Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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coldfusion.air.events
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coldfusion.service.events
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.livecycle.ria.security.service
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com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
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com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
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com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
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fl.transitions.easing
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flash.data
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flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
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flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
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ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.automation.delegates.advancedDataGrid
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mx.containers.errors
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mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
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mx.effects.easing
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mx.events
mx.filters
mx.flash
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mx.geom
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mx.graphics.codec
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mx.logging.errors
mx.logging.targets
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mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
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mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
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mx.skins.halo
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mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
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mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali

Pacchetto flash.events

Interfacce
IEventDispatcher
 
Classi
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Pacchettoflash.events
Classepublic class MouseEvent
EreditarietàMouseEvent Inheritance Event Inheritance Object
Sottoclassi AutomationDragEvent, ChartEvent, ChartItemEvent, DragEvent, FlexMouseEvent, GridEvent, LegendMouseEvent, ListEvent, MosaicDragEvent, NativeDragEvent, ScreenMouseEvent

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Un oggetto MouseEvent viene inviato nel flusso di eventi ogni volta che si verifica un evento associato al mouse. Un evento associato al mouse viene di solito generato da un dispositivo di input dell'utente, quale un mouse o una trackball, che utilizza un puntatore.

Quando sono coinvolti nodi nidificati, gli eventi del mouse sono destinati al nodo con il massimo livello di nidificazione visibile nell'elenco di visualizzazione. Questo nodo è detto nodo target. Per fare in modo che l'antenato di un nodo target riceva notifica di un evento associato al mouse, utilizzate EventDispatcher.addEventListener() sul nodo antenato con il parametro type impostato sull'evento del mouse specifico che desiderate rilevare.

Vedere gli esempi

Altri esempi

Altre informazioni



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
  altKey : Boolean
Indica se il tasto Alt è attivo (true) o inattivo (false).
MouseEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[sola lettura] Indica se un evento è un evento di bubbling.
Event
  buttonDown : Boolean
Indica se il pulsante principale del mouse è premuto (true) o no (false).
MouseEvent
 Inheritedcancelable : Boolean
[sola lettura] Indica se il comportamento associato all'evento può essere impedito.
Event
  clickCount : int
[sola lettura] Indica se l'evento mouse down fa parte o meno di una sequenza di più clic.
MouseEvent
  commandKey : Boolean
Indica se il tasto Comando è attivato (solo Mac). Il valore della proprietà commandKey corrisponde a quello della proprietà ctrlKey in Mac.
MouseEvent
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
  controlKey : Boolean
Indica se il comando Ctrl è attivato in Mac, Windows e Linux.
MouseEvent
  ctrlKey : Boolean
In Windows o Linux, indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false).
MouseEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[sola lettura] L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
Event
  delta : int
Indica il numero di righe da scorrere per ogni unità di rotazione della rotella del mouse.
MouseEvent
 InheritedeventPhase : uint
[sola lettura] La fase attuale del flusso di eventi.
Event
  isRelatedObjectInaccessible : Boolean
Se è true, la proprietà relatedObject viene impostata su null per motivi riconducibili alle sandbox.
MouseEvent
  localX : Number
Quando il blocco del mouse è disattivato, la coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore.
MouseEvent
  localY : Number
Quando il blocco del mouse è disattivato, la coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore.
MouseEvent
  movementX : Number
Quando il blocco del mouse è attivo, è il cambiamento di posizione del mouse nella direzione X dopo l'ultimo evento del mouse.
MouseEvent
  movementY : Number
Quando il blocco del mouse è attivo, è il cambiamento di posizione del mouse nella direzione Y dopo l'ultimo evento del mouse.
MouseEvent
  relatedObject : InteractiveObject
Un riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento.
MouseEvent
  shiftKey : Boolean
Indica se il tasto Maiusc è attivo (true) o inattivo (false).
MouseEvent
  stageX : Number
[sola lettura] La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
MouseEvent
  stageY : Number
[sola lettura] La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
MouseEvent
 Inheritedtarget : Object
[sola lettura] Il target dell'evento.
Event
 Inheritedtype : String
[sola lettura] Il tipo di evento.
Event
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, clickCount:int = 0)
Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi associati al mouse.
MouseEvent
  
[override] Crea una copia dell'oggetto MouseEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.
MouseEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una funzione dell'utilità per l'implementazione del metodo toString() in classi Event ActionScript 3.0 personalizzate.
Event
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Verifica se sull'evento è stato chiamato il metodo preventDefault().
Event
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Annulla il comportamento predefinito di un evento se tale comportamento può essere annullato.
Event
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nel nodo corrente e in tutti i nodi successivi del flusso di eventi.
Event
 Inherited
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nei nodi del flusso di eventi successivi a quello corrente.
Event
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
  
[override] Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto MouseEvent.
MouseEvent
  
Indica a Flash Player o ad Adobe AIR di eseguire il rendering al termine dell'elaborazione dell'evento se l'elenco di visualizzazione è stato modificato.
MouseEvent
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Costanti pubbliche
 CostanteDefinito da
  CLICK : String = "click"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento click.
MouseEvent
  CONTEXT_MENU : String = "contextMenu"
[statico] La costante MouseEvent.CONTEXT_MENU definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento contextMenu.
MouseEvent
  DOUBLE_CLICK : String = "doubleClick"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento doubleClick.
MouseEvent
  MIDDLE_CLICK : String = "middleClick"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento middleClick.
MouseEvent
  MIDDLE_MOUSE_DOWN : String = "middleMouseDown"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento middleMouseDown.
MouseEvent
  MIDDLE_MOUSE_UP : String = "middleMouseUp"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento middleMouseUp.
MouseEvent
  MOUSE_DOWN : String = "mouseDown"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseDown.
MouseEvent
  MOUSE_MOVE : String = "mouseMove"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseMove.
MouseEvent
  MOUSE_OUT : String = "mouseOut"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseOut.
MouseEvent
  MOUSE_OVER : String = "mouseOver"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseOver.
MouseEvent
  MOUSE_UP : String = "mouseUp"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseUp.
MouseEvent
  MOUSE_WHEEL : String = "mouseWheel"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseWheel.
MouseEvent
  RELEASE_OUTSIDE : String = "releaseOutside"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento releaseOutside.
MouseEvent
  RIGHT_CLICK : String = "rightClick"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rightClick.
MouseEvent
  RIGHT_MOUSE_DOWN : String = "rightMouseDown"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rightMouseDown.
MouseEvent
  RIGHT_MOUSE_UP : String = "rightMouseUp"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rightMouseUp.
MouseEvent
  ROLL_OUT : String = "rollOut"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOut.
MouseEvent
  ROLL_OVER : String = "rollOver"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOver.
MouseEvent
Descrizione delle proprietà

altKey

proprietà
altKey:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica se il tasto Alt è attivo (true) o inattivo (false). Supportato solo in Windows. Negli altri sistemi operativi, questa proprietà è sempre impostata su false.



Implementazione
    public function get altKey():Boolean
    public function set altKey(value:Boolean):void

buttonDown

proprietà 
buttonDown:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica se il pulsante principale del mouse è premuto (true) o no (false).



Implementazione
    public function get buttonDown():Boolean
    public function set buttonDown(value:Boolean):void

clickCount

proprietà 
clickCount:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Lite 4

Indica se l'evento mouse down fa parte o meno di una sequenza di più clic. Questo parametro corrisponderà a zero per tutti gli eventi associati al mouse diversi da MouseEvent.mouseDown, MouseEvent.mouseUp, MouseEvent.middleMouseDown, MouseEvent.middleMouseUp, MouseEvent.rightMouseDown e MouseEvent.rightMouseUp. L'intercettazione di singoli clic, doppi clic o sequenze di più clic è possibile mediante il parametro clickCount. Ad esempio, gli eventi iniziali MouseEvent.mouseDown e MouseEvent.mouseUp avranno un parametro clickCount di 1, mentre i successivi eventi MouseEvent.mouseDown e MouseEvent.mouseUp in una sequenza di doppio clic avranno un parametro clickCount di 2. Se il mouse si muove a sufficienza o se la sequenza di più clic viene interrotta per qualsiasi ragione, il successivo evento MouseEvent.mouseDown avrà un parametro clickCount di 1. L'evento doubleClick continuerà ad essere attivato come di consueto.



Implementazione
    public function get clickCount():int

commandKey

proprietà 
commandKey:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Lite 4

Indica se il tasto Comando è attivato (solo Mac).

Il valore della proprietà commandKey corrisponde a quello della proprietà ctrlKey in Mac. Restituisce sempre false in Windows o Linux.



Implementazione
    public function get commandKey():Boolean
    public function set commandKey(value:Boolean):void

controlKey

proprietà 
controlKey:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Lite 4

Indica se il comando Ctrl è attivato in Mac, Windows e Linux.



Implementazione
    public function get controlKey():Boolean
    public function set controlKey(value:Boolean):void

ctrlKey

proprietà 
ctrlKey:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

In Windows o Linux, indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false). In Macintosh, indica se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivato.



Implementazione
    public function get ctrlKey():Boolean
    public function set ctrlKey(value:Boolean):void

delta

proprietà 
delta:int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica il numero di righe da scorrere per ogni unità di rotazione della rotella del mouse. Un valore delta positivo indica uno scorrimento verso l'alto; un valore negativo indica uno scorrimento verso il basso. I valori tipici sono compresi tra 1 e 3, ma una rotazione più veloce può generare valori più grandi. Questa impostazione dipende dal dispositivo e dal sistema operativo e generalmente può essere configurata dall'utente. Questa proprietà si applica solo all'evento MouseEvent.mouseWheel.



Implementazione
    public function get delta():int
    public function set delta(value:int):void

isRelatedObjectInaccessible

proprietà 
isRelatedObjectInaccessible:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 10, Flash Lite 4

Se è true, la proprietà relatedObject viene impostata su null per motivi riconducibili alle sandbox. Se il valore nominale di relatedObject è un riferimento a DisplayObject in un'altra sandbox, relatedObject viene impostato su null a meno che non vi sia autorizzazione in entrambe le direzioni attraverso questa sandbox. L'autorizzazione si stabilisce chiamando Security.allowDomain() da un file SWF o fornendo un file di criteri dal server di un file di immagine e impostando la proprietà LoaderContext.checkPolicyFile quando si carica l'immagine.



Implementazione
    public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean
    public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):void

Elementi API correlati

localX

proprietà 
localX:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Quando il blocco del mouse è disattivato, la coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore. Per disattivare il blocco del mouse, impostate Stage.mouseLock su false.

Quando il blocco del mouse è attivato, localX e localY sono 0. Utilizzate movementX e movementY per determinare i cambiamenti di posizione del mouse quando il blocco del mouse è attivo.



Implementazione
    public function get localX():Number
    public function set localX(value:Number):void

Elementi API correlati


Esempio
Come utilizzare questo esempio
Per maggiori informazioni sull'uso di questa proprietà, vedete l'esempio sulla costante MOUSE_MOVE.

localY

proprietà 
localY:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Quando il blocco del mouse è disattivato, la coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore. Per disattivare il blocco del mouse, impostate Stage.mouseLock su false.

Quando il blocco del mouse è attivato, localX e localY sono 0. Utilizzate movementX e movementY per determinare i cambiamenti di posizione del mouse quando il blocco del mouse è attivo.



Implementazione
    public function get localY():Number
    public function set localY(value:Number):void

Elementi API correlati


Esempio
Come utilizzare questo esempio
Per maggiori informazioni sull'uso di questa proprietà, vedete l'esempio sulla costante MOUSE_MOVE.

movementX

proprietà 
movementX:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 11.2, AIR 3.2

Quando il blocco del mouse è attivo, è il cambiamento di posizione del mouse nella direzione X dopo l'ultimo evento del mouse. Per attivare il blocco del mouse, impostate Stage.mouseLock su true.

Quando il blocco del mouse è attivo:

  • localX e localY contengono 0.
  • movementX e movementY contengono valori delta.
  • movementX e movementY non vengono mai trasformati in base alla trasformazione dello stage. In altre parole, rimangono sempre nelle coordinate dello schermo.

movementX e movementY sono 0 quando Stage.mouseLock è false.



Implementazione
    public function get movementX():Number
    public function set movementX(value:Number):void

Elementi API correlati


Esempio
Come utilizzare questo esempio
Per maggiori informazioni sull'uso di questa proprietà, vedete l'esempio sulla costante MOUSE_MOVE.

movementY

proprietà 
movementY:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 11.2, AIR 3.2

Quando il blocco del mouse è attivo, è il cambiamento di posizione del mouse nella direzione Y dopo l'ultimo evento del mouse. Per attivare il blocco del mouse, impostate Stage.mouseLock su true.

Quando il blocco del mouse è attivo:

  • localX e localY contengono 0.
  • movementX e movementY contengono valori delta.
  • movementX e movementY non vengono mai trasformati in base alla trasformazione dello stage. In altre parole, rimangono sempre nelle coordinate dello schermo.

movementX e movementY sono 0 quando Stage.mouseLock è false.



Implementazione
    public function get movementY():Number
    public function set movementY(value:Number):void

Elementi API correlati


Esempio
Come utilizzare questo esempio
Per maggiori informazioni sull'uso di questa proprietà, vedete l'esempio sulla costante MOUSE_MOVE.

relatedObject

proprietà 
relatedObject:InteractiveObject

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Un riferimento a un oggetto dell'elenco di visualizzazione relativo all'evento. Ad esempio, quando si verifica un evento mouseOut, relatedObject rappresenta l'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui punta ora il dispositivo di puntamento. Questa proprietà si applica agli eventi mouseOut, mouseOver, rollOut e rollOver.

Il valore di questa proprietà può essere null in due casi: se non vi è un oggetto correlato oppure se esiste un oggetto correlato ma si trova in una sandbox a cui non si può accedere. Per individuare il motivo, utilizzate la proprietà isRelatedObjectInaccessible().



Implementazione
    public function get relatedObject():InteractiveObject
    public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void

Elementi API correlati

shiftKey

proprietà 
shiftKey:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica se il tasto Maiusc è attivo (true) o inattivo (false).



Implementazione
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void

stageX

proprietà 
stageX:Number  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. Questa proprietà viene calcolata quando viene impostata la proprietà localX.



Implementazione
    public function get stageX():Number

Esempio
Come utilizzare questo esempio
Per maggiori informazioni sull'uso di questa proprietà, vedete l'esempio sulla costante MOUSE_MOVE.

stageY

proprietà 
stageY:Number  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage. Questa proprietà viene calcolata quando viene impostata la proprietà localY.



Implementazione
    public function get stageY():Number

Esempio
Come utilizzare questo esempio
Per maggiori informazioni sull'uso di questa proprietà, vedete l'esempio sulla costante MOUSE_MOVE.
Descrizione della funzione di costruzione

MouseEvent

()Funzione di costruzione
public function MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, clickCount:int = 0)

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi associati al mouse. Gli oggetti evento vengono passati ai listener di eventi come parametri.

Parametri
type:String — Il tipo di evento. I valori possibili sono: MouseEvent.CLICK, MouseEvent.DOUBLE_CLICK, MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseEvent.MOUSE_MOVE, MouseEvent.MOUSE_OUT, MouseEvent.MOUSE_OVER, MouseEvent.MOUSE_UP, MouseEvent.MIDDLE_CLICK, MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN, MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP, MouseEvent.RIGHT_CLICK, MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN, MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP, MouseEvent.MOUSE_WHEEL, MouseEvent.ROLL_OUT e MouseEvent.ROLL_OVER.
 
bubbles:Boolean (default = true) — Determina se l'oggetto Event partecipa alla fase di bubbling del flusso di eventi.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina se l'oggetto Event può essere annullato.
 
localX:Number (default = NaN) — La coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
 
localY:Number (default = NaN) — La coordinata verticale in cui si è verificato l'evento rispetto all'oggetto Sprite che lo contiene.
 
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — L'istanza complementare di InteractiveObject interessata dall'evento. Ad esempio, quando si verifica un evento mouseOut, relatedObject rappresenta l'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui punta ora il dispositivo di puntamento.
 
ctrlKey:Boolean (default = false) — In Windows o Linux, indica se il tasto Ctrl è attivato. In Mac, indica se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivato.
 
altKey:Boolean (default = false) — Indica se il tasto Alt è attivato (solo Windows o Linux).
 
shiftKey:Boolean (default = false) — Indica se il tasto Maiusc è attivato.
 
buttonDown:Boolean (default = false) — Indica se viene premuto il pulsante principale del mouse.
 
delta:int (default = 0) — Indica il numero di righe da scorrere per ogni unità di rotazione della rotella del mouse. Un valore delta positivo indica uno scorrimento verso l'alto; un valore negativo indica uno scorrimento verso il basso. I valori tipici sono compresi tra 1 e 3, ma una rotazione più veloce può generare valori più grandi. Questo parametro è utilizzato solo per l'evento MouseEvent.mouseWheel.
 
commandKey:Boolean (default = false) — (Solo AIR) Indica se il tasto Comando è attivato (solo Mac). Questo parametro è utilizzato unicamente per gli eventi MouseEvent.click, MouseEvent.mouseDown, MouseEvent.mouseUp, MouseEvent.middleClick, MouseEvent.middleMouseDown, MouseEvent.middleMouseUp, MouseEvent.rightClick, MouseEvent.rightMouseDown, MouseEvent.rightMouseUp e MouseEvent.doubleClick. Questo parametro è riservato solo per Adobe AIR; non utilizzatelo per il contenuto di Flash Player.
 
controlKey:Boolean (default = false) — (Solo AIR) Indica se il tasto Ctrl è attivato. Questo parametro è utilizzato unicamente per gli eventi MouseEvent.click, MouseEvent.mouseDown, MouseEvent.mouseUp, MouseEvent.middleClick, MouseEvent.middleMouseDown, MouseEvent.middleMouseUp, MouseEvent.rightClick, MouseEvent.rightMouseDown, MouseEvent.rightMouseUp e MouseEvent.doubleClick. Questo parametro è riservato solo per Adobe AIR; non utilizzatelo per il contenuto di Flash Player.
 
clickCount:int (default = 0) — (Solo AIR) Indica se l'evento associato al mouse fa parte o meno di una sequenza di più clic. Questo parametro corrisponderà a zero per tutti gli eventi associati al mouse diversi da MouseEvent.mouseDown, MouseEvent.mouseUp, MouseEvent.middleMouseDown, MouseEvent.middleMouseUp, MouseEvent.rightMouseDown e MouseEvent.rightMouseUp. L'intercettazione di singoli clic, doppi clic o sequenze di più clic è possibile mediante il parametro clickCount. Questo parametro è riservato solo per Adobe AIR; non utilizzatelo per il contenuto di Flash Player.
Descrizione dei metodi

clone

()metodo
override public function clone():Event

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea una copia dell'oggetto MouseEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.

Restituisce
Event — Un nuovo oggetto MouseEvent con proprietà dai valori identici a quelli dell'originale.

toString

()metodo 
override public function toString():String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto MouseEvent. La stringa ha il seguente formato:

[MouseEvent type= valore bubbles= valore cancelable= valore ... delta= valore]

Restituisce
String — Una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto MouseEvent.

updateAfterEvent

()metodo 
public function updateAfterEvent():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Indica a Flash Player o ad Adobe AIR di eseguire il rendering al termine dell'elaborazione dell'evento se l'elenco di visualizzazione è stato modificato.

Descrizione delle costanti

CLICK

Costante
public static const CLICK:String = "click"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento click.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblestrue
buttonDownPer gli eventi clic, questo valore è sempre false.
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
movementXIl cambiamento delle coordinate orizzontali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
movementYIl cambiamento delle coordinate verticali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

CONTEXT_MENU

Costante 
public static const CONTEXT_MENU:String = "contextMenu"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Lite 4

La costante MouseEvent.CONTEXT_MENU definisce il valore della proprietà typedi un oggetto evento contextMenu.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante destro del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
movementXIl cambiamento delle coordinate orizzontali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
movementYIl cambiamento delle coordinate verticali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
clickCountConteggio del numero di clic del mouse per indicare se l'evento è parte di una sequenza di più clic.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

DOUBLE_CLICK

Costante 
public static const DOUBLE_CLICK:String = "doubleClick"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento doubleClick. La proprietà doubleClickEnabled deve essere true perché un oggetto possa generare l'evento doubleClick.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblestrue
buttonDownPer gli eventi doppio clic, questo valore è sempre false.
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
movementXIl cambiamento delle coordinate orizzontali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
movementYIl cambiamento delle coordinate verticali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

MIDDLE_CLICK

Costante 
public static const MIDDLE_CLICK:String = "middleClick"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento middleClick.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblestrue
buttonDownPer gli eventi clic con il pulsante centrale, questa proprietà è sempre false.
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
movementXIl cambiamento delle coordinate orizzontali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
movementYIl cambiamento delle coordinate verticali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

MIDDLE_MOUSE_DOWN

Costante 
public static const MIDDLE_MOUSE_DOWN:String = "middleMouseDown"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento middleMouseDown.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante centrale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
movementXIl cambiamento delle coordinate orizzontali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
movementYIl cambiamento delle coordinate verticali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
clickCountConteggio del numero di clic del mouse per indicare se l'evento è parte di una sequenza di più clic.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

MIDDLE_MOUSE_UP

Costante 
public static const MIDDLE_MOUSE_UP:String = "middleMouseUp"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento middleMouseUp.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante centrale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
movementXIl cambiamento delle coordinate orizzontali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
movementYIl cambiamento delle coordinate verticali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
clickCountConteggio del numero di clic del mouse per indicare se l'evento è parte di una sequenza di più clic.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

MOUSE_DOWN

Costante 
public static const MOUSE_DOWN:String = "mouseDown"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseDown.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows e Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
movementXIl cambiamento delle coordinate orizzontali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
movementYIl cambiamento delle coordinate verticali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
clickCountConteggio del numero di clic del mouse per indicare se l'evento è parte di una sequenza di più clic.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati


Esempio
Come utilizzare questo esempio
Per maggiori informazioni sull'uso di questa costante, vedete l'esempio sulla costante MOUSE_MOVE.

MOUSE_MOVE

Costante 
public static const MOUSE_MOVE:String = "mouseMove"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseMove.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
movementXIl cambiamento delle coordinate orizzontali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
movementYIl cambiamento delle coordinate verticali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente mostra un semplice programma di disegno: L'utente può disegnare sull'oggetto Sprite principale o su un oggetto Sprite rettangolare più piccolo.

Nella funzione di costruzione, viene creato un oggetto Sprite innerRect rettangolare e lo stile della linea viene impostato su verde. Lo stile della linea per disegnare sul contenitore Sprite MouseEvent_MOUSE_MOVEExample viene impostato su rosso. Listener di eventi separati per gli eventi MouseEvent.MOUSE_UP e MouseEvent.MOUSE_DOWN vengono aggiunti per l'oggetto Sprite principale dell'applicazione e per l'oggetto Sprite innerRect. In entrambi i casi, i metodi dei listener di eventi mouse down spostano la posizione di disegno corrente nella posizione in cui si trova il puntatore del mouse e inseriscono un listener per l'evento MouseEvent.MOUSE_MOVE. Quando il puntatore del mouse viene spostato, i metodi dei listener di eventi chiamati seguono il puntatore e disegnano una linea utilizzando il metodo graphics.LineTo(). (Nota: l'oggetto Sprite innerRect oscura le linee rosse dell'oggetto Sprite principale che vengono tracciate dietro il rettangolo.) Quando si verifica l'evento MouseEvent.MOUSE_UP, il listener dell'evento MOUSE_MOVE viene rimosso e il disegno viene interrotto.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class MouseEvent_MOUSE_MOVEExample extends Sprite {
        private var innerRect:Sprite = new Sprite();
        
        public function MouseEvent_MOUSE_MOVEExample() {

            graphics.lineStyle(3, 0xFF0000, 1);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);

            innerRect.graphics.lineStyle(1, 0x00FF00, 1);
            innerRect.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
            innerRect.graphics.drawRect(10, 10, 200, 200);
            innerRect.graphics.endFill();
            innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, innerRectMouseDownHandler);
            innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, innerRectMouseUpHandler);
            addChild(innerRect);
        }

        private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
            graphics.moveTo(event.stageX, event.stageY);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        }
    
        private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
            graphics.lineTo(event.stageX, event.stageY);
        }    
    
        private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
            stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        }

        private function innerRectMouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
            innerRect.graphics.moveTo(event.localX, event.localY);
            innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, innerRectMouseMoveHandler);
        }
    
        private function innerRectMouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
            innerRect.graphics.lineTo(event.localX, event.localY);
        }    
    
        private function innerRectMouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
            innerRect.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, innerRectMouseMoveHandler);
        }
    }
}

MOUSE_OUT

Costante 
public static const MOUSE_OUT:String = "mouseOut"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseOut.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
relatedObjectL'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui punta ora il dispositivo di puntamento.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
movementXIl cambiamento delle coordinate orizzontali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
movementYIl cambiamento delle coordinate verticali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

MOUSE_OVER

Costante 
public static const MOUSE_OVER:String = "mouseOver"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseOver.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
relatedObjectL'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui puntava il dispositivo di puntamento.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
movementXIl cambiamento delle coordinate orizzontali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
movementYIl cambiamento delle coordinate verticali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

MOUSE_UP

Costante 
public static const MOUSE_UP:String = "mouseUp"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseUp.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
movementXIl cambiamento delle coordinate orizzontali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
movementYIl cambiamento delle coordinate verticali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
clickCountConteggio del numero di clic del mouse per indicare se l'evento è parte di una sequenza di più clic.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati


Esempio
Come utilizzare questo esempio
Per maggiori informazioni sull'uso di questa costante, vedete l'esempio sulla costante MOUSE_MOVE.

MOUSE_WHEEL

Costante 
public static const MOUSE_WHEEL:String = "mouseWheel"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseWheel.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
deltaIl numero di righe a cui corrisponde ogni scatto della rotella del mouse.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
movementXIl cambiamento delle coordinate orizzontali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
movementYIl cambiamento delle coordinate verticali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

RELEASE_OUTSIDE

Costante 
public static const RELEASE_OUTSIDE:String = "releaseOutside"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 3.3, Flash Player 11.3

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento releaseOutside.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblestrue
buttonDownfalse
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
clickCountConteggio del numero di clic del mouse per indicare se l'evento è parte di una sequenza di più clic.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL’oggetto InteractiveObject sul quale il pulsante del dispositivo di puntamento è stato prima premuto e poi, una volta allontanato il dispositivo di puntamento dall’oggetto, rilasciato. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati


Esempio
Come utilizzare questo esempio
Per maggiori informazioni sull'uso di questa costante, vedete l'esempio sulla costante MOUSE_MOVE.

RIGHT_CLICK

Costante 
public static const RIGHT_CLICK:String = "rightClick"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rightClick.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblestrue
buttonDownPer gli eventi clic con il pulsante destro, questa proprietà è sempre false.
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
movementXIl cambiamento delle coordinate orizzontali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
movementYIl cambiamento delle coordinate verticali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

RIGHT_MOUSE_DOWN

Costante 
public static const RIGHT_MOUSE_DOWN:String = "rightMouseDown"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rightMouseDown.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblestrue
buttonDownPer gli eventi clic con il pulsante destro, questa proprietà è sempre true.
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
movementXIl cambiamento delle coordinate orizzontali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
movementYIl cambiamento delle coordinate verticali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
clickCountConteggio del numero di clic del mouse per indicare se l'evento è parte di una sequenza di più clic.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

RIGHT_MOUSE_UP

Costante 
public static const RIGHT_MOUSE_UP:String = "rightMouseUp"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rightMouseUp.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante destro del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
movementXIl cambiamento delle coordinate orizzontali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
movementYIl cambiamento delle coordinate verticali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
clickCountConteggio del numero di clic del mouse per indicare se l'evento è parte di una sequenza di più clic.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

ROLL_OUT

Costante 
public static const ROLL_OUT:String = "rollOut"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOut.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblesfalse
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
relatedObjectL'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui punta ora il dispositivo di puntamento.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
movementXIl cambiamento delle coordinate orizzontali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
movementYIl cambiamento delle coordinate verticali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

ROLL_OVER

Costante 
public static const ROLL_OVER:String = "rollOver"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOver.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
altKeytrue se il tasto Alt è attivo (Windows).
bubblesfalse
buttonDowntrue se viene premuto il pulsante principale del mouse; false in caso contrario.
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo; false se è inattivo. Sempre false in Windows.
controlKeytrue se il tasto Ctrl è attivo; false se è inattivo.
ctrlKeytrue in Windows o Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
relatedObjectL'oggetto dell'elenco di visualizzazione a cui puntava il dispositivo di puntamento.
localXLa coordinata orizzontale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
localYLa coordinata verticale in corrispondenza della quale l'evento si è verificato in relazione allo sprite contenitore, se il blocco del mouse è disattivato.
movementXIl cambiamento delle coordinate orizzontali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
movementYIl cambiamento delle coordinate verticali della posizione del mouse rispetto all'ultimo evento del mouse, se il blocco del mouse è attivato.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
stageXLa coordinata orizzontale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
stageYLa coordinata verticale in cui si è verificato l'evento nelle coordinate globali dello stage.
targetL'istanza InteractiveObject sotto il dispositivo di puntamento. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

MouseEventExample.as

Nell'esempio seguente vengono utilizzate le classi MouseEventExample e ChildSprite per mostrare l'invio degli eventi associati al mouse utilizzando una semplice immagine. Questo esempio esegue le operazioni seguenti:
  1. Nell'esempio vengono dichiarate le proprietà per le dimensioni (100 x 100 pixel) e il colore di sfondo (arancione) da utilizzare successivamente durante il disegno del quadrato.
  2. La funzione di costruzione crea un nuovo oggetto ChildSprite child. La relativa funzione di costruzione disegna innanzitutto un quadrato arancione di 100 x 100 pixel in corrispondenza delle coordinate (0,0) chiamando il relativo metodo draw() e aggiungendo quindi sette listener/subscriber di eventi.
    • click / clickHandler(): inviato quando si fa clic con il pulsante sinistro del mouse sul quadrato.
    • doubleClick / doubleClickHandler(): inviato quando si fa doppio clic con il pulsante sinistro del mouse sul quadrato.
    • mouseDown / mouseDownHandler(): quando si fa clic sull'oggetto ChildSprite (il quadrato arancione), viene visualizzato un messaggio trace() sullo schermo, quindi viene chiamato ChildSprite.draw(), che disegna un quadrato giallo scuro al posto di quello blu chiaro disegnato in mouseOverHandler(). Il metodo mouseDownHandler() aggiunge inoltre un listener di eventi mouseMove e il subscriber di mouseMoveHandler() (descritto di seguito), che elabora i movimenti del mouse. Viene quindi chiamato il metodo startDrag(), che consente di trascinare l'oggetto Sprite.
    • mouseOut / mouseOutHandler(): inviato ogni volta che il puntatore esce dall'area del quadrato. Il metodo draw() viene chiamato per ripristinare le dimensioni e il colore normali del quadrato.
    • mouseOver / mouseOverHandler(): inviato quando il puntatore del mouse si trova sopra il quadrato. Questo metodo ridisegna il quadrato, che diventa più grande e con il colore di sfondo giallo scuro.
    • mouseUp / mouseUpHandler(): quando l'utente rilascia il pulsante del mouse, il listener di eventi mouseMove viene rimosso e viene chiamato stopDrag, che blocca il quadrato in posizione.
    • mouseMove/mouseMoveHandler(): chiamati nell'ambito della funzione mouseDownHandler() e inviati quando l'utente preme il pulsante sinistro del mouse e trascina il quadrato.
    • mouseWheel / mouseWheelHandler(): inviato quando viene azionata la rotella del mouse sopra il quadrato.
  3. L'istanza ChildSprite child viene quindi aggiunta all'elenco di visualizzazione tramite addChild(), che disegna immediatamente il quadrato arancione.

Note:

  • La classe MouseEventExample deve essere al livello principale del documento.
  • Alcuni dei metodi di eventi sopra elencati dichiarano una variabile sprite locale, a cui viene assegnato l'inserimento di event.target nel tipo Sprite.
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class MouseEventExample extends Sprite {
        private var size:uint = 100;
        private var bgColor:uint = 0xFFCC00;

        public function MouseEventExample() {
            var child:ChildSprite = new ChildSprite();
            addChild(child);
        }
    }
}

import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

class ChildSprite extends Sprite {
    private var size:uint = 50;
    private var overSize:uint = 60;
    private var backgroundColor:uint = 0xFFCC00;
    private var overColor:uint = 0xCCFF00;
    private var downColor:uint = 0x00CCFF;

    public function ChildSprite() {
        draw(size, size, backgroundColor);
            doubleClickEnabled = true;
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
        addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleClickHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheelHandler);
    }

    private function draw(w:uint, h:uint, bgColor:uint):void {
        graphics.clear();
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, w, h);
        graphics.endFill();
    }

    private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("clickHandler");
    }

    private function doubleClickHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("doubleClickHandler");
    }

    private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseDownHandler");
        draw(overSize, overSize, downColor);

        var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
        sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        sprite.startDrag();
    }

    private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseMoveHandler");
        event.updateAfterEvent();
    }

    private function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseOutHandler");
        draw(size, size, backgroundColor);
    }

    private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseOverHandler");
        draw(overSize, overSize, overColor);
    }

    private function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseWheelHandler delta: " + event.delta);
    }

    private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseUpHandler");
        var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
        sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        sprite.stopDrag();
        draw(overSize, overSize, overColor);
    }
}




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