Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
Home  |  Nascondi elenco pacchetti e classi |  Pacchetti  |  Classi  |  Novità  |  Indice  |  Appendici  |  Perché in inglese?
Filtri: AIR 30.0 e versioni precedenti, Flash Player 30.0 e versioni precedenti, Flash Lite 4
Flex 4.6 e versioni precedenti, Flash Pro CS6 e versioni precedenti
Nascondi filtri
flash.events 

TouchEvent  - AS3

Pacchettix

Primo livello
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali

Pacchetto flash.events

Interfacce
IEventDispatcher
 
Classi
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Pacchettoflash.events
Classepublic class TouchEvent
EreditarietàTouchEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La classe TouchEvent consente di gestire gli eventi nei dispositivi che rilevano interazioni di contatto dell'utente con il dispositivo (ad esempio il movimento di un dito su uno schermo sensibile).

Quando un utente interagisce con un dispositivo, ad esempio un cellulare o un Tablet PC con uno schermo sensibile, in genere tocca lo schermo utilizzando le dita o un dispositivo di puntamento. Con la classe TouchEvent, potete sviluppare applicazioni che rispondono agli eventi di tocco di base (ad esempio un tocco con un solo dito). Create listener di eventi utilizzando i tipi di eventi definiti in questa classe. Per l'interazione dell'utente con più punti di contatto (ad esempio lo spostamento contemporaneo di più dita su uno schermo sensibile), utilizzate le classi correlate GestureEvent, PressAndTapGestureEvent, e TransformGestureEvent. Utilizzate inoltre le proprietà e i metodi di queste classi per costruire gestori di eventi che rispondono al tocco del dispositivo da parte dell'utente.

Utilizzate la classe Multitouch per determinare il supporto dell'ambiente corrente per l'interazione del tocco e per gestire tale interazione se è supportata dall'ambiente corrente.

Nota: quando gli oggetti nell'elenco di visualizzazione sono nidificati, gli eventi di tocco sono destinati all'oggetto con il massimo livello di nidificazione visibile nell'elenco di visualizzazione Questo oggetto è detto nodo target. Per fare in modo che l'antenato di un nodo target (un oggetto contenente il nodo target nell'elenco di visualizzazione) riceva notifica di un evento di tocco, utilizzate EventDispatcher.addEventListener() sul nodo antenato con il parametro type impostato sull'evento di tocco specifico che desiderate rilevare.

In AIR 3 e versioni successive, è possibile intercettare gli eventi di prossimità sui dispositivi Android supportati che dispongono di uno stilo attivo. In tali dispositivi, gli oggetti evento proximityMove e touchMove forniscono un array di byte che contiene campioni di percorso e di pressione ottenuti dopo l'evento di spostamento precedente. Potete usare questi campioni per costruire il percorso dello stilo tra gli eventi di tocco. (Nota: il test di contatto per l'interazione dell'input dello stilo con l'elenco di visualizzazione si verifica solo alla fine di un segmento di percorso.)

Vedere gli esempi

Altri esempi

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
  altKey : Boolean
Indica se il tasto Alt è attivo (true) o inattivo (false).
TouchEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[sola lettura] Indica se un evento è un evento di bubbling.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[sola lettura] Indica se il comportamento associato all'evento può essere impedito.
Event
  commandKey : Boolean
Indica se il tasto Comando è attivato (solo Mac).
TouchEvent
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
  controlKey : Boolean
Indica se il comando Ctrl è attivato in Mac, Windows e Linux.
TouchEvent
  ctrlKey : Boolean
In Windows o Linux, indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false).
TouchEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[sola lettura] L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[sola lettura] La fase attuale del flusso di eventi.
Event
  isPrimaryTouchPoint : Boolean
Indica se il primo punto di contatto è mappato agli eventi del mouse.
TouchEvent
  isRelatedObjectInaccessible : Boolean
Se è true, la proprietà relatedObject viene impostata su null per motivi riconducibili alle sandbox.
TouchEvent
      isTouchPointCanceled : Boolean
Segnala che questa sequenza di input di tocco è stata annullata dal sistema operativo.
TouchEvent
  localX : Number
La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
TouchEvent
  localY : Number
La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
TouchEvent
  pressure : Number
Un valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo.
TouchEvent
  relatedObject : InteractiveObject
Un riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
TouchEvent
  shiftKey : Boolean
Indica se il tasto Maiusc è attivo (true) o inattivo (false).
TouchEvent
  sizeX : Number
Larghezza dell'area di contatto.
TouchEvent
  sizeY : Number
Altezza dell'area di contatto.
TouchEvent
  stageX : Number
[sola lettura] La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
TouchEvent
  stageY : Number
[sola lettura] La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
TouchEvent
 Inheritedtarget : Object
[sola lettura] Il target dell'evento.
Event
      timestamp : Number
Segnala il tempo dell'evento in millisecondi relativi.
TouchEvent
      touchIntent : String
Segnala se il tocco è stato generato dall'estremità principale o dall'estremità della gomma di uno stilo.
TouchEvent
  touchPointID : int
Un numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.
TouchEvent
 Inheritedtype : String
[sola lettura] Il tipo di evento.
Event
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
TouchEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, touchPointID:int = 0, isPrimaryTouchPoint:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, sizeX:Number = NaN, sizeY:Number = NaN, pressure:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, timestamp:Number = NaN, touchIntent:String, samples:ByteArray = null, isTouchPointCanceled:Boolean = false)
Crea un oggetto Event che contiene informazioni sugli eventi di tocco.
TouchEvent
  
[override] Crea una copia dell'oggetto TouchEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.
TouchEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una funzione dell'utilità per l'implementazione del metodo toString() in classi Event ActionScript 3.0 personalizzate.
Event
  
    getSamples(buffer:ByteArray, append:Boolean = false):uint
Aggiorna l'oggetto ByteArray con i punti dati ad alta frequenza per un evento di tocco multi-punto.
TouchEvent
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Verifica se sull'evento è stato chiamato il metodo preventDefault().
Event
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
  
Segnala che è stato premuto il pulsante hardware in corrispondenza dell'indice specificato.
TouchEvent
 Inherited
Annulla il comportamento predefinito di un evento se tale comportamento può essere annullato.
Event
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nel nodo corrente e in tutti i nodi successivi del flusso di eventi.
Event
 Inherited
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nei nodi del flusso di eventi successivi a quello corrente.
Event
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
  
[override] Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto TouchEvent.
TouchEvent
  
Indica a Flash Player o ad Adobe AIR di eseguire il rendering al termine dell'elaborazione dell'evento se l'elenco di visualizzazione è stato modificato.
TouchEvent
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Costanti pubbliche
 CostanteDefinito da
      PROXIMITY_BEGIN : String = "proximityBegin"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento PROXIMITY_BEGIN.
TouchEvent
      PROXIMITY_END : String = "proximityEnd"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento PROXIMITY_END.
TouchEvent
      PROXIMITY_MOVE : String = "proximityMove"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento PROXIMITY_MOVE.
TouchEvent
      PROXIMITY_OUT : String = "proximityOut"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento PROXIMITY_OUT.
TouchEvent
      PROXIMITY_OVER : String = "proximityOver"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento PROXIMITY_OVER.
TouchEvent
      PROXIMITY_ROLL_OUT : String = "proximityRollOut"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento PROXIMITY_ROLL_OUT.
TouchEvent
      PROXIMITY_ROLL_OVER : String = "proximityRollOver"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento PROXIMITY_ROLL_OVER.
TouchEvent
  TOUCH_BEGIN : String = "touchBegin"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_BEGIN.
TouchEvent
  TOUCH_END : String = "touchEnd"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_END.
TouchEvent
  TOUCH_MOVE : String = "touchMove"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_MOVE.
TouchEvent
  TOUCH_OUT : String = "touchOut"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_OUT.
TouchEvent
  TOUCH_OVER : String = "touchOver"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_OVER.
TouchEvent
  TOUCH_ROLL_OUT : String = "touchRollOut"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_ROLL_OUT.
TouchEvent
  TOUCH_ROLL_OVER : String = "touchRollOver"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_ROLL_OVER.
TouchEvent
  TOUCH_TAP : String = "touchTap"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_TAP.
TouchEvent
Descrizione delle proprietà

altKey

proprietà
altKey:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Indica se il tasto Alt è attivo (true) o inattivo (false). Supportato solo per i sistemi operativi Windows e Linux.



Implementazione
    public function get altKey():Boolean
    public function set altKey(value:Boolean):void

commandKey

proprietà 
commandKey:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Indica se il tasto Comando è attivato (solo Mac).

In Mac OS, il valore della proprietà commandKey è uguale al valore della proprietà ctrlKey. Questa proprietà è sempre false in Windows o Linux.



Implementazione
    public function get commandKey():Boolean
    public function set commandKey(value:Boolean):void

controlKey

proprietà 
controlKey:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Indica se il comando Ctrl è attivato in Mac, Windows e Linux.



Implementazione
    public function get controlKey():Boolean
    public function set controlKey(value:Boolean):void

ctrlKey

proprietà 
ctrlKey:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

In Windows o Linux, indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false). In Macintosh, indica se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivato.



Implementazione
    public function get ctrlKey():Boolean
    public function set ctrlKey(value:Boolean):void

isPrimaryTouchPoint

proprietà 
isPrimaryTouchPoint:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Indica se il primo punto di contatto è mappato agli eventi del mouse.



Implementazione
    public function get isPrimaryTouchPoint():Boolean
    public function set isPrimaryTouchPoint(value:Boolean):void

Elementi API correlati

isRelatedObjectInaccessible

proprietà 
isRelatedObjectInaccessible:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Se è true, la proprietà relatedObject viene impostata su null per motivi riconducibili alle sandbox. Se il valore nominale di relatedObject è un riferimento a DisplayObject in un'altra sandbox, relatedObject viene impostato su null a meno che non vi sia autorizzazione in entrambe le direzioni attraverso questa sandbox. L'autorizzazione si stabilisce chiamando Security.allowDomain() da un file SWF o fornendo un file di criteri dal server di un file di immagine e impostando la proprietà LoaderContext.checkPolicyFile quando si carica l'immagine.



Implementazione
    public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean
    public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):void

Elementi API correlati

    

isTouchPointCanceled

proprietà 
isTouchPointCanceled:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 3

Segnala che questa sequenza di input di tocco è stata annullata dal sistema operativo.

Gli eventi di tocco possono essere annullati per vari motivi, ad esempio quando un tocco generato dal palmo viene rifiutato perché l'utente sta utilizzando uno stilo. isTouchPointCanceled può essere solo true in un evento touchEnd.



Implementazione
    public function get isTouchPointCanceled():Boolean
    public function set isTouchPointCanceled(value:Boolean):void

localX

proprietà 
localX:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.



Implementazione
    public function get localX():Number
    public function set localX(value:Number):void

localY

proprietà 
localY:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.



Implementazione
    public function get localY():Number
    public function set localY(value:Number):void

pressure

proprietà 
pressure:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Un valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo. Se il dispositivo non supporta il rilevamento della pressione, il valore è 1.0.



Implementazione
    public function get pressure():Number
    public function set pressure(value:Number):void

relatedObject

proprietà 
relatedObject:InteractiveObject

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Un riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento. Quando ad esempio si verifica un evento touchOut, relatedObject rappresenta l'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui punta ora il dispositivo di puntamento. Questa proprietà si applica agli eventi touchOut, touchOver, touchRollOut e touchRollOver.

Il valore di questa proprietà può essere null in due casi: se non vi è un oggetto correlato oppure se esiste un oggetto correlato ma si trova in una sandbox di sicurezza a cui non potete accedere. Per individuare il motivo, utilizzate la proprietà isRelatedObjectInaccessible().



Implementazione
    public function get relatedObject():InteractiveObject
    public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void

Elementi API correlati

shiftKey

proprietà 
shiftKey:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Indica se il tasto Maiusc è attivo (true) o inattivo (false).



Implementazione
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void

sizeX

proprietà 
sizeX:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Larghezza dell'area di contatto.



Implementazione
    public function get sizeX():Number
    public function set sizeX(value:Number):void

sizeY

proprietà 
sizeY:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Altezza dell'area di contatto.



Implementazione
    public function get sizeY():Number
    public function set sizeY(value:Number):void

stageX

proprietà 
stageX:Number  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. Questa proprietà viene calcolata quando viene impostata la proprietà localX.



Implementazione
    public function get stageX():Number

stageY

proprietà 
stageY:Number  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. Questa proprietà viene calcolata quando viene impostata la proprietà localY.



Implementazione
    public function get stageY():Number
    

timestamp

proprietà 
timestamp:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 3

Segnala il tempo dell'evento in millisecondi relativi.

I tempi segnalati sono relativi al tempo di esecuzione dell'avvio dell'applicazione. Per gli eventi che restituiscono una sequenza di punti nel buffer dei campioni, il marcatore temporale riflette il tempo trascorso dell'ultimo campione nel buffer.



Implementazione
    public function get timestamp():Number
    public function set timestamp(value:Number):void

Elementi API correlati

    

touchIntent

proprietà 
touchIntent:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 3

Segnala se il tocco è stato generato dall'estremità principale o dall'estremità della gomma di uno stilo.

Se un evento di tocco è generato da un dito o mediante un altro metodo di input diverso dallo stilo, oppure da uno stilo per il quale non è supportato il tracciamento del movimento ad alta frequenza, questa proprietà segnala il valore TouchEventIntent.UNKNOWN.

La classe TouchEventIntent definisce le costanti per i valori possibili di questa proprietà, che includono:

  • TouchEventIntent.ERASER
  • TouchEventIntent.PEN
  • TouchEventIntent.UNKNOWN



Implementazione
    public function get touchIntent():String
    public function set touchIntent(value:String):void

Elementi API correlati

touchPointID

proprietà 
touchPointID:int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Un numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.



Implementazione
    public function get touchPointID():int
    public function set touchPointID(value:int):void

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
L'esempio seguente definisce una variabile touchMoveID per verificare che sia presente il valore touchPointID corretto prima di rispondere a un evento di movimento di tocco. In caso contrario, anche un altro evento di tocco attiva il gestore di eventi. Notate che i listener che intercettano le fasi di movimento e fine sono sullo stage, non sull'oggetto di visualizzazione. Lo stage intercetta le fasi di movimento o di fine nel caso che il tocco dell'utente si sposti oltre i limiti dell'oggetto di visualizzazione.
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; 

var mySprite:Sprite = new Sprite(); 
mySprite.graphics.beginFill(0x336699); 
mySprite.graphics.drawRect(0,0,40,40); 
addChild(mySprite); 

var myTextField:TextField = new TextField(); 
addChild(myTextField); 
myTextField.width = 200; 
myTextField.height = 20; 

var touchMoveID:int = 0; 
 
mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin); 
function onTouchBegin(event:TouchEvent) { 
    if(touchMoveID != 0) { 
        myTextField.text = "already moving. ignoring new touch";     
        return; 
    } 
    touchMoveID = event.touchPointID; 
 
    myTextField.text = "touch begin" + event.touchPointID; 
    stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove); 
    stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd); 
} 
function onTouchMove(event:TouchEvent) { 
    if(event.touchPointID != touchMoveID) { 
        myTextField.text = "ignoring unrelated touch"; 
        return; 
    } 
    mySprite.x = event.stageX; 
    mySprite.y = event.stageY; 
    myTextField.text = "touch move" + event.touchPointID; 
} 
function onTouchEnd(event:TouchEvent) { 
    if(event.touchPointID != touchMoveID) { 
        myTextField.text = "ignoring unrelated touch end"; 
        return; 
    } 
    touchMoveID = 0; 
    stage.removeEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove); 
    stage.removeEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd); 
    myTextField.text = "touch end" + event.touchPointID; 
}
Descrizione della funzione di costruzione

TouchEvent

()Funzione di costruzione
public function TouchEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, touchPointID:int = 0, isPrimaryTouchPoint:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, sizeX:Number = NaN, sizeY:Number = NaN, pressure:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, timestamp:Number = NaN, touchIntent:String, samples:ByteArray = null, isTouchPointCanceled:Boolean = false)

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Crea un oggetto Event che contiene informazioni sugli eventi di tocco. Gli oggetti evento vengono passati ai listener di eventi come parametri.

Parametri
type:String — Il tipo di evento. I valori possibili sono: TouchEvent.PROXIMITY_BEGIN, TouchEvent.PROXIMITY_END, TouchEvent.PROXIMITY_MOVE, TouchEvent.PROXIMITY_OUT, TouchEvent.PROXIMITY_OVER, TouchEvent.PROXIMITY_ROLL_OUT, TouchEvent.PROXIMITY_ROLL_OVER, TouchEvent.TOUCH_BEGIN, TouchEvent.TOUCH_END, TouchEvent.TOUCH_MOVE, TouchEvent.TOUCH_OUT, TouchEvent.TOUCH_OVER, TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT, TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER e TouchEvent.TOUCH_TAP.
 
bubbles:Boolean (default = true) — Determina se l'oggetto Event partecipa alla fase di bubbling del flusso di eventi.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina se l'oggetto Event può essere annullato.
 
touchPointID:int (default = 0) — Un numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.
 
isPrimaryTouchPoint:Boolean (default = false) — Indica se il primo punto di contatto è mappato agli eventi del mouse.
 
localX:Number (default = NaN) — La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
 
localY:Number (default = NaN) — La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
 
sizeX:Number (default = NaN) — Larghezza dell'area di contatto.
 
sizeY:Number (default = NaN) — Altezza dell'area di contatto.
 
pressure:Number (default = NaN) — Un valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo. Se il dispositivo non supporta il rilevamento della pressione, il valore è 1.0.
 
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — L'istanza complementare di InteractiveObject interessata dall'evento. Quando ad esempio si verifica un evento touchOut, relatedObject rappresenta l'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui punta ora il dispositivo di puntamento.
 
ctrlKey:Boolean (default = false) — In Windows o Linux, indica se il tasto Ctrl è attivato. In Mac, indica se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivato.
 
altKey:Boolean (default = false) — Indica se il tasto Alt è attivato (solo Windows o Linux).
 
shiftKey:Boolean (default = false) — Indica se il tasto Maiusc è attivato.
 
commandKey:Boolean (default = false) — (Solo AIR) Indica se il tasto Comando è attivato (solo Mac). Questo parametro è riservato solo per Adobe AIR; non utilizzatelo per il contenuto di Flash Player.
 
controlKey:Boolean (default = false) — (Solo AIR) Indica se il tasto Ctrl è attivato. Questo parametro è riservato solo per Adobe AIR; non utilizzatelo per il contenuto di Flash Player.
 
timestamp:Number (default = NaN) — (Solo in AIR) Il marcatore temporale dell'evento in millisecondi, relativo all'avvio dell'applicazione.
 
touchIntent:String (default = NaN) — (Solo in AIR) Un valore della classe TouchEventIntent.
 
samples:ByteArray (default = null) — (Solo in AIR) Un oggetto ByteArray contenente le letture di posizione e pressione per ogni campione intermedio registrato dopo l'ultimo evento di tocco o di prossimità all'interno di una sequenza.
 
isTouchPointCanceled:Boolean (default = false) — (Solo in AIR) true se l'evento di tocco viene annullato a causa di un tipo di tocco rifiutato.
Descrizione dei metodi

clone

()metodo
override public function clone():Event

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Crea una copia dell'oggetto TouchEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.

Restituisce
Event — Un nuovo oggetto TouchEvent con proprietà dai valori identici a quelli dell'originale.

    getSamples

()metodo 
public function getSamples(buffer:ByteArray, append:Boolean = false):uint

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 3

Aggiorna l'oggetto ByteArray con i punti dati ad alta frequenza per un evento di tocco multi-punto.

L'oggetto a cui fa riferimento il parametro buffer viene aggiornato con i valori dei punti dati intermedi tra questo evento di tocco e quello precedente. Tre valori a virgola mobile vengono aggiunti per ciascun campione: una coordinata x, una coordinata y e un valore di pressione. I valori di posizione, riportati in coordinate dello stage. La pressione è espressa con un valore compreso tra 0 e 1. I campioni vengono registrati a intervalli di tempo regolari. La frequenza esatta dipende dall'hardware del dispositivo e dai driver dell'hardware. Le frequenze tipiche dei campioni sono intorno ai 133 Hz. Tenete presente che gli eventi di tocco non vengono inviati a intervalli precisi. Quindi, il buffer per gli eventi simili può contenere un numero differente di campioni. L'ultimo campione nel buffer ha gli stessi dati delle proprietà stageX, stageY e pressure di questo oggetto evento di tocco.

Un buffer di campioni viene incluso negli oggetti evento inviati per gli eventi proximityMove e touchMove.

Parametri

buffer:ByteArray — L'oggetto ByteArray che deve ricevere i dati dei campioni.
 
append:Boolean (default = false) — Se è true, i campioni vengono aggiunti all'array di byte buffer partendo dalla proprietà position corrente dell'array. Se è false (valore predefinito), i dati esistenti nell'oggetto buffer vengono scartati prima dell'aggiunta dei campioni.

Restituisce
uint — Il numero uint di campioni da aggiungere al buffer. Ogni campione consiste di tre numeri a virgola mobile.

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente mostra come recuperare i dati campione da un evento touchMove o proximityMove:
function touchMoveHandler( event:TouchEvent ):void
{
    if( (event.type == TouchEvent.TOUCH_MOVE ||
        event.type == TouchEvent.PROXIMITY_MOVE) &&
        event.touchEventIntent != TouchEventIntent.UNKNOWN )
    {
        var samples:ByteArray = new ByteArray();
        event.getSamples( samples, true );
        samples.position = 0;     // rewind to beginning of array before reading
        
        var xCoord:Number, yCoord:Number, pressure:Number;
        
        while( samples.bytesAvailable > 0 )
        {
            xCoord = samples.readFloat();
            yCoord = samples.readFloat();
            pressure = samples.readFloat();
            //do something with the sample data
        }
    }
}

L'esempio seguente mostra come recuperare i dati campione da un evento touchMove o proximityMove. Nell'esempio, i campioni vengono aggiunti a un array di byte esistente:
var samples:ByteArray = new ByteArray();

function touchMoveHandler( event:TouchEvent ):void
{
    if( (event.type == TouchEvent.TOUCH_MOVE ||
        event.type == TouchEvent.PROXIMITY_MOVE) &&
        event.touchEventIntent != TouchEventIntent.UNKNOWN )
    {
        var sampleCount:uint = event.getSamples( samples, true );         
        var xCoord:Number, yCoord:Number, pressure:Number;
        
        for( var i:int; i < sampleCount; i++ )
        {
            xCoord = samples.readFloat();
            yCoord = samples.readFloat();
            pressure = samples.readFloat();
            //do something with the sample data
        }
    }
}

    isToolButtonDown

()metodo 
public function isToolButtonDown(index:int):Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 3

Segnala che è stato premuto il pulsante hardware in corrispondenza dell'indice specificato.

Parametri

index:int — L'indice a base zero dei pulsanti supportati da un dispositivo di input di tipo stilo.

Restituisce
Boolean

toString

()metodo 
override public function toString():String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto TouchEvent. La stringa ha il seguente formato:

[TouchEvent type=valore bubbles=valore cancelable=valore ... ]

Restituisce
String — Una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto TouchEvent.

updateAfterEvent

()metodo 
public function updateAfterEvent():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Indica a Flash Player o ad Adobe AIR di eseguire il rendering al termine dell'elaborazione dell'evento se l'elenco di visualizzazione è stato modificato.

Descrizione delle costanti
    

PROXIMITY_BEGIN

Costante
public static const PROXIMITY_BEGIN:String = "proximityBegin"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 3

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento PROXIMITY_BEGIN.

L'oggetto TouchEvent ha le proprietà seguenti:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
eventPhaseLa fase attuale del flusso di eventi.
isRelatedObjectInaccessibletrue se la proprietà relatedObject è impostata su null a causa delle regole della funzione di sicurezza sandbox.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
pressureUn valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo. Se il dispositivo non supporta il rilevamento della pressione, il valore è 1.0.
relatedObjectUn riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
sizeXLarghezza dell'area di contatto.
sizeYAltezza dell'area di contatto.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di tocco. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
touchPointIDUn numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.
timestamp(Solo in AIR) Il marcatore temporale dell'evento in millisecondi, relativo all'avvio dell'applicazione.
touchIntent(Solo in AIR) Un valore della classe TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Solo in AIR) true se l'evento di tocco viene annullato a causa della logica di rifiuto tocchi del dispositivo.

Elementi API correlati

    

PROXIMITY_END

Costante 
public static const PROXIMITY_END:String = "proximityEnd"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 3

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento PROXIMITY_END.

L'oggetto TouchEvent ha le proprietà seguenti:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
eventPhaseLa fase attuale del flusso di eventi.
isRelatedObjectInaccessibletrue se la proprietà relatedObject è impostata su null a causa delle regole della funzione di sicurezza sandbox.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
pressureUn valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo. Se il dispositivo non supporta il rilevamento della pressione, il valore è 1.0.
relatedObjectUn riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
sizeXLarghezza dell'area di contatto.
sizeYAltezza dell'area di contatto.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di tocco. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
touchPointIDUn numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.
timestamp(Solo in AIR) Il marcatore temporale dell'evento in millisecondi, relativo all'avvio dell'applicazione.
touchIntent(Solo in AIR) Un valore della classe TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Solo in AIR) true se l'evento di tocco viene annullato a causa della logica di rifiuto tocchi del dispositivo.

Elementi API correlati

    

PROXIMITY_MOVE

Costante 
public static const PROXIMITY_MOVE:String = "proximityMove"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 3

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento PROXIMITY_MOVE.

L'oggetto TouchEvent ha le proprietà seguenti:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
eventPhaseLa fase attuale del flusso di eventi.
isRelatedObjectInaccessibletrue se la proprietà relatedObject è impostata su null a causa delle regole della funzione di sicurezza sandbox.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
pressureUn valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo. Se il dispositivo non supporta il rilevamento della pressione, il valore è 1.0.
relatedObjectUn riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
sizeXLarghezza dell'area di contatto.
sizeYAltezza dell'area di contatto.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di tocco. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
touchPointIDUn numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.
timestamp(Solo in AIR) Il marcatore temporale dell'evento in millisecondi, relativo all'avvio dell'applicazione.
touchIntent(Solo in AIR) Un valore della classe TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Solo in AIR) true se l'evento di tocco viene annullato a causa della logica di rifiuto tocchi del dispositivo.

Elementi API correlati

    

PROXIMITY_OUT

Costante 
public static const PROXIMITY_OUT:String = "proximityOut"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 3

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento PROXIMITY_OUT.

L'oggetto TouchEvent ha le proprietà seguenti:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
eventPhaseLa fase attuale del flusso di eventi.
isRelatedObjectInaccessibletrue se la proprietà relatedObject è impostata su null a causa delle regole della funzione di sicurezza sandbox.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
pressureUn valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo. Se il dispositivo non supporta il rilevamento della pressione, il valore è 1.0.
relatedObjectUn riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
sizeXLarghezza dell'area di contatto.
sizeYAltezza dell'area di contatto.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di tocco. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
touchPointIDUn numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.
timestamp(Solo in AIR) Il marcatore temporale dell'evento in millisecondi, relativo all'avvio dell'applicazione.
touchIntent(Solo in AIR) Un valore della classe TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Solo in AIR) true se l'evento di tocco viene annullato a causa della logica di rifiuto tocchi del dispositivo.

Elementi API correlati

    

PROXIMITY_OVER

Costante 
public static const PROXIMITY_OVER:String = "proximityOver"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 3

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento PROXIMITY_OVER.

L'oggetto TouchEvent ha le proprietà seguenti:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
eventPhaseLa fase attuale del flusso di eventi.
isRelatedObjectInaccessibletrue se la proprietà relatedObject è impostata su null a causa delle regole della funzione di sicurezza sandbox.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
pressureUn valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo. Se il dispositivo non supporta il rilevamento della pressione, il valore è 1.0.
relatedObjectUn riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
sizeXLarghezza dell'area di contatto.
sizeYAltezza dell'area di contatto.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di tocco. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
touchPointIDUn numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.
timestamp(Solo in AIR) Il marcatore temporale dell'evento in millisecondi, relativo all'avvio dell'applicazione.
touchIntent(Solo in AIR) Un valore della classe TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Solo in AIR) true se l'evento di tocco viene annullato a causa della logica di rifiuto tocchi del dispositivo.

Elementi API correlati

    

PROXIMITY_ROLL_OUT

Costante 
public static const PROXIMITY_ROLL_OUT:String = "proximityRollOut"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 3

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento PROXIMITY_ROLL_OUT.

L'oggetto TouchEvent ha le proprietà seguenti:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
eventPhaseLa fase attuale del flusso di eventi.
isRelatedObjectInaccessibletrue se la proprietà relatedObject è impostata su null a causa delle regole della funzione di sicurezza sandbox.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
pressureUn valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo. Se il dispositivo non supporta il rilevamento della pressione, il valore è 1.0.
relatedObjectUn riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
sizeXLarghezza dell'area di contatto.
sizeYAltezza dell'area di contatto.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di tocco. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
touchPointIDUn numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.
timestamp(Solo in AIR) Il marcatore temporale dell'evento in millisecondi, relativo all'avvio dell'applicazione.
touchIntent(Solo in AIR) Un valore della classe TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Solo in AIR) true se l'evento di tocco viene annullato a causa della logica di rifiuto tocchi del dispositivo.

Elementi API correlati

    

PROXIMITY_ROLL_OVER

Costante 
public static const PROXIMITY_ROLL_OVER:String = "proximityRollOver"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 3

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento PROXIMITY_ROLL_OVER.

L'oggetto TouchEvent ha le proprietà seguenti:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
eventPhaseLa fase attuale del flusso di eventi.
isRelatedObjectInaccessibletrue se la proprietà relatedObject è impostata su null a causa delle regole della funzione di sicurezza sandbox.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
pressureUn valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo. Se il dispositivo non supporta il rilevamento della pressione, il valore è 1.0.
relatedObjectUn riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
sizeXLarghezza dell'area di contatto.
sizeYAltezza dell'area di contatto.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di tocco. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
touchPointIDUn numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.
timestamp(Solo in AIR) Il marcatore temporale dell'evento in millisecondi, relativo all'avvio dell'applicazione.
touchIntent(Solo in AIR) Un valore della classe TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Solo in AIR) true se l'evento di tocco viene annullato a causa della logica di rifiuto tocchi del dispositivo.

Elementi API correlati

TOUCH_BEGIN

Costante 
public static const TOUCH_BEGIN:String = "touchBegin"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_BEGIN.

L'oggetto TouchEvent ha le proprietà seguenti:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
eventPhaseLa fase attuale del flusso di eventi.
isRelatedObjectInaccessibletrue se la proprietà relatedObject è impostata su null a causa delle regole della funzione di sicurezza sandbox.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
pressureUn valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo. Se il dispositivo non supporta il rilevamento della pressione, il valore è 1.0.
relatedObjectUn riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
sizeXLarghezza dell'area di contatto.
sizeYAltezza dell'area di contatto.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di tocco. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
touchPointIDUn numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.

Elementi API correlati

TOUCH_END

Costante 
public static const TOUCH_END:String = "touchEnd"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_END.

L'oggetto TouchEvent ha le proprietà seguenti:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
eventPhaseLa fase attuale del flusso di eventi.
isRelatedObjectInaccessibletrue se la proprietà relatedObject è impostata su null a causa delle regole della funzione di sicurezza sandbox.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
pressureUn valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo. Se il dispositivo non supporta il rilevamento della pressione, il valore è 1.0.
relatedObjectUn riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
sizeXLarghezza dell'area di contatto.
sizeYAltezza dell'area di contatto.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di tocco. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
touchPointIDUn numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.

Elementi API correlati

TOUCH_MOVE

Costante 
public static const TOUCH_MOVE:String = "touchMove"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_MOVE.

L'oggetto TouchEvent ha le proprietà seguenti:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
eventPhaseLa fase attuale del flusso di eventi.
isRelatedObjectInaccessibletrue se la proprietà relatedObject è impostata su null a causa delle regole della funzione di sicurezza sandbox.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
pressureUn valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo. Se il dispositivo non supporta il rilevamento della pressione, il valore è 1.0.
relatedObjectUn riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
sizeXLarghezza dell'area di contatto.
sizeYAltezza dell'area di contatto.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di tocco. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
touchPointIDUn numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.

Elementi API correlati

TOUCH_OUT

Costante 
public static const TOUCH_OUT:String = "touchOut"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_OUT.

L'oggetto TouchEvent ha le proprietà seguenti:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
eventPhaseLa fase attuale del flusso di eventi.
isRelatedObjectInaccessibletrue se la proprietà relatedObject è impostata su null a causa delle regole della funzione di sicurezza sandbox.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
pressureUn valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo. Se il dispositivo non supporta il rilevamento della pressione, il valore è 1.0.
relatedObjectUn riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
sizeXLarghezza dell'area di contatto.
sizeYAltezza dell'area di contatto.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di tocco. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
touchPointIDUn numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.

Elementi API correlati

TOUCH_OVER

Costante 
public static const TOUCH_OVER:String = "touchOver"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_OVER.

L'oggetto TouchEvent ha le proprietà seguenti:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
eventPhaseLa fase attuale del flusso di eventi.
isRelatedObjectInaccessibletrue se la proprietà relatedObject è impostata su null a causa delle regole della funzione di sicurezza sandbox.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
pressureUn valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo. Se il dispositivo non supporta il rilevamento della pressione, il valore è 1.0.
relatedObjectUn riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
sizeXLarghezza dell'area di contatto.
sizeYAltezza dell'area di contatto.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di tocco. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
touchPointIDUn numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.

Elementi API correlati

TOUCH_ROLL_OUT

Costante 
public static const TOUCH_ROLL_OUT:String = "touchRollOut"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_ROLL_OUT.

L'oggetto TouchEvent ha le proprietà seguenti:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
eventPhaseLa fase attuale del flusso di eventi.
isRelatedObjectInaccessibletrue se la proprietà relatedObject è impostata su null a causa delle regole della funzione di sicurezza sandbox.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
pressureUn valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo. Se il dispositivo non supporta il rilevamento della pressione, il valore è 1.0.
relatedObjectUn riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
sizeXLarghezza dell'area di contatto.
sizeYAltezza dell'area di contatto.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di tocco. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
touchPointIDUn numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.

Elementi API correlati

TOUCH_ROLL_OVER

Costante 
public static const TOUCH_ROLL_OVER:String = "touchRollOver"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_ROLL_OVER.

L'oggetto TouchEvent ha le proprietà seguenti:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
eventPhaseLa fase attuale del flusso di eventi.
isRelatedObjectInaccessibletrue se la proprietà relatedObject è impostata su null a causa delle regole della funzione di sicurezza sandbox.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
pressureUn valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo. Se il dispositivo non supporta il rilevamento della pressione, il valore è 1.0.
relatedObjectUn riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
sizeXLarghezza dell'area di contatto.
sizeYAltezza dell'area di contatto.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di tocco. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
touchPointIDUn numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.

Elementi API correlati

TOUCH_TAP

Costante 
public static const TOUCH_TAP:String = "touchTap"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento di tocco TOUCH_TAP.

L'oggetto TouchEvent ha le proprietà seguenti:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
eventPhaseLa fase attuale del flusso di eventi.
isRelatedObjectInaccessibletrue se la proprietà relatedObject è impostata su null a causa delle regole della funzione di sicurezza sandbox.
localXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
localYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
pressureUn valore compreso tra 0.0 e 1.0 che indica la forza del contatto con il dispositivo. Se il dispositivo non supporta il rilevamento della pressione, il valore è 1.0.
relatedObjectUn riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
sizeXLarghezza dell'area di contatto.
sizeYAltezza dell'area di contatto.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di tocco. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
touchPointIDUn numero di identificazione univoco (ad esempio un int) assegnato al punto di contatto.

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente visualizza un messaggio quando il quadrato disegnato in mySprite viene toccato su uno schermo sensibile:
Multitouch.inputMode=MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

var mySprite:Sprite = new Sprite();
var myTextField:TextField = new TextField();

mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0,0,40,40);
addChild(mySprite);

mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, taphandler);

function taphandler(e:TouchEvent): void {
    myTextField.text = "I've been tapped";
    myTextField.y = 50;
    addChild(myTextField);
}
TouchEventExample.as

Nell'esempio seguente è illustrata la modalità di gestione eventi per gli eventi TOUCH_BEGIN, TOUCH_MOVE e TOUCH_END. Mentre il punto di contatto si sposta attraverso lo schermo (onTouchMove), la coordinata x relativa allo stage viene tracciata nell'output. Per i parametri Sprite.startTouchDrag nella funzione onTouchBegin, il valore per touchPointID è quello assegnato all'oggetto evento. Il parametro bounds è il rettangolo che definisce i limiti dell'oggetto di visualizzazione principale (bg è un oggetto di visualizzazione che contiene MySprite).
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove);
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);

function onTouchBegin(eBegin:TouchEvent) {
     eBegin.target.startTouchDrag(eBegin.touchPointID, false, bg.getRect(this));
     trace("touch begin");
 
 }

function onTouchMove(eMove:TouchEvent) {
    trace(eMove.stageX);
}
 
function onTouchEnd(eEnd:TouchEvent) {
     eEnd.target.stopTouchDrag(eEnd.touchPointID);
     trace("touch end");
}
TouchExample2.as

L'esempio seguente mostra come gestire gli eventi di tocco e le relative fasi, nonché la proprietà Multitouch.maxTouchPoints e le proprietà touchPointID dell'oggetto dell'evento di tocco. L'esempio è stato fornito da Christian Cantrell ed è spiegato in maggior dettaglio nella sua guida rapida: Multi-touch and gesture support on the Flash Platform.
 package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.TouchEvent;
    import flash.text.AntiAliasType;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFormat;
    import flash.ui.Multitouch;
    import flash.ui.MultitouchInputMode;

    [SWF(width=320, height=460, frameRate=24, backgroundColor=0xEB7F00)]
    public class TouchExample2 extends Sprite
    {
        private var dots:Object;
        private var labels:Object;
        private var labelFormat:TextFormat;
        private var dotCount:uint;
        private var dotsLeft:TextField;
        private static const LABEL_SPACING:uint = 15;
        
        public function TouchExample2()
        {
            super();

            this.labelFormat = new TextFormat();
            labelFormat.color = 0xACF0F2;
            labelFormat.font = "Helvetica";
            labelFormat.size = 11;
            
            this.dotCount = 0;

            this.dotsLeft = new TextField();
            this.dotsLeft.width = 300;
            this.dotsLeft.defaultTextFormat = this.labelFormat;
            this.dotsLeft.x = 3;
            this.dotsLeft.y = 0;
            this.stage.addChild(this.dotsLeft);
            this.updateDotsLeft();

            this.dots = new Object();
            this.labels = new Object();

            Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
            this.stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
            this.stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove);
            this.stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);
        }

        private function onTouchBegin(e:TouchEvent):void
        {
            if (this.dotCount == Multitouch.maxTouchPoints) return;
            var dot:Sprite = this.getCircle();
            dot.x = e.stageX;
            dot.y = e.stageY;
            this.stage.addChild(dot);
            dot.startTouchDrag(e.touchPointID, true);
            this.dots[e.touchPointID] = dot;
            
            ++this.dotCount;

            var label:TextField = this.getLabel(e.stageX + ", " + e.stageY);
            label.x = 3;
            label.y = this.dotCount * LABEL_SPACING;
            this.stage.addChild(label);
            this.labels[e.touchPointID] = label;

            this.updateDotsLeft();
        }
        
        private function onTouchMove(e:TouchEvent):void
        {
            var label:TextField = this.labels[e.touchPointID];
            label.text = (e.stageX + ", " + e.stageY);
        }
        
        private function onTouchEnd(e:TouchEvent):void
        {
            var dot:Sprite = this.dots[e.touchPointID];
            var label:TextField = this.labels[e.touchPointID];
            
            this.stage.removeChild(dot);
            this.stage.removeChild(label);
            
            delete this.dots[e.touchPointID];
            delete this.labels[e.touchPointID];
            
            --this.dotCount;

            this.updateDotsLeft();
        }
        
        private function getCircle(circumference:uint = 40):Sprite
        {
            var circle:Sprite = new Sprite();
            circle.graphics.beginFill(0x1695A3);
            circle.graphics.drawCircle(0, 0, circumference);
            return circle;
        }

        private function getLabel(initialText:String):TextField
        {
            var label:TextField = new TextField();
            label.defaultTextFormat = this.labelFormat;
            label.selectable = false;
            label.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
            label.text = initialText;
            return label;
        }
        
        private function updateDotsLeft():void
        {
            this.dotsLeft.text = "Touches Remaining: " + (Multitouch.maxTouchPoints - this.dotCount);
        }
    }
}




[ X ]Perché in inglese?
Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.