Pacchetto | fl.motion |
Interfaccia | public interface ITween |
Implementatori | BezierEase, CustomEase, FunctionEase, SimpleEase |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Elementi API correlati
Proprietà | Definito da | ||
---|---|---|---|
target : String
Il nome della proprietà di animazione di destinazione. | ITween |
Metodo | Definito da | ||
---|---|---|---|
Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica. | ITween |
target | proprietà |
target:String
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Il nome della proprietà di animazione di destinazione.
Il valore predefinito è ""
(virgolette vuote), che fa riferimento a tutte le proprietà. Gli altri valori accettabili sono "x"
, "y"
, "position"
(che fa riferimento sia a x che y), "scaleX"
, "scaleY"
, "scale"
(che fa riferimento sia a scaleX che a scaleY), "skewX"
, "skewY"
, "rotation"
(che fa riferimento sia a scaleX che a scaleY), "color"
e "filters"
.
Il valore predefinito è "".
Implementazione
public function get target():String
public function set target(value:String):void
getValue | () | metodo |
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Calcola un valore interpolato per una proprietà di animazione numerica. L'indicatore della funzione corrisponde a quello delle funzioni di andamento nel pacchetto fl.motion.easing. Varie classi ITween produrranno diversi stili di interpolazione per gli stessi input.
Parametri
time:Number — Il valore temporale, che deve essere compreso tra 0 e il valore duration (inclusi). Potete scegliere qualsiasi unità (ad esempio, fotogrammi, secondi, millisecondi), a condizione che l'opzione scelta corrisponda all'unità duration .
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begin:Number — Il valore della proprietà di animazione all'inizio dell'interpolazione, quando il valore temporale è 0 .
| |
change:Number — La modifica del valore della proprietà di animazione durante l'interpolazione. Questo valore può essere positivo o negativo. Ad esempio, se un oggetto ruota da 90 a 60 gradi, la modifica corrisponde a -30 .
| |
duration:Number — La durata di tempo dell'interpolazione. Questo valore deve essere maggiore di zero. Potete scegliere qualsiasi unità (ad esempio, fotogrammi, secondi, millisecondi), a condizione che l'opzione scelta corrisponda all'unità time .
|
Number — Il valore interpolato al momento specificato.
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Elementi API correlati
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z