Pakiet | mx.core |
Klasa | public class ButtonAsset |
Dziedziczenie | ButtonAsset FlexSimpleButton SimpleButton InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementuje | IFlexAsset, IFlexDisplayObject |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
This class is included in Flex for completeness, so that any kind of symbol in a SWF file produced by Flash can be embedded in a Flex application. However, Flex applications do not typically use embedded SimpleButtons. Refer to more commonly-used asset classes such as BitmapAsset for more information about how embedded assets work in Flex.
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Bieżąca implementacja dostępności (AccessibilityImplementation) dla tego wystąpienia klasy InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Bieżące opcje dostępności tego obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Wartość przezroczystości alfa określonego obiektu. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Wartość z klasy BlendMode określająca, jakiego trybu mieszania należy użyć. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [tylko do zapisu]
Ustawia moduł cieniujący, który jest używany do mieszania pierwszego planu oraz tła. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Jeśli ustawiono wartość true, środowisko wykonawcze Flash buforuje wewnętrzną reprezentację bitmapy obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
W przypadku wartości innej niż null ten obiekt Matrix definiuje sposób renderowania obiektu wyświetlanego, gdy cacheAsBitmap jest ustawione na true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Określa menu kontekstowe tego obiektu. | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Określa, czy ten obiekt reaguje na zdarzenia doubleClick (dwukrotne kliknięcia). | InteractiveObject | ||
downState : DisplayObject
Określa obiekt wyświetlany stosowany jako obiekt wizualny dla stanu "Down" przycisku. Jest to stan przycisku, w sytuacji gdy użytkownik kliknie obiekt hitTestState. | SimpleButton | ||
enabled : Boolean
Wartość typu Boolean wskazująca, czy przycisk jest wciśnięty. | SimpleButton | ||
filters : Array
Indeksowana tablica zawierająca wszystkie filtry aktualnie skojarzone z obiektem wyświetlanym. | DisplayObject | ||
focusRect : Object
Określa, czy z tym obiektem skojarzono ramkę aktywności. | InteractiveObject | ||
height : Number
Wysokość obiektu ekranowego w pikselach. | DisplayObject | ||
hitTestState : DisplayObject
Określa obiekt wyświetlany, który sygnalizuje fakt wciśnięcia przycisku. | SimpleButton | ||
loaderInfo : LoaderInfo [tylko do odczytu]
Zwraca obiekt LoaderInfo zawierający informacje o ładowaniu pliku, do którego należy ten obiekt wyświetlany. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
Wywoływany obiekt wyświetlany jest maskowany przez określony obiekt maski. | DisplayObject | ||
measuredHeight : Number [tylko do odczytu]
The measured height of this object. | ButtonAsset | ||
measuredWidth : Number [tylko do odczytu]
The measured width of this object. | ButtonAsset | ||
metaData : Object
Pobiera obiekt metadanych wystąpienia klasy DisplayObject, jeśli metadane są przechowywane razem z tym wystąpieniem klasy DisplayObject w pliku SWF, korzystając ze znacznika PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseEnabled : Boolean
Określa, czy ten obiekt odbiera komunikaty z myszy lub innego urządzenia wejściowego użytkownika. | InteractiveObject | ||
mouseX : Number [tylko do odczytu]
Określa współrzędną x myszy lub urządzenia wejściowego użytkownika w pikselach. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [tylko do odczytu]
Określa współrzędną y myszy lub urządzenia wejściowego użytkownika w pikselach. | DisplayObject | ||
name : String
Nazwa instancji obiektu DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Określa, czy klawiatura wirtualna (klawiatura programowa wyświetlana na ekranie) powinna być wyświetlana, gdy to wystąpienie klasy InteractiveObject staje się aktywne. | InteractiveObject | ||
opaqueBackground : Object
Określa, czy przy konkretnym kolorze tła obiekt wyświetlany jest nieprzejrzysty. | DisplayObject | ||
overState : DisplayObject
Określa obiekt wyświetlany stosowany jako obiekt wizualny dla stanu "button over". Jest to stan przycisku, w sytuacji gdy wskaźnik znajduje się nad przyciskiem. | SimpleButton | ||
parent : DisplayObjectContainer [tylko do odczytu]
Odnosi się do obiektu DisplayObjectContainer, który zawiera obiekt wyświetlany. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [tylko do odczytu]
Dla obiektu wyświetlanego w załadowanym pliku SWF główną właściwość stanowi obiekt wyświetlany na samym szczycie na liście wyświetlania w postaci struktury drzewa, którą reprezentuje plik SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Określa wielkość obrotu instancji obiektu DisplayObject (w kątach). | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi x — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi y — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi z — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Aktualnie stosowana siatka skalowania. | DisplayObject | ||
scaleX : Number
Wskazuje skalę poziomą (procent) obiektu względem punktu odniesienia. | DisplayObject | ||
scaleY : Number
Wskazuje skalę pionową (procent) obiektu względem punktu odniesienia. | DisplayObject | ||
scaleZ : Number
Wskazuje skalę głębokości (procent) obiektu względem punktu odniesienia. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Granice obszaru przewijania obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
softKeyboard : String
Steruje wyglądem klawiatury programowej. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definiuje obszar, który powinien pozostać na ekranie po wyświetleniu klawiatury programowej (niedostępna w systemie iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Skojarzony z tym przyciskiem obiekt SoundTransform. | SimpleButton | ||
stage : Stage [tylko do odczytu]
Stół montażowy obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
tabEnabled : Boolean
Określa, czy do tego obiektu można przejść za pomocą klawisza Tab. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Określa kolejność uaktywniania obiektów (z pliku SWF) za pomocą klawisza Tab. | InteractiveObject | ||
trackAsMenu : Boolean
Wskazuje, czy inne obiekty ekranowe, będące obiektami SimpleButton lub MovieClip, mogą reagować na zdarzenia zwolnienia urządzenia wejściowego użytkownika. | SimpleButton | ||
transform : flash.geom:Transform
Obiekt z właściwościami dotyczącymi matrycy obiektu wyświetlanego, transformacji kolorów oraz granic pikseli. | DisplayObject | ||
upState : DisplayObject
Określa obiekt wyświetlany stosowany jako obiekt wizualny dla stanu button up. Jest to stan przycisku, w sytuacji gdy wskaźnik nie znajduje się nad przyciskiem. | SimpleButton | ||
useHandCursor : Boolean
Wartość typu Boolean, która określa, czy wskaźnik przesuwany nad przyciskiem ma przybierać postać dłoni (true). | SimpleButton | ||
visible : Boolean
Decyduje, czy obiekt wyświetlany jest widoczny, czy nie. | DisplayObject | ||
width : Number
Szerokość obiektu ekranowego w pikselach. | DisplayObject | ||
x : Number
Oznacza współrzędną x instancji obiektu DisplayObject w lokalnym układzie współrzędnych nadrzędnego obiektu DisplayObjectContainer. | DisplayObject | ||
y : Number
Oznacza współrzędną y instancji obiektu DisplayObject w lokalnym układzie współrzędnych nadrzędnego obiektu DisplayObjectContainer. | DisplayObject | ||
z : Number
Wskazuje współrzędną wzdłuż osi Z instancji DisplayObject względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject |
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
Constructor. | ButtonAsset | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu. | EventDispatcher | ||
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Zwraca prostokąt definiujący obszar obiektu wyświetlanego (w układzie współrzędnych obiektu targetCoordinateSpace). | DisplayObject | ||
Zwraca prostokąt definiujący granice obiektu wyświetlanego w układzie współrzędnych określonych przez parametr targetCoordinateSpace (z wyłączeniem konturów kształtów). | DisplayObject | ||
Konwertuje obiekt punktowy ze współrzędnych obiektu Stage (globalne) do współrzędnych obiektu wyświetlanego (lokalne). | DisplayObject | ||
Konwertuje punkt dwuwymiarowy ze współrzędnych stołu wymiarowego (globalnych) na współrzędne trójwymiarowego obiektu wyświetlanego (lokalne). | DisplayObject | ||
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Wyznacza prostokąt ograniczający obiekt wyświetlany w celu sprawdzenia, czy zachodzi on lub przecina się z prostokątem ograniczającym obiektu wyświetlanego obj. | DisplayObject | ||
Analizuje obiekt wyświetlany w celu ustalenia czy nakłada się on lub przecina punkt określony przez parametry x i y. | DisplayObject | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Konwertuje punkt trójwymiarowy trójwymiarowego obiektu wyświetlanego (lokalnego) na punkt dwuwymiarowy we współrzędnych stołu montażowego (globalnych). | DisplayObject | ||
Konwertuje obiekt punktowy ze współrzędnych obiektu wyświetlanego (lokalne) do współrzędnych obiektu Stage (globalne). | DisplayObject | ||
Moves this object to the specified x and y coordinates. | ButtonAsset | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Powoduje uniesienie klawiatury wirtualnej. | InteractiveObject | ||
Sets the actual size of this object. | ButtonAsset | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
[przesłanianie]
Returns a string indicating the location of this object
within the hierarchy of DisplayObjects in the Application. | FlexSimpleButton | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | ||
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych. | EventDispatcher |
measuredHeight | właściwość |
measuredHeight:Number
[tylko do odczytu] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The measured height of this object.
This is typically hard-coded for graphical skins
because this number is simply the number of pixels in the graphic.
For code skins, it can also be hard-coded
if you expect to be drawn at a certain size.
If your size can change based on properties, you may want
to also be an ILayoutManagerClient so a measure()
method will be called at an appropriate time,
giving you an opportunity to compute a measuredHeight
.
Implementacja
public function get measuredHeight():Number
measuredWidth | właściwość |
measuredWidth:Number
[tylko do odczytu] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The measured width of this object.
This is typically hard-coded for graphical skins
because this number is simply the number of pixels in the graphic.
For code skins, it can also be hard-coded
if you expect to be drawn at a certain size.
If your size can change based on properties, you may want
to also be an ILayoutManagerClient so a measure()
method will be called at an appropriate time,
giving you an opportunity to compute a measuredHeight
.
Implementacja
public function get measuredWidth():Number
ButtonAsset | () | Konstruktor |
public function ButtonAsset()
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Constructor.
move | () | metoda |
public function move(x:Number, y:Number):void
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Moves this object to the specified x and y coordinates.
Parametry
x:Number — The new x-position for this object.
| |
y:Number — The new y-position for this object.
|
setActualSize | () | metoda |
public function setActualSize(newWidth:Number, newHeight:Number):void
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Sets the actual size of this object.
This method is mainly for use in implementing the
updateDisplayList()
method, which is where
you compute this object's actual size based on
its explicit size, parent-relative (percent) size,
and measured size.
You then apply this actual size to the object
by calling setActualSize()
.
In other situations, you should be setting properties
such as width
, height
,
percentWidth
, or percentHeight
rather than calling this method.
Parametry
newWidth:Number — The new width for this object.
| |
newHeight:Number — The new height for this object.
|
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z