }
- 将 TileList 组件添加到库中。
- 绘制一个星形并由其创建一个名为“star”的元件
- 在
star
的元件属性中,选中“为 ActionScript 导出”框。 - 将该代码作为 TileListExample.as 另存到 FLA 文件所在的同一目录中。
- 将 FLA 中的 DocumentClass 设置为 TileListExample。
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import fl.data.DataProvider; import fl.controls.TileList; public class TileListExample extends Sprite { public function TileListExample() { var dp:DataProvider = new DataProvider(); var totalEntries:uint = 42; var i:uint; for(i=0; i<totalEntries; i++) { dp.addItem( { label:"star"+i, source:star, scaleContent:false} ); } var myTileList = new TileList(); myTileList.allowMultipleSelection = true; myTileList.columnWidth = 125; myTileList.rowHeight = 150; myTileList.dataProvider = dp; myTileList.setSize(300,300); myTileList.move(10,10); addChild(myTileList); } } }
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z