用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
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fl.controls.progressBarClasses
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flashx.textLayout.utils
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ga.controls
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ga.util
ga.views
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.util
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lc.procmgmt.commands
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lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
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mx.controls.advancedDataGridClasses
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mx.controls.sliderClasses
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mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
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mx.data.messages
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mx.effects.easing
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mx.events
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mx.geom
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mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
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mx.logging.errors
mx.logging.targets
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mx.messaging.channels
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mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
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mx.olap.aggregators
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mx.printing
mx.resources
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

语言元素

全局常量
全局函数
运算符
语句、关键字和指令
特殊类型

附录

新增内容
编译器错误
编译器警告
运行时错误
迁移到 ActionScript 3
支持的字符集
仅适用于 MXML 的标签
Motion XML 元素
Timed Text 标记
不推荐使用的元素的列表
AccessibilityImplementation 常量
如何使用 ActionScript 示例
法律声明
fl.controls
public class List
继承List Inheritance SelectableList Inheritance BaseScrollPane Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
实现 IFocusManagerComponent

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

List 组件将显示基于列表的信息,并且是适合显示信息数组的理想选择。

List 组件由 item、row 和 data provider 构成,如下所述:

  • Item:ActionScript 对象,通常包含 label 属性和 data 属性,前者是描述性的属性,后者用于存储与项目关联的数据。
  • Row:用于显示项目的组件。
  • Data provider:一个组件,用于模拟 List 组件所显示的项目。

默认情况下,List 组件使用 CellRenderer 类提供在其中显示列表项目的行。 可以通过编程方式创建这些行;这通常通过细分 CellRenderer 类来完成。 CellRenderer 类实现 ICellRenderer 接口,该接口提供一组属性和方法,List 组件可以使用这些属性和方法对其中的行进行操作,并将数据和状态信息发送到各行以供显示。 这将包括有关数据大小调整和选定内容的信息。

List 组件提供针对其数据提供程序执行的方法,例如 addItem()removeItem() 方法。 可以使用上述及其他方法操作同一帧中作为 List 组件存在的任何数组的数据,然后将更改广播给多个视图。 如果未随 List 组件提供外部数据提供程序,则这些方法会自动创建一个数据提供程序实例并通过 List.dataProvider 属性将其公开。 List 组件将使用实现 ICellRenderer 接口的 Sprite 来呈现每一行。 若要指定此渲染器,请使用 List.cellRenderer 属性。 您也可以创建一个 Array 实例或者从服务器上获取一个实例,然后将它用作多个列表、组合框、数据网格等的数据模型。

查看示例



公共属性
 属性由以下参数定义
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
InteractiveObject 实例的当前辅助功能实现 (AccessibilityImplementation)。
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。
DisplayObject
 InheritedallowMultipleSelection : Boolean
获取一个布尔值,指示能否一次选择多个列表项目。
SelectableList
 Inheritedalpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[只写] 设置用于混合前景和背景的着色器。
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。
InteractiveObject
 InheriteddataProvider : DataProvider
获取或设置要查看的项目列表的数据模型。
SelectableList
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[只读] 指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
UIComponent
 Inheritedfilters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
获取或设置一个布尔值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
获取或设置为此组件及其同级组件控制焦点的 FocusManager。
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[只读] 指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘图命令。
Sprite
 Inheritedheight : Number
[覆盖] 获取或设置组件的高度,以像素为单位。
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。
Sprite
 InheritedhorizontalLineScrollSize : Number
获取或设置一个值,该值描述当单击滚动箭头时要在水平方向上滚动的内容量。
BaseScrollPane
 InheritedhorizontalPageScrollSize : Number
获取或设置按滚动条轨道时水平滚动条上滚动滑块要移动的像素数。
BaseScrollPane
 InheritedhorizontalScrollBar : ScrollBar
[只读] 获取对水平滚动条的引用。
BaseScrollPane
 InheritedhorizontalScrollPolicy : String
获取或设置一个值,该值指示水平滚动条的状态。
BaseScrollPane
 InheritedhorizontalScrollPosition : Number
获取或设置一个值,该值描述滚动窗格中水平滚动条的水平位置(以像素为单位)。
BaseScrollPane
  iconField : String
获取或设置用于提供项的图标的项字段。
List
  iconFunction : Function
获取或设置用于获得项的图标的函数。
List
  labelField : String
获取或设置 dataProvider 对象中的字段名称,该字段名称将显示为 TextInput 字段和下拉列表的标签。
List
  labelFunction : Function
获取或设置用于获得项的标签的函数。
List
 Inheritedlength : uint
[只读] 获取数据提供程序中的项目数。
SelectableList
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[只读] 返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。
DisplayObject
 InheritedmaxHorizontalScrollPosition : Number
[覆盖] 获取或设置当 horizontalScrollPolicy 属性设置为 ScrollPolicy.ON 时,列表可以向右滚动的像素数。
SelectableList
 InheritedmaxVerticalScrollPosition : Number
[只读] 获取当前内容的最大垂直滚动位置(以像素为单位)。
BaseScrollPane
 InheritedmetaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以在用户单击它后获得焦点。
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[只读] 表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[只读] 表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。
DisplayObject
 Inheritedname : String
表示 DisplayObject 的实例名称。
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
指定当该 InteractiveObject 实例获得焦点时,是否显示虚拟键盘(显示在屏幕上的软键盘)。
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[只读] 返回此对象的子项数目。
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[只读] 表示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。
DisplayObject
 Inheritedroot : DisplayObject
[只读] 对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。
DisplayObject
  rowCount : uint
[覆盖] 获取或设置在列表中至少部分可见的行的行数。
List
  rowHeight : Number
获取或设置列表中每一行的高度,以像素为单位。
List
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
[覆盖] 将组件的当前宽度与缩放系数相乘。
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
[覆盖] 将组件的当前高度与缩放系数相乘。
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
表示从对象的注册点开始应用的对象的深度缩放比例(百分比)。
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。
DisplayObject
 Inheritedselectable : Boolean
获取或设置一个布尔值,指示列表中的项目是否可选。
SelectableList
 InheritedselectedIndex : int
获取或设置单选列表中的选定项目的索引。
SelectableList
 InheritedselectedIndices : Array
获取或设置一个数组,其中包含从多选列表中选定的项目。
SelectableList
 InheritedselectedItem : Object
获取或设置从单选列表中选择的项目。
SelectableList
 InheritedselectedItems : Array
获取或设置一个数组,其中包含多选列表中的选定项目的对象。
SelectableList
 Inherited    softKeyboard : String
控制软键盘的外观。
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定义当显示软键盘时应在屏幕上保留的区域(在 iOS 上不支持)。
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[只读] 显示对象的舞台。
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[只读] 返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。
DisplayObject
 InheriteduseBitmapScrolling : Boolean
设置为 true 时,滚动内容的 cacheAsBitmap 属性设置为 true;设置为 false 时,该值会关闭。
BaseScrollPane
 InheriteduseHandCursor : Boolean
布尔值,表示当指针滑过 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示指针手形(手形光标)。
Sprite
 InheritedverticalLineScrollSize : Number
获取或设置一个值,该值描述当单击滚动箭头时要在垂直方向上滚动多少像素。
BaseScrollPane
 InheritedverticalPageScrollSize : Number
获取或设置按滚动条轨道时垂直滚动条上滚动滑块要移动的像素数。
BaseScrollPane
 InheritedverticalScrollBar : ScrollBar
[只读] 获取对垂直滚动条的引用。
BaseScrollPane
 InheritedverticalScrollPolicy : String
获取或设置一个值,该值指示垂直滚动条的状态。
BaseScrollPane
 InheritedverticalScrollPosition : Number
获取或设置一个值,该值描述滚动窗格中垂直滚动条的垂直位置(以像素为单位)。
BaseScrollPane
 Inheritedvisible : Boolean
[覆盖] 获取或设置一个值,该值指示当前组件实例是否可见。
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
[覆盖] 获取或设置组件的宽度(以像素为单位)。
UIComponent
 Inheritedx : Number
[覆盖] 获取或设置 x 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 x 轴的位置。
UIComponent
 Inheritedy : Number
[覆盖] 获取或设置 y 坐标,该坐标表示组件在其父容器内沿 y 轴的位置。
UIComponent
 Inheritedz : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。
DisplayObject
公共方法
 方法由以下参数定义
  
创建新的 List 组件实例。
List
 Inherited
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
DisplayObjectContainer
 Inherited
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
EventDispatcher
 Inherited
向项目列表的末尾追加项目。
SelectableList
 Inherited
addItemAt(item:Object, index:uint):void
在指定索引位置处将项目插入列表。
SelectableList
 Inherited
表示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。
DisplayObjectContainer
 Inherited
clearRendererStyle(name:String, column:int = -1):void
清除列表中渲染器上所设置的样式。
SelectableList
 Inherited
清除列表中当前所选的项目,并将 selectedIndex 属性设置为 -1。
SelectableList
 Inherited
删除此组件实例的样式属性。
UIComponent
 Inherited
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。
DisplayObjectContainer
 Inherited
将事件调度到事件流中。
EventDispatcher
 Inherited
在此组件上显示或隐藏焦点指示符。
UIComponent
 Inherited
启动立即绘制操作,但不像 invalidateNow 那样使全部设置失效。
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。
DisplayObject
 Inherited
返回位于指定索引处的子显示对象实例。
DisplayObjectContainer
 Inherited
返回具有指定名称的子显示对象。
DisplayObjectContainer
 Inherited
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。
DisplayObjectContainer
 Inherited
检索当前具有焦点的对象。
UIComponent
 Inherited
检索指定索引处的项目。
SelectableList
 Inherited
getNextIndexAtLetter(firstLetter:String, startIndex:int = -1):int
返回 dataProvider 中下一个项目的索引,其中标签的第一个字符与指定的字符串字符相匹配。
SelectableList
 Inherited
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。
DisplayObject
 Inherited
getRendererStyle(name:String, column:int = -1):Object
检索列表中渲染器上所设置的样式。
SelectableList
 Inherited
检索组件的样式查找链中设置的样式属性。
UIComponent
  
[静态] 检索当前组件的默认样式映射。
List
 Inherited
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。
DisplayObject
 Inherited
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。
DisplayObject
 Inherited
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
在未另外指定的情况下,将属性标记为无效,并在下一帧上重绘组件。
UIComponent
 Inherited
使特定项目渲染器失效。
SelectableList
 Inherited
使位于指定索引处的项目的渲染器失效。
SelectableList
 Inherited
使整个列表失效,强制重绘列表项目。
SelectableList
 Inherited
检查列表中的指定项目是否处于选中状态。
SelectableList
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
为给定的项目对象(如果有)检索 ICellRenderer。
SelectableList
  
[覆盖] 基于 labelField 和 labelFunction 属性检索渲染器将为给定数据对象显示的字符串。
List
 Inherited
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。
DisplayObject
 Inherited
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。
DisplayObject
 Inherited
[静态] 将多个类的样式合并到一个对象中。
UIComponent
 Inherited
将组件移动到其父项内的指定位置。
UIComponent
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
删除列表中的所有项目。
SelectableList
 Inherited
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。
DisplayObjectContainer
 Inherited
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
从 DisplayObjectContainer 实例的子级列表中删除所有子 DisplayObject 实例。
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
从列表中删除指定项目。
SelectableList
 Inherited
删除指定索引位置处的项目。
SelectableList
 Inherited
用其他项目替换指定索引位置处的项目。
SelectableList
 Inherited
显示虚拟键盘。
InteractiveObject
  
scrollToIndex(newCaretIndex:int):void
[覆盖] 将列表滚动至位于指定索引处的项目。
List
 Inherited
将列表滚动至由 selectedIndex 属性的当前值指示的位置处的项目。
SelectableList
 Inherited
更改现有子项在显示对象容器中的位置。
DisplayObjectContainer
 Inherited
设置此组件的焦点。
UIComponent
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
setRendererStyle(name:String, style:Object, column:uint = 0):void
设置列表中渲染器上的样式。
SelectableList
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
将组件设置为指定宽度和高度。
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
对此组件实例设置样式属性。
UIComponent
 Inherited
sortItems(... sortArgs):*
对当前数据提供程序的元素进行排序。
SelectableList
 Inherited
sortItemsOn(field:String, options:Object = null):*
以当前数据提供程序的一个或多个字段为依据对其元素进行排序。
SelectableList
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
允许用户拖动指定的 Sprite。
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
使用户可以在启用触摸的设备上拖动指定的 Sprite。
Sprite
 Inherited
对源起于此对象的所有 MovieClip 递归停止时间轴执行。
DisplayObjectContainer
 Inherited
结束 startDrag() 方法。
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
结束 startTouchDrag() 方法,用于启用触摸的设备。
Sprite
 Inherited
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。
DisplayObjectContainer
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。
UIComponent
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
 Inherited
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。
EventDispatcher
受保护的方法
 方法由以下参数定义
 Inherited
参照在全局级别、组件级别和实例级别上设置的所有样式,为组件返回指定的样式。
UIComponent
事件
 事件 摘要 由以下参数定义
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
 Inherited将显示对象添加到显示列表中时调度。DisplayObject
 Inherited在将显示对象直接添加到舞台显示列表或将包含显示对象的子树添加至舞台显示列表中时调度。DisplayObject
 Inherited当在列表中选择了另一项目后调度。SelectableList
 Inherited当用户从文本上下文菜单中选择“清除”(或“删除”)时调度。InteractiveObject
 Inherited用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的主按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited
    contextMenu
当用户手势触发 AIR 应用程序中与此交互式对象相关联的上下文菜单时调度。InteractiveObject
 Inherited在用户为复制操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“复制”时调度。InteractiveObject
 Inherited在用户为剪切操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“剪切”时调度。InteractiveObject
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
 Inherited如果 InteractiveObject 的 doubleClickEnabled 标志设置为 true,当用户在该对象上快速连续按下两次并释放指针设备的主按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited[播放事件] 播放头进入新帧时调度。DisplayObject
 Inherited[广播事件] 播放头退出当前帧时调度。DisplayObject
 Inherited显示对象获得焦点后调度。InteractiveObject
 Inherited显示对象失去焦点后调度。InteractiveObject
 Inherited[广播事件] 在帧显示对象的构造函数运行之后但在帧脚本运行之前调度。DisplayObject
 Inherited当用户使用 InteractiveObject 实例沿触摸面边缘创建接触点时调度(如在 Siri Remote for Apple TV 上沿触摸面边缘轻击)。有些设备也可能将这种接触解释为多个触摸事件的组合。InteractiveObject
 Inherited当用户在启用触摸设备上的同一 InteractiveObject 实例上按下两个接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上按下和释放两个手指)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上从左向右移动手指)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行旋转手势时(例如,将两个手指放在屏幕上,然后在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上旋转这两个手指)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行滑动手势(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上用三根手指触摸屏幕,然后在一个显示对象上平行移动这三根手指)时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户使用 InteractiveObject 实例创建接触点,然后点击启用触屏的设备时(例如,将几个手指放在显示对象上以打开菜单,然后点击一个手指在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上选择一个菜单项)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行缩放手势操作时(例如,将两个手指放在屏幕上,然后在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上快速分开手指)调度。InteractiveObject
 Inherited在组件可见性从可见改为不可见以后调度。UIComponent
 Inherited此事件被调度到任何支持使用 IME 进行内联输入的客户端应用程序InteractiveObject
 Inherited当用户单击组件中的项目时调度。SelectableList
 Inherited当用户快速连续单击两次组件中的项目时调度。SelectableList
 Inherited当用户将指针滑离组件中的项目时调度。SelectableList
 Inherited当用户将指针滑过组件中的项目时调度。SelectableList
 Inherited用户按下某个键时调度。InteractiveObject
 Inherited用户尝试使用键盘导航更改焦点时调度。InteractiveObject
 Inherited用户释放某个键时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的中间按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备的中间按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited用户尝试使用指针设备更改焦点时调度。InteractiveObject
 Inherited用户移动 InteractiveObject 上的指针设备时调度。InteractiveObject
 Inherited用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。InteractiveObject
 Inherited用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当鼠标滚轮滚动到 InteractiveObject 实例上时调度。InteractiveObject
 Inherited在移动组件以后调度。UIComponent
 Inherited当用户释放拖动手势时由拖动启动器 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited在将拖动对象放置到目标上且已通过对 DragManager.acceptDragDrop() 的调用接受该放置操作时,由目标 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited当拖动手势进入其边界时由 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited当拖动手势离开其边界时由 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited当拖动手势保持在其边界内时,由 InteractiveObject 持续调度。InteractiveObject
 Inherited在拖动操作开始时由在 DragManager.doDrag() 调用中指定为拖动启动器的 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited在拖动操作期间由在 DragManager.doDrag() 调用中指定为拖动启动器的 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited在用户为粘贴操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“粘贴”时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户将活动笔针放低经过屏幕的邻近检测阈值上时调度。InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
当用户将活动笔针抬高放在屏幕的邻近检测阈值上时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户将活动笔针移动到屏幕上但仍保留在邻近检测阈值中时调度。InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
当用户直接将活动笔针从此 InteractiveObject 上移开但仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户直接将活动笔针移动到此 InteractiveObject 上但仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户从此 InteractiveObject 及其任一子项中移开而仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户将活动笔针从显示列表中子项的对象树中滑过此 InteractiveObject 时(而仍保留在屏幕的邻近检测阈值中)时调度。InteractiveObject
 Inherited在用户首先在 InteractiveObject 实例上按下按钮,然后将指针设备移离 InteractiveObject 实例,释放指针设备上的按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited将要从显示列表中删除显示对象时调度。DisplayObject
 Inherited在从显示列表中直接删除显示对象或删除包含显示对象的子树时调度。DisplayObject
 Inherited[广播事件] 将要更新和呈现显示列表时调度。DisplayObject
 Inherited在调整组件大小以后调度。UIComponent
 Inherited当用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的右按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户将指针滑离组件时调度。SelectableList
 Inherited当用户将指针滑过组件时调度。SelectableList
 Inherited当用户水平或垂直滚动时调度。SelectableList
 Inherited在用户为全选操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“全选”时调度。InteractiveObject
 Inherited在组件可见性从不可见改为可见以后调度。UIComponent
 Inherited在放开软键盘之后立即调度。InteractiveObject
 Inherited在放开软键盘之前立即调度。InteractiveObject
 Inherited在隐藏软键盘之后立即调度。InteractiveObject
 Inherited对象的 tabChildren 标志值发生更改时调度。InteractiveObject
 Inherited对象的 tabEnabled 标志发生更改时调度。InteractiveObject
 Inherited对象的 tabIndex 属性值发生更改时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户输入一个或多个文本字符时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户第一次触摸启用触摸的设备时(例如,用手指触摸配有触摸屏的移动电话或平板)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户移除与启用触摸的设备的接触时(例如,将手指从配有触摸屏的移动电话或平板电脑上抬起)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户触碰设备时进行调度,而且会连续调度,直到接触点被删除。InteractiveObject
 Inherited当用户将接触点从启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例移开时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从一个显示对象拖到另一个显示对象)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在启用触摸的设备的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从显示对象外的一点拖动到显示对象上的一点)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户移动接触点,使其远离启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上将一个手指从显示对象上的一点移动到显示对象外的一点)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在启用触摸的设备的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从显示对象外的一点拖动到显示对象上的一点)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在启用触摸设备上的已启动接触的同一 InteractiveObject 实例上抬起接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板的显示对象上的某一点处按下并释放手指)调度。InteractiveObject
样式

样式为常见样式,或与特定主题关联。如果为常见样式,则可以用于任何主题。如果样式与特定主题关联,则只有应用程序使用该主题时才能使用该样式。

常见样式
 样式 说明 由以下参数定义
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

为组件中的每个项目提供单元格渲染器的类.
SelectableList
 Inherited类型: Number 格式: Length
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用于分隔列表边框和列表内容的填充(以像素为单位).
SelectableList
 Inherited类型: Number
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

enabled 属性为 false 时将列表设置为的 Alpha 值.
SelectableList
 Inherited类型: flash.text.TextFormat
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用于在禁用了按钮的情况下呈现组件标签的 TextFormat 对象.
UIComponent
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

类的名称,该类用作当禁用了滚动条时滚动条的向下箭头按钮的外观.
BaseScrollPane
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

类的名称,该类用作当单击滚动条的向下箭头按钮时该按钮的外观.
BaseScrollPane
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

类的名称,该类用作当鼠标指针在滚动条的向下箭头按钮上方时该按钮的外观.
BaseScrollPane
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

类的名称,该类用作滚动条的向下箭头按钮的外观.
BaseScrollPane
 Inherited类型: Number 格式: Length
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用于分隔组件的外边框和焦点指示符的外边框的填充(以像素为单位).
UIComponent
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用于显示焦点指示符的外观.
UIComponent
 Inherited类型: Number 格式: Time
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

在第一次调度 buttonDown 事件之后,发送第二个 buttonDown 事件之前等待的时间(以毫秒为单位).
BaseScrollPane
 Inherited类型: Number 格式: Time
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

在由 repeatDelay 样式指定的延迟之后调度的 buttonDown 事件之间的间隔(以毫秒为单位).
BaseScrollPane
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

提供组件背景的外观的类.
SelectableList
 Inherited类型: flash.text.TextFormat
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用于呈现组件标签的 TextFormat 对象.
UIComponent
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用于指示缩略图的禁用状态的外观.
BaseScrollPane
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

类的名称,该类用作当单击滚动条的缩略图时该缩略图的外观.
BaseScrollPane
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

类的名称,该类用作滚动条的缩略图的图标.
BaseScrollPane
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

类的名称,该类用作当鼠标指针在滚动条的缩略图上方时该缩略图的外观.
BaseScrollPane
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

类的名称,该类用作滚动条的缩略图的外观.
BaseScrollPane
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用于指示被禁用轨道的外观.
BaseScrollPane
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用于指示被禁用外观的按下状态的外观.
BaseScrollPane
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用于指示滚动轨道的鼠标悬停状态的外观.
BaseScrollPane
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用于指示滚动轨道的鼠标松开状态的外观.
BaseScrollPane
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

类的名称,该类用作当禁用了滚动条时滚动条的向上箭头按钮的外观.
BaseScrollPane
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

类的名称,该类用作当单击滚动条的向上箭头按钮时该按钮的外观.
BaseScrollPane
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

类的名称,该类用作当鼠标指针在滚动条的向上箭头按钮上方时该按钮的外观.
BaseScrollPane
 Inherited类型: Class
语言版本: ActionScript 3.0  产品版本: Flash CS3  运行时版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

类的名称,该类用作滚动条的向上箭头按钮的外观.
BaseScrollPane
公共常量
 常量由以下参数定义
 Inheritedversion : String = "3.0.3.1"
组件的版本号。
UIComponent
属性详细信息

iconField

属性
iconField:String

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

获取或设置用于提供项的图标的项字段。

注意:iconField 不在 iconFunction 属性设置为回调函数时使用。

默认值为 "icon"。



实现
    public function get iconField():String
    public function set iconField(value:String):void

示例  ( 如何使用本示例 )
下例创建一个列表,其中每个项目都带有图标。 名为 RedBox 的元件必须位于库中,并且必须在其元件属性中选中“为 ActionScript 导出”:
import fl.data.DataProvider;
import fl.controls.List;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { iconSource:RedBox, label:"Item 1" } );
dp.addItem( { iconSource:RedBox, label:"Item 2" } );
dp.addItem( { iconSource:RedBox, label:"Item 3" } );

var list:List = new List();
list.iconField = "iconSource";
list.dataProvider = dp;
addChild(list);

iconFunction

属性 
iconFunction:Function

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

获取或设置用于获得项的图标的函数。

注意:iconField 不在 iconFunction 属性设置为回调函数时使用。

默认值为 null。



实现
    public function get iconFunction():Function
    public function set iconFunction(value:Function):void

示例  ( 如何使用本示例 )
下例使用 iconFunction 属性为列表中的一些项目提供图标。 若要此示例正常工作,名为 RedBox 的元件必须位于库中,并且必须在其元件属性中选中“为 ActionScript 导出”:
import fl.data.DataProvider;
import fl.controls.List;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label:"Item 1" } );
dp.addItem( { label:"Item 2" } );
dp.addItem( { label:"Item 3" } );

var list:List = new List();
list.iconFunction = determineIcon;
list.dataProvider = dp;
addChild(list);

function determineIcon(item:Object):String {
    if(item.label == "Item 2") {
        return "RedBox";
    }
    else {
        return null;
    }
}

labelField

属性 
labelField:String

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

获取或设置 dataProvider 对象中的字段名称,该字段名称将显示为 TextInput 字段和下拉列表的标签。

默认情况下,组件将显示各 dataProvider 项目的 label 属性。 如果 dataProvider 项目不包含 label 属性,则可以设置 labelField 属性以使用其他属性。

注意:labelField 属性不在 labelFunction 属性设置为回调函数时使用。

默认值为 "label"。



实现
    public function get labelField():String
    public function set labelField(value:String):void

相关 API 元素


示例  ( 如何使用本示例 )
下例使用 abbreviatedLabel 属性(而不是默认的 label 属性)显示列表中的每个项目:
import fl.data.DataProvider;
import fl.controls.List;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { abbreviatedLabel:"NY", label:"New York" } );
dp.addItem( { abbreviatedLabel:"CA", label:"California" } );
dp.addItem( { abbreviatedLabel:"WA", label:"Washington" } );
dp.addItem( { abbreviatedLabel:"CT", label:"Connecticut" } );
dp.addItem( { abbreviatedLabel:"VT", label:"Vermont" } );

var list:List = new List();
list.setSize(40,100);
list.labelField = "abbreviatedLabel"
list.dataProvider = dp;
addChild(list);

labelFunction

属性 
labelFunction:Function

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

获取或设置用于获得项的标签的函数。

默认情况下,组件将显示 dataProvider 项目的 label 属性。 但某些数据集可能没有 label 字段,或者没有不需修改其值即可用作标签的字段。 例如,某给定数据集可能存储了全名,但将全名分开保存在 lastNamefirstName 字段中。 在这种情况下,此属性可能用来设置一个回调函数,该函数将 lastNamefirstName 字段的值连接在一起成为全名字符串以供显示。

注意:labelField 属性不在 labelFunction 属性设置为回调函数时使用。

默认值为 null。



实现
    public function get labelFunction():Function
    public function set labelFunction(value:Function):void

示例  ( 如何使用本示例 )
此示例将列表的 labelFunction 属性设置为一个函数,该函数为要显示在每个单元格中的字符串设置格式:
import fl.data.DataProvider;
import fl.controls.List;

var myDataProvider:DataProvider = new DataProvider();
myDataProvider.addItem({name:"User A", price:0.43});
myDataProvider.addItem({name:"User B", price:0.34});

var users:List = new List();
users.dataProvider = myDataProvider;
users.labelFunction = myLabelFunction;
addChild(users);

function myLabelFunction(item:Object):String {
    return  item.name + " ($" + item.price.toFixed(2) + ")";
}

rowCount

属性 
rowCount:uint[覆盖]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

获取或设置在列表中至少部分可见的行的行数。



实现
    override public function get rowCount():uint
    override public function set rowCount(value:uint):void

示例  ( 如何使用本示例 )
此示例设置列表的大小,并通过跟踪 rowCount 属性来确定可能成为可见行的数量:
import fl.data.DataProvider;
import fl.controls.List;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
var i:uint;
for(i=0; i<100; i++) {
    dp.addItem( { label: "Item " + i } );
}

var list:List = new List();
list.setSize(100,300);
list.dataProvider = dp;
addChild(list);

trace(list.rowCount); // 15
下例通过使用 rowCount,根据滑块的当前值设置 List 组件的大小:
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.List;
import fl.data.DataProvider;
import fl.events.SliderEvent;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
var i:int;
for (i=0; i<8; i++) {
    dp.addItem({label:"Item " + i});
}

var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.move(10, 10);
mySlider.tickInterval = 1;
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.minimum = 2;
mySlider.maximum = 9;
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(mySlider);

var myList:List = new List();
myList.dataProvider = dp;
myList.move(mySlider.x, mySlider.y + 20);
myList.setSize(100, 50);
addChild(myList);

function changeHandler(event:SliderEvent):void {
    myList.rowCount = event.value;
}

rowHeight

属性 
rowHeight:Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

获取或设置列表中每一行的高度,以像素为单位。

默认值为 20。



实现
    public function get rowHeight():Number
    public function set rowHeight(value:Number):void
构造函数详细信息

List

()构造函数
public function List()

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

创建新的 List 组件实例。

方法详细信息

getStyleDefinition

()方法
public static function getStyleDefinition():Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

检索当前组件的默认样式映射。 样式映射包含适合组件的类型,具体取决于组件使用的样式。 例如,disabledTextFormat 样式包含 null 值或 TextFormat 对象。 可以使用这些样式并对当前组件调用 setStyle()。下面的代码覆盖指定组件上默认的 disabledTextFormat 样式:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

返回
Object — 默认样式对象。

相关 API 元素


示例  ( 如何使用本示例 )

下例为多个组件类创建一个样式浏览器:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}

itemToLabel

()方法 
override public function itemToLabel(item:Object):String

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

基于 labelFieldlabelFunction 属性检索渲染器将为给定数据对象显示的字符串。

注意:labelField 不在 labelFunction 属性设置为回调函数时使用。

参数

item:Object — 要呈现的对象。

返回
String — 根据数据要显示的字符串。

示例  ( 如何使用本示例 )

下例演示当鼠标悬停在列表项目上时如何确定其标签:
import fl.controls.List;
import fl.data.DataProvider;
import fl.events.ListEvent;

var myDataProvider:DataProvider = new DataProvider();
myDataProvider.addItem({label:"Carrot", price:0.43});
myDataProvider.addItem({label:"Tomato", price:0.34});
myDataProvider.addItem({label:"Blueberry", price:0.72});
myDataProvider.addItem({label:"Turnip", price:0.24});

var myList:List = new List();
myList.setSize(300,80);
myList.dataProvider = myDataProvider;
myList.labelFunction = myLabelFunction;
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, announceLabel);
addChild(myList);

function myLabelFunction(item:Object):String {
    return item.label + " - Current price: ($" + item.price.toFixed(2) + ")";
}

function announceLabel(e:ListEvent):void {
    var list:List = e.target as List;
    var item:Object = e.item;
    trace("Label: " + item.label);
    trace("Label displayed: " + list.itemToLabel(item));
}

scrollToIndex

()方法 
override public function scrollToIndex(newCaretIndex:int):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

将列表滚动至位于指定索引处的项目。 如果索引超出范围,则滚动位置不发生变化。

参数

newCaretIndex:int — 要滚动到的索引位置。

ListExample.as

此示例演示了如何创建一个 List 并使用其中的选定内容填充其他 List 实例。
  1. 将 List、Button 和 Label 类添加到库中。
  2. 将该代码作为 ListExample.as 另存到 FLA 文件所在的同一目录中。
  3. 将 FLA 中的 DocumentClass 设置为 ListExample。
package
{
    import flash.display.Sprite
    
    public class ListExample extends Sprite
    {
        import flash.events.*;
        import fl.data.DataProvider;
        import fl.controls.List
        import fl.controls.Label
        import fl.controls.Button
        
        private var clearButton:Button;
        private var availableItems:List;
        private var selectedItemList:List;
        private var selectedItemsList:List;

        public function ListExample() {
            createComponents();
            setupComponents();
        }

        private function setupComponents():void {
            var dp:Array = new Array();
            var i:uint;
            var count:uint = availableItems.rowCount * 2;
            
            for (i = 0; i < count; i++) {
                dp.push({label:"Item " + i});
            }
            
            availableItems.allowMultipleSelection = true;
            availableItems.dataProvider = new DataProvider(dp);
            availableItems.addEventListener(Event.CHANGE, updateLists);
            clearButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clearHandler);            
        }
        
        private function clearHandler(event:MouseEvent):void {
            availableItems.clearSelection();
            // clear data providers
            selectedItemList.dataProvider = new DataProvider();
            selectedItemsList.dataProvider = new DataProvider();
        }
        
        private function updateLists(e:Event):void {
            selectedItemList.dataProvider = availableItems.selectedItem ? new DataProvider([availableItems.selectedItem]) : new DataProvider();
            selectedItemsList.dataProvider = new DataProvider(availableItems.selectedItems);
        }

        private function createComponents():void {
            clearButton = new Button();
            availableItems = new List();
            selectedItemList = new List();
            selectedItemsList = new List();
            var availableItemsLabel:Label = new Label();
            var selectedItemListLabel:Label = new Label();
            var selectedItemsListLabel:Label = new Label();
            
            clearButton.move(10,142);
            availableItems.move(10,32);
            selectedItemList.move(120,32);
            selectedItemsList.move(230,32);
            availableItemsLabel.move(10,10);
            selectedItemListLabel.move(120,10);
            selectedItemsListLabel.move(230,10);
            
            clearButton.label = "Clear Selection"
            availableItemsLabel.text = "Available Items";
            selectedItemListLabel.text = "Selected Item";
            selectedItemsListLabel.text = "All Selected Items";
            
            addChild(clearButton);
            addChild(availableItems);
            addChild(selectedItemList);
            addChild(selectedItemsList);
            addChild(availableItemsLabel);
            addChild(selectedItemListLabel);
            addChild(selectedItemsListLabel);
        }
    }
}




[ X ]为什么显示为英语?
《ActionScript 3.0 参考》中的内容以英语显示

《ActionScript 3.0 参考》中的部分内容未翻译成所有语言。当某个语言元素未翻译时,将显示为英语。例如,ga.controls.HelpBox 类未翻译成任何语言。因此在简体中文版的参考中,ga.controls.HelpBox 类显示为英语。