ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: Pobieranie danych z serwera...
Pobieranie danych z serwera...
fl.motion 

MotionEvent  - AS3 Flash

Pakietfl.motion
Klasapublic class MotionEvent
DziedziczenieMotionEvent Inheritance Event Inheritance Object

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Klasa MotionEvent reprezentuje zdarzenia generowane przez klasę fl.motion.Animator. Za pomocą tych zdarzeń i detektora zdarzeń można inicjować funkcje niestandardowe. Przykład: jeśli dostępna jest instancja Animator o nazwie abox_animator, program Flash Player wykonuje następującą instrukcję trace po zakończeniu animacji:
 import fl.motion.MotionEvent;
 abox_animator.addEventListener(MotionEvent.MOTION_END,afterMotion);
 function afterMotion(e:MotionEvent) {
    trace("animation complete!");
 }
 

Powiązane elementy interfejsu API



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
 Inheritedbubbles : Boolean
[tylko do odczytu] Określa, czy zdarzenie może przechodzić fazę propagacji.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[tylko do odczytu] Wskazuje, czy można uniemożliwić operacje skojarzone ze zdarzeniem.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[tylko do odczytu] Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[tylko do odczytu] Bieżąca faza przepływu zdarzeń.
Event
 Inheritedtarget : Object
[tylko do odczytu] Miejsce docelowe zdarzenia.
Event
 Inheritedtype : String
[tylko do odczytu] Typ zdarzenia.
Event
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
  
MotionEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
Konstruktor.
MotionEvent
 Inherited
Powiela instancję podklasy Event.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Funkcja narzędziowa umożliwiająca implementację metody toString() w niestandardowych klasach Event w języku ActionScript 3.0.
Event
 Inherited
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość.
Object
 Inherited
Sprawdza, czy w odniesieniu do tego zdarzenia wywołano metodę preventDefault().
Event
 Inherited
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr.
Object
 Inherited
Anuluje domyślne ustawienia zdarzenia, o ile zachowanie to może być anulowane.
Event
 Inherited
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna.
Object
 Inherited
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach.
Object
 Inherited
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węźle bieżącym i węzłach następujących po nim.
Event
 Inherited
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węzłach następujących po węźle bieżącym w przepływie zdarzeń.
Event
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu Event.
Event
 Inherited
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu.
Object
Stałe publiczne
 StałaZdefiniowane przez
  MOTION_END : String = "motionEnd"
[statyczny] Wskazuje, że ruch został zatrzymany — albo za pomocą bezpośredniego wywołania metody Animator.stop() lub Animator.end(), albo za sprawą osiągnięcia punktu końcowego instancji Motion.
MotionEvent
  MOTION_START : String = "motionStart"
[statyczny] Wskazuje, że rozpoczęło się odtwarzanie instancji Motion.
MotionEvent
  MOTION_UPDATE : String = "motionUpdate"
[statyczny] Wskazuje, że wystąpienie klasy Motion uległo zmianie, a zawartość ekranu została uaktualniona.
MotionEvent
  TIME_CHANGE : String = "timeChange"
[statyczny] Wskazuje, że zmieniła się wartość time instancji Animator, a zawartość ekranu nie została jeszcze uaktualniona (program Flash Player nie wywołał zdarzenia motionUpdate).
MotionEvent
Konstruktor Szczegół

MotionEvent

()Konstruktor
public function MotionEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Konstruktor.

Parametry
type:String — Typ zdarzenia; identyfikuje operację, która wywołała zdarzenie.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Określa, czy zdarzenie może uczestniczyć w propagacji w hierarchii listy wyświetlania.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Określa, czy można uniemożliwić zachowanie skojarzone ze zdarzeniem.
Szczegół stałej

MOTION_END

Stała
public static const MOTION_END:String = "motionEnd"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wskazuje, że ruch został zatrzymany — albo za pomocą bezpośredniego wywołania metody Animator.stop() lub Animator.end(), albo za sprawą osiągnięcia punktu końcowego instancji Motion.

Właściwości obiektu zdarzenia mają następujące wartości:

WłaściwośćWartość
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObiekt, który definiuje detektor zdarzeń obsługujący zdarzenie. Przykład: jeśli metoda myButton.addEventListener() jest używana do rejestrowania detektora zdarzeń, obiekt myButton jest wartością currentTarget.
targetObiekt, który wywołał zdarzenie; nie jest to zawsze obiekt wykrywający zdarzenie. Aby uzyskać dostęp do obiektu, który wykrywa zdarzenie, należy skorzystać z właściwości currentTarget.

Powiązane elementy interfejsu API

MOTION_START

Stała 
public static const MOTION_START:String = "motionStart"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wskazuje, że rozpoczęło się odtwarzanie wystąpienia klasy Motion.

Właściwości obiektu zdarzenia mają następujące wartości:

WłaściwośćWartość
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObiekt, który definiuje detektor zdarzeń obsługujący zdarzenie. Przykład: jeśli metoda myButton.addEventListener() jest używana do rejestrowania detektora zdarzeń, obiekt myButton jest wartością currentTarget.
targetObiekt, który wywołał zdarzenie; nie jest to zawsze obiekt wykrywający zdarzenie. Aby uzyskać dostęp do obiektu, który wykrywa zdarzenie, należy skorzystać z właściwości currentTarget.

Powiązane elementy interfejsu API

MOTION_UPDATE

Stała 
public static const MOTION_UPDATE:String = "motionUpdate"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wskazuje, że instancja Motion uległa zmianie, a zawartość ekranu została uaktualniona.

Właściwości obiektu zdarzenia mają następujące wartości:

WłaściwośćWartość
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObiekt, który definiuje detektor zdarzeń obsługujący zdarzenie. Przykład: jeśli metoda myButton.addEventListener() jest używana do rejestrowania detektora zdarzeń, obiekt myButton jest wartością currentTarget.
targetObiekt, który wywołał zdarzenie; nie jest to zawsze obiekt wykrywający zdarzenie. Aby uzyskać dostęp do obiektu, który wykrywa zdarzenie, należy skorzystać z właściwości currentTarget.

Powiązane elementy interfejsu API

TIME_CHANGE

Stała 
public static const TIME_CHANGE:String = "timeChange"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wskazuje, że zmieniła się wartość time instancji Animator, a zawartość ekranu nie została jeszcze uaktualniona (program Flash Player nie wywołał zdarzenia motionUpdate).

Właściwości obiektu zdarzenia mają następujące wartości:

WłaściwośćWartość
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObiekt, który definiuje detektor zdarzeń obsługujący zdarzenie. Przykład: jeśli metoda myButton.addEventListener() jest używana do rejestrowania detektora zdarzeń, obiekt myButton jest wartością currentTarget.
targetObiekt, który wywołał zdarzenie; nie jest to zawsze obiekt wykrywający zdarzenie. Aby uzyskać dostęp do obiektu, który wykrywa zdarzenie, należy skorzystać z właściwości currentTarget.

Powiązane elementy interfejsu API





[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.