패키지 | fl.controls.listClasses |
클래스 | public class ListData |
상속 | ListData Object |
하위 클래스 | TileListData |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
셀 렌더러가 무효화될 때마다 셀 렌더러에 대해 새 ListData 구성 요소가 만들어집니다.
공용 속성
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
column : uint [읽기 전용]
데이터 항목이 표시되는 열입니다. | ListData | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
icon : Object [읽기 전용]
List 클래스 메서드에서 계산된, List 구성 요소의 항목에 대한 아이콘을 나타내는 클래스입니다. | ListData | ||
index : uint [읽기 전용]
데이터 공급자에 있는 항목의 인덱스입니다. | ListData | ||
label : String [읽기 전용]
셀에 표시할 레이블입니다. | ListData | ||
owner : UIComponent [읽기 전용]
이 항목을 소유한 List 객체에 대한 참조입니다. | ListData | ||
row : uint [읽기 전용]
데이터 항목이 표시되는 행입니다. | ListData |
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
매개 변수에 의해 지정된 대로 ListData 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다. | ListData | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
속성 세부 정보
column | 속성 |
icon | 속성 |
index | 속성 |
label | 속성 |
owner | 속성 |
owner:UIComponent
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
이 항목을 소유한 List 객체에 대한 참조입니다.
구현
public function get owner():UIComponent
row | 속성 |
생성자 세부 정보
ListData | () | 생성자 |
public function ListData(label:String, icon:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
매개 변수에 의해 지정된 대로 ListData 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.
매개 변수label:String — 이 셀에 표시할 레이블입니다.
| |
icon:Object — 이 셀에 표시할 아이콘입니다.
| |
owner:UIComponent — 이 셀을 소유하는 구성 요소입니다.
| |
index:uint — 데이터 공급자에 있는 항목의 인덱스입니다.
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row:uint — 이 항목이 표시되는 행입니다. List 또는 DataGrid에서 이 값은 인덱스에 해당합니다. TileList에서는 이 값이 인덱스와 다를 수 있습니다.
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col:uint (default = 0 ) — 이 항목이 표시되는 열입니다. List에서 이 값은 항상 0입니다.
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예제 예제 사용 방법
ListDataExample.as
다음 예제에서는 셀 렌더러의
listData
속성에 액세스하는 방법을 보여 줍니다.
예제를 실행하려면 다음 단계를 수행합니다.
- List 및 Button 구성 요소를 라이브러리에 추가합니다.
- 이 코드를 FLA 파일과 같은 디렉토리에 ListDataExample.as로 저장합니다.
- FLA 파일의 Document 클래스를 ListDataExample로 설정합니다.
package { import fl.controls.List; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; import fl.controls.listClasses.ListData; import fl.events.ListEvent; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; public class ListDataExample extends Sprite { var sampleItem1:Object = { label:"John Alpha" }; var sampleItem2:Object = { label:"Mary Bravo" }; var sampleItem3:Object = { label:"Trevor Gamma" }; var sampleItem4:Object = { label:"Susan Delta" }; var myList:List; var tf:TextField; public function ListDataExample() { createList(); tf = new TextField(); tf.x = 10; tf.y = 125; addChild(tf); } private function createList():void { myList = new List(); myList.move(10,10); myList.addItem(sampleItem1); myList.addItem(sampleItem2); myList.addItem(sampleItem3); myList.addItem(sampleItem4); myList.rowCount = 4; myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,listItemSelected); addChild(myList); } private function listItemSelected(e:ListEvent):void { var cr:CellRenderer = myList.itemToCellRenderer(e.item) as CellRenderer; var listData:ListData = cr.listData; tf.text = "Row selected: " + listData.row; } } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z