Adobe® Flash® Platform 用 ActionScript® 3.0 リファレンスガイド
ホーム  |  パッケージおよびクラスリストの非表示 |  パッケージ  |  クラス  |  新機能  |  索引  |  付録  |  英語で表示される理由
フィルター: サーバーからデータを取得しています...
サーバーからデータを取得しています...
flashx.textLayout.edit 

SelectionManager  - AS3

パッケージflashx.textLayout.edit
クラスpublic class SelectionManager
継承SelectionManager Inheritance Object
実装 ISelectionManager
サブクラス EditManager

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

SelectionManager クラスは、テキストフローのテキスト選択を管理します。

選択マネージャーは選択されたテキスト範囲を監視し、フォーマットを管理し、選択範囲に影響するイベントを処理できます。テキストフローでの選択をユーザーに許可するには、SelectionManager オブジェクトをフローの interactionManager プロパティに割り当てます。(編集を許可するには、EditManager クラスのインスタンスを割り当てて、SelectionManager を拡張します。)

次の表は、SelectionManager クラスでキーボードショートカットを処理する方法を示しています。

TB、LTRTB、RTLTL、LTRRL、RTL
なしctrlalt|ctrl+altなしctrlalt|ctrl+altなしctrlalt|ctrl+altなしctrlalt|ctrl+alt
leftarrowpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordnextCharacternextWordnextWordnextLineendOfDocumentendOfParagraphnextLineendOfDocumentendOfParagraph
uparrowpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordnextCharacternextWordnextWord
rightarrownextCharacternextWordnextWordpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraph
downarrownextLineendOfDocumentendOfParagraphnextLineendOfDocumentendOfParagraphnextCharacternextWordnextWordpreviousCharacterpreviousWordpreviousWord
homestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLine
endendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLine
pagedownnextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPage
pageuppreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPage

キー:

  • なし = モディファイアなし
  • ctrl、shift、alt = モディファイア
  • alt キーおよび ctrl+alt キーは、すべてのプラットフォーム上で同じです(一部のプラットフォームでは、alt キーに Text Layout Framework(TLF)での効果はありません)
  • 選択範囲のアクティブ終点位置を指定の方法で拡張する shift キーモディファイア
  • TB(top-to-bottom(上から下))、RL(right-to-left(右から左))は、textFlow レベルの blockProgression の設定です
  • LTR(left-to-right(左から右))、RTL(right-to-left(右から左))は、textFlow レベルの direction の設定です
  • textFlow の論理順序の next および prev - RTL テキストでは、選択範囲が物理的に移動する方向に対する効果です

例を表示

関連する API エレメント

EditManager
flashx.elements.TextFlow


パブリックプロパティ
 プロパティ定義元
  absoluteEnd : int
[読み取り専用] テキストフローの先頭からのオフセットとしての、選択範囲の終了のテキスト位置。
SelectionManager
  absoluteStart : int
[読み取り専用] テキストフローの先頭からのオフセットとしての、選択範囲の開始のテキスト位置。
SelectionManager
  activePosition : int
[読み取り専用] 選択範囲のアクティブポイント。
SelectionManager
  anchorPosition : int
[読み取り専用] 選択範囲のアンカーポイント。
SelectionManager
 Inheritedconstructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。
Object
  currentSelectionFormat : SelectionFormat
[読み取り専用] 現在の SelectionFormat オブジェクト。
SelectionManager
  editingMode : String
[読み取り専用] 編集モード。
SelectionManager
  focused : Boolean
[読み取り専用] テキストフロー内のコンテナがフォーカスを持つかどうかを示します。
SelectionManager
  focusedSelectionFormat : SelectionFormat
フォーカスがあるコンテナで選択範囲の描画に使用される SelectionFormat オブジェクト。
SelectionManager
  inactiveSelectionFormat : SelectionFormat
アクティブウィンドウにない場合に、選択範囲の描画に使用される SelectionFormat オブジェクト。
SelectionManager
  textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
この選択マネージャーで管理される TextFlow オブジェクト。
SelectionManager
  unfocusedSelectionFormat : SelectionFormat
フォーカスがあるコンテナにはないが、アクティブウィンドウにある場合に、選択範囲の描画に使用される SelectionFormat オブジェクト。
SelectionManager
  windowActive : Boolean
[読み取り専用] テキストフローに関連付けられるウィンドウがアクティブかどうかを示します。
SelectionManager
プロテクトプロパティ
 プロパティ定義元
  pointFormat : flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
[読み取り専用] 挿入されたテキストに適用するフォーマット。
SelectionManager
パブリックメソッド
 メソッド定義元
  
SelectionManager オブジェクトを作成します。
SelectionManager
  
アクティブ化イベントを処理します。
SelectionManager
  
非アクティブ化イベントを処理します。
SelectionManager
  
SelectionManager 操作を実行します。フローを変更することはありませんが、クライアントはこれらの操作をキャンセルすることができます。
SelectionManager
  
編集イベントを処理します。
SelectionManager
  
SelectionManager
  
focusChange イベントを処理します。
SelectionManager
  
focusIn イベントを処理します。
SelectionManager
  
focusOut イベントを処理します。
SelectionManager
  
指定されたテキスト範囲または現在の選択範囲のすべての文字に共通する、文字フォーマット属性を取得します。
SelectionManager
  
指定されたテキスト範囲または現在の選択範囲のすべてのコンテナに共通する、コンテナフォーマット属性を取得します。
SelectionManager
  
指定されたテキスト範囲または現在の選択範囲のすべての段落に共通する、段落フォーマット属性を取得します。
SelectionManager
  
現在の選択範囲の SelectionState オブジェクトを取得します。
SelectionManager
 Inherited
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
Object
  
選択があるかどうかを示します。
SelectionManager
  
imeStartComposition イベントを処理します
SelectionManager
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
  
選択範囲にテキスト範囲が収まるかどうかを示します。
SelectionManager
  
keyDown イベントを処理します。
SelectionManager
  
keyFocusChange イベントを処理します。
SelectionManager
  
keyUp イベントを処理します。
SelectionManager
  
menuSelect イベントを処理します。
SelectionManager
  
mouseDoubleClick イベントを処理します。
SelectionManager
  
mouseDown イベントを処理します。
SelectionManager
  
mouseMove イベントを処理します。
SelectionManager
  
mouseOut イベントを処理します。
SelectionManager
  
mouseOver イベントを処理します。
SelectionManager
  
mouseUp イベントを処理します。
SelectionManager
  
mouseWheel イベントを処理します。
SelectionManager
  
notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void
テキストの挿入時または削除時に、選択マネージャーを更新します。
SelectionManager
 Inherited
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
Object
  
選択シェイプを再表示します。
SelectionManager
  
SelectionManager
  
selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void
SelectionManager
  
選択範囲の最初のコンテナにフォーカスを与えます。
SelectionManager
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
  
現在の選択範囲の SelectionState オブジェクトを設定します。
SelectionManager
  
softKeyboardActivating イベントを処理します。
SelectionManager
  
TextEvent を処理します。
SelectionManager
 Inherited
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
プロテクトメソッド
 メソッド定義元
  
マウスカーソルを設定します。
SelectionManager
プロパティの詳細

absoluteEnd

プロパティ
absoluteEnd:int  [読み取り専用]

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

テキストフローの先頭からのオフセットとしての、選択範囲の終了のテキスト位置。

絶対終了は選択範囲のアクティブポイントとアンカーポイントで同じであり、どちらの場合もテキストフローの最後に来ます。



実装
    public function get absoluteEnd():int

absoluteStart

プロパティ 
absoluteStart:int  [読み取り専用]

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

テキストフローの先頭からのオフセットとしての、選択範囲の開始のテキスト位置。

絶対開始は選択範囲のアクティブポイントとアンカーポイントで同じであり、どちらの場合もテキストフローの最初に来ます。



実装
    public function get absoluteStart():int

activePosition

プロパティ 
activePosition:int  [読み取り専用]

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

選択範囲のアクティブポイント。

アクティブポイントは、選択範囲の一時的な終了ポイントです。選択範囲が変更されると、アクティブポイントは変更されます。アクティブポイントは選択範囲の先頭または末尾のいずれかにあります。



実装
    public function get activePosition():int

anchorPosition

プロパティ 
anchorPosition:int  [読み取り専用]

選択範囲のアンカーポイント。

アンカーポイントは、選択範囲の確定的な終了ポイントです。選択範囲が拡張されても、アンカーポイントは変更されません。アンカーポイントは選択範囲の先頭または末尾のいずれかにあります。



実装
    public function get anchorPosition():int

currentSelectionFormat

プロパティ 
currentSelectionFormat:SelectionFormat  [読み取り専用]

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

現在の SelectionFormat オブジェクト。

現在の SelectionFormat オブジェクトは、windowActive および focused プロパティの現在の状態に基づいて、unfocusedSelectionFormatinactiveSelectionFormat および focusedSelectionFormat プロパティに割り当てられている SelectionFormat オブジェクトから選択されます。



実装
    public function get currentSelectionFormat():SelectionFormat

関連する API エレメント

editingMode

プロパティ 
editingMode:String  [読み取り専用]

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

編集モード。

編集モードは、テキストフローが選択、編集、または読み取り専用のいずれをサポートするかを示します。テキストフローは、選択マネージャーを割り当てることで選択可能になり、編集マネージャーを割り当てることで編集可能になります。編集モードを表す定数は、EditingMode クラスで定義されます。



実装
    public function get editingMode():String

関連する API エレメント

focused

プロパティ 
focused:Boolean  [読み取り専用]

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

テキストフロー内のコンテナがフォーカスを持つかどうかを示します。

テキストフロー内のいずれかのコンテナがキーフォーカスを持つ場合、focused プロパティは true です。



実装
    public function get focused():Boolean

focusedSelectionFormat

プロパティ 
focusedSelectionFormat:SelectionFormat

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

フォーカスがあるコンテナで選択範囲の描画に使用される SelectionFormat オブジェクト。



実装
    public function get focusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set focusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

関連する API エレメント

inactiveSelectionFormat

プロパティ 
inactiveSelectionFormat:SelectionFormat

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

アクティブウィンドウにない場合に、選択範囲の描画に使用される SelectionFormat オブジェクト。



実装
    public function get inactiveSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set inactiveSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

関連する API エレメント

pointFormat

プロパティ 
pointFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat  [読み取り専用]

挿入されたテキストに適用するフォーマット。TBD:ユーザースタイルを記憶し、ポイント選択範囲に対して leafFormat 値が指定された IEditManager.undefineFormat の呼び出しからのフォーマットを未定義にするために、pointFormat を拡張する必要があります。



実装
    protected function get pointFormat():flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat

textFlow

プロパティ 
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

この選択マネージャーで管理される TextFlow オブジェクト。

選択マネージャーは単一のテキストフローを管理します。TextFlow オブジェクトの interactionManager プロパティを設定して、選択マネージャーをテキストフローに割り当てることもできます。



実装
    public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
    public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void

関連する API エレメント

unfocusedSelectionFormat

プロパティ 
unfocusedSelectionFormat:SelectionFormat

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

フォーカスがあるコンテナにはないが、アクティブウィンドウにある場合に、選択範囲の描画に使用される SelectionFormat オブジェクト。



実装
    public function get unfocusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set unfocusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

関連する API エレメント

windowActive

プロパティ 
windowActive:Boolean  [読み取り専用]

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

テキストフローに関連付けられるウィンドウがアクティブかどうかを示します。

テキストフローを表示するウィンドウがアクティブウィンドウの場合、windowActive プロパティは true です。



実装
    public function get windowActive():Boolean
コンストラクターの詳細

SelectionManager

()コンストラクター
public function SelectionManager()

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

SelectionManager オブジェクトを作成します。

SelectionManager オブジェクトをテキストフローの interactionManager プロパティに割り当てて、テキスト選択を可能にします。

メソッドの詳細

activateHandler

()メソッド
public function activateHandler(event:Event):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

アクティブ化イベントを処理します。

パラメーター

event:Event

deactivateHandler

()メソッド 
public function deactivateHandler(event:Event):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

非アクティブ化イベントを処理します。

パラメーター

event:Event

doOperation

()メソッド 
public function doOperation(op:FlowOperation):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

SelectionManager 操作を実行します。フローを変更することはありませんが、クライアントはこれらの操作をキャンセルすることができます。

パラメーター

op:FlowOperation

editHandler

()メソッド 
public function editHandler(event:Event):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

編集イベントを処理します。

編集イベントは cut、copy、paste、および selectAll コマンドに対して送出されます。

パラメーター

event:Event

flushPendingOperations

()メソッド 
public function flushPendingOperations():void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

focusChangeHandler

()メソッド 
public function focusChangeHandler(event:FocusEvent):void

focusChange イベントを処理します。

パラメーター

event:FocusEvent

focusInHandler

()メソッド 
public function focusInHandler(event:FocusEvent):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

focusIn イベントを処理します。

パラメーター

event:FocusEvent

focusOutHandler

()メソッド 
public function focusOutHandler(event:FocusEvent):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

focusOut イベントを処理します。

パラメーター

event:FocusEvent

getCommonCharacterFormat

()メソッド 
public function getCommonCharacterFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

指定されたテキスト範囲または現在の選択範囲のすべての文字に共通する、文字フォーマット属性を取得します。

指定されたエレメント範囲または選択範囲のすべての文字で値が同じになっていないフォーマット属性は、返された TextLayoutFormat インスタンスで null に設定されます。

パラメーター

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — 共通の属性が要求されているテキストのオプションの範囲。null の場合、現在の選択範囲が使用されます。

戻り値
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — 一般的な文字スタイル設定

例  ( この例の使用方法 )

次の例は、ITextLayoutFormat オブジェクトを取得する方法を示しています。このオブジェクトには、選択内の全エレメントの一般文字スタイル設定が含まれています。(この例の textFlow 変数は TextFlow オブジェクトです。)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonCharacterFormat();

getCommonContainerFormat

()メソッド 
public function getCommonContainerFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

指定されたテキスト範囲または現在の選択範囲のすべてのコンテナに共通する、コンテナフォーマット属性を取得します。

指定されたエレメント範囲または選択範囲のすべてのコンテナで値が同じになっていないフォーマット属性は、返された TextLayoutFormat インスタンスで null に設定されます。

パラメーター

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — 共通の属性が要求されているテキストのオプションの範囲。null の場合、現在の選択範囲が使用されます。

戻り値
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — 一般的なコンテナスタイル設定

例  ( この例の使用方法 )

次の例は、ITextLayoutFormat オブジェクトを取得する方法を示しています。このオブジェクトには、選択内の全エレメントの一般コンテナスタイル設定が含まれています。(この例の textFlow 変数は TextFlow オブジェクトです。)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonContainerFormat();

getCommonParagraphFormat

()メソッド 
public function getCommonParagraphFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

指定されたテキスト範囲または現在の選択範囲のすべての段落に共通する、段落フォーマット属性を取得します。

指定されたエレメント範囲または選択範囲のすべての段落で値が同じになっていないフォーマット属性は、返された TextLayoutFormat インスタンスで null に設定されます。

パラメーター

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — 共通の属性が要求されているテキストのオプションの範囲。null の場合、現在の選択範囲が使用されます。

戻り値
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — 一般的な段落タイル設定

例  ( この例の使用方法 )

次の例は、ITextLayoutFormat オブジェクトを取得する方法を示しています。このオブジェクトには、選択内の全エレメントの一般段落スタイル設定が含まれています。(この例の textFlow 変数は TextFlow オブジェクトです。)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonParagraphFormat();

getSelectionState

()メソッド 
public function getSelectionState():SelectionState

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

現在の選択範囲の SelectionState オブジェクトを取得します。

戻り値
SelectionState

関連する API エレメント


例  ( この例の使用方法 )

次の例は、テキストフロー内の現在の選択の SelectionState オブジェクトを取得します。(この例の textFlow 変数は TextFlow オブジェクトです。)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.getSelectionState();

hasSelection

()メソッド 
public function hasSelection():Boolean

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

選択があるかどうかを示します。

範囲選択またはポイント選択がある場合、true を返します。デフォルトでは、選択マネージャーが最初に設定される際、選択はありません(開始および終了は -1 です)。

戻り値
Boolean

例  ( この例の使用方法 )

次の例は、テキストフローに選択があるかどうかを判別する方法を示しています。(この例の textFlow 変数は TextFlow オブジェクトです。)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.hasSelection();

imeStartCompositionHandler

()メソッド 
public function imeStartCompositionHandler(event:IMEEvent):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

imeStartComposition イベントを処理します

パラメーター

event:IMEEvent

isRangeSelection

()メソッド 
public function isRangeSelection():Boolean

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

選択範囲にテキスト範囲が収まるかどうかを示します。

単一の位置を越えて拡張する選択範囲がある場合は、true を返します。

戻り値
Boolean

例  ( この例の使用方法 )

次の例は、テキストフロー内の現在の選択が、テキスト範囲に及ぶかどうかを判別する方法を示しています。(この例の textFlow 変数は TextFlow オブジェクトです。)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.isRangeSelection();

keyDownHandler

()メソッド 
public function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

keyDown イベントを処理します。

パラメーター

event:KeyboardEvent

keyFocusChangeHandler

()メソッド 
public function keyFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

keyFocusChange イベントを処理します。

パラメーター

event:FocusEvent

keyUpHandler

()メソッド 
public function keyUpHandler(event:KeyboardEvent):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

keyUp イベントを処理します。

パラメーター

event:KeyboardEvent

menuSelectHandler

()メソッド 
public function menuSelectHandler(event:ContextMenuEvent):void

menuSelect イベントを処理します。

パラメーター

event:ContextMenuEvent

mouseDoubleClickHandler

()メソッド 
public function mouseDoubleClickHandler(event:MouseEvent):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

mouseDoubleClick イベントを処理します。

パラメーター

event:MouseEvent

mouseDownHandler

()メソッド 
public function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

mouseDown イベントを処理します。

パラメーター

event:MouseEvent

mouseMoveHandler

()メソッド 
public function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

mouseMove イベントを処理します。

パラメーター

event:MouseEvent

mouseOutHandler

()メソッド 
public function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

mouseOut イベントを処理します。

パラメーター

event:MouseEvent

mouseOverHandler

()メソッド 
public function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

mouseOver イベントを処理します。

パラメーター

event:MouseEvent

mouseUpHandler

()メソッド 
public function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

mouseUp イベントを処理します。

パラメーター

event:MouseEvent

mouseWheelHandler

()メソッド 
public function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void

mouseWheel イベントを処理します。

パラメーター

event:MouseEvent

notifyInsertOrDelete

()メソッド 
public function notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

テキストの挿入時または削除時に、選択マネージャーを更新します。

テキストフローのテキストを変更する場合、操作で notifyInsertOrDelete を呼び出す必要があります。選択マネージャーは、それに合わせてインデックスベースの位置インジケーターを調整します。テキストフローのテキストを変更する新しい Operation クラスを直接作成する場合(他の操作を使用してではなく)、操作でこの関数を呼び出して、選択内容を最新の状態にしておく必要があります。

パラメーター

absolutePosition:int — 変更が行われたテキスト内の箇所。
 
length:int — 正または負の数値は、挿入または削除された文字数を示します。


例  ( この例の使用方法 )

次の例は、カスタム Operation クラスの関数が notifyInsertOrDelete() メソッドを呼び出す方法を示しています。

この関数は、仮想操作の一部として、SpanElement 内のテキスト範囲を置換します。

 import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
 

function doReplace( span:SpanElement, newText:String, relativeStart:int, relativeEnd:int ):void
{
    span.replaceText(  relativeStart, relativeEnd, newText );
    var parentFlow:TextFlow = span.getTextFlow();
    var lengthDifference:int = newText.length - (relativeEnd - relativeStart);

    parentFlow.interactionManager.notifyInsertOrDelete(    span.getAbsoluteStart() + relativeStart, lengthDifference );
}

refreshSelection

()メソッド 
public function refreshSelection():void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

選択シェイプを再表示します。

注意:このメソッドを直接呼び出す必要はありません。自動的に呼び出されます。

selectAll

()メソッド 
public function selectAll():void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

関連する API エレメント

selectRange

()メソッド 
public function selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

パラメーター

anchorPosition:int
 
activePosition:int

関連する API エレメント

setFocus

()メソッド 
public function setFocus():void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

選択範囲の最初のコンテナにフォーカスを与えます。


例  ( この例の使用方法 )

次の例は、テキストフローの現在の選択の最初のコンテナにフォーカスを設定します。(この例の textFlow 変数は TextFlow オブジェクトです。)
 textFlow.interactionManager.setFocus();

setMouseCursor

()メソッド 
protected function setMouseCursor(cursor:String):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10.2, AIR 2.0

マウスカーソルを設定します。

パラメーター

cursor:String — 新しいカーソル値です。マウスをテキストから離す場合は MouseCursor.AUTO、マウスをテキストの中に入れる場合は MouseCursor.IBEAM です。

setSelectionState

()メソッド 
public function setSelectionState(sel:SelectionState):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

現在の選択範囲の SelectionState オブジェクトを設定します。

パラメーター

sel:SelectionState

関連する API エレメント

softKeyboardActivatingHandler

()メソッド 
public function softKeyboardActivatingHandler(event:Event):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10.2, AIR 1.5

softKeyboardActivating イベントを処理します。

パラメーター

event:Event

textInputHandler

()メソッド 
public function textInputHandler(event:flash.events:TextEvent):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

TextEvent を処理します。

パラメーター

event:flash.events:TextEvent

SelectionManager_example.as

次の例は、SelectionManager クラスの使用方法を示しています。

この例では、TextFlow と、選択内容の変更のためのリスナーを設定してから、選択内容の変更に基づいて更新します。

package flashx.textLayout.edit.examples {
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat;
    import flashx.textLayout.events.SelectionEvent;

    public class SelectionManager_example extends Sprite
    {
        private var textFlow:TextFlow;
        
        public function SelectionManager_example()
        {
            //define TextFlow, and make it read-select
            textFlow = TextConverter.importToFlow("This is sample text for the SelectionManager example.",
                TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT);
            textFlow.interactionManager = new SelectionManager();
            
            //compose TextFlow to display
            textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this,600,600));
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            //add event handlers to the TextFlow to detect when selection changes
            textFlow.addEventListener(SelectionEvent.SELECTION_CHANGE, selectionChanged);
        }

        private function selectionChanged(selectionEvent:SelectionEvent):void
        {
            var format:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonCharacterFormat();
            // do something here - perhaps update the application's UI based on the formatting
            // attributes applied in the current selected text range
        }
        
    }        
}





[ X ]英語で表示される理由
ActionScript 3.0 リファレンスガイドのコンテンツが英語で表示されます。

ActionScript 3.0 リファレンスガイドのすべての部分がすべての言語に翻訳されているわけではありません。言語エレメントが翻訳されていない場合、そのエレメントは英語で表示されます。例えば、ga.controls.HelpBox クラスはどの言語にも訳されていません。このため、リファレンスガイドの日本語バージョンでは、ga.controls.HelpBox クラスは英語で表示されます。