Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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fl.motion 


Il pacchetto fl.motioncontiene le funzioni e le classi che possono incorporare codice XML che descrive un'interpolazione di movimento e applicare l'interpolazione a un oggetto di visualizzazione. In Flash CS3 è disponibile il comando Copia movimento come ActionScript 3.0, che genera codice ActionScript e XML in base a un'interpolazione di movimento creata nella linea temporale dello strumento di creazione. Il codice ActionScript generato può essere utilizzato per applicare l'animazione ad altri oggetti di visualizzazione. Oppure, è possibile scrivere codice XML personalizzato e utilizzare le classi fl.motionper applicare l'animazione a un'istanza specifica di un oggetto di visualizzazione.

Per informazioni sul supporto degli elementi XML, vedete Elementi di movimento XML.

Per maggiori informazioni sulla creazione di script di animazione o di modifica personalizzati basati sul comando Copia movimento come ActionScript 3.0 di Flash CS3, iniziare dalla classe Animator, che contiene le proprietà e le funzioni principali per l'applicazione di codice XML Motion a un'interpolazione di movimento.



Interfacce
 InterfacciaDescrizione
 ITween L'interfaccia ITween definisce l'API implementata dalle classi di interpolazione per interagire con le classi fl.motion.
Classi
 ClasseDescrizione
 AdjustColor La classe AdjustColor definisce varie proprietà relative ai colori, ad esempio luminosità, contrasto, tonalità e saturazione, per supportare la classe ColorMatrixFilter.
 Animator La classe Animator applica una descrizione XML di un'interpolazione di movimento a un oggetto di visualizzazione.
 Animator3D La classe Animator3D applica una descrizione XML di un'interpolazione di movimento tridimensionale a un oggetto di visualizzazione.
 AnimatorBase La classe AnimatorBase applica una descrizione XML di un'interpolazione di movimento a un oggetto di visualizzazione.
 AnimatorFactory La classe AnimatorFactory fornisce il supporto basato su ActionScript per associare un oggetto Motion a più oggetti di visualizzazione.
 AnimatorFactory3D La classe AnimatorFactory3D fornisce il supporto basato su ActionScript per associare un oggetto Motion contenente proprietà tridimensionali a più oggetti di visualizzazione.
 AnimatorFactoryBase La classe AnimatorFactoryBase fornisce il supporto basato su ActionScript per la visualizzazione e l'interpolazione di più oggetti di destinazione con un oggetto Motion in modo dinamico in runtime.
 AnimatorFactoryUniversal La classe AnimatorFactoryUniversal fornisce il supporto basato su ActionScript per associare un oggetto Motion a più oggetti di visualizzazione.
 AnimatorUniversal La classe AnimatorUniversal applica una descrizione ActionScript di movimento bi e tridimensionale a un oggetto di visualizzazione.
 BezierEase La classe BezierEase fornisce un controllo di andamento preciso per un'interpolazione di movimento tra due fotogrammi chiave.
 BezierSegment Un segmento di Bézier è costituito da quattro oggetti Point che definiscono una singola curva di Bézier cubica.
 Color La classe Color estende la classe ColorTransform di Flash Player, aggiungendo la possibilità di controllare la luminosità e la tinta.
 ColorMatrix La classe ColorMatrix calcola e memorizza le matrici di colore in base ai valori dati.
 CustomEase La classe CustomEase consente di modificare proprietà specifiche del comportamento di andamento di un'interpolazione di movimento man mano che l'interpolazione viene eseguita.
 DynamicMatrix La classe DynamicMatrix calcola e memorizza una matrice in base ai valori dati.
 FunctionEase La classe FunctionEase consente l'uso di funzioni di interpolazione personalizzate con la struttura fl.motion, invece di altre interpolazioni quali SimpleEase e CustomEase.
 Keyframe La classe Keyframe definisce uno stato visivo di un momento specifico di un'interpolazione di movimento.
 KeyframeBase La classe KeyframeBase definisce uno stato visivo di un momento specifico di un'interpolazione di movimento.
 MatrixTransformer La classe MatrixTransformer contiene metodi per modificare proprietà individuali di una matrice di trasformazione: scala orizzontale e verticale, inclinazione orizzontale e verticale e rotazione.
 Motion La classe Motion memorizza una sequenza di animazione di fotogrammi chiave che può essere applicata a un oggetto visivo.
 MotionBase La classe MotionBase memorizza una sequenza di animazione di fotogrammi chiave che può essere applicata a un oggetto visivo.
 MotionEvent La classe MotionEvent rappresenta gli eventi che vengono trasmessi dalla classe fl.motion.Animator.
 RotateDirection La classe RotateDirection fornisce i valori costanti per il comportamento di rotazione durante un'interpolazione.
 SimpleEase La classe SimpleEase consente di controllare un'animazione con il tipo di andamento percentuale utilizzato nella linea temporale di Flash.
 Source La classe Source memorizza informazioni sul contesto in cui è stata generata un'istanza Motion.
 Tweenables La classe Tweenables fornisce i valori costanti per i nomi delle proprietà di animazione utilizzate nelle classi MotionBase e KeyframeBase.

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Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.