パッケージ | fl.motion |
クラス | public class Animator |
継承 | Animator AnimatorBase EventDispatcher Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Animator クラスのメソッドを関数内で呼び出す場合、Animator インスタンスを関数の外部で宣言し、オブジェクトのスコープが関数内に限定されないようにします。関数の内部でインスタンスを宣言すると、関数の最後に、Flash Player の "ガベージコレクション" ルーチンによって Animator インスタンスが削除され、ターゲットオブジェクトのアニメーションが無効になります。
注意:Flash CS3 では、このクラスでサポートされるプロパティとメソッドの一部が、このクラスのみのメンバーでした。Flash CS4 では、このクラスのプロパティとメソッドのための基本クラスとして AnimatorBase が導入され、継承チェーンを通じて他のクラスから共有されるようになりました。Flash CS3 で作業していた場合、これらのプロパティとメソッドは引き続き Animator クラスでサポートされますが、Flash CS3 よりも後の Flash Professional のリリースでは AnimatorBase クラスのメンバーになります。このリファレンスの他のクラスと同様に、「継承されるパブリックプロパティを表示」および「継承されるパブリックメソッドを表示」を選択すると、このクラスでサポートされるすべてのプロパティとメソッドが表示されます。
デフォルトの MXML プロパティmotion
関連する API エレメント
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
Animator オブジェクトを作成して、XML ベースのモーショントゥイーン記述を表示オブジェクトに適用します。 | Animator | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。 | EventDispatcher | ||
イベントをイベントフローに送出します。 | EventDispatcher | ||
アニメーションを停止し、Flash Player がアニメーションシーケンスの最後のフレームに直ちに移動します。 | AnimatorBase | ||
[静的]
XML のストリングから Animator オブジェクトを作成します。 | Animator | ||
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。 | EventDispatcher | ||
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | ||
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | ||
[静的]
パラメーターとして指定された 2 つのマトリックスを比較して、2 つのマトリックスが等しい場合は true を返します。 | Animator | ||
Flash Player をアニメーションシーケンス内の次のフレームに進めます。 | AnimatorBase | ||
resume() メソッドを呼び出すまでアニメーションを一時停止します。 | AnimatorBase | ||
アニメーションを開始します。 | AnimatorBase | ||
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void [静的] | AnimatorBase | ||
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | ||
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void [静的]
与えられた MovieClip の子に対して、その MovieClip と AnimatorBase インスタンスを登録します。 | AnimatorBase | ||
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。 | EventDispatcher | ||
pause() メソッドで一時停止されていたアニメーションを再開します。 | AnimatorBase | ||
Flash Player をアニメーションの最初のフレームに設定します。 | AnimatorBase | ||
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | ||
frame イベントを開始します。 | AnimatorBase | ||
アニメーションを停止し、Flash Player がアニメーションシーケンスの最初のフレームに戻ります。 | AnimatorBase | ||
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
新しいフレームが入力されるたびに、currentFrame プロパティを設定し、ターゲットのアニメーションを親 MovieClips のタイムラインのフレームと同期するかどうかを設定します。 | AnimatorBase | ||
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | ||
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。 | EventDispatcher |
Animator | () | コンストラクター |
public function Animator(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Animator オブジェクトを作成して、XML ベースのモーショントゥイーン記述を表示オブジェクトに適用します。
パラメーターxml:XML (default = null ) — XML ベースのモーショントゥイーン記述を含んでいる E4X オブジェクトです。
| |
target:DisplayObject (default = null ) — モーショントゥイーンを使用する表示オブジェクトです。
|
関連する API エレメント
fromXMLString | () | メソッド |
public static function fromXMLString(xmlString:String, target:DisplayObject = null):Animator
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
XML のストリングから Animator オブジェクトを作成します。このメソッドは、E4X オブジェクトを受け入れる Animator コンストラクターの代わりに使用されます。
パラメーター
xmlString:String — モーショントゥイーンを記述する XML のストリングです。
| |
target:DisplayObject (default = null ) — モーショントゥイーンを使用する表示オブジェクトです。
|
Animator — 指定した xmlString を、指定した target に適用する Animator インスタンスです。
|
関連する API エレメント
matricesEqual | () | メソッド |
public static function matricesEqual(a:Matrix, b:Matrix):Boolean
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS5 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
パラメーターとして指定された 2 つのマトリックスを比較して、2 つのマトリックスが等しい場合は true
を返します。
パラメーター
a:Matrix — 比較に使用する最初の Matrix オブジェクトインスタンスです。
| |
b:Matrix — 比較に使用する 2 つめの Matrix オブジェクトインスタンスです。
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Boolean — ブール値です。2 つのマトリックスが等しい場合は true 、等しくない場合は false を返します。
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Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z