Pacchetto | fl.motion |
Classe | public class AnimatorUniversal |
Ereditarietà | AnimatorUniversal Animator3D AnimatorBase EventDispatcher Object |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0 |
Se intendete chiamare i metodi della classe AnimatorUniversal all'interno di una funzione, dovete dichiarare l'istanza AnimatorUniversal al di fuori della funzione, affinché l'area di validità dell'oggetto non sia limitata alla funzione stessa. Se dichiarate l'istanza all'interno di una funzione, Flash Player eliminerà l'istanza Animator al termine della funzione durante la procedura di "garbage collection" di routine e l'oggetto target non verrà animato.
Proprietà MXML predefinitamotion
Elementi API correlati
Proprietà pubbliche
Metodi pubblici
Metodo | Definito da | ||
---|---|---|---|
Crea un movimento oggetto AnimatorUniversal per un oggetto di visualizzazione. | AnimatorUniversal | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento. | EventDispatcher | ||
Invia un evento nel flusso di eventi. | EventDispatcher | ||
Interrompe l'animazione e Flash Player passa immediatamente all'ultimo fotogramma nella sequenza di animazione. | AnimatorBase | ||
Verifica se per l'oggetto EventDispatcher sono presenti listener registrati per un tipo specifico di evento. | EventDispatcher | ||
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | ||
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | ||
Fa avanzare Flash Player al fotogramma successivo nella sequenza di animazione. | AnimatorBase | ||
Mette in pausa l'animazione fino a quando viene chiamato il metodo resume(). | AnimatorBase | ||
Inizia l'animazione. | AnimatorBase | ||
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void [statico] | AnimatorBase | ||
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | ||
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void [statico]
Registra l'oggetto MovieClip dato e un'istanza AnimatorBase per un elemento secondario di tale MovieClip. | AnimatorBase | ||
Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Riprende l'animazione dopo che è stata messa in pausa dal metodo pause(). | AnimatorBase | ||
Imposta Flash Player sul primo fotogramma dell'animazione. | AnimatorBase | ||
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | ||
Avvia gli eventi fotogramma. | AnimatorBase | ||
Interrompe l'animazione e Flash Player torna al primo fotogramma nella sequenza di animazione. | AnimatorBase | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato. | Object | ||
Imposta la proprietà currentFrame ogni volta che inserite un nuovo fotogramma e specifica se l'animazione di destinazione è sincronizzata con i fotogrammi nella relativa linea temporale dell'oggetto MovieClip principale. | AnimatorBase | ||
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object | ||
Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato. | EventDispatcher |
Metodi protetti
Metodo | Definito da | ||
---|---|---|---|
[statico] | Animator3D | ||
[statico] | Animator3D | ||
[override] | AnimatorUniversal |
Eventi
Descrizione della funzione di costruzione
AnimatorUniversal | () | Funzione di costruzione |
public function AnimatorUniversal()
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0 |
Crea un movimento oggetto AnimatorUniversal per un oggetto di visualizzazione.
Elementi API correlati
Descrizione dei metodi
setTargetState | () | metodo |
override protected function setTargetState():void
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z