패키지 | flash.events |
클래스 | public class MouseEvent |
상속 | MouseEvent Event Object |
하위 클래스 | AutomationDragEvent, ChartEvent, ChartItemEvent, DragEvent, FlexMouseEvent, GridEvent, LegendMouseEvent, ListEvent, MosaicDragEvent, NativeDragEvent, ScreenMouseEvent |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
중첩된 노드가 있을 경우 마우스 이벤트는 표시 목록에 있는 노드 중 가장 깊이 중첩된 노드를 대상으로 하며, 이 노드를 대상 노드라 합니다. 대상 노드의 조상 노드가 마우스 이벤트에 대한 알림을 받도록 하려면 조상 노드에서 EventDispatcher.addEventListener()
를 사용하여, 감지할 특정 마우스 이벤트를 type
매개 변수로 설정합니다.
기타 예제
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
altKey : Boolean
Alt 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다. | MouseEvent | ||
bubbles : Boolean [읽기 전용]
이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
buttonDown : Boolean
마우스 기본 버튼이 눌려 있는지(true) 눌려 있지 않은지(false)를 나타냅니다. | MouseEvent | ||
cancelable : Boolean [읽기 전용]
해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
clickCount : int [읽기 전용]
마우스 누름 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타냅니다. | MouseEvent | ||
commandKey : Boolean
Command 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다(Mac만 해당). commandKey 속성 값은 Mac의 ctrlKey 속성과 동일한 값을 가집니다. | MouseEvent | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
controlKey : Boolean
Mac에서 Control 키가 활성화되었는지 여부 및 Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다. | MouseEvent | ||
ctrlKey : Boolean
Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다. | MouseEvent | ||
currentTarget : Object [읽기 전용]
이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. | Event | ||
delta : int
마우스 휠을 한 단계 돌릴 때마다 몇 행씩 스크롤되는지를 나타냅니다. | MouseEvent | ||
eventPhase : uint [읽기 전용]
이벤트 흐름에서 현재 단계입니다. | Event | ||
isRelatedObjectInaccessible : Boolean
true이면 relatedObject 속성이 보안 샌드박스와 관련된 이유로 인해 null로 설정됩니다. | MouseEvent | ||
localX : Number
마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. | MouseEvent | ||
localY : Number
마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. | MouseEvent | ||
movementX : Number
마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 X 방향의 마우스 위치 변경 사항입니다. | MouseEvent | ||
movementY : Number
마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 Y 방향의 마우스 위치 변경 사항입니다. | MouseEvent | ||
relatedObject : InteractiveObject
이벤트와 관련된 표시 목록 객체에 대한 참조입니다. | MouseEvent | ||
shiftKey : Boolean
Shift 키가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다. | MouseEvent | ||
stageX : Number [읽기 전용]
전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. | MouseEvent | ||
stageY : Number [읽기 전용]
전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. | MouseEvent | ||
target : Object [읽기 전용]
이벤트 대상입니다. | Event | ||
type : String [읽기 전용]
이벤트 유형입니다. | Event |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, clickCount:int = 0)
마우스 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다. | MouseEvent | ||
[재정의]
MouseEvent 객체의 복사본을 하나 만들고 각 속성의 값을 원본과 동일하게 설정합니다. | MouseEvent | ||
사용자 정의 ActionScript 3.0 Event 클래스에서 toString() 메서드를 구현하기 위한 유틸리티 함수입니다. | Event | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트에서 preventDefault() 메서드가 호출되었는지 여부를 확인합니다. | Event | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트의 기본 비헤이비어를 취소할 수 있는 경우, 그 비헤이비어를 취소합니다. | Event | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드 및 그 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드의 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
[재정의]
MouseEvent 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다. | MouseEvent | ||
표시 목록이 수정된 경우, 이 이벤트의 처리가 완료된 뒤 렌더링하도록 Flash Player 또는 Adobe AIR에 지시합니다. | MouseEvent | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
상수 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
CLICK : String = "click" [정적]
click 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
CONTEXT_MENU : String = "contextMenu" [정적]
MouseEvent.CONTEXT_MENU 상수는 contextMenu 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
DOUBLE_CLICK : String = "doubleClick" [정적]
doubleClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
MIDDLE_CLICK : String = "middleClick" [정적]
middleClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
MIDDLE_MOUSE_DOWN : String = "middleMouseDown" [정적]
middleMouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
MIDDLE_MOUSE_UP : String = "middleMouseUp" [정적]
middleMouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
MOUSE_DOWN : String = "mouseDown" [정적]
mouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
MOUSE_MOVE : String = "mouseMove" [정적]
mouseMove 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
MOUSE_OUT : String = "mouseOut" [정적]
mouseOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
MOUSE_OVER : String = "mouseOver" [정적]
mouseOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
MOUSE_UP : String = "mouseUp" [정적]
mouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
MOUSE_WHEEL : String = "mouseWheel" [정적]
mouseWheel 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
RELEASE_OUTSIDE : String = "releaseOutside" [정적]
releaseOutside 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
RIGHT_CLICK : String = "rightClick" [정적]
rightClick 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
RIGHT_MOUSE_DOWN : String = "rightMouseDown" [정적]
rightMouseDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
RIGHT_MOUSE_UP : String = "rightMouseUp" [정적]
rightMouseUp 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
ROLL_OUT : String = "rollOut" [정적]
rollOut 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent | ||
ROLL_OVER : String = "rollOver" [정적]
rollOver 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | MouseEvent |
altKey | 속성 |
buttonDown | 속성 |
clickCount | 속성 |
clickCount:int
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Lite 4 |
마우스 누름 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타냅니다. 이 매개 변수는 MouseEvent.mouseDown
, MouseEvent.mouseUp
, MouseEvent.middleMouseDown
, MouseEvent.middleMouseUp
, MouseEvent.rightMouseDown
및 MouseEvent.rightMouseUp
이외의 모든 마우스 이벤트에 대해 0이 됩니다. clickCount
매개 변수를 사용하여 한 번 클릭, 두 번 클릭 또는 다중 클릭 시퀀스를 수신할 수 있습니다. 예를 들어 첫 번째 MouseEvent.mouseDown
및 MouseEvent.mouseUp
의 clickCount
는 1이고, 두 번 클릭 시퀀스의 두 번째 MouseEvent.mouseDown
및 MouseEvent.mouseUp
의 clickCount
는 2입니다. 마우스가 충분히 움직이거나 다중 클릭 시퀀스가 방해를 받는 경우, 다음 MouseEvent.mouseDown
의 clickCount는 1이 됩니다. 예상대로 doubleClick 이벤트가 계속 발생합니다.
구현
public function get clickCount():int
commandKey | 속성 |
controlKey | 속성 |
ctrlKey | 속성 |
delta | 속성 |
delta:int
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
마우스 휠을 한 단계 돌릴 때마다 몇 행씩 스크롤되는지를 나타냅니다. 델타 값이 양수이면 위로 스크롤되는 것이고, 음수이면 아래로 스크롤되는 것입니다. 값은 보통 1 - 3 사이이지만 빨리 돌리면 값이 더 커집니다. 이 설정은 장치 및 운영 체제에 따라 다르며 일반적으로 사용자가 구성할 수 있습니다. 이 속성은 MouseEvent.mouseWheel
이벤트에만 적용됩니다.
구현
public function get delta():int
public function set delta(value:int):void
isRelatedObjectInaccessible | 속성 |
isRelatedObjectInaccessible:Boolean
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 10, Flash Lite 4 |
true
이면 relatedObject
속성이 보안 샌드박스와 관련된 이유로 인해 null
로 설정됩니다. relatedObject
공칭 값이 다른 샌드박스의 DisplayObject에 대한 참조이면 이 보안 샌드박스 경계를 넘어 양쪽 방향에서 권한이 있지 않는 한 relatedObject
가 null
로 지정됩니다. 권한은 SWF 파일에서 Security.allowDomain()
을 호출하거나, 이미지 파일 서버에서 정책 파일을 제공하거나, 이미지를 로드할 때 LoaderContext.checkPolicyFile
속성을 지정하여 설정됩니다.
구현
public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean
public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):void
관련 API 요소
localX | 속성 |
localX:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. Stage.mouseLock
을 false
로 설정하여 마우스 잠금을 비활성화합니다.
마우스 잠금이 활성화된 경우 localX
및 localY
는 0입니다. movementX
및 movementY
를 사용하여 마우스 잠금이 활성화된 경우 마우스 위치의 변경 사항을 확인합니다.
구현
public function get localX():Number
public function set localX(value:Number):void
관련 API 요소
예제
예제 사용 방법
이 속성을 사용하는 방법은 MOUSE_MOVE 상수 예제를 참조하십시오.
localY | 속성 |
localY:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. Stage.mouseLock
을 false
로 설정하여 마우스 잠금을 비활성화합니다.
마우스 잠금이 활성화된 경우 localX
및 localY
는 0입니다. movementX
및 movementY
를 사용하여 마우스 잠금이 활성화된 경우 마우스 위치의 변경 사항을 확인합니다.
구현
public function get localY():Number
public function set localY(value:Number):void
관련 API 요소
예제
예제 사용 방법
이 속성을 사용하는 방법은 MOUSE_MOVE 상수 예제를 참조하십시오.
movementX | 속성 |
movementX:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11.2, AIR 3.2 |
마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 X 방향의 마우스 위치 변경 사항입니다. Stage.mouseLock
을 true
로 설정하여 마우스 잠금을 활성화합니다.
마우스 잠금이 활성화된 경우 다음과 같습니다.
localX
및localY
는 0을 포함합니다.movementX
및movementY
는 델타 값을 포함합니다.movementX
및movementY
는 스테이지 변형에 기초하여 변형되지 않습니다. 따라서 항상 화면 좌표에 남아 있습니다.
Stage.mouseLock
이 false
인 경우 movementX
및 movementY
는 0입니다.
구현
public function get movementX():Number
public function set movementX(value:Number):void
관련 API 요소
예제
예제 사용 방법
이 속성을 사용하는 방법은 MOUSE_MOVE 상수 예제를 참조하십시오.
movementY | 속성 |
movementY:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11.2, AIR 3.2 |
마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 Y 방향의 마우스 위치 변경 사항입니다. Stage.mouseLock
을 true
로 설정하여 마우스 잠금을 활성화합니다.
마우스 잠금이 활성화된 경우 다음과 같습니다.
localX
및localY
는 0을 포함합니다.movementX
및movementY
는 델타 값을 포함합니다.movementX
및movementY
는 스테이지 변형에 기초하여 변형되지 않습니다. 따라서 항상 화면 좌표에 남아 있습니다.
Stage.mouseLock
이 false
인 경우 movementX
및 movementY
는 0입니다.
구현
public function get movementY():Number
public function set movementY(value:Number):void
관련 API 요소
예제
예제 사용 방법
이 속성을 사용하는 방법은 MOUSE_MOVE 상수 예제를 참조하십시오.
relatedObject | 속성 |
relatedObject:InteractiveObject
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
이벤트와 관련된 표시 목록 객체에 대한 참조입니다. 예를 들어 mouseOut
이벤트가 발생하면 relatedObject
는 포인팅 장치가 현재 가리키고 있는 표시 목록 객체를 나타냅니다. 이 속성은 mouseOut
, mouseOver
, rollOut
및 rollOver
이벤트에 적용됩니다.
이 속성 값은 관련 객체가 없거나 있는 두 경우 모두에서 null
일 수 있지만, 액세스할 수 없는 보안 샌드박스에 있습니다. isRelatedObjectInaccessible()
속성을 사용하여 이러한 이유 중 어느 것이 해당하는지 확인할 수 있습니다.
구현
public function get relatedObject():InteractiveObject
public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void
관련 API 요소
shiftKey | 속성 |
stageX | 속성 |
stageX:Number
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. localX
속성이 설정되면 이 속성이 계산됩니다.
구현
public function get stageX():Number
예제
예제 사용 방법
이 속성을 사용하는 방법은 MOUSE_MOVE 상수 예제를 참조하십시오.
stageY | 속성 |
stageY:Number
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. localY
속성이 설정되면 이 속성이 계산됩니다.
구현
public function get stageY():Number
예제
예제 사용 방법
이 속성을 사용하는 방법은 MOUSE_MOVE 상수 예제를 참조하십시오.
MouseEvent | () | 생성자 |
public function MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, clickCount:int = 0)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
마우스 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다. Event 객체는 매개 변수로 이벤트 리스너에 전달됩니다.
매개 변수type:String — 이벤트 유형입니다. 사용할 수 있는 값에는 MouseEvent.CLICK , MouseEvent.DOUBLE_CLICK , MouseEvent.MOUSE_DOWN , MouseEvent.MOUSE_MOVE , MouseEvent.MOUSE_OUT , MouseEvent.MOUSE_OVER , MouseEvent.MOUSE_UP , MouseEvent.MIDDLE_CLICK , MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN , MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP , MouseEvent.RIGHT_CLICK , MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN , MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP , MouseEvent.MOUSE_WHEEL , MouseEvent.ROLL_OUT , MouseEvent.ROLL_OVER 가 있습니다.
| |
bubbles:Boolean (default = true ) — Event 객체가 이벤트 흐름의 버블링 단계에 참여하는지 여부를 결정합니다.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Event 객체를 취소할 수 있는지 여부를 결정합니다.
| |
localX:Number (default = NaN ) — 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다.
| |
localY:Number (default = NaN ) — 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다.
| |
relatedObject:InteractiveObject (default = null ) — 이벤트의 영향을 받는 보완적 InteractiveObject 인스턴스입니다. 예를 들어 mouseOut 이벤트가 발생하면 relatedObject 는 포인팅 장치가 현재 가리키고 있는 표시 목록 객체를 나타냅니다.
| |
ctrlKey:Boolean (default = false ) — Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다.
| |
altKey:Boolean (default = false ) — Alt 키의 활성화 여부를 나타냅니다(Windows 또는 Linux용).
| |
shiftKey:Boolean (default = false ) — Shift 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다.
| |
buttonDown:Boolean (default = false ) — 마우스 기본 버튼이 눌려져 있는지를 나타냅니다.
| |
delta:int (default = 0 ) — 마우스 휠을 한 단계 돌릴 때마다 몇 행씩 스크롤되는지를 나타냅니다. 델타 값이 양수이면 위로 스크롤되는 것이고, 음수이면 아래로 스크롤되는 것입니다. 값은 보통 1 - 3 사이이지만 빨리 돌리면 값이 더 커집니다. 이 매개 변수는 MouseEvent.mouseWheel 이벤트에만 사용됩니다.
| |
commandKey:Boolean (default = false ) — (AIR만 해당) Command 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다(Mac만 해당). 이 매개 변수는 MouseEvent.click , MouseEvent.mouseDown , MouseEvent.mouseUp , MouseEvent.middleClick , MouseEvent.middleMouseDown , MouseEvent.middleMouseUp , MouseEvent.rightClick , MouseEvent.rightMouseDown , MouseEvent.rightMouseUp 및 MouseEvent.doubleClick 이벤트에만 사용됩니다. 이 매개 변수는 Adobe AIR에만 사용할 수 있으므로 Flash Player 내용에는 설정하지 마십시오.
| |
controlKey:Boolean (default = false ) — (AIR만 해당) Control 또는 Ctrl 키가 활성화되었는지 여부를 나타냅니다. 이 매개 변수는 MouseEvent.click , MouseEvent.mouseDown , MouseEvent.mouseUp , MouseEvent.middleClick , MouseEvent.middleMouseDown , MouseEvent.middleMouseUp , MouseEvent.rightClick , MouseEvent.rightMouseDown , MouseEvent.rightMouseUp 및 MouseEvent.doubleClick 이벤트에만 사용됩니다. 이 매개 변수는 Adobe AIR에만 사용할 수 있으므로 Flash Player 내용에는 설정하지 마십시오.
| |
clickCount:int (default = 0 ) — (AIR만 해당) 마우스 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타냅니다. 이 매개 변수는 MouseEvent.mouseDown , MouseEvent.mouseUp , MouseEvent.middleMouseDown , MouseEvent.middleMouseUp , MouseEvent.rightMouseDown 및 MouseEvent.rightMouseUp 이외의 모든 마우스 이벤트에 대해 0이 됩니다. clickCount 매개 변수를 사용하여 한 번 클릭, 두 번 클릭 또는 다중 클릭 시퀀스를 수신할 수 있습니다. 이 매개 변수는 Adobe AIR에만 사용할 수 있으므로 Flash Player 내용에는 설정하지 마십시오.
|
clone | () | 메서드 |
toString | () | 메서드 |
updateAfterEvent | () | 메서드 |
public function updateAfterEvent():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
표시 목록이 수정된 경우, 이 이벤트의 처리가 완료된 뒤 렌더링하도록 Flash Player 또는 Adobe AIR에 지시합니다.
CLICK | 상수 |
public static const CLICK:String = "click"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
click
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | 클릭 이벤트의 경우 이 값이 항상 false 입니다. |
cancelable | false . 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
movementX | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
movementY | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
CONTEXT_MENU | 상수 |
public static const CONTEXT_MENU:String = "contextMenu"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Lite 4 |
MouseEvent.CONTEXT_MENU
상수는 contextMenu
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 오른쪽 버튼이 눌러져 있으면 true 이고, 그렇지 않으면 false 입니다. |
cancelable | false : 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
movementX | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
movementY | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
clickCount | 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타내기 위한 마우스 클릭 수입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
DOUBLE_CLICK | 상수 |
public static const DOUBLE_CLICK:String = "doubleClick"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
doubleClick
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다. doubleClick
이벤트를 생성하려면 객체에 대한 doubleClickEnabled
속성이 true
여야 합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | 두 번 클릭 이벤트의 경우 이 값이 항상 false 입니다. |
cancelable | false . 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
movementX | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
movementY | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
MIDDLE_CLICK | 상수 |
public static const MIDDLE_CLICK:String = "middleClick"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4 |
middleClick
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | 가운데 클릭 이벤트의 경우 이 속성이 항상 false 입니다. |
cancelable | false . 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
movementX | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
movementY | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
MIDDLE_MOUSE_DOWN | 상수 |
public static const MIDDLE_MOUSE_DOWN:String = "middleMouseDown"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4 |
middleMouseDown
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 중간 버튼이 눌러져 있으면 true 이고, 그렇지 않으면 false 입니다. |
cancelable | false : 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
movementX | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
movementY | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
clickCount | 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타내기 위한 마우스 클릭 수입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
MIDDLE_MOUSE_UP | 상수 |
public static const MIDDLE_MOUSE_UP:String = "middleMouseUp"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4 |
middleMouseUp
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 중간 버튼이 눌러져 있으면 true 이고, 그렇지 않으면 false 입니다. |
cancelable | false : 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
movementX | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
movementY | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
clickCount | 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타내기 위한 마우스 클릭 수입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
MOUSE_DOWN | 상수 |
public static const MOUSE_DOWN:String = "mouseDown"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
mouseDown
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true 이고, 그렇지 않으면 false 입니다. |
cancelable | false : 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 및 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
movementX | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
movementY | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
clickCount | 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타내기 위한 마우스 클릭 수입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
예제
예제 사용 방법
이 상수를 사용하는 방법은 MOUSE_MOVE 상수 예제를 참조하십시오.
MOUSE_MOVE | 상수 |
public static const MOUSE_MOVE:String = "mouseMove"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
mouseMove
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true 이고, 그렇지 않으면 false 입니다. |
cancelable | false : 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
movementX | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
movementY | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
생성자에서 직사각형 innerRect
Sprite 객체가 만들어지고 선 스타일이 녹색으로 설정됩니다. MouseEvent_MOUSE_MOVEExample
Sprite 컨테이너에서 드로잉의 선 스타일이 빨간색으로 설정됩니다. MouseEvent.MOUSE_UP
및 MouseEvent.MOUSE_DOWN
이벤트의 별도의 이벤트 리스너가 응용 프로그램의 기본 Sprite 객체 및 innerRect
Sprite 객체에 추가됩니다. 두 경우 모두, 마우스 누름 이벤트 리스너 메서드가 현재 드로잉 위치를 마우스 포인터 위치로 이동하고 MouseEvent.MOUSE_MOVE
이벤트의 리스너를 추가합니다. 마우스 포인터가 이동되면 호출된 이벤트 리스너 메서드가 graphics.LineTo()
메서드를 사용하여 포인터를 따라 선을 그립니다. 참고: innerRect
Sprite 객체는 사각형 뒤에 그려진 기본 Sprite 객체의 빨간색 선을 흐리게 합니다. MouseEvent.MOUSE_UP
이벤트가 발생하면 MOUSE_MOVE
이벤트의 리스너가 제거되며 드로잉이 중지됩니다.
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Graphics; import flash.events.MouseEvent; public class MouseEvent_MOUSE_MOVEExample extends Sprite { private var innerRect:Sprite = new Sprite(); public function MouseEvent_MOUSE_MOVEExample() { graphics.lineStyle(3, 0xFF0000, 1); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler); innerRect.graphics.lineStyle(1, 0x00FF00, 1); innerRect.graphics.beginFill(0xFFFFFF); innerRect.graphics.drawRect(10, 10, 200, 200); innerRect.graphics.endFill(); innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, innerRectMouseDownHandler); innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, innerRectMouseUpHandler); addChild(innerRect); } private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void { graphics.moveTo(event.stageX, event.stageY); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler); } private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void { graphics.lineTo(event.stageX, event.stageY); } private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void { stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler); } private function innerRectMouseDownHandler(event:MouseEvent):void { innerRect.graphics.moveTo(event.localX, event.localY); innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, innerRectMouseMoveHandler); } private function innerRectMouseMoveHandler(event:MouseEvent):void { innerRect.graphics.lineTo(event.localX, event.localY); } private function innerRectMouseUpHandler(event:MouseEvent):void { innerRect.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, innerRectMouseMoveHandler); } } }
MOUSE_OUT | 상수 |
public static const MOUSE_OUT:String = "mouseOut"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
mouseOut
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true 이고, 그렇지 않으면 false 입니다. |
cancelable | false : 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
relatedObject | 포인팅 장치가 현재 가리키고 있는 표시 목록 객체입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
movementX | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
movementY | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
MOUSE_OVER | 상수 |
public static const MOUSE_OVER:String = "mouseOver"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
mouseOver
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true 이고, 그렇지 않으면 false 입니다. |
cancelable | false : 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
relatedObject | 포인팅 장치가 가리키고 있었던 표시 목록 객체입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
movementX | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
movementY | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
MOUSE_UP | 상수 |
public static const MOUSE_UP:String = "mouseUp"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
mouseUp
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true 이고, 그렇지 않으면 false 입니다. |
cancelable | false : 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
movementX | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
movementY | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
clickCount | 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타내기 위한 마우스 클릭 수입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
예제
예제 사용 방법
이 상수를 사용하는 방법은 MOUSE_MOVE 상수 예제를 참조하십시오.
MOUSE_WHEEL | 상수 |
public static const MOUSE_WHEEL:String = "mouseWheel"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
mouseWheel
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true 이고, 그렇지 않으면 false 입니다. |
cancelable | false : 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
delta | 마우스 휠의 한 칸에 해당되는 행 수입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
movementX | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
movementY | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
RELEASE_OUTSIDE | 상수 |
public static const RELEASE_OUTSIDE:String = "releaseOutside"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 3.3, Flash Player 11.3 |
releaseOutside
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | false |
cancelable | false : 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
clickCount | 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타내기 위한 마우스 클릭 수입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 이전에 눌러졌다가 해제되어 인스턴스에서 빠져나오는 포인팅 장치 버튼을 나타내는 InteractiveObject입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
예제
예제 사용 방법
이 상수를 사용하는 방법은 MOUSE_MOVE 상수 예제를 참조하십시오.
RIGHT_CLICK | 상수 |
public static const RIGHT_CLICK:String = "rightClick"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4 |
rightClick
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | 오른쪽 클릭 이벤트의 경우 이 속성이 항상 false 입니다. |
cancelable | false . 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
movementX | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
movementY | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
RIGHT_MOUSE_DOWN | 상수 |
public static const RIGHT_MOUSE_DOWN:String = "rightMouseDown"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4 |
rightMouseDown
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | 오른쪽 클릭 이벤트의 경우 이 속성이 항상 true 입니다. |
cancelable | false : 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
movementX | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
movementY | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
clickCount | 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타내기 위한 마우스 클릭 수입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
RIGHT_MOUSE_UP | 상수 |
public static const RIGHT_MOUSE_UP:String = "rightMouseUp"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4 |
rightMouseUp
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | 마우스 오른쪽 버튼이 눌러져 있으면 true 이고, 그렇지 않으면 false 입니다. |
cancelable | false : 기본 비헤이비어를 취소할 수 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
movementX | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
movementY | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
clickCount | 이벤트가 다중 클릭 시퀀스의 일부인지 여부를 나타내기 위한 마우스 클릭 수입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
ROLL_OUT | 상수 |
public static const ROLL_OUT:String = "rollOut"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
rollOut
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | false |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true 이고, 그렇지 않으면 false 입니다. |
cancelable | false . 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
relatedObject | 포인팅 장치가 현재 가리키고 있는 표시 목록 객체입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
movementX | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
movementY | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
ROLL_OVER | 상수 |
public static const ROLL_OVER:String = "rollOver"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
rollOver
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
altKey | Alt 키가 활성 상태이면 true 입니다(Windows). |
bubbles | false |
buttonDown | 마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true 이고, 그렇지 않으면 false 입니다. |
cancelable | false . 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
commandKey | Mac에서 true 이면 Command 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. Windows에서는 항상 false 입니다. |
controlKey | Ctrl 또는 Control 키가 활성 상태이면 true 이고 비활성 상태이면 false 입니다. |
ctrlKey | Windows 또는 Linux에서 Ctrl 키가 활성 상태이면 true 입니다. Mac에서 Ctrl 키 또는 Command 키가 활성 상태이면 true 입니다. 그렇지 않으면 false 입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
relatedObject | 포인팅 장치가 가리키고 있었던 표시 목록 객체입니다. |
localX | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
localY | 마우스 잠금이 비활성화된 경우 포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
movementX | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수평 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
movementY | 마우스 잠금이 활성화된 경우 마지막 마우스 이벤트 이후 마우스 위치의 수직 좌표에 대한 변경 사항입니다. |
shiftKey | true 이면 Shift 키가 활성 상태이고, false 이면 비활성 상태입니다. |
stageX | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다. |
stageY | 전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다. |
target | 포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target 은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
MouseEventExample
및 ChildSprite
클래스를 사용하여 간단한 이미지로 마우스 이벤트를 전달하는 방법을 보여 줍니다. 이는 다음 단계로 이루어집니다.
- 예제에서는 나중에 사각형을 그릴 때 사용하기 위한 크기(100 x 100픽셀) 및 배경색(주황색) 속성을 선언합니다.
- 생성자는 새로운 ChildSprite 객체
child
를 생성합니다. 생성자는 먼저draw()
메서드를 호출하여 (0,0) 좌표에 100 x 100픽셀의 주황색 사각형을 그린 다음 일곱 개의 이벤트 리스너/구독자를 추가합니다.click
/clickHandler()
: 사용자가 사각형을 마우스 왼쪽 버튼으로 한 번 클릭하면 전달됩니다.doubleClick
/doubleClickHandler()
: 사용자가 사각형을 마우스 왼쪽 버튼으로 두 번 클릭하면 전달됩니다.mouseDown
/mouseDownHandler()
: ChildSprite 객체(주황색 사각형)를 클릭하면 화면에trace()
메시지가 출력된 다음ChildSprite.draw()
가 호출되어mouseOverHandler()
에 그려진 연한 파란색 사각형 자리에 진한 노란색 사각형을 그립니다.mouseDownHandler()
메서드는 마우스 이동을 처리하는mouseMove
이벤트 리스너 및mouseMoveHandler()
구독자(아래 설명 참조)를 추가합니다. 그런 다음 Sprite 객체를 드래그할 수 있도록startDrag()
메서드가 호출됩니다.mouseOut
/mouseOutHandler()
: 포인터가 사각형 영역에서 벗어날 때마다 전달됩니다.draw()
메서드를 호출하여 사각형을 보통 크기와 색상으로 되돌립니다.mouseOver
/mouseOverHandler()
: 마우스 포인터가 사각형 위에 있을 때 전달됩니다. 이 메서드는 사각형을 진한 노란색 배경에 더 큰 크기로 다시 그립니다.mouseUp
/mouseUpHandler()
: 마우스 버튼을 놓으면mouseMove
이벤트 리스너가 제거되고stopDrag
가 호출되어 사각형이 제자리에 고정됩니다.mouseMove
/mouseMoveHandler()
:mouseDownHandler()
함수의 일부로 호출되며 사용자가 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 사각형을 드래그할 때 전달됩니다.mouseWheel
/mouseWheelHandler()
: 사용자가 사각형 위에서 마우스 휠을 돌릴 때 전달됩니다.
- 그런 다음 ChildSprite 인스턴스
child
가addChild()
에 의해 표시 목록에 추가되어 주황색 사각형을 즉시 그립니다.
참고:
MouseEventExample
클래스는 문서 루트여야 합니다.- 위의 이벤트 메서드 중 일부는 로컬 변수
sprite
를 선언합니다. 이 변수는 Sprite 유형에event.target
캐스트를 할당합니다.
package { import flash.display.Sprite; public class MouseEventExample extends Sprite { private var size:uint = 100; private var bgColor:uint = 0xFFCC00; public function MouseEventExample() { var child:ChildSprite = new ChildSprite(); addChild(child); } } } import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; class ChildSprite extends Sprite { private var size:uint = 50; private var overSize:uint = 60; private var backgroundColor:uint = 0xFFCC00; private var overColor:uint = 0xCCFF00; private var downColor:uint = 0x00CCFF; public function ChildSprite() { draw(size, size, backgroundColor); doubleClickEnabled = true; addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleClickHandler); addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler); addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler); addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler); addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler); addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheelHandler); } private function draw(w:uint, h:uint, bgColor:uint):void { graphics.clear(); graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(0, 0, w, h); graphics.endFill(); } private function clickHandler(event:MouseEvent):void { trace("clickHandler"); } private function doubleClickHandler(event:MouseEvent):void { trace("doubleClickHandler"); } private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void { trace("mouseDownHandler"); draw(overSize, overSize, downColor); var sprite:Sprite = Sprite(event.target); sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler); sprite.startDrag(); } private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void { trace("mouseMoveHandler"); event.updateAfterEvent(); } private function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void { trace("mouseOutHandler"); draw(size, size, backgroundColor); } private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void { trace("mouseOverHandler"); draw(overSize, overSize, overColor); } private function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void { trace("mouseWheelHandler delta: " + event.delta); } private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void { trace("mouseUpHandler"); var sprite:Sprite = Sprite(event.target); sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler); sprite.stopDrag(); draw(overSize, overSize, overColor); } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z