ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: AIR 30.0 i wcześniejsze, Flash Player 30.0 i wcześniejsze, Flash Lite 4
Flex 4.6 i wcześniejsze, Flash Pro CS6 i wcześniejsze
Ukryj filtry
fl.motion 

AnimatorBase  - AS3 Flash

Pakietyx

Najwyższy poziom
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementy językowe

Stałe globalne
Funkcje globalne
Operatory
Instrukcje, słowa kluczowe i dyrektywy
Typy specjalne

Dodatki

Nowości
Błędy kompilatora
Ostrzeżenia kompilatora
Błędy czasu wykonywania
Migracja kodu ActionScript 3
Obsługiwane zestawy znaków
Tylko MXML
Elementy XML dotyczące ruchu
Znaczniki tekstu z synchronizacją czasową
Przestarzały indeks
Stałe implementacji dostępności
Instrukcje dotyczące przykładów
Informacje prawne
Pakietfl.motion
Klasapublic class AnimatorBase
DziedziczenieAnimatorBase Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Podklasy Animator, Animator3D

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Klasa AnimatorBase stosuje opis XML do pośrednich faz ruchu wyświetlanego obiektu. Właściwości i metody klasy AnimatorBase kontrolują odtwarzanie ruchu, a program Flash Player generuje zdarzenia w odpowiedzi na zmiany statusu ruchu. Klasa AnimatorBase jest używana głównie przez opcję Kopiuj ruch jako polecenie ActionScript w programie Flash CS4 lub nowszym. Polecenia języka ActionScript można edytować przy użyciu interfejsu API lub można konstruować własne animacje. Klasa AnimatorBase nie powinna być wykorzystywana samodzielnie. Zamiast niej należy użyć jej podklas: Animator lub Animator3D.

Jeśli użytkownik chce wywoływać klasę AnimatorBase w funkcji, należy zadeklarować instancję AnimatorBase poza funkcją, tak aby zakres obiektu nie został ograniczony do samej funkcji. Jeśli instancja zostanie zadeklarowana w funkcji, program Flash Player usunie instancję AnimatorBase na koniec funkcji — jest to rutynowe usuwanie elementów zbędnych, jakie przeprowadza program Flash Player. W takim przypadku obiekt docelowy nie będzie animowany.

Domyślna właściwość MXMLmotion

Powiązane elementy interfejsu API



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
  autoRewind : Boolean = false
Konfiguruje animację, tak aby po zakończeniu była uruchamiana ponownie.
AnimatorBase
 Inheritedconstructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu.
Object
  frameEvent : String
Nazwa obiektu zdarzenia utworzonego przez zdarzenie Event.ENTER_FRAME.
AnimatorBase
  initialPosition : Array
[tylko do zapisu] Tablica współrzędnych definiujących położenie początkowe animacji.
AnimatorBase
  instanceFactoryClass : Class
Podczas tworzenia wystąpień za pomocą kodu ActionScript ta klasa tworzy wystąpienia.
AnimatorBase
  isPlaying : Boolean
[tylko do odczytu] Wskazuje, czy animacja jest w tej chwili odtwarzana.
AnimatorBase
  motion : MotionBase
Obiekt, który zawiera właściwości fazy pośredniej ruchu dla animacji.
AnimatorBase
  motionArray : Array
Tablica (Array) obiektów, które zawierają właściwości animacji dla animacji.
AnimatorBase
  orientToPath : Boolean = false
Określa położenie wyświetlanego obiektu wzdłuż ścieżki ruchu.
AnimatorBase
  placeholderName : String
Podczas tworzenia instancji za pomocą ActionScript jest to instancja, która pojawia się na stole montażowym, a która zostanie zastąpiona.
AnimatorBase
  positionMatrix : Matrix
Obiekt Matrix, który stosuje transformację do ścieżki ruchu.
AnimatorBase
  repeatCount : int = 1
Liczba powtórzeń animacji.
AnimatorBase
  sceneName : String
Odniesienie do wyeksportowanych scen (dla ruchu 3D) umożliwiające wczytanie sceny do macierzystej osi czasu.
AnimatorBase
  spanEnd : int
[tylko do odczytu] Zwraca klatkę obiektu nadrzędnego obiektu docelowego, przy której zakończy się animacja obiektu docelowego.
AnimatorBase
  spanStart : int
[tylko do odczytu] Zwraca klatkę obiektu macierzystego obiektu docelowego, od której rozpocznie się animacja obiektu docelowego.
AnimatorBase
  target : DisplayObject
Wyświetlany obiekt animowany.
AnimatorBase
  targetName : String
Nazwa obiektu docelowego widziana przez obiekt nadrzędny DisplayObjectContainer.
AnimatorBase
  targetParent : DisplayObjectContainer
Animowany docelowy obiekt nadrzędny DisplayObjectContainer, który może być używany w połączeniu z obiektem targetName w celu pobierania obiektu docelowego po jego usunięciu, a następnie ponownym umieszczeniu na osi czasu.
AnimatorBase
  targetParentButton : SimpleButton
AnimatorBase
  targetState3D : Array
Wstępna orientacja obiektu docelowego.
AnimatorBase
  time : int
Wartość całkowita zliczana od zera, która wskazuje i kontroluje czas w aktualnej animacji.
AnimatorBase
  transformationPoint : Point
Punkt odniesienia dla operacji obracania lub skalowania wyświetlanego obiektu.
AnimatorBase
  transformationPointZ : int
Punkt odniesienia na osi Z dla operacji obracania lub skalowania wyświetlanego obiektu.
AnimatorBase
  usingCurrentFrame : Boolean
[tylko do odczytu] Wskazuje, czy właściwość currentFrame została sprawdzona (zawsze po wprowadzeniu nowej klatki) oraz czy animacja obiektu docelowego została zsynchronizowana z klatkami na nadrzędnej osi czasu lub czy zawsze wyprzedza niezależnie od aktualnej klatki obiektu nadrzędnego.
AnimatorBase
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
  
AnimatorBase(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)
Tworzy obiekt AnimatorBase w celu zastosowania opisu pośredniej fazy ruchu na bazie języka XML do obiektu wyświetlanego.
AnimatorBase
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu.
EventDispatcher
 Inherited
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń.
EventDispatcher
  
end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void
Powoduje zatrzymanie animacji i program Flash Player przechodzi natychmiast do ostatniej klatki w sekwencji animacji.
AnimatorBase
 Inherited
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń.
EventDispatcher
 Inherited
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość.
Object
 Inherited
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr.
Object
  
nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void
Powoduje przejście programu Flash Player do kolejnej klatki w sekwencji animacji.
AnimatorBase
  
Wstrzymuje animację do czasu wywołania metody resume().
AnimatorBase
  
play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void
Rozpoczyna animację.
AnimatorBase
  
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void
[statyczny]
AnimatorBase
 Inherited
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna.
Object
  
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void
[statyczny] Rejestruje obiekt MovieClip i instancję AnimatorBase dla obiektu podrzędnego tego obiektu MovieClip.
AnimatorBase
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Wznawia animację, która została wstrzymana za pomocą metody pause().
AnimatorBase
  
Powoduje przejście programu Flash Player do pierwszej klatki w sekwencji animacji.
AnimatorBase
 Inherited
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach.
Object
  
Inicjuje zdarzenia klatki.
AnimatorBase
  
Powoduje zatrzymanie animacji i natychmiastowe przejście programu Flash Player do pierwszej klatki w sekwencji animacji.
AnimatorBase
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt.
Object
  
useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void
Ustawia właściwość currentFrame po wprowadzeniu nowej klatki, a następnie określa, czy animacja obiektu docelowego jest synchronizowana z klatkami na osi czasu jej nadrzędnego obiektu MovieClips.
AnimatorBase
 Inherited
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu.
Object
 Inherited
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych.
EventDispatcher
Zdarzenia
 Zdarzenie Podsumowanie Zdefiniowane przez
 Inherited[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy program Flash Player lub aplikacja środowiska wykonawczego AIR uzyskuje fokus w systemie operacyjnym i przechodzi w stan aktywny.EventDispatcher
 Inherited[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy program Flash Player lub aplikacja AIR traci fokus w systemie operacyjnym i przechodzi w stan nieaktywny.EventDispatcher
  Operacja wywoływana, gdy obiekt Motion zakończy odtwarzanie: zarówno w przypadku faktycznego zakończenia, jak i przerwy spowodowanej wywołaniem metody stop() lub end().AnimatorBase
  Wywoływane po rozpoczęciu odtwarzania obiektu Motion.AnimatorBase
  Wywoływane po zmianie obiektu Motion lub uaktualnieniu ekranu.AnimatorBase
  Wywoływane po zmianie wartości time obiektu Animator, a ekran nie został jeszcze uaktualniony (tj. w trakcie zdarzenia motionUpdate).AnimatorBase
Szczegół właściwości

autoRewind

właściwość
public var autoRewind:Boolean = false

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Konfiguruje animację, tak aby po zakończeniu była uruchamiana ponownie.

frameEvent

właściwość 
frameEvent:String

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Nazwa obiektu zdarzenia utworzonego przez zdarzenie Event.ENTER_FRAME.



Implementacja
    public function get frameEvent():String
    public function set frameEvent(value:String):void

initialPosition

właściwość 
initialPosition:Array  [tylko do zapisu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Tablica współrzędnych definiujących położenie początkowe animacji.



Implementacja
    public function set initialPosition(value:Array):void

instanceFactoryClass

właściwość 
instanceFactoryClass:Class

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Podczas tworzenia instancji za pomocą języka ActionScript ta klasa tworzy instancje.



Implementacja
    public function get instanceFactoryClass():Class
    public function set instanceFactoryClass(value:Class):void

isPlaying

właściwość 
isPlaying:Boolean  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wskazuje, czy animacja jest w tej chwili odtwarzana.



Implementacja
    public function get isPlaying():Boolean

motion

właściwość 
motion:MotionBase

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obiekt, który zawiera właściwości fazy pośredniej ruchu dla animacji. Dla obiektów motion i motionArray nie można ustawiać jednocześnie wartości innych niż null; jeśli obiekt motionArray zostanie ustawiony na wartość inną niż null, wówczas obiekt motion zostanie automatycznie ustawiony na null i odwrotnie.



Implementacja
    public function get motion():MotionBase
    public function set motion(value:MotionBase):void

motionArray

właściwość 
motionArray:Array

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Tablica (Array) obiektów, które zawierają właściwości animacji dla animacji. Dla obiektów motion i motionArray nie można ustawiać jednocześnie wartości innych niż null; jeśli obiekt motionArray zostanie ustawiony na wartość inną niż null, wówczas obiekt motion zostanie automatycznie ustawiony na null i odwrotnie. Animacja przy użyciu motionArray działa poprawnie tylko wówczas, gdy usingCurrentFrame ma wartość true. Jeśli obsługiwany jest tryb 3D, wówczas tablica powinna zawierać instancje MotionBase z ustawioną właściwością spanStart oraz ustawioną właściwością initialPosition. Instancje tablicy powinny być umieszczane w tablicy w kolejności spanStart od najniższej do najwyższej. Ponadto gdy ustawiony jest obiekt motionArray, wówczas właściwość time nie jest względna dla jednej instancji motion, ale ma wartość bezwzględną dla docelowego elementu nadrzędnego (z indeksem zerowym) i ograniczoną do zakresu ruchu (dlatego wymagana jest wartość parent.currentFrame - 1, jeśli wartość currentFrame - 1 jest wyższa niż spanStart i niższa niż spanEnd). Pusta tablica nie zostanie zaakceptowana; przekazanie pustej tablicy jest równoważne ustawieniu null. Obiekt motionArray nie powinien zawierać pozycji null, a pozycje spanStart i duration nie powinny zawierać żadnych przerw (na przykład: jeśli pierwsza pozycja zawierała spanStart == 5 oraz duration == 3, wówczas druga pozycja powinna zawierać spanStart == 8).



Implementacja
    public function get motionArray():Array
    public function set motionArray(value:Array):void

orientToPath

właściwość 
public var orientToPath:Boolean = false

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Określa położenie wyświetlanego obiektu wzdłuż ścieżki ruchu. Po ustawieniu wartości true linia bazowa obiektu wyświetlanego zostanie zorientowana zgodnie ze ścieżką ruchu; w przeciwnym wypadku zgodnie ze ścieżką ruchu zostanie zorientowany punkt rejestracji.

placeholderName

właściwość 
placeholderName:String

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Podczas tworzenia wystąpień w kodzie ActionScript jest to wystąpienie, które pojawia się na stole montażowym i zostanie zastąpione.



Implementacja
    public function get placeholderName():String
    public function set placeholderName(value:String):void

positionMatrix

właściwość 
public var positionMatrix:Matrix

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obiekt Matrix, który stosuje transformację do ścieżki ruchu. Ta macierz umożliwia przesuwanie, skalowanie, pochylanie i obracanie ścieżki bez konieczności zmiany wyglądu obiektu wyświetlanego.

repeatCount

właściwość 
public var repeatCount:int = 1

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Liczba powtórzeń animacji. Możliwe wartości to dowolne liczby całkowite większe lub równe 0. Wartość 1 oznacza jednorazowe odtworzenie animacji. Wartość 0 oznacza nieskończone odtwarzanie animacji, chyba że zostanie ona jawnie zatrzymana (np. poprzez wywołanie metody end()).

Wartością domyślną jest 1.

Powiązane elementy interfejsu API

sceneName

właściwość 
sceneName:String

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Odwołanie do wyeksportowanych scen (dla ruchu 3D) umożliwiające załadowanie sceny do nadrzędnej osi czasu.



Implementacja
    public function get sceneName():String
    public function set sceneName(value:String):void

spanEnd

właściwość 
spanEnd:int  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Zwraca klatkę obiektu nadrzędnego obiektu docelowego, przy której zakończy się animacja obiektu docelowego. Wartość jest określana za pomocą właściwości spanStart oraz właściwości duration obiektu Motion.



Implementacja
    public function get spanEnd():int

spanStart

właściwość 
spanStart:int  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Zwraca klatkę obiektu nadrzędnego obiektu docelowego, od której rozpocznie się animacja obiektu docelowego.



Implementacja
    public function get spanStart():int

target

właściwość 
target:DisplayObject

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wyświetlany obiekt animowany. Można użyć dowolnej podklasy klasy flash.display.DisplayObject, np. MovieClip, Sprite lub Bitmap.



Implementacja
    public function get target():DisplayObject
    public function set target(value:DisplayObject):void

Powiązane elementy interfejsu API

targetName

właściwość 
targetName:String

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Nazwa obiektu docelowego widziana przez obiekt nadrzędny DisplayObjectContainer. Może być używana w połączeniu z obiektem targetParent w celu pobierania obiektu docelowego po jego usunięciu i ponownym umieszczeniu na osi czasu.



Implementacja
    public function get targetName():String
    public function set targetName(value:String):void

targetParent

właściwość 
targetParent:DisplayObjectContainer

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Animowany docelowy obiekt nadrzędny DisplayObjectContainer, który może być używany w połączeniu z obiektem targetName w celu pobierania obiektu docelowego po jego usunięciu, a następnie ponownym umieszczeniu na osi czasu.



Implementacja
    public function get targetParent():DisplayObjectContainer
    public function set targetParent(value:DisplayObjectContainer):void

targetParentButton

właściwość 
targetParentButton:SimpleButton



Implementacja
    public function get targetParentButton():SimpleButton
    public function set targetParentButton(value:SimpleButton):void

targetState3D

właściwość 
targetState3D:Array

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wstępna orientacja obiektu docelowego. Wszystkie rotacje 3D są bezwzględne dla danych Motion. Jeśli obiektem docelowym jest inny obiekt, który ma inną orientację początkową w 3D, najpierw zostanie przywrócony jego stan docelowy.



Implementacja
    public function get targetState3D():Array
    public function set targetState3D(value:Array):void

time

właściwość 
time:int

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wartość całkowita zliczana od zera, która wskazuje i kontroluje czas w aktualnej animacji. W pierwszej klatce animacji wartość time jest równa 0. Jeśli animacja zawiera 10 klatek, wartość time w ostatniej klatce jest równa 9.

Jeśli obiekt motionArray jest ustawiony na wartość inną niż null, wówczas właściwość time nie jest względnym indeksem zerowym, ale bezwzględnym dla docelowego obiektu nadrzędnego, ograniczonym do zakresu ruchu i nadal z indeksem zerowym (dlatego wymagana jest wartość parent.currentFrame - 1, jeśli wartość currentFrame - 1 jest wyższa niż spanStart i niższa niż spanEndwithin (w zakresie)).



Implementacja
    public function get time():int
    public function set time(value:int):void

transformationPoint

właściwość 
public var transformationPoint:Point

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Punkt odniesienia dla operacji obracania lub skalowania wyświetlanego obiektu. W przypadku ruchu 2D punkt transformacji jest określany względem obwiedni wyświetlanego obiektu. Współrzędne obiektu muszą zostać wyskalowane do pola o rozmiarach 1 piksel x 1 piksel, gdzie (1, 1) jest prawym dolnym rogiem obiektu, a (0, 0) jest lewym górnym rogiem obiektu. W przypadku ruchów 3D (gdy instancja AnimatorBase należy do Animator3D), współrzędne x i y oraz z punktu transformacji są wartościami bezwzględnymi w układzie współrzędnych docelowego obiektu nadrzędnego.

transformationPointZ

właściwość 
public var transformationPointZ:int

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Punkt odniesienia na osi Z dla operacji obracania lub skalowania wyświetlanego obiektu. Właściwość transformationPointZ (lub funkcja ustawiania) jest przesłonięta w podklasie AnimatorFactory3D; w 3D punkty nie są określane jako wartości procentowe, podobnie jak w 2D; są to wartości bezwzględne dotyczące punktu transformacji obiektu oryginalnego.

usingCurrentFrame

właściwość 
usingCurrentFrame:Boolean  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wskazuje, czy właściwość currentFrame została sprawdzona (zawsze po wprowadzeniu nowej klatki) oraz czy animacja obiektu docelowego została zsynchronizowana z klatkami na nadrzędnej osi czasu lub czy zawsze wyprzedza niezależnie od aktualnej klatki obiektu nadrzędnego.



Implementacja
    public function get usingCurrentFrame():Boolean
Konstruktor Szczegół

AnimatorBase

()Konstruktor
public function AnimatorBase(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Tworzy obiekt AnimatorBase w celu zastosowania opisu pośredniej fazy ruchu na bazie języka XML do obiektu wyświetlanego. Jeśli XML ma wartość null (wartość domyślna), wówczas można wprowadzić XML bezpośrednio do instancji Motion lub można ustawić tablice wartości właściwości w instancji Motion.

Parametry
xml:XML (default = null) — Obiekt E4X zawierający opis pośredniej fazy ruchu na bazie języka XML.
 
target:DisplayObject (default = null) — Obiekt ekranowy, który korzysta z klatki kluczowej.

Powiązane elementy interfejsu API

Szczegół metody

end

()metoda
public function end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Powoduje zatrzymanie animacji i program Flash Player przechodzi natychmiast do ostatniej klatki w sekwencji animacji. Jeśli dla właściwości autoRewind ustawiono wartość true, program Flash Player przechodzi do pierwszej klatki w sekwencji animacji.

Parametry

reset:Boolean (default = false) — Wskazuje, czy powinny zostać przywrócone wartości oryginalne obiektów _lastRenderedTime i _target. Wartość obiektu _target jest przywracana tylko wówczas, gdy wprowadzono obiekty targetParent i targetName.
 
stopEnterFrame:Boolean (default = true)
 
pastLastFrame:Boolean (default = false)

Powiązane elementy interfejsu API

nextFrame

()metoda 
public function nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Powoduje przejście programu Flash Player do kolejnej klatki w sekwencji animacji.

Parametry

reset:Boolean (default = false)
 
stopEnterFrame:Boolean (default = true)

pause

()metoda 
public function pause():void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wstrzymuje animację do czasu wywołania metody resume().

Powiązane elementy interfejsu API

play

()metoda 
public function play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Rozpoczyna animację. Metodę end() należy wywołać przed wywołaniem metody play() w celu upewnienia się, że poprzednie instancje animacji zostały dodane przed rozpoczęciem nowej instancji.

Parametry

startTime:int (default = -1) — Wskazuje alternatywny czas rozpoczęcia (względem klatek), jaki powinien zostać wykorzystany. Jeśli wartość nie jest określona, zostanie użyty domyślny czas rozpoczęcia równy 0. Jeśli dla motionArray nie jest ustawiona wartość null, wówczas startTime nie ma charakteru względnego, ale bezwzględny, tak jak właściwość time.
 
startEnterFrame:Boolean (default = true) — Wskazuje, czy detektor zdarzeń musi zostać dodany do obiektu nadrzędnego w celu przechwytywania zdarzeń klatki. Wartość może być równa false, jeśli obiekt nadrzędny został zarejestrowany w instancji AnimatorBase za pomocą metody registerParentFrameHandler().

Powiązane elementy interfejsu API

processCurrentFrame

()metoda 
public static function processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void

Parametry

parent:MovieClip
 
anim:AnimatorBase
 
startEnterFrame:Boolean
 
playOnly:Boolean (default = false)

registerParentFrameHandler

()metoda 
public static function registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Rejestruje obiekt MovieClip i instancję AnimatorBase dla obiektu potomnego tego obiektu MovieClip. Zdarzenia FRAME_CONSTRUCTED macierzystego obiektu MovieClip są przetwarzane, a jego właściwości currentFrame i właściwości spanStart AnimatorBase są używane w celu określenia aktualnej klatki względem animacji, jaka powinna zostać odtworzona.

Wywołanie tej funkcji powoduje automatyczne ustawienie właściwośći useCurrentFrame AnimatorBase na wartość true, oraz właściwości spanStart za pomocą parametru o tej samej nazwie.

Parametry

parent:MovieClip — Nadrzędny obiekt MovieClip instancji AnimatorBase.
 
anim:AnimatorBase — Instancja AnimatorBase skojarzona z nadrzędnym obiektem MovieClip.
 
spanStart:int — Klatka początkowa animacji na osi czasu macierzystego obiektu MovieClip.
 
repeatCount:int (default = 0) — Liczba powtórzeń odtwarzania animacji. Wartość domyślna 0 oznacza, że animacja będzie odtwarzana w nieskończonej pętli.
 
useCurrentFrame:Boolean (default = false) — Wskazuje, czy właściwość useCurrentFrame została sprawdzona po wprowadzeniu nowej klatki.

resume

()metoda 
public function resume():void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wznawia animację, która została wstrzymana za pomocą metody pause().

Powiązane elementy interfejsu API

rewind

()metoda 
public function rewind():void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Powoduje przejście programu Flash Player do pierwszej klatki w sekwencji animacji. Jeśli animacja była odtwarzana, jej odtwarzanie będzie kontynuowane od pierwszej klatki. Jeśli animacja została zatrzymana, pozostanie zatrzymana na pierwszej klatce.

startFrameEvents

()metoda 
public function startFrameEvents():void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Inicjuje zdarzenia klatki.

stop

()metoda 
public function stop():void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Powoduje zatrzymanie animacji i program Flash Player przechodzi natychmiast do pierwszej klatki w sekwencji animacji.

Powiązane elementy interfejsu API

useCurrentFrame

()metoda 
public function useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ustawia właściwość currentFrame po wprowadzeniu nowej klatki, a następnie określa, czy animacja obiektu docelowego jest synchronizowana z klatkami z osi czasu jej nadrzędnego obiektu MovieClips. spanStart to klatka początkowa animacji na osi czasu obiektu nadrzędnego. Jeśli właściwość enable ma wartość true, wówczas w dowolnym zdarzeniu wprowadzenia klatki w czasie animacji dla właściwości time ustawiana jest liczba klatek względem klatki spanStart.

Na przykład: jeśli animacja 4-klatkowa rozpoczyna się od klatki 5 (spanStart=5), a w klatce 5 znajduje się skrypt dotyczący przejścia (gotoAndPlay) do klatki 8, wówczas po przejściu do klatki 8 dla właściwości time ustawiana jest wartość 3, co powoduje pominięcie wartości time = 1 i time = 2.

Parametry

enable:Boolean — Wartość true lub false, która określa, czy właściwość currentFrame została sprawdzona.
 
spanStart:int — Klatka początkowa animacji na osi czasu nadrzędnego obiektu MovieClip.

Szczegół zdarzenia

motionEnd

Zdarzenie
Typ obiektu zdarzenia: fl.motion.MotionEvent
właściwość MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_END

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Operacja wywoływana, gdy obiekt Motion zakończy odtwarzanie: zarówno w przypadku faktycznego zakończenia, jak i przerwy spowodowanej wywołaniem metody stop() lub end().

Wskazuje, że ruch został zatrzymany — albo za pomocą bezpośredniego wywołania metody Animator.stop() lub Animator.end(), albo za sprawą osiągnięcia punktu końcowego instancji Motion.

Właściwości obiektu zdarzenia mają następujące wartości:

WłaściwośćWartość
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObiekt, który definiuje detektor zdarzeń obsługujący zdarzenie. Przykład: jeśli metoda myButton.addEventListener() jest używana do rejestrowania detektora zdarzeń, obiekt myButton jest wartością currentTarget.
targetObiekt, który wywołał zdarzenie; nie jest to zawsze obiekt wykrywający zdarzenie. Aby uzyskać dostęp do obiektu, który wykrywa zdarzenie, należy skorzystać z właściwości currentTarget.

motionStart

Zdarzenie  
Typ obiektu zdarzenia: fl.motion.MotionEvent
właściwość MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_START

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wywoływane po rozpoczęciu odtwarzania obiektu Motion.

Wskazuje, że rozpoczęło się odtwarzanie wystąpienia klasy Motion.

Właściwości obiektu zdarzenia mają następujące wartości:

WłaściwośćWartość
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObiekt, który definiuje detektor zdarzeń obsługujący zdarzenie. Przykład: jeśli metoda myButton.addEventListener() jest używana do rejestrowania detektora zdarzeń, obiekt myButton jest wartością currentTarget.
targetObiekt, który wywołał zdarzenie; nie jest to zawsze obiekt wykrywający zdarzenie. Aby uzyskać dostęp do obiektu, który wykrywa zdarzenie, należy skorzystać z właściwości currentTarget.

motionUpdate

Zdarzenie  
Typ obiektu zdarzenia: fl.motion.MotionEvent
właściwość MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wywoływane po zmianie obiektu Motion lub uaktualnieniu ekranu.

Wskazuje, że instancja Motion uległa zmianie, a zawartość ekranu została uaktualniona.

Właściwości obiektu zdarzenia mają następujące wartości:

WłaściwośćWartość
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObiekt, który definiuje detektor zdarzeń obsługujący zdarzenie. Przykład: jeśli metoda myButton.addEventListener() jest używana do rejestrowania detektora zdarzeń, obiekt myButton jest wartością currentTarget.
targetObiekt, który wywołał zdarzenie; nie jest to zawsze obiekt wykrywający zdarzenie. Aby uzyskać dostęp do obiektu, który wykrywa zdarzenie, należy skorzystać z właściwości currentTarget.

timeChange

Zdarzenie  
Typ obiektu zdarzenia: fl.motion.MotionEvent
właściwość MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS4
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wywoływane po zmianie wartości time obiektu Animator, a ekran nie został jeszcze uaktualniony (tj. w trakcie zdarzenia motionUpdate).

Wskazuje, że zmieniła się wartość time instancji Animator, a zawartość ekranu nie została jeszcze uaktualniona (program Flash Player nie wywołał zdarzenia motionUpdate).

Właściwości obiektu zdarzenia mają następujące wartości:

WłaściwośćWartość
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObiekt, który definiuje detektor zdarzeń obsługujący zdarzenie. Przykład: jeśli metoda myButton.addEventListener() jest używana do rejestrowania detektora zdarzeń, obiekt myButton jest wartością currentTarget.
targetObiekt, który wywołał zdarzenie; nie jest to zawsze obiekt wykrywający zdarzenie. Aby uzyskać dostęp do obiektu, który wykrywa zdarzenie, należy skorzystać z właściwości currentTarget.




[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.