패키지 | fl.controls.listClasses |
클래스 | public class CellRenderer |
상속 | CellRenderer LabelButton BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
구현 | ICellRenderer |
하위 클래스 | ImageCell |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
관련 API 요소
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
이 InteractiveObject 인스턴스에 대한 현재 액세스 가능성 구현(AccessibilityImplementation)입니다. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 객체의 현재 액세스 가능성 옵션입니다. | DisplayObject | ||
alpha : Number
지정된 객체의 알파 투명도 값을 나타냅니다. | DisplayObject | ||
autoRepeat : Boolean
사용자가 구성 요소 위에서 마우스 버튼을 누르고 있으면 buttonDown 이벤트가 여러 번 전달되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. | BaseButton | ||
blendMode : String
사용할 블렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스 값입니다. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [쓰기 전용]
전경 및 배경을 블렌딩하는 데 사용되는 셰이더를 설정합니다. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
이 Sprite의 버튼 모드를 지정합니다. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
true로 설정된 경우 Flash 런타임은 표시 객체의 내부 비트맵 표현을 캐시합니다. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
null이 아닌 경우 이 Matrix 객체는 cacheAsBitmap이 true로 설정될 때 표시 객체가 렌더링되는 방법을 정의합니다. | DisplayObject | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
이 객체에 연결된 컨텍스트 메뉴를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
data : Object
구성 요소와 관련된 데이터를 나타내는 객체를 가져오거나 설정합니다. | CellRenderer | ||
doubleClickEnabled : Boolean
이 객체에서 doubleClick 이벤트를 받을지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [읽기 전용]
드래그하는 Sprite 아래의 표시 객체 또는 Sprite를 드래그해 놓은 표시 객체를 지정합니다. | Sprite | ||
enabled : Boolean [재정의]
구성 요소가 사용자 입력을 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | BaseButton | ||
filters : Array
현재 표시 객체와 연관된 각 필터 객체가 들어 있는 인덱싱된 배열입니다. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
이 구성 요소와 해당 피어에 대한 포커스를 제어하는 FocusManager를 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
focusRect : Object
이 객체에서 포커스 사각형을 표시할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [읽기 전용]
벡터 드로잉 명령을 내릴 수 있는 이 Sprite에 속한 Graphics 객체를 지정합니다. | Sprite | ||
height : Number [재정의]
구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Sprite의 히트 영역으로 사용할 다른 Sprite를 지정합니다. | Sprite | ||
label : String
구성 요소의 텍스트 레이블을 가져오거나 설정합니다. | LabelButton | ||
labelPlacement : String
지정된 아이콘을 기준으로 한 레이블의 위치입니다. | LabelButton | ||
listData : ListData
index 및 selected 값과 같이 셀에 적용되는 목록 속성을 가져오거나 설정합니다. | CellRenderer | ||
loaderInfo : LoaderInfo [읽기 전용]
이 표시 객체가 속한 파일의 로딩 정보가 포함된 LoaderInfo 객체를 반환합니다. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
호출하는 표시 객체는 지정된 mask 객체에 의해 마스크 처리됩니다. | DisplayObject | ||
metaData : Object
PlaceObject4 태그를 통해 SWF 파일에 해당 DisplayObject의 인스턴스와 함께 메타데이터가 저장된 경우 DisplayObject 인스턴스의 메타데이터 객체를 가져옵니다. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
해당 객체의 자식에서 마우스 또는 사용자 입력 장치가 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 결정합니다. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
이 객체가 마우스 또는 기타 사용자 입력, 메시지를 수신할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
mouseX : Number [읽기 전용]
마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 x 좌표를 픽셀로 나타냅니다. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [읽기 전용]
마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 y 좌표를 픽셀로 나타냅니다. | DisplayObject | ||
name : String
DisplayObject의 인스턴스 이름을 나타냅니다. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
이 InteractiveObject 인스턴스가 포커스를 받을 때 가상 키보드(화면의 소프트웨어 키보드)를 표시할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [읽기 전용]
이 객체의 자식 수를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
표시 객체를 특정 배경색으로 불투명하게 처리할지 여부를 지정합니다. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [읽기 전용]
이 표시 객체가 포함된 DisplayObjectContainer 객체를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [읽기 전용]
로드된 SWF 파일에 있는 표시 객체의 경우, 해당 SWF 파일이 나타내는 표시 목록의 트리 구조 부분에서 맨 위에 위치하는 표시 객체가 루트 속성이 됩니다. | DisplayObject | ||
rotation : Number
DisplayObject 인스턴스가 원점으로부터 회전한 각도입니다. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 x축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 y축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 z축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
현재 적용 중인 크기 조절 격자입니다. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [재정의]
구성 요소의 현재 폭에 배율 인수를 곱합니다. | UIComponent | ||
scaleY : Number [재정의]
구성 요소의 현재 높이에 배율 인수를 곱합니다. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
객체의 등록 포인트에서 적용된 객체의 깊이 크기(백분율)를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
표시 객체의 스크롤 사각형 경계입니다. | DisplayObject | ||
selected : Boolean [재정의]
현재 셀이 선택되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. | CellRenderer | ||
softKeyboard : String
소프트 키보드의 모양을 제어합니다. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
소프트 키보드가 표시될 때 화면에서 그대로 유지되는 영역을 정의합니다(iOS에서는 사용할 수 없음). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
이 Sprite 내에서 사운드를 제어합니다. | Sprite | ||
stage : Stage [읽기 전용]
표시 객체의 Stage입니다. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
이 객체가 탭 순서에 있는지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
SWF 파일에서 객체의 탭 순서를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
textField : flash.text:TextField
구성 요소의 내부 텍스트 필드에 대한 참조입니다. | LabelButton | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [읽기 전용]
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 대한 TextSnapshot 객체를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
toggle : Boolean
버튼 전환 가능 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. | LabelButton | ||
transform : flash.geom:Transform
표시 객체의 행렬, 색상 변환 및 픽셀 경계와 관련된 속성을 가진 객체입니다. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
buttonMode 속성이 true로 설정된 스프라이트 위로 포인터를 움직일 때 손 모양(손 모양 커서)을 표시할지 여부를 나타내는 부울 값입니다. | Sprite | ||
visible : Boolean [재정의]
현재 구성 요소 인스턴스의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
width : Number [재정의]
구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
x : Number [재정의]
부모 컨테이너 내의 X축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 X 좌표를 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
y : Number [재정의]
부모 컨테이너 내의 Y축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
z : Number
3D parent 컨테이너를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 z축에 있는 z 좌표 위치를 나타냅니다. | DisplayObject |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
새 CellRenderer 인스턴스를 만듭니다. | CellRenderer | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 point 점으로 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 메서드를 호출하여 반환된 목록에서 임의의 표시 객체가 보안 제한 사항으로 인해 생략되는지 여부를 나타냅니다. | DisplayObjectContainer | ||
이 구성 요소 인스턴스에서 스타일 속성을 삭제합니다. | UIComponent | ||
지정된 표시 객체가 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식인지 아니면 인스턴스 자체인지를 확인합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다. | EventDispatcher | ||
이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다. | UIComponent | ||
모든 항목을 무효화하는 invalidateNow와 달리 즉시 그리기 작업을 초기화합니다. | UIComponent | ||
targetCoordinateSpace 객체의 좌표계를 기준으로 표시 객체의 영역을 정의하는 사각형을 반환합니다. | DisplayObject | ||
지정된 인덱스에 존재하는 자식 표시 객체 인스턴스를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
지정된 이름을 가진 자식 표시 객체를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
자식 DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
현재 포커스가 있는 객체를 가져옵니다. | UIComponent | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열을 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
대상 좌표 공간 매개 변수에 의해 정의되는 좌표계를 기준으로 모양의 획을 제외하고 표시 객체의 경계를 정의하는 사각형을 반환합니다. | DisplayObject | ||
구성 요소의 스타일 조회 체인에 설정되어 있는 스타일 속성을 가져옵니다. | UIComponent | ||
[정적]
현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다. | CellRenderer | ||
Point 객체를 Stage 전역 좌표에서 표시 객체의 로컬 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
Stage(전역) 좌표의 2차원 점을 3차원 표시 객체(로컬) 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
표시 객체의 경계 상자를 평가하여 obj 표시 객체의 경계 상자와 겹치거나 교차하는지 확인합니다. | DisplayObject | ||
표시 객체를 평가하여 x 및 y 매개 변수에 의해 지정된 점과 겹치거나 교차하는지 확인합니다. | DisplayObject | ||
속성을 유효하지 않은 속성으로 표시하고 따로 지정되지 않은 경우 다음 프레임에 구성 요소를 다시 그립니다. | UIComponent | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
3차원 표시 객체의 로컬 좌표에 있는 3차원 점을 Stage 전역 좌표의 2차원 점으로 변환합니다. | DisplayObject | ||
Point 객체를 표시 객체의 로컬 좌표에서 Stage 전역 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
[정적]
여러 클래스의 스타일을 하나의 객체로 병합합니다. | UIComponent | ||
구성 요소를 부모 내의 지정된 위치로 이동합니다. | UIComponent | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
DisplayObjectContainer 자식 목록에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 DisplayObject를 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
모든 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다. | EventDispatcher | ||
가상 키보드를 표시합니다. | InteractiveObject | ||
표시 객체 컨테이너에서 기존 자식의 위치를 변경합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이 구성 요소에 포커스를 설정합니다. | UIComponent | ||
ActionScript를 통해 마우스 상태를 설정합니다. | BaseButton | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
[재정의]
데이터를 렌더링할 크기를 지정합니다. | CellRenderer | ||
이 구성 요소 인스턴스에 스타일 속성을 설정합니다. | UIComponent | ||
지정된 Sprite를 드래그할 수 있도록 합니다. | Sprite | ||
터치 지원 장치에서 지정된 스프라이트를 드래그할 수 있도록 합니다. | Sprite | ||
이 객체가 루트로 지정된 모든 MovieClip의 타임라인 실행을 재귀적으로 중지합니다. | DisplayObjectContainer | ||
startDrag() 메서드를 종료합니다. | Sprite | ||
startTouchDrag() 메서드를 종료합니다. 터치 지원 장치에서 사용합니다. | Sprite | ||
지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다. | DisplayObjectContainer | ||
자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다. | DisplayObjectContainer | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
이 객체의 속성 및 레이아웃의 유효성을 검사하고 업데이트한 다음 필요한 경우 다시 그립니다. | UIComponent | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | ||
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher |
스타일은 일반적이거나 특정 테마와 연결되어 있을 수 있습니다. 일반적인 스타일인 경우 모든 테마와 함께 사용할 수 있지만, 특정 테마와 연결된 스타일인 경우 응용 프로그램이 해당 테마를 사용하는 경우에만 스타일을 사용할 수 있습니다.
스타일 | 설명 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|---|
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 버튼이 비활성화되었을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. | LabelButton | |||
disabledSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 버튼이 선택되지 않고 비활성화되었을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: CellRenderer_disabledSkin . | CellRenderer | ||
disabledTextFormat | 유형: flash.text.TextFormat 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 버튼이 비활성화되었을 때 구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다. 기본값: null . | CellRenderer | ||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 버튼이 선택되지 않고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. | LabelButton | |||
downSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 버튼이 선택되지 않고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: CellRenderer_downSkin . | CellRenderer | ||
유형: Boolean 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다. | LabelButton | |||
유형: Number 형식: Length 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 포커스 표시기의 외부 가장자리와 구성 요소의 외부 경계를 구분하는 패딩(픽셀)입니다. | UIComponent | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 포커스 표시기를 표시하는 데 사용되는 스킨입니다. | UIComponent | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 전환 버튼이 선택되지 않고 마우스가 버튼 위에 있지 않을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. | LabelButton | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 버튼이 선택되지 않고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. | LabelButton | |||
overSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 버튼이 선택되지 않고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: CellRenderer_overSkin . | CellRenderer | ||
유형: Number 형식: Time 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 buttonDown 이벤트가 처음 전달되고 두 번째 buttonDown 이벤트를 전달하기 전에 기다리는 시간(밀리초)입니다. | LabelButton | |||
유형: Number 형식: Time 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 repeatDelay 스타일에서 지정된 지연 후 전달되는buttonDown 이벤트 사이의 간격(밀리초)입니다. | LabelButton | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 버튼이 선택되고 비활성화되었을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. | LabelButton | |||
selectedDisabledSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 전환 버튼이 선택되고 비활성화되었을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: CellRenderer_selectedDisabledSkin . | CellRenderer | ||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 버튼이 선택되고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. | LabelButton | |||
selectedDownSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 전환 버튼이 선택되고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: CellRenderer_selectedDownSkin . | CellRenderer | ||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 버튼이 선택되고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. | LabelButton | |||
selectedOverSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 전환 버튼이 선택되고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: CellRenderer_selectedOverSkin . | CellRenderer | ||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 버튼이 선택되고 마우스 버튼이 눌리지 않았을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. | LabelButton | |||
selectedUpSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 전환 버튼이 선택되고 마우스가 구성 요소 위에 있지 않을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: CellRenderer_selectedUpSkin . | CellRenderer | ||
textFormat | 유형: flash.text.TextFormat 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다. 기본값: null . | CellRenderer | ||
textPadding | 유형: Number 형식: Length 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 텍스트와 구성 요소 가장자리 사이의 간격 및 텍스트와 아이콘 사이의 간격(픽셀)입니다. 기본값: 5 . | CellRenderer | ||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 전환 버튼이 선택되지 않고 마우스가 버튼 위에 있지 않을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. | LabelButton | |||
upSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 버튼이 선택되지 않고 마우스가 구성 요소 위에 있지 않을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: CellRenderer_upSkin . | CellRenderer |
data | 속성 |
data:Object
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
구성 요소와 관련된 데이터를 나타내는 객체를 가져오거나 설정합니다. 이 값이 설정되면 구성 요소 데이터가 저장되고 데이터를 포함하는 구성 요소는 무효화됩니다. 그런 다음 무효화된 구성 요소가 자동으로 다시 그려집니다.
data 속성은 DataProvider에서 셀이 나타내는 항목을 포함하는 객체를 나타냅니다. 일반적으로 data 속성에는 구성 요소 유형에 따른 표준 속성이 포함됩니다. List 또는 ComboBox 구성 요소의 CellRenderer 데이터에는 label, icon 및 data 속성이 있고, TileList에는 label 및 source 속성이 있으며, DataGrid 셀에는 각 열의 값이 포함됩니다. 또한 data 속성은 특정 셀과 관련된 사용자 지정 데이터를 포함할 수도 있습니다. 사용자는 구성 요소의 CellRenderer를 확장하여 셀을 렌더링할 때 데이터의 다른 여러 속성을 사용할 수 있습니다.
뿐만 아니라 labelField
, labelFunction
, iconField
, iconFunction
, sourceField
및 sourceFunction
요소를 사용하여 각 레이블, 아이콘 및 소스를 그리는 데 사용되는 속성을 지정할 수 있습니다.
구현
public function get data():Object
public function set data(value:Object):void
listData | 속성 |
selected | 속성 |
selected:Boolean
[재정의] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
현재 셀이 선택되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. 값이 true
이면 현재 셀이 선택되어 있음을 나타내고 값이 false
이면 그렇지 않음을 나타냅니다.
기본값: false.
구현
override public function get selected():Boolean
override public function set selected(value:Boolean):void
CellRenderer | () | 생성자 |
public function CellRenderer()
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
새 CellRenderer 인스턴스를 만듭니다.
getStyleDefinition | () | 메서드 |
public static function getStyleDefinition():Object
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다. 스타일 맵에는 구성 요소에서 사용하는 스타일에 따라 구성 요소에 적합한 유형이 포함됩니다. 예를 들어 disabledTextFormat
스타일에는 null
값 또는 TextFormat 객체가 포함되어 있습니다. 이러한 스타일을 사용하여 현재 구성 요소에서 setStyle()
을 호출할 수 있습니다. 다음 코드는 지정된 구성 요소에서 기본 disabledTextFormat
스타일을 무시합니다.
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — 기본 스타일 객체입니다.
|
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
setSize | () | 메서드 |
override public function setSize(width:Number, height:Number):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
데이터를 렌더링할 크기를 지정합니다. 이러한 크기는 데이터와 데이터가 들어 있는 셀 모두에 영향을 줍니다. 셀 렌더러는 이 크기를 사용하여 데이터가 인접한 셀로 넘어가지 않도록 셀에 맞춥니다.
매개 변수
width:Number — 객체의 폭(픽셀 단위)입니다.
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height:Number — 객체의 높이(픽셀 단위)입니다.
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예제를 실행하려면 다음 단계를 수행합니다.
- TileList 구성 요소를 라이브러리에 추가합니다.
- "BlueBackground"라는 새로운 심볼을 만들고 이 심볼 속성에서 [ActionScript에 내보내기]라는 상자를 선택합니다. 클래스 이름을 "BlueBackground"로 유지합니다.
- "OrangeBackground"라는 새로운 심볼을 만들고 이 심볼 속성에서 [ActionScript에 내보내기]라는 상자를 선택합니다. 클래스 이름을 "OrangeBackground"로 유지합니다.
- "GreenBackground"라는 새로운 심볼을 만들고 이 심볼 속성에서 [ActionScript에 내보내기]라는 상자를 선택합니다. 클래스 이름을 "GreenBackground"로 유지합니다.
- 각 심볼에서 폭과 높이가 각각 10픽셀인 사각형을 만들고 심볼의 색을 이름과 같게 지정합니다. x 좌표와 y 좌표를 모두 0으로 설정합니다.
- 이 코드를 FLA 파일과 같은 디렉토리에 CellRendererExample.as로 저장합니다.
- FLA 파일의 Document 클래스를 CellRendererExample로 설정합니다.
package { import fl.controls.TileList; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; import fl.events.ListEvent; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class CellRendererExample extends Sprite { public function CellRendererExample() { var dp:DataProvider = new DataProvider(); var totalEntries:uint = 42; var i:uint; for(i=0; i<totalEntries; i++) { dp.addItem( { label:"Item "+i } ); } var myTileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.allowMultipleSelection = true; myTileList.columnWidth = 125; myTileList.rowHeight = 25; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 6; myTileList.move(10,10); myTileList.setStyle('cellRenderer', MyRenderer); myTileList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK, onClick); addChild(myTileList); } private function onClick(e:ListEvent):void { var cr:MyRenderer = e.target.itemToCellRenderer(e.item) as MyRenderer; trace(cr.customProperty); } } } import fl.controls.listClasses.CellRenderer; class MyRenderer extends CellRenderer { public var customProperty:String = "foo"; public function MyRenderer() { var originalStyles:Object = CellRenderer.getStyleDefinition(); setStyle("upSkin",BlueBackground); setStyle("downSkin",GreenBackground); setStyle("overSkin",OrangeBackground); setStyle("selectedUpSkin",originalStyles.selectedUpSkin); setStyle("selectedDownSkin",originalStyles.selectedDownSkin); setStyle("selectedOverSkin",originalStyles.selectedOverSkin); } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z