パッケージ | fl.motion |
クラス | public class AnimatorUniversal |
継承 | AnimatorUniversal Animator3D AnimatorBase EventDispatcher Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0 |
AnimatorUniversal クラスのメソッドを関数内で呼び出す場合、AnimatorUniversal インスタンスを関数の外部で宣言し、オブジェクトのスコープが関数内に限定されないようにします。関数の内部でインスタンスを宣言すると、関数の最後に、Flash Player の "ガベージコレクション" ルーチンによって Animator インスタンスが削除され、ターゲットオブジェクトのアニメーションが無効になります。
デフォルトの MXML プロパティmotion
関連する API エレメント
パブリックプロパティ
パブリックメソッド
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
AnimatorUniversal オブジェクトのモーションを作成して、表示オブジェクトに適用します。 | AnimatorUniversal | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。 | EventDispatcher | ||
イベントをイベントフローに送出します。 | EventDispatcher | ||
アニメーションを停止し、Flash Player がアニメーションシーケンスの最後のフレームに直ちに移動します。 | AnimatorBase | ||
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。 | EventDispatcher | ||
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | ||
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | ||
Flash Player をアニメーションシーケンス内の次のフレームに進めます。 | AnimatorBase | ||
resume() メソッドを呼び出すまでアニメーションを一時停止します。 | AnimatorBase | ||
アニメーションを開始します。 | AnimatorBase | ||
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void [静的] | AnimatorBase | ||
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | ||
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void [静的]
与えられた MovieClip の子に対して、その MovieClip と AnimatorBase インスタンスを登録します。 | AnimatorBase | ||
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。 | EventDispatcher | ||
pause() メソッドで一時停止されていたアニメーションを再開します。 | AnimatorBase | ||
Flash Player をアニメーションの最初のフレームに設定します。 | AnimatorBase | ||
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | ||
frame イベントを開始します。 | AnimatorBase | ||
アニメーションを停止し、Flash Player がアニメーションシーケンスの最初のフレームに戻ります。 | AnimatorBase | ||
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
新しいフレームが入力されるたびに、currentFrame プロパティを設定し、ターゲットのアニメーションを親 MovieClips のタイムラインのフレームと同期するかどうかを設定します。 | AnimatorBase | ||
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | ||
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。 | EventDispatcher |
プロテクトメソッド
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
[静的] | Animator3D | ||
[静的] | Animator3D | ||
[オーバーライド] | AnimatorUniversal |
コンストラクターの詳細
AnimatorUniversal | () | コンストラクター |
public function AnimatorUniversal()
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0 |
AnimatorUniversal オブジェクトのモーションを作成して、表示オブジェクトに適用します。
関連する API エレメント
メソッドの詳細
setTargetState | () | メソッド |
override protected function setTargetState():void
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z