Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.token
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org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
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spark.automation.delegates.components
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spark.effects.easing
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.normal
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettofl.motion
Classepublic class AnimatorBase
EreditarietàAnimatorBase Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Sottoclassi Animator, Animator3D

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

La classe AnimatorBase applica una descrizione XML di un'interpolazione di movimento a un oggetto di visualizzazione. Le proprietà e i metodi della classe AnimatorBase controllano la riproduzione del movimento e Flash Player trasmette degli eventi in risposta alle modifiche allo stato del movimento. La classe AnimatorBase viene utilizzata principalmente dal comando "Copia movimento come ActionScript" in Flash CS4 e versioni successive. Potete modificare il codice ActionScript mediante l’API oppure creare un’animazione personalizzata. La classe AnimatorBase non dovrebbe essere usata da sola. Utilizzate invece una delle relative sottoclassi: Animator o Animator3D.

Se intendete chiamare i metodi della classe AnimatorBase all'interno di una funzione, dovete dichiarare l'istanza AnimatorBase al di fuori della funzione, affinché l'area di validità dell'oggetto non sia limitata alla funzione stessa. Se dichiarate l'istanza all'interno di una funzione, Flash Player eliminerà l'istanza AnimatorBase al termine della funzione durante la procedura di "garbage collection" di routine e l'oggetto target non verrà animato.

Proprietà MXML predefinitamotion

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
  autoRewind : Boolean = false
Imposta l'animazione in modo che riprenda da capo dopo che è terminata.
AnimatorBase
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
  frameEvent : String
Il nome dell'oggetto evento creato dall'evento Event.ENTER_FRAME.
AnimatorBase
  initialPosition : Array
[sola scrittura] Un array di coordinate che definiscono la posizione iniziale dell'animazione.
AnimatorBase
  instanceFactoryClass : Class
Quando si creano istanze con ActionScript, questa è la classe che consente di creare l'istanza.
AnimatorBase
  isPlaying : Boolean
[sola lettura] Indica se l'animazione è in corso di riproduzione.
AnimatorBase
  motion : MotionBase
L'oggetto che contiene le proprietà dell'interpolazione di movimento dell'animazione.
AnimatorBase
  motionArray : Array
L'array di oggetti che contiene le proprietà dell'interpolazione di movimento dell'animazione.
AnimatorBase
  orientToPath : Boolean = false
Imposta la posizione dell'oggetto di visualizzazione lungo il tracciato del movimento.
AnimatorBase
  placeholderName : String
Quando si creano istanze con ActionScript, questa è l'istanza visualizzata sullo stage che verrà sostituita.
AnimatorBase
  positionMatrix : Matrix
L'oggetto Matrix che applica una trasformazione globale al tracciato di movimento.
AnimatorBase
  repeatCount : int = 1
Numero di ripetizioni dell'animazione.
AnimatorBase
  sceneName : String
Un riferimento per le scene esportate, per il movimento 3D, affinché la scena possa essere caricata in una linea temporale principale.
AnimatorBase
  spanEnd : int
[sola lettura] Restituisce il fotogramma dell'elemento principale del target in corrispondenza del quale termina l'animazione del target.
AnimatorBase
  spanStart : int
[sola lettura] Restituisce il fotogramma dell'elemento principale del target in corrispondenza del quale inizia l'animazione del target.
AnimatorBase
  target : DisplayObject
L'oggetto di visualizzazione in corso di animazione.
AnimatorBase
  targetName : String
Il nome dell'oggetto target rilevato dall'oggetto DisplayObjectContainer principale.
AnimatorBase
  targetParent : DisplayObjectContainer
L'oggetto DisplayObjectContainer principale di destinazione in fase di animazione, che può essere usato insieme a targetName per recuperare l'oggetto target dopo che è stato rimosso e sostituito sulla linea temporale.
AnimatorBase
  targetParentButton : SimpleButton
AnimatorBase
  targetState3D : Array
L'orientamento iniziale dell'oggetto target.
AnimatorBase
  time : int
Un numero intero a base zero che indica e controlla la posizione temporale dell'animazione corrente.
AnimatorBase
  transformationPoint : Point
Il punto di riferimento per la rotazione o la modifica in scala di un oggetto di visualizzazione.
AnimatorBase
  transformationPointZ : int
Il punto di riferimento di una coordinata z per la rotazione o la modifica in scala di un oggetto di visualizzazione.
AnimatorBase
  usingCurrentFrame : Boolean
[sola lettura] Indica se viene controllata la proprietà currentFrame ogni volta che inserite un nuovo fotogramma e se l'animazione di destinazione è sincronizzata con i fotogrammi nella relativa linea temporale dell'oggetto principale oppure se avanza continuamente, indipendentemente dal fotogramma corrente dell'oggetto principale.
AnimatorBase
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
AnimatorBase(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)
Crea un oggetto AnimatorBase per applicare la descrizione XML di un'interpolazione di movimento a un oggetto di visualizzazione.
AnimatorBase
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Invia un evento nel flusso di eventi.
EventDispatcher
  
end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void
Interrompe l'animazione e Flash Player passa immediatamente all'ultimo fotogramma nella sequenza di animazione.
AnimatorBase
 Inherited
Verifica se per l'oggetto EventDispatcher sono presenti listener registrati per un tipo specifico di evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
  
nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void
Fa avanzare Flash Player al fotogramma successivo nella sequenza di animazione.
AnimatorBase
  
Mette in pausa l'animazione fino a quando viene chiamato il metodo resume().
AnimatorBase
  
play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void
Inizia l'animazione.
AnimatorBase
  
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void
[statico]
AnimatorBase
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
  
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void
[statico] Registra l'oggetto MovieClip dato e un'istanza AnimatorBase per un elemento secondario di tale MovieClip.
AnimatorBase
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Riprende l'animazione dopo che è stata messa in pausa dal metodo pause().
AnimatorBase
  
Imposta Flash Player sul primo fotogramma dell'animazione.
AnimatorBase
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
  
Avvia gli eventi fotogramma.
AnimatorBase
  
Interrompe l'animazione e Flash Player torna al primo fotogramma nella sequenza di animazione.
AnimatorBase
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
  
useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void
Imposta la proprietà currentFrame ogni volta che inserite un nuovo fotogramma e specifica se l'animazione di destinazione è sincronizzata con i fotogrammi nella relativa linea temporale dell'oggetto MovieClip principale.
AnimatorBase
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato.
EventDispatcher
Eventi
 Evento Riepilogo Definito da
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR ottiene lo stato di attivazione del sistema operativo ed entra nello stato attivo.EventDispatcher
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR perde l'attivazione del sistema operativo e sta entrando nello stato inattivo.EventDispatcher
  Inviato quando termina la riproduzione del movimento, ovvero quando viene raggiunta la fine oppure quando la riproduzione viene interrotta da una chiamata al metodo stop() o end().AnimatorBase
  Inviato all'inizio della riproduzione del movimento.AnimatorBase
  Inviato quando il movimento è stato modificato e lo schermo è stato aggiornato.AnimatorBase
  Inviato quando il valore temporale dell'oggetto Animator è cambiato ma lo schermo non è ancora stato aggiornato (ovvero, l'evento motionUpdate).AnimatorBase
Descrizione delle proprietà

autoRewind

proprietà
public var autoRewind:Boolean = false

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Imposta l'animazione in modo che riprenda da capo dopo che è terminata.

frameEvent

proprietà 
frameEvent:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Il nome dell'oggetto evento creato dall'evento Event.ENTER_FRAME.



Implementazione
    public function get frameEvent():String
    public function set frameEvent(value:String):void

initialPosition

proprietà 
initialPosition:Array  [sola scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Un array di coordinate che definiscono la posizione iniziale dell'animazione.



Implementazione
    public function set initialPosition(value:Array):void

instanceFactoryClass

proprietà 
instanceFactoryClass:Class

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Quando si creano istanze con ActionScript, questa è la classe che consente di creare l'istanza.



Implementazione
    public function get instanceFactoryClass():Class
    public function set instanceFactoryClass(value:Class):void

isPlaying

proprietà 
isPlaying:Boolean  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Indica se l'animazione è in corso di riproduzione.



Implementazione
    public function get isPlaying():Boolean

motion

proprietà 
motion:MotionBase

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

L'oggetto che contiene le proprietà dell'interpolazione di movimento dell'animazione. Non potete impostare sia motion che motionArray su valori diversi da null. Se impostate motionArray su un valore diverso da null, motion viene impostata automaticamente su null e viceversa.



Implementazione
    public function get motion():MotionBase
    public function set motion(value:MotionBase):void

motionArray

proprietà 
motionArray:Array

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

L'array di oggetti che contiene le proprietà dell'interpolazione di movimento dell'animazione. Non potete impostare sia motion che motionArray su valori diversi da null. Se impostate motionArray su un valore diverso da null, motion viene impostata automaticamente su null e viceversa. La creazione di un'animazione utilizzando motionArray funziona correttamente solo se usingCurrentFrame è true. L'array deve includere istanze di MotionBase con la proprietà spanStart impostata. In caso di supporto di 3D, deve essere impostata anche la proprietà initialPosition. Le istanze di array devono essere inserite nell'array nell'ordine spanStart dal più basso al più alto. Se è impostata anche motionArray, la proprietà time non è relativa a un'istanza di motion, bensì è assoluta per l'elemento principale di destinazione, continua ad avere indice a base zero ed è limitata all'estensione del movimento (dovrebbe pertanto essere parent.currentFrame - 1 quando currentFrame - 1 è maggiore di spanStart e minore di spanEnd). Non accetta un valore vuoto. Il passaggio di un array vuoto equivale all'impostazione su null. motionArray non deve avere voci null e le voci relative a spanStart e durata non devono essere discontinue. Se, ad esempio per la prima voce sono impostati i valori spanStart == 5 e duration == 3, per la seconda voce deve essere specificato spanStart == 8.



Implementazione
    public function get motionArray():Array
    public function set motionArray(value:Array):void

orientToPath

proprietà 
public var orientToPath:Boolean = false

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Imposta la posizione dell'oggetto di visualizzazione lungo il tracciato del movimento. Se è true, la linea di base dell'oggetto di visualizzazione si orienta verso il tracciato del movimento; in caso contrario, è il punto di registrazione a orientarsi verso il tracciato del movimento.

placeholderName

proprietà 
placeholderName:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Quando si creano istanze con ActionScript, questa è l'istanza visualizzata sullo stage che verrà sostituita.



Implementazione
    public function get placeholderName():String
    public function set placeholderName(value:String):void

positionMatrix

proprietà 
public var positionMatrix:Matrix

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

L'oggetto Matrix che applica una trasformazione globale al tracciato di movimento. Questa matrice consente di spostare, modificare in scala, inclinare e ruotare il tracciato senza modificare l'aspetto dell'oggetto di visualizzazione.

repeatCount

proprietà 
public var repeatCount:int = 1

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Numero di ripetizioni dell'animazione. I valori possibili sono tutti i numeri interi superiori o uguali a 0. Un valore pari a 1 indica che l'animazione viene riprodotta una sola volta. Il valore 0 indica che l'animazione viene riprodotta indefinitamente fino a quando viene esplicitamente interrotta (ad esempio, mediante una chiamata al metodo end()).

Il valore predefinito è 1.

Elementi API correlati

sceneName

proprietà 
sceneName:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Un riferimento per le scene esportate, per il movimento 3D, affinché la scena possa essere caricata in una linea temporale principale.



Implementazione
    public function get sceneName():String
    public function set sceneName(value:String):void

spanEnd

proprietà 
spanEnd:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Restituisce il fotogramma dell'elemento principale del target in corrispondenza del quale termina l'animazione del target. Questo valore viene determinato utilizzando spanStart e la proprietà duration del movimento.



Implementazione
    public function get spanEnd():int

spanStart

proprietà 
spanStart:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Restituisce il fotogramma dell'elemento principale del target in corrispondenza del quale inizia l'animazione del target.



Implementazione
    public function get spanStart():int

target

proprietà 
target:DisplayObject

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

L'oggetto di visualizzazione in corso di animazione. Potete utilizzare qualunque sottoclasse di flash.display.DisplayObject, ad esempio MovieClip, Sprite o Bitmap.



Implementazione
    public function get target():DisplayObject
    public function set target(value:DisplayObject):void

Elementi API correlati

targetName

proprietà 
targetName:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Il nome dell'oggetto target rilevato dall'oggetto DisplayObjectContainer principale. Può essere usato insieme a targetName per recuperare l'oggetto target dopo che è stato rimosso e sostituito sulla linea temporale.



Implementazione
    public function get targetName():String
    public function set targetName(value:String):void

targetParent

proprietà 
targetParent:DisplayObjectContainer

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

L'oggetto DisplayObjectContainer principale di destinazione in fase di animazione, che può essere usato insieme a targetName per recuperare l'oggetto target dopo che è stato rimosso e sostituito sulla linea temporale.



Implementazione
    public function get targetParent():DisplayObjectContainer
    public function set targetParent(value:DisplayObjectContainer):void

targetParentButton

proprietà 
targetParentButton:SimpleButton



Implementazione
    public function get targetParentButton():SimpleButton
    public function set targetParentButton(value:SimpleButton):void

targetState3D

proprietà 
targetState3D:Array

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

L'orientamento iniziale dell'oggetto target. La rotazione 3D è assoluta in relazione ai dati del movimento. Se la destinazione è un altro oggetto con un orientamento 3D iniziale diverso, viene innanzitutto reimpostato su questo stato del target.



Implementazione
    public function get targetState3D():Array
    public function set targetState3D(value:Array):void

time

proprietà 
time:int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Un numero intero a base zero che indica e controlla la posizione temporale dell'animazione corrente. In corrispondenza del primo fotogramma dell'animazione il valore di time è 0. Se l'animazione ha una durata di 10 fotogrammi, il valore di time nell'ultimo fotogramma è 9.

Se motionArray è impostata su un valore diverso da null, anziché avere un indice relativo a base zero, la proprietà time è assoluta per l'elemento principale di destinazione, è limitata all'estensione del movimento e si trova in corrispondenza dell'indice zero (dovrebbe pertanto essere parent.currentFrame - 1 quando currentFrame - 1 è maggiore di spanStart e minore di spanEnd all'interno dell'estensione).



Implementazione
    public function get time():int
    public function set time(value:int):void

transformationPoint

proprietà 
public var transformationPoint:Point

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Il punto di riferimento per la rotazione o la modifica in scala di un oggetto di visualizzazione. Per il movimento 2D, il punto di trasformazione è relativo al riquadro di delimitazione dell'oggetto di visualizzazione. Le coordinate del punto devono essere modificate in scala fino a ottenere una casella di 1 x 1 pixel, dove (1, 1) è l'angolo inferiore destro dell'oggetto e (0, 0) è l'angolo superiore sinistro. Per il movimento 3D (quando l'istanza AnimatorBase è un oggetto Animator3D), i valori x e y di transformationPoint e il valore transformationPointZ sono valori assoluti all'interno dello spazio di coordinate dell'elemento principale di destinazione.

transformationPointZ

proprietà 
public var transformationPointZ:int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Il punto di riferimento di una coordinata z per la rotazione o la modifica in scala di un oggetto di visualizzazione. La proprietà transformationPointZ (o setter) viene sostituita nella sottoclasse AnimatorFactory3D. In 3D, i punti non corrispondono a percentuali, come in 2D; sono valori assoluti del punto di trasformazione dell'oggetto originale.

usingCurrentFrame

proprietà 
usingCurrentFrame:Boolean  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Indica se viene controllata la proprietà currentFrame ogni volta che inserite un nuovo fotogramma e se l'animazione di destinazione è sincronizzata con i fotogrammi nella relativa linea temporale dell'oggetto principale oppure se avanza continuamente, indipendentemente dal fotogramma corrente dell'oggetto principale.



Implementazione
    public function get usingCurrentFrame():Boolean
Descrizione della funzione di costruzione

AnimatorBase

()Funzione di costruzione
public function AnimatorBase(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Crea un oggetto AnimatorBase per applicare la descrizione XML di un'interpolazione di movimento a un oggetto di visualizzazione. Se XML è null (che è il valore predefinito), potete fornire l'XML direttamente a un'istanza Motion o potete impostare gli array dei valori della proprietà nell'istanza Motion.

Parametri
xml:XML (default = null) — Un oggetto E4X che contiene la descrizione dell'interpolazione di movimento basata su XML.
 
target:DisplayObject (default = null) — L'oggetto di visualizzazione che utilizza l'interpolazione di movimento.

Elementi API correlati

Descrizione dei metodi

end

()metodo
public function end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Interrompe l'animazione e Flash Player passa immediatamente all'ultimo fotogramma nella sequenza di animazione. Se la proprietà autoRewind è impostata su true, Flash Player passa al primo fotogramma nella sequenza di animazione.

Parametri

reset:Boolean (default = false) — Indica se devono essere ripristinati i valori originali di _lastRenderedTime e _target. _target viene ripristinato solo se sono stati forniti targetParent e targetName.
 
stopEnterFrame:Boolean (default = true)
 
pastLastFrame:Boolean (default = false)

Elementi API correlati

nextFrame

()metodo 
public function nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Fa avanzare Flash Player al fotogramma successivo nella sequenza di animazione.

Parametri

reset:Boolean (default = false)
 
stopEnterFrame:Boolean (default = true)

pause

()metodo 
public function pause():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Mette in pausa l'animazione fino a quando viene chiamato il metodo resume().

Elementi API correlati

play

()metodo 
public function play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Inizia l'animazione. Chiamate il metodo end() prima di play() per verificare che tutte le eventuali istanze precedenti dell'animazione siano terminate prima di iniziarne una nuova.

Parametri

startTime:int (default = -1) — Indica un momento di avvio alternativo (fotogramma relativo) da utilizzare. Se non viene specificato, viene utilizzato il momento di avvio predefinito 0. Se motionArray è impostata su un valore diverso da null, startTime non è relativa bensì assoluta, come la proprietà time.
 
startEnterFrame:Boolean (default = true) — Indica se il listener di eventi deve essere aggiunto all'elemento principale per poter acquisire gli eventi associati ai fotogrammi. Il valore può essere false se l'elemento principale è stato registrato nella relativa istanza AnimatorBase tramite registerParentFrameHandler().

Elementi API correlati

processCurrentFrame

()metodo 
public static function processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void

Parametri

parent:MovieClip
 
anim:AnimatorBase
 
startEnterFrame:Boolean
 
playOnly:Boolean (default = false)

registerParentFrameHandler

()metodo 
public static function registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Registra l'oggetto MovieClip dato e un'istanza AnimatorBase per un elemento secondario di tale MovieClip. Gli eventi FRAME_CONSTRUCTED dell'oggetto MovieClip principale vengono elaborati e le relative proprietà currentFramee spanStart di AnimatorBase vengono usate per determinare il fotogramma relativo corrente dell'animazione che dovrebbe essere in fase di riproduzione.

La chiamata alla funzione imposta automaticamente la proprietà useCurrentFrame di AnimatorBase su true e la relativa proprietà spanStartutilizzando il parametro con lo stesso nome.

Parametri

parent:MovieClip — L'oggetto MovieClip principale dell'istanza AnimatorBase.
 
anim:AnimatorBase — L'istanza AnimatorBase associata all'oggetto MovieClip principale.
 
spanStart:int — Il fotogramma iniziale dell'animazione in termini di linea temporale dell'oggetto MovieClip principale.
 
repeatCount:int (default = 0) — Il numero di riproduzioni dell'animazione. Il valore predefinito è 0, il che significa che l'animazione viene riprodotta all'infinito.
 
useCurrentFrame:Boolean (default = false) — Indica se la proprietà useCurrentFrame viene controllata ogni volta che inserite un nuovo fotogramma.

resume

()metodo 
public function resume():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Riprende l'animazione dopo che è stata messa in pausa dal metodo pause().

Elementi API correlati

rewind

()metodo 
public function rewind():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Imposta Flash Player sul primo fotogramma dell'animazione. Se l'animazione è in corso di riproduzione, la riproduzione continua dal primo fotogramma. Se l'animazione è stata interrotta, la riproduzione rimane ferma al primo fotogramma.

startFrameEvents

()metodo 
public function startFrameEvents():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Avvia gli eventi fotogramma.

stop

()metodo 
public function stop():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Interrompe l'animazione e Flash Player torna al primo fotogramma nella sequenza di animazione.

Elementi API correlati

useCurrentFrame

()metodo 
public function useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Imposta la proprietà currentFrame ogni volta che inserite un nuovo fotogramma e specifica se l'animazione di destinazione è sincronizzata con i fotogrammi nella relativa linea temporale dell'oggetto MovieClip principale. spanStart è il fotogramma iniziale dell'animazione in termini di linea temporale dell'elemento principale. Se enable è true, in qualsiasi dato evento di inserimento fotogramma all'interno dell'estensione dell'animazione, la proprietà time viene impostata su un numero di fotogramma relativo al fotogramma spanStart.

Se, ad esempio, un'animazione composta da 4 fotogrammi inizia sul fotogramma 5 (spanStart=5), ed è presente uno script sul fotogramma 5 per gotoAndPlay al fotogramma 8, quando inserite il fotogramma 8 la proprietà time viene impostata su 3, (ignorandotime = 1 e time = 2).

Parametri

enable:Boolean — Il valore true o false che determina se la proprietà currentFrame viene controllata.
 
spanStart:int — Il fotogramma iniziale dell'animazione in termini di linea temporale dell'oggetto MovieClip principale.

Descrizione degli eventi

motionEnd

Evento
Tipo di oggetto evento: fl.motion.MotionEvent
proprietà MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_END

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Inviato quando termina la riproduzione del movimento, ovvero quando viene raggiunta la fine oppure quando la riproduzione viene interrotta da una chiamata al metodo stop() o end().

Indica che il movimento è stato interrotto mediante una chiamata esplicita a Animator.stop() o Animator.end() oppure perché è stata raggiunta la fine dell'istanza Motion.

Le proprietà degli oggetti evento hanno i seguenti valori:

ProprietàValore
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetL'oggetto che definisce il listener di eventi che gestisce l'evento. Ad esempio, se si utilizza myButton.addEventListener() per registrare un listener di eventi, myButton è il valore di currentTarget.
targetL'oggetto che ha inviato l'evento; non si tratta sempre dell'oggetto che intercetta l'evento. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere sempre all'oggetto che intercetta l'evento.

motionStart

Evento  
Tipo di oggetto evento: fl.motion.MotionEvent
proprietà MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_START

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Inviato all'inizio della riproduzione del movimento.

Indica che è iniziata la riproduzione dell'istanza Motion.

Le proprietà degli oggetti evento hanno i seguenti valori:

ProprietàValore
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetL'oggetto che definisce il listener di eventi che gestisce l'evento. Ad esempio, se si utilizza myButton.addEventListener() per registrare un listener di eventi, myButton è il valore di currentTarget.
targetL'oggetto che ha inviato l'evento; non si tratta sempre dell'oggetto che intercetta l'evento. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere sempre all'oggetto che intercetta l'evento.

motionUpdate

Evento  
Tipo di oggetto evento: fl.motion.MotionEvent
proprietà MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Inviato quando il movimento è stato modificato e lo schermo è stato aggiornato.

Inviato quando l'istanza Motion è cambiata e lo schermo è stato aggiornato.

Le proprietà degli oggetti evento hanno i seguenti valori:

ProprietàValore
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetL'oggetto che definisce il listener di eventi che gestisce l'evento. Ad esempio, se si utilizza myButton.addEventListener() per registrare un listener di eventi, myButton è il valore di currentTarget.
targetL'oggetto che ha inviato l'evento; non si tratta sempre dell'oggetto che intercetta l'evento. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere sempre all'oggetto che intercetta l'evento.

timeChange

Evento  
Tipo di oggetto evento: fl.motion.MotionEvent
proprietà MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS4
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Inviato quando il valore time dell'oggetto Animator è cambiato ma lo schermo non è ancora stato aggiornato (ovvero, l'evento motionUpdate).

Indica che il valore time dell'istanza Animator è cambiato ma lo schermo non è ancora stato aggiornato (ovvero, Flash Player non ha inviato l'evento motionUpdate).

Le proprietà degli oggetti evento hanno i seguenti valori:

ProprietàValore
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetL'oggetto che definisce il listener di eventi che gestisce l'evento. Ad esempio, se si utilizza myButton.addEventListener() per registrare un listener di eventi, myButton è il valore di currentTarget.
targetL'oggetto che ha inviato l'evento; non si tratta sempre dell'oggetto che intercetta l'evento. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere sempre all'oggetto che intercetta l'evento.




[ X ]Perché in inglese?
Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.