Adobe® Flash® Platform용 ActionScript® 3.0 참조 설명서
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필터: AIR 30.0 이하, Flash Player 30.0 이하, Flash Lite 4
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LabelButton  - AS3 Flash

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coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
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com.adobe.solutions.prm.services.impl
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com.adobe.solutions.rca.domain.manager
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org.osmf.net.metrics
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org.osmf.net.rtmpstreaming
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org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
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spark.core
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

언어 요소

전역 상수
전역 함수
연산자
명령문, 키워드 및 지시문
특수 유형 연산자

부록

새로운 내용
컴파일러 오류
컴파일러 경고
런타임 오류
ActionScript 3으로 마이그레이션
지원되는 문자 세트
MXML 전용 태그
모션 XML 요소
Timed Text 태그
사용되지 않는 요소의 목록
액세스 가능성 구현 상수
ActionScript 예제 사용 방법
법적 고지 사항
패키지fl.controls
클래스public class LabelButton
상속LabelButton Inheritance BaseButton Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
구현 IFocusManagerComponent
하위 클래스 Button, CellRenderer, CheckBox, HeaderRenderer, RadioButton

언어 버전: ActionScript 3.0
제품 버전: Flash CS3
런타임 버전: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

LabelButton 클래스는 레이블, 아이콘 및 전환 기능을 추가하여 BaseButton 클래스를 확장하는 추상 클래스입니다. LabelButton 클래스는 Button, CheckBox, RadioButton 및 CellRenderer 클래스에 의해 하위 클래스화됩니다.

LabelButton 구성 요소는 ScrollBar 버튼, NumericStepper 버튼, ColorPicker 견본 등을 지원하는 사용자 정의 스킨 상태와 결합할 수 있는 간단한 버튼 클래스로 사용됩니다.

예제 보기

관련 API 요소



공용 속성
 속성정의 주체
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
이 InteractiveObject 인스턴스에 대한 현재 액세스 가능성 구현(AccessibilityImplementation)입니다.
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 객체의 현재 액세스 가능성 옵션입니다.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
지정된 객체의 알파 투명도 값을 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedautoRepeat : Boolean
사용자가 구성 요소 위에서 마우스 버튼을 누르고 있으면 buttonDown 이벤트가 여러 번 전달되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
BaseButton
 InheritedblendMode : String
사용할 블렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스 값입니다.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[쓰기 전용] 전경 및 배경을 블렌딩하는 데 사용되는 셰이더를 설정합니다.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
이 Sprite의 버튼 모드를 지정합니다.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
true로 설정된 경우 Flash 런타임은 표시 객체의 내부 비트맵 표현을 캐시합니다.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
null이 아닌 경우 이 Matrix 객체는 cacheAsBitmap이 true로 설정될 때 표시 객체가 렌더링되는 방법을 정의합니다.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
이 객체에 연결된 컨텍스트 메뉴를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
이 객체에서 doubleClick 이벤트를 받을지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[읽기 전용] 드래그하는 Sprite 아래의 표시 객체 또는 Sprite를 드래그해 놓은 표시 객체를 지정합니다.
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
[재정의] 구성 요소가 사용자 입력을 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
BaseButton
 Inheritedfilters : Array
현재 표시 객체와 연관된 각 필터 객체가 들어 있는 인덱싱된 배열입니다.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
이 구성 요소와 해당 피어에 대한 포커스를 제어하는 FocusManager를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
이 객체에서 포커스 사각형을 표시할지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[읽기 전용] 벡터 드로잉 명령을 내릴 수 있는 이 Sprite에 속한 Graphics 객체를 지정합니다.
Sprite
 Inheritedheight : Number
[재정의] 구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Sprite의 히트 영역으로 사용할 다른 Sprite를 지정합니다.
Sprite
  label : String
구성 요소의 텍스트 레이블을 가져오거나 설정합니다.
LabelButton
  labelPlacement : String
지정된 아이콘을 기준으로 한 레이블의 위치입니다.
LabelButton
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[읽기 전용] 이 표시 객체가 속한 파일의 로딩 정보가 포함된 LoaderInfo 객체를 반환합니다.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
호출하는 표시 객체는 지정된 mask 객체에 의해 마스크 처리됩니다.
DisplayObject
 InheritedmetaData : Object
PlaceObject4 태그를 통해 SWF 파일에 해당 DisplayObject의 인스턴스와 함께 메타데이터가 저장된 경우 DisplayObject 인스턴스의 메타데이터 객체를 가져옵니다.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
해당 객체의 자식에서 마우스 또는 사용자 입력 장치가 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 결정합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
이 객체가 마우스 또는 기타 사용자 입력, 메시지를 수신할지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[읽기 전용] 마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 x 좌표를 픽셀로 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[읽기 전용] 마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 y 좌표를 픽셀로 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedname : String
DisplayObject의 인스턴스 이름을 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
이 InteractiveObject 인스턴스가 포커스를 받을 때 가상 키보드(화면의 소프트웨어 키보드)를 표시할지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[읽기 전용] 이 객체의 자식 수를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
표시 객체를 특정 배경색으로 불투명하게 처리할지 여부를 지정합니다.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[읽기 전용] 이 표시 객체가 포함된 DisplayObjectContainer 객체를 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedroot : DisplayObject
[읽기 전용] 로드된 SWF 파일에 있는 표시 객체의 경우, 해당 SWF 파일이 나타내는 표시 목록의 트리 구조 부분에서 맨 위에 위치하는 표시 객체가 루트 속성이 됩니다.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
DisplayObject 인스턴스가 원점으로부터 회전한 각도입니다.
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 x축 회전한 각도를 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 y축 회전한 각도를 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 z축 회전한 각도를 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
현재 적용 중인 크기 조절 격자입니다.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
[재정의] 구성 요소의 현재 폭에 배율 인수를 곱합니다.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
[재정의] 구성 요소의 현재 높이에 배율 인수를 곱합니다.
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
객체의 등록 포인트에서 적용된 객체의 깊이 크기(백분율)를 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
표시 객체의 스크롤 사각형 경계입니다.
DisplayObject
  selected : Boolean
[재정의] 전환 버튼이 누른 위치에서 전환되는지, 누르지 않은 위치에서 전환되는지를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
LabelButton
 Inherited    softKeyboard : String
소프트 키보드의 모양을 제어합니다.
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
소프트 키보드가 표시될 때 화면에서 그대로 유지되는 영역을 정의합니다(iOS에서는 사용할 수 없음).
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
이 Sprite 내에서 사운드를 제어합니다.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[읽기 전용] 표시 객체의 Stage입니다.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
이 객체가 탭 순서에 있는지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
SWF 파일에서 객체의 탭 순서를 지정합니다.
InteractiveObject
  textField : flash.text:TextField
구성 요소의 내부 텍스트 필드에 대한 참조입니다.
LabelButton
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[읽기 전용] 이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 대한 TextSnapshot 객체를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
  toggle : Boolean
버튼 전환 가능 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
LabelButton
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
표시 객체의 행렬, 색상 변환 및 픽셀 경계와 관련된 속성을 가진 객체입니다.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
buttonMode 속성이 true로 설정된 스프라이트 위로 포인터를 움직일 때 손 모양(손 모양 커서)을 표시할지 여부를 나타내는 부울 값입니다.
Sprite
 Inheritedvisible : Boolean
[재정의] 현재 구성 요소 인스턴스의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
[재정의] 구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedx : Number
[재정의] 부모 컨테이너 내의 X축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 X 좌표를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedy : Number
[재정의] 부모 컨테이너 내의 Y축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedz : Number
3D parent 컨테이너를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 z축에 있는 z 좌표 위치를 나타냅니다.
DisplayObject
공용 메서드
 메서드정의 주체
  
새 LabelButton 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.
LabelButton
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다.
EventDispatcher
 Inherited
지정된 point 점으로 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 메서드를 호출하여 반환된 목록에서 임의의 표시 객체가 보안 제한 사항으로 인해 생략되는지 여부를 나타냅니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 구성 요소 인스턴스에서 스타일 속성을 삭제합니다.
UIComponent
 Inherited
지정된 표시 객체가 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식인지 아니면 인스턴스 자체인지를 확인합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다.
EventDispatcher
 Inherited
이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다.
UIComponent
 Inherited
모든 항목을 무효화하는 invalidateNow와 달리 즉시 그리기 작업을 초기화합니다.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
targetCoordinateSpace 객체의 좌표계를 기준으로 표시 객체의 영역을 정의하는 사각형을 반환합니다.
DisplayObject
 Inherited
지정된 인덱스에 존재하는 자식 표시 객체 인스턴스를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
지정된 이름을 가진 자식 표시 객체를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
자식 DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
현재 포커스가 있는 객체를 가져옵니다.
UIComponent
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열을 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
대상 좌표 공간 매개 변수에 의해 정의되는 좌표계를 기준으로 모양의 획을 제외하고 표시 객체의 경계를 정의하는 사각형을 반환합니다.
DisplayObject
 Inherited
구성 요소의 스타일 조회 체인에 설정되어 있는 스타일 속성을 가져옵니다.
UIComponent
  
[정적] 현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다.
LabelButton
 Inherited
Point 객체를 Stage 전역 좌표에서 표시 객체의 로컬 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
Stage(전역) 좌표의 2차원 점을 3차원 표시 객체(로컬) 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
EventDispatcher
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
표시 객체의 경계 상자를 평가하여 obj 표시 객체의 경계 상자와 겹치거나 교차하는지 확인합니다.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
표시 객체를 평가하여 x 및 y 매개 변수에 의해 지정된 점과 겹치거나 교차하는지 확인합니다.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
속성을 유효하지 않은 속성으로 표시하고 따로 지정되지 않은 경우 다음 프레임에 구성 요소를 다시 그립니다.
UIComponent
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
3차원 표시 객체의 로컬 좌표에 있는 3차원 점을 Stage 전역 좌표의 2차원 점으로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
Point 객체를 표시 객체의 로컬 좌표에서 Stage 전역 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
[정적] 여러 클래스의 스타일을 하나의 객체로 병합합니다.
UIComponent
 Inherited
구성 요소를 부모 내의 지정된 위치로 이동합니다.
UIComponent
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
DisplayObjectContainer 자식 목록에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 DisplayObject를 제거합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
모든 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다.
EventDispatcher
 Inherited
가상 키보드를 표시합니다.
InteractiveObject
 Inherited
표시 객체 컨테이너에서 기존 자식의 위치를 변경합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 구성 요소에 포커스를 설정합니다.
UIComponent
 Inherited
ActionScript를 통해 마우스 상태를 설정합니다.
BaseButton
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
구성 요소를 지정된 폭과 높이로 설정합니다.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
이 구성 요소 인스턴스에 스타일 속성을 설정합니다.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
지정된 Sprite를 드래그할 수 있도록 합니다.
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
터치 지원 장치에서 지정된 스프라이트를 드래그할 수 있도록 합니다.
Sprite
 Inherited
이 객체가 루트로 지정된 모든 MovieClip의 타임라인 실행을 재귀적으로 중지합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
startDrag() 메서드를 종료합니다.
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
startTouchDrag() 메서드를 종료합니다. 터치 지원 장치에서 사용합니다.
Sprite
 Inherited
지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
 Inherited
이 객체의 속성 및 레이아웃의 유효성을 검사하고 업데이트한 다음 필요한 경우 다시 그립니다.
UIComponent
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
 Inherited
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
EventDispatcher
보호 메서드
 메서드정의 주체
 Inherited
전역 수준, 구성 요소 수준 및 인스턴스 수준에 설정된 모든 스타일을 고려하여 구성 요소의 지정된 스타일을 반환합니다.
UIComponent
이벤트
 이벤트 요약 정의 주체
 Inherited[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 얻어 활성화될 때 전달됩니다.EventDispatcher
 Inherited표시 객체를 표시 목록에 추가할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited표시 객체를 직접 또는 해당 표시 객체가 포함된 하위 트리 추가를 통해 스테이지 표시 목록에 추가할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited사용자가 Button 구성 요소를 누를 때 전달됩니다.BaseButton
 Inherited전환 Button 구성 요소의 selected 속성 값이 변경될 때 전달됩니다.BaseButton
 Inherited사용자가 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 '지우기' 또는 '삭제'를 선택할 때 전달됩니다.InteractiveObject
  전환 버튼이 마우스 장치 또는 스페이스바에서 입력을 받은 경우에 전달됩니다.LabelButton
 Inherited
    contextMenu
사용자 동작이 AIR 응용 프로그램의 이 대화형 객체와 연결된 컨텍스트 메뉴를 트리거할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 복사 작업에 대해 플랫폼 관련 액셀러레이터 키 조합을 활성화하거나 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 '복사'를 선택할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 잘라내기 작업에 대해 플랫폼 관련 액셀러레이터 키 조합을 활성화하거나 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 '잘라내기'를 선택할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 잃고 비활성화될 때 전달됩니다.EventDispatcher
 Inherited객체의 doubleClickEnabled 플래그가 true로 설정되어 있는 경우 사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 연속으로 빠르게 두 번 눌렀다 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited[브로드캐스트 이벤트] 재생 헤드가 새 프레임에 들어갈 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited[브로드캐스트 이벤트] 재생 헤드가 현재 프레임을 종료할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited표시 객체가 포커스를 얻은 후 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited표시 객체가 포커스를 잃은 후 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited[브로드캐스트 이벤트] 프레임 표시 객체의 생성자가 실행되었지만 프레임 스크립트는 아직 실행되지 않았을 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited사용자가 InteractiveObject 인스턴스를 사용하여 터치 표면 가장자리를 따라 접점을 만들 때 전달됩니다(예: Siri Remote for Apple TV의 터치 표면 가장자리를 따라 누르기). 일부 장치에서는 이 접점을 여러 터치 이벤트의 조합으로 해석할 수도 있습니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 터치 지원 장치의 동일한 InteractiveObject 인스턴스 위에서 여러 접점을 누를 때 전달됩니다(터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛의 표시 객체를 손가락 두 개로 눌렀다가 놓는 경우 등).InteractiveObject
 Inherited사용자가 터치 지원 장치의 InteractiveObject 인스턴스 위에서 한 접점을 이동할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛의 표시 객체 위에서 손가락 하나를 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 경우).InteractiveObject
 Inherited사용자가 InteractiveObject 인스턴스와의 접점에서 회전 동작을 수행할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛에서 손가락 두 개로 표시 객체에 접촉한 후 회전하는 경우).InteractiveObject
 Inherited사용자가 InteractiveObject 인스턴스와의 접점에서 스와이프 동작을 수행할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 화면에 손가락을 세 개 댄 상태에서 표시 객체 위에서 손가락들을 동시에 이동할 때).InteractiveObject
 Inherited사용자가 InteractiveObject 인스턴스를 사용하여 접점을 만든 다음 터치 지원 장치를 누를 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛에서 손가락 여러 개를 표시 객체 위에 놓아 메뉴를 연 다음 손가락 하나로 메뉴 항목을 눌러 선택하는 경우).InteractiveObject
 Inherited사용자가 InteractiveObject 인스턴스와의 접점에서 확대/축소 동작을 수행할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 화면에 손가락을 두 개 댄 상태에서 표시 객체 위에서 손가락 사이의 거리를 빠르게 벌릴 때).InteractiveObject
 Inherited구성 요소의 가시성이 표시 상태에서 숨김 상태로 변경된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited이 이벤트는 IME에서 인라인 입력을 지원하는 모든 클라이언트 응용 프로그램으로 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 키를 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 키보드를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 키를 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
  레이블 값이 변경된 경우에 전달됩니다.LabelButton
 Inherited사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 중간 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치의 중간 버튼을 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 InheritedInteractiveObject 인스턴스 위에 포인팅 장치를 놓고 버튼을 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 InheritedInteractiveObject 인스턴스 위에 포인팅 장치를 놓고 버튼을 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 포인팅 장치를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited포인팅 장치가 InteractiveObject 위에 있을 때 포인팅 장치를 움직이면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스 위로 옮길 때 전달됩니다.InteractiveObject
 InheritedInteractiveObject 인스턴스 위에 포인팅 장치를 놓고 버튼을 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 InheritedInteractiveObject 인스턴스 위에 마우스를 놓고 휠을 굴릴 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited구성 요소가 이동된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited사용자가 드래그 동작을 놓을 때 드래그 시작 객체 InteractiveObject에 의해 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited드래그한 객체가 이 객체에 드롭되고 드롭이 DragManager.acceptDragDrop()에 대한 호출을 통해 허용될 때 대상 InteractiveObject에 의해 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited드래그 동작이 이 객체의 경계에 들어갈 때 InteractiveObject에 의해 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited드래그 동작이 이 객체의 경계를 벗어날 때 InteractiveObject에 의해 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited드래그 동작이 이 객체의 경계에 있는 동안에는 계속 InteractiveObject에 의해 전달됩니다.InteractiveObject
 InheritedDragManager.doDrag() 호출에서 드래그 시작 객체로 지정되는 InteractiveObject에 의해 드래그 작업이 시작될 때 전달됩니다.InteractiveObject
 InheritedDragManager.doDrag() 호출에서 드래그 시작 객체로 지정되는 InteractiveObject에 의해 드래그 작업 중에 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 붙여넣기 작업에 대해 플랫폼 관련 액셀러레이터 키 조합을 활성화하거나 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 '붙여넣기'를 선택할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 화면의 근접 감지 임계값을 지나서 활성 스타일러스를 놓았을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
사용자가 화면의 근접 감지 임계값 위에서 활성 스타일러스를 떼어낼 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 근접 감지 임계값 내에 있으면서 화면 위로 활성 스타일러스를 이동할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
사용자가 화면의 근접 감지 임계값 내에 있으면서 이 InteractiveObject에서 벗어나 활성 스타일러스를 이동할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 화면의 근접 감지 임계값 내에 있으면서 이 InteractiveObject 바로 위로 활성 스타일러스를 이동할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 화면의 근접 감지 임계값 내에 있으면서 이 InteractiveObject 및 해당 자식에서 벗어나 활성 스타일러스를 이동할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 화면의 근접 감지 임계값 내에 있으면서 활성 스타일러스를 표시 목록에 있는 객체의 자손 트리에서 이 InteractiveObject 위로 이동할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 먼저 InteractiveObject 인스턴스 위에서 단추를 누른 다음 InteractiveObject 인스턴스에서 벗어나 포인팅 장치를 이동한 후 포인팅 장치의 버튼을 해제할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited표시 객체를 표시 목록에서 제거하려고 할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited표시 객체를 직접 또는 해당 표시 객체가 포함된 하위 트리 제거를 통해 표시 목록에서 제거하려고 할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited[브로드캐스트 이벤트] 표시 목록이 업데이트 및 렌더링되기 직전에 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited구성 요소 크기가 조정된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 오른쪽 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 InheritedInteractiveObject 인스턴스 위에 포인팅 장치를 놓고 버튼을 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 InheritedInteractiveObject 인스턴스 위에 포인팅 장치를 놓고 버튼을 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스 위로 옮길 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 전체 선택 작업에 대해 플랫폼 관련 액셀러레이터 키 조합을 활성화하거나 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 '전체 선택'을 선택할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited구성 요소의 가시성이 숨김 상태에서 표시 상태로 변경된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited소프트 키보드를 놓은 직후에 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited소프트 키보드를 놓기 직전에 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited소프트 키보드가 눌린 직후에 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited객체의 tabChildren 플래그 값이 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited객체의 tabEnabled 플래그가 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited객체의 tabIndex 속성 값이 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 하나 이상의 텍스트 문자를 입력할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 처음으로 터치 지원 장치를 접촉할 때 전달됩니다(터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛을 손가락으로 접촉하는 경우 등).InteractiveObject
 Inherited사용자가 터치 지원 장치에서 접촉을 제거할 때 전달됩니다(터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛에서 손가락을 떼는 경우 등).InteractiveObject
 Inherited사용자가 장치를 터치할 때 전달되고, 접점이 제거될 때까지 계속 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited사용자가 터치 지원 장치에서 InteractiveObject 인스턴스 접점을 인스턴스 외부로 멀리 이동할 때 전달됩니다(터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛에서 하나의 표시 객체에서 다른 표시 객체로 손가락 한 개를 드래그하는 경우 등).InteractiveObject
 Inherited사용자가 터치 지원 장치에서 InteractiveObject 인스턴스로 접점을 이동할 때 전달됩니다(터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛에서 표시 객체 외부의 한 지점에서 표시 객체 위의 한 지점으로 손가락 한 개를 드래그하는 경우 등).InteractiveObject
 Inherited사용자가 터치 지원 장치에서 InteractiveObject 인스턴스 접점을 인스턴스로부터 멀리 이동할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛에서 표시 객체로부터 표시 객체 외부의 한 지점으로 손가락 하나를 드래그하는 경우).InteractiveObject
 Inherited사용자가 터치 지원 장치에서 InteractiveObject 인스턴스로 접점을 이동할 때 전달됩니다(터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛에서 표시 객체 외부의 한 지점에서 표시 객체 위의 한 지점으로 손가락 한 개를 드래그하는 경우 등).InteractiveObject
 Inherited사용자가 터치 지원 장치에서 접촉이 처음 발생하는 동일한 InteractiveObject 인스턴스로부터 접촉을 제거할 때 전달됩니다(터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛의 표시 객체 위 단일 지점을 손가락 한 개로 눌렀다가 놓는 경우 등).InteractiveObject
스타일

스타일은 일반적이거나 특정 테마와 연결되어 있을 수 있습니다. 일반적인 스타일인 경우 모든 테마와 함께 사용할 수 있지만, 특정 테마와 연결된 스타일인 경우 응용 프로그램이 해당 테마를 사용하는 경우에만 스타일을 사용할 수 있습니다.

공용 스타일
 스타일 설명 정의 주체
  
disabledIcon
유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

버튼이 비활성화되었을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: null.
LabelButton
  
disabledSkin
유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

버튼이 선택되지 않고 비활성화되었을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: Button_disabledSkin.
LabelButton
 Inherited유형: flash.text.TextFormat
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

버튼이 비활성화되었을 때 구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다.
UIComponent
  
downIcon
유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

버튼이 선택되지 않고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: null.
LabelButton
  
downSkin
유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

버튼이 선택되지 않고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: Button_downSkin.
LabelButton
  
embedFonts
유형: Boolean
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다. 이 값이 true이면 Flash Player에서 포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하고, false이면 Flash Player에서 장치 글꼴을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링합니다.

텍스트 필드의 embedFonts 속성을 true로 설정한 경우 텍스트 필드에 적용된 TextFormat 객체의 font 속성을 사용하여 해당 텍스트의 글꼴을 지정해야 합니다. 지정한 글꼴이 SWF 파일에 포함되어 있지 않으면 텍스트가 표시되지 않습니다.

기본값: false.
LabelButton
 Inherited유형: Number 형식: Length
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

포커스 표시기의 외부 가장자리와 구성 요소의 외부 경계를 구분하는 패딩(픽셀)입니다.
UIComponent
 Inherited유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

포커스 표시기를 표시하는 데 사용되는 스킨입니다.
UIComponent
  
icon
유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

전환 버튼이 선택되지 않고 마우스가 버튼 위에 있지 않을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: null.
LabelButton
  
overIcon
유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

버튼이 선택되지 않고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: null.
LabelButton
  
overSkin
유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

버튼이 선택되지 않고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: Button_overSkin.
LabelButton
  
repeatDelay
유형: Number 형식: Time
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

buttonDown 이벤트가 처음 전달되고 두 번째 buttonDown 이벤트를 전달하기 전에 기다리는 시간(밀리초)입니다. 기본값: 500.
LabelButton
  
repeatInterval
유형: Number 형식: Time
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

repeatDelay 스타일에서 지정된 지연 후 전달되는buttonDown 이벤트 사이의 간격(밀리초)입니다. 기본값: 35.
LabelButton
  
selectedDisabledIcon
유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

버튼이 선택되고 비활성화되었을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: null.
LabelButton
  
selectedDisabledSkin
유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

전환 버튼이 선택되고 비활성화되었을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: Button_selectedDisabledSkin.
LabelButton
  
selectedDownIcon
유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

버튼이 선택되고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: null.
LabelButton
  
selectedDownSkin
유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

전환 버튼이 선택되고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: Button_selectedDownSkin.
LabelButton
  
selectedOverIcon
유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

버튼이 선택되고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: null.
LabelButton
  
selectedOverSkin
유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

전환 버튼이 선택되고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: Button_selectedOverSkin.
LabelButton
  
selectedUpIcon
유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

버튼이 선택되고 마우스 버튼이 눌리지 않았을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: null.
LabelButton
  
selectedUpSkin
유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

전환 버튼이 선택되고 마우스가 구성 요소 위에 있지 않을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: Button_selectedUpSkin.
LabelButton
 Inherited유형: flash.text.TextFormat
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다.
UIComponent
  
textPadding
유형: Number 형식: Length
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

텍스트와 구성 요소 가장자리 사이의 간격 및 텍스트와 아이콘 사이의 간격(픽셀)입니다. 기본값: 5.
LabelButton
  
upIcon
유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

전환 버튼이 선택되지 않고 마우스가 버튼 위에 있지 않을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: null.
LabelButton
  
upSkin
유형: Class
언어 버전: ActionScript 3.0  제품 버전: Flash CS3  런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

버튼이 선택되지 않고 마우스가 구성 요소 위에 있지 않을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: Button_upSkin.
LabelButton
공용 상수
 상수정의 주체
 Inheritedversion : String = "3.0.3.1"
구성 요소의 버전 번호입니다.
UIComponent
속성 세부 정보

label

속성
label:String

언어 버전: ActionScript 3.0
제품 버전: Flash CS3
런타임 버전: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

구성 요소의 텍스트 레이블을 가져오거나 설정합니다. 기본적으로 레이블 텍스트는 버튼의 가운데에 표시됩니다.

참고: 이 속성을 설정하면 labelChange 이벤트 객체가 전달됩니다.

기본값: "Label".



구현
    public function get label():String
    public function set label(value:String):void

관련 API 요소

labelPlacement

속성 
labelPlacement:String

언어 버전: ActionScript 3.0
제품 버전: Flash CS3
런타임 버전: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

지정된 아이콘을 기준으로 한 레이블의 위치입니다.

ActionScript에서 다음 상수를 사용하여 이 속성을 설정할 수 있습니다.

  • ButtonLabelPlacement.RIGHT
  • ButtonLabelPlacement.LEFT
  • ButtonLabelPlacement.BOTTOM
  • ButtonLabelPlacement.TOP

기본값: ButtonLabelPlacement.RIGHT.



구현
    public function get labelPlacement():String
    public function set labelPlacement(value:String):void

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )
다음 예제에서는 Button 구성 요소 인스턴스를 만들고 labelPlacement 속성을 ButtonLabelPlacement.BOTTOM으로 설정합니다.
import fl.controls.Button;
import fl.controls.ButtonLabelPlacement;

var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "ButtonLabelPlacement.BOTTOM";
myButton.labelPlacement = ButtonLabelPlacement.BOTTOM;
myButton.setStyle("icon", myLibraryAsset);
myButton.setSize(200, 100);
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);

selected

속성 
selected:Boolean[재정의]

언어 버전: ActionScript 3.0
제품 버전: Flash CS3
런타임 버전: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

전환 버튼이 누른 위치에서 전환되는지, 누르지 않은 위치에서 전환되는지를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. true 값은 전환 버튼이 누른 위치에서 전환됨을 나타내고, false 값은 누르지 않은 위치에서 전환됨을 나타냅니다. 이 속성은 toggle 속성이 true로 설정되어 있는 경우에만 설정할 수 있습니다.

CheckBox 구성 요소의 경우 이 값은 상자에 체크 표시가 있는지 여부를 나타냅니다. RadioButton 구성 요소의 경우 이 값은 구성 요소가 선택되었는지 여부를 나타냅니다.

이 속성은 구성 요소를 클릭하여 변경할 수 있지만 프로그래밍 방식으로 설정할 수도 있습니다.

toggle 속성이 true로 설정되어 있는 경우 이 속성을 변경하면 change 이벤트도 전달됩니다.

기본값: false.



구현
    override public function get selected():Boolean
    override public function set selected(value:Boolean):void

예제  ( 예제 사용 방법 )
다음 예제에서는 toggle 속성을 사용하며 버튼을 선택할 때 결정되는 change 이벤트를 수신하는 전환 버튼을 만드는 방법을 보여 줍니다.
import fl.controls.Button;

var myButton:Button = new Button();
myButton.toggle = true;
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myButton);

function changeHandler(event:Event):void {
    trace("Button toggled (selected:" + event.currentTarget.selected + ")");
}

textField

속성 
public var textField:flash.text:TextField

언어 버전: ActionScript 3.0
제품 버전: Flash CS3
런타임 버전: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

구성 요소의 내부 텍스트 필드에 대한 참조입니다.

toggle

속성 
toggle:Boolean

언어 버전: ActionScript 3.0
제품 버전: Flash CS3
런타임 버전: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

버튼 전환 가능 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. true 값은 버튼을 전환할 수 있음을 나타내고, false 값은 버튼을 전환할 수 없음을 나타냅니다.

이 값이 true인 경우 버튼을 클릭하면 버튼이 선택된 상태와 선택되지 않은 상태 간에 전환됩니다. 이 상태는 selected 속성을 사용하여 프로그래밍 방식으로 가져오거나 설정할 수 있습니다.

이 값이 false이면 사용자가 버튼을 놓은 후에 눌러진 상태로 유지되지 않습니다. 이 경우 버튼의 selected 속성은 항상 false입니다.

참고: togglefalse로 설정되어 있으면 전환 버튼만 선택할 수 있으므로 selectedfalse로 강제 설정됩니다.

기본값: false.



구현
    public function get toggle():Boolean
    public function set toggle(value:Boolean):void

예제  ( 예제 사용 방법 )
다음 예제에서는 toggle 속성을 true로 설정하고 전달되는 change 이벤트를 수신하는 전환 가능한 Button을 만듭니다.
import fl.controls.Button;

var myButton:Button = new Button();
myButton.toggle = true;
myButton.selected = true;
myButton.label = "selected:" + myButton.selected;
myButton.width = 120;
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myButton);

function changeHandler(event:Event):void {
    var myBtn:Button = event.currentTarget as Button;
    myBtn.label = "selected:" + myBtn.selected;
}
생성자 세부 정보

LabelButton

()생성자
public function LabelButton()

언어 버전: ActionScript 3.0
제품 버전: Flash CS3
런타임 버전: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

새 LabelButton 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.

메서드 세부 정보

getStyleDefinition

()메서드
public static function getStyleDefinition():Object

언어 버전: ActionScript 3.0
제품 버전: Flash CS3
런타임 버전: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다. 스타일 맵에는 구성 요소에서 사용하는 스타일에 따라 구성 요소에 적합한 유형이 포함됩니다. 예를 들어 disabledTextFormat 스타일에는 null 값 또는 TextFormat 객체가 포함되어 있습니다. 이러한 스타일을 사용하여 현재 구성 요소에서 setStyle()을 호출할 수 있습니다. 다음 코드는 지정된 구성 요소에서 기본 disabledTextFormat 스타일을 무시합니다.

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

반환값
Object — 기본 스타일 객체입니다.

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 예제에서는 여러 구성 요소 클래스에 대한 스타일 탐색기를 만듭니다.
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
이벤트 세부 정보

click

이벤트
이벤트 객체 유형: flash.events.MouseEvent
속성 MouseEvent.type = flash.events.MouseEvent.CLICK

언어 버전: ActionScript 3.0
제품 버전: Flash CS3
런타임 버전: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

전환 버튼이 마우스 장치 또는 스페이스바에서 입력을 받은 경우에 전달됩니다.

click 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.

이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

속성
altKeyAlt 키가 활성 상태이면 true입니다(Windows).
bubblestrue
buttonDown클릭 이벤트의 경우 이 값이 항상 false입니다.
cancelablefalse. 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
commandKeyMac에서 true이면 Command 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false입니다.
controlKeyCtrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true이고 비활성 상태이면 false입니다.
ctrlKeyWindows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
currentTarget이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다.
localX마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다.
localY마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다.
movementX마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다.
movementY마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다.
shiftKeytrue이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
stageX전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다.
stageY전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다.
target포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.

예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 예제에서는 Button 구성 요소 인스턴스를 만들고 전달되는 click 이벤트를 수신합니다.
import fl.controls.Button;

var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "Click me";
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);

function clickHandler(event:MouseEvent):void {
    trace("clicked (localX:" + event.localX + ", localY:" + event.localY + ")");
}

labelChange

이벤트  
이벤트 객체 유형: fl.events.ComponentEvent
속성 ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE

언어 버전: ActionScript 3.0
제품 버전: Flash CS3
런타임 버전: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

레이블 값이 변경된 경우에 전달됩니다.

labelChange 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.

이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

속성
bubblesfalse
cancelablefalse. 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
currentTarget이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다.
target이벤트를 전달한 객체입니다. 이벤트를 수신하는 객체와는 다를 수도 있습니다. 이벤트를 수신하는 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.

예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 예제에서는 Button 구성 요소 인스턴스를 만들고 버튼의 label 속성이 변경될 때마다 전달되는 labelChange 이벤트를 수신합니다.
import fl.controls.Button;
import fl.events.ComponentEvent;

var myButton:Button = new Button();
myButton.addEventListener(ComponentEvent.LABEL_CHANGE, labelChangeHandler);
myButton.label = "Click me";
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);

function labelChangeHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("labelChange: " + event.currentTarget.label);
}
LabelButtonExample.as

다음 예제에서는 LabelButton 클래스의 기능을 확장하여 마우스 커서를 올려 놓으면 도구 설명을 표시하는 아이콘을 만듭니다.

예제를 실행하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. List 및 Button 구성 요소를 라이브러리에 추가합니다.
  2. 아이콘 심볼을 만들고 이름을 MyIcon으로 지정합니다.
  3. MyIcon의 심볼 속성에서 [ActionScript에 내보내기] 옵션을 전환합니다.
  4. 이 코드를 FLA 파일과 같은 디렉토리에 LabelButtonExample.as로 저장합니다.
  5. FLA 파일의 Document 클래스를 LabelButtonExample로 설정합니다.
package
{ 
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import fl.data.DataProvider;
    import fl.controls.List;
    import fl.controls.ComboBox;
    import fl.core.UIComponent;
    import fl.events.ListEvent;
    
    public class LabelButtonExample extends Sprite
    {
        public function LabelButtonExample() {
            var myIcon:IconWithToolTip = new IconWithToolTip();
            myIcon.setStyle("icon", MyIcon);
            myIcon.iconDescription = "Icon Description";
            myIcon.move(50,50);
            addChild(myIcon);
        }
    }
}
IconWithToolTip.as

다음 코드를 FLA 파일과 같은 디렉토리에 IconWithToolTip.as로 저장합니다.
package {
    import fl.controls.LabelButton;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.text.TextFormat;
    
    public class IconWithToolTip extends LabelButton
    {
        public var iconDescription:String = "";
        private var toolTip:TextField;
        private var format:TextFormat;
        
        public function IconWithToolTip() {
            addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,showToolTip);
            addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,hideToolTip);
            format = new TextFormat();
            format.font = "Verdana";
            format.size = 10;
            format.bold = true;
            createToolTip();
        }

        private function createToolTip():void {
            toolTip = new TextField();
            toolTip.background = true;
            toolTip.backgroundColor = 0xFFCC66;
            toolTip.border = true;
            toolTip.borderColor = 0x000000;
            toolTip.multiline = false;
            toolTip.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
            toolTip.visible = false;
            addChild(toolTip);            
        }

        private function showToolTip(e:MouseEvent):void {
            toolTip.text = iconDescription;
            toolTip.x = 20;
            toolTip.y = 0;
            toolTip.visible = true;
            toolTip.setTextFormat(format);
        }

        private function hideToolTip(e:MouseEvent):void {
            toolTip.visible = false;    
        }
    }
}




[ X ]영어로 표시되는 이유
ActionScript 3.0 참조 설명서의 내용이 영어로 나타납니다.

ActionScript 3.0 참조 설명서 중 일부는 전체 언어로 번역되지 않았습니다. 언어 요소가 번역되지 않은 경우 영어로 나타납니다. 예를 들어 ga.controls.HelpBox 클래스는 어떤 언어로도 번역되지 않았습니다. 그러므로 한국어 버전의 참조 설명서에서 ga.controls.HelpBox 클래스는 영어로 나타납니다.