Pakiet | fl.motion |
Klasa | public class Animator |
Dziedziczenie | Animator AnimatorBase EventDispatcher Object |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Jeśli użytkownik chce wywoływać klasę Animator w funkcji, należy zadeklarować instancję Animator poza funkcją, tak aby zakres obiektu nie został ograniczony do samej funkcji. Jeśli wystąpienie zostanie zadeklarowane w funkcji, program Flash Player usunie wystąpienie klasy Animator na koniec funkcji — jest to rutynowy proces czyszczenia pamięci, jaki przeprowadza program Flash Player. W takim przypadku obiekt docelowy nie będzie animowany.
Uwaga: W programie Flash CS3 niektóre właściwości i metody obsługiwane przez tę klasę należały wyłącznie do niej. W programie Flash CS4 wprowadzono klasę bazową AnimatorBase zawierającą te właściwości i metody, które są teraz współużytkowane przez inne klasy w ramach łańcucha dziedziczenia. Dotychczasowi użytkownicy programu Flash CS3 powinni zwrócić uwagę, że w wersjach programu Flash Professional późniejszych niż Flash CS3 te właściwości i metody nadal są dostępne w klasie Animator, ale należą do klasy AnimatorBase. Podobnie jak w przypadku pozostałych klas opisanych w niniejszej dokumentacji, aby wyświetlić wszystkie właściwości i metody obsługiwane przez tę klasę, należy wybrać opcję wyświetlania dziedziczonych właściwości publicznych i opcję wyświetlania dziedziczonych metod publicznych.
Domyślna właściwość MXMLmotion
Powiązane elementy interfejsu API
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
Tworzy obiekt Animator w celu zastosowania opisu pośredniej fazy ruchu na bazie języka XML do obiektu wyświetlanego. | Animator | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu. | EventDispatcher | ||
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Powoduje zatrzymanie animacji i program Flash Player przechodzi natychmiast do ostatniej klatki w sekwencji animacji. | AnimatorBase | ||
[statyczny]
Tworzy obiekt Animator z ciągu XML. | Animator | ||
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
[statyczny]
Porównuje dwie macierze podane jako parametry i zwraca wartość true, jeśli są równe. | Animator | ||
Powoduje przejście programu Flash Player do kolejnej klatki w sekwencji animacji. | AnimatorBase | ||
Wstrzymuje animację do czasu wywołania metody resume(). | AnimatorBase | ||
Rozpoczyna animację. | AnimatorBase | ||
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void [statyczny] | AnimatorBase | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void [statyczny]
Rejestruje obiekt MovieClip i instancję AnimatorBase dla obiektu podrzędnego tego obiektu MovieClip. | AnimatorBase | ||
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Wznawia animację, która została wstrzymana za pomocą metody pause(). | AnimatorBase | ||
Powoduje przejście programu Flash Player do pierwszej klatki w sekwencji animacji. | AnimatorBase | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Inicjuje zdarzenia klatki. | AnimatorBase | ||
Powoduje zatrzymanie animacji i natychmiastowe przejście programu Flash Player do pierwszej klatki w sekwencji animacji. | AnimatorBase | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt. | Object | ||
Ustawia właściwość currentFrame po wprowadzeniu nowej klatki, a następnie określa, czy animacja obiektu docelowego jest synchronizowana z klatkami na osi czasu jej nadrzędnego obiektu MovieClips. | AnimatorBase | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | ||
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych. | EventDispatcher |
Animator | () | Konstruktor |
public function Animator(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Tworzy obiekt Animator w celu zastosowania opisu klatki kluczowej opartej na kodzie XML do obiektu obiektu ekranowego.
Parametryxml:XML (default = null ) — Obiekt E4X zawierający opis pośredniej fazy ruchu na bazie języka XML.
| |
target:DisplayObject (default = null ) — Obiekt ekranowy, który korzysta z klatki kluczowej.
|
Powiązane elementy interfejsu API
fromXMLString | () | metoda |
public static function fromXMLString(xmlString:String, target:DisplayObject = null):Animator
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Tworzy obiekt Animator z ciągu XML. Ta metoda jest alternatywą do korzystania z konstruktora Animator, który akceptuje obiekt E4X.
Parametry
xmlString:String — Ciąg znaków w języku XML, który opisuje pośrednią fazę ruchu.
| |
target:DisplayObject (default = null ) — Obiekt ekranowy, który korzysta z klatki kluczowej.
|
Animator — Instancja Animator, która stosuje określoną instrukcję xmlString do obiektu target .
|
Powiązane elementy interfejsu API
matricesEqual | () | metoda |
public static function matricesEqual(a:Matrix, b:Matrix):Boolean
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS5 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
Porównuje dwie macierze podane jako parametry i zwraca wartość true
, jeśli są równe.
Parametry
a:Matrix — Pierwsze wystąpienie obiektu Matrix do porównania.
| |
b:Matrix — Drugie wystąpienie obiektu Matrix do porównania.
|
Boolean — Wartość typu Boolean — true (gdy macierze są równe) lub false (gdy macierze nie są równe).
|
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z