Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paquetefl.motion
Clasepublic class AnimatorBase
HerenciaAnimatorBase Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Subclases Animator, Animator3D

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

La clase AnimatorBase aplica la descripción XML de un movimiento de interpolación a un objeto de visualización. Las propiedades y métodos de la clase AnimatorBase controlan la reproducción del movimiento, y Flash Player difunde eventos como respuesta a los cambios detectados en el estado del movimiento. La clase AnimatorBase la utiliza fundamentalmente el comando Copiar movimiento como ActionScript en Flash CS4 o posterior. Es posible editar el código ActionScript con la interfaz de programación de aplicaciones (API), o bien crear una animación personalizada propia. La clase AnimatorBase no debe utilizarse por sí sola. Utilice sus subclases: Animator o Animator3D.

Si tiene previsto llamar a métodos de la clase AnimatorBase en una función, declare la instancia de AnimatorBase fuera de dicha función de forma que el ámbito del objeto no se limite a ella. Si declara la instancia de AnimatorBase en la función, Flash Player la eliminará al final de la misma como parte de su rutina de “recolección de elementos no utilizados” de Flash Player y no se animará el objeto de destino.

Propiedad MXML predeterminadamotion

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
  autoRewind : Boolean = false
Define la animación para que se reinicie una vez finalizada.
AnimatorBase
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  frameEvent : String
El nombre del objeto de evento creado por el evento Event.ENTER_FRAME.
AnimatorBase
  initialPosition : Array
[solo escritura] Un conjunto de coordenadas que define la ubicación inicial de la animación.
AnimatorBase
  instanceFactoryClass : Class
Al crear instancias con ActionScript, ésta es la clase que crea la instancia.
AnimatorBase
  isPlaying : Boolean
[solo lectura] Indica si la animación se está reproduciendo en ese momento.
AnimatorBase
  motion : MotionBase
Objeto que contiene las propiedades del movimiento de interpolación para la animación.
AnimatorBase
  motionArray : Array
El conjunto de objetos que contiene las propiedades del movimiento de interpolación para la animación.
AnimatorBase
  orientToPath : Boolean = false
Define la posición del objeto de visualización en la ruta de movimiento.
AnimatorBase
  placeholderName : String
Cuando se crean instancias con ActionScript, ésta es la instancia que aparece en el escenario que se reemplazará.
AnimatorBase
  positionMatrix : Matrix
Objeto Matrix que aplica una transformación global en la ruta de movimiento.
AnimatorBase
  repeatCount : int = 1
Número de veces que se repite la animación.
AnimatorBase
  sceneName : String
Una referencia para escenas exportadas, para movimiento 3D, para que la escena pueda cargarse en una línea de tiempo principal.
AnimatorBase
  spanEnd : int
[solo lectura] Devuelve el fotograma del objeto principal de destino en el que termina la animación.
AnimatorBase
  spanStart : int
[solo lectura] Devuelve el fotograma del objeto principal de destino en el que comienza la animación.
AnimatorBase
  target : DisplayObject
Objeto de visualización que se está animando.
AnimatorBase
  targetName : String
El nombre del objeto de destino visto desde el objeto DisplayObjectContainer.
AnimatorBase
  targetParent : DisplayObjectContainer
El objeto principal DisplayObjectContainer de destino que se está animando. Puede utilizarse conjuntamente con targetName para recuperar el objeto de destino una vez eliminado y reemplazado en la línea de tiempo.
AnimatorBase
  targetParentButton : SimpleButton
AnimatorBase
  targetState3D : Array
Orientación inicial del objeto de destino.
AnimatorBase
  time : int
Entero basado en cero que indica y controla el tiempo de la animación en curso.
AnimatorBase
  transformationPoint : Point
Punto de referencia para girar o escalar un objeto de visualización.
AnimatorBase
  transformationPointZ : int
Punto de referencia de coordenada z para girar o escalar un objeto de visualización.
AnimatorBase
  usingCurrentFrame : Boolean
[solo lectura] Indica si la propiedad currentFrame se comprueba cada vez que se accede a un nuevo fotograma y si la animación del destino se sincroniza con los fotogramas en su línea de tiempo principal, o bien si avanza constantemente sin importar el fotograma principal actual.
AnimatorBase
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
AnimatorBase(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)
Crea un objeto AnimatorBase para aplicar la descripción del movimiento de interpolación basado en XML a un objeto de visualización.
AnimatorBase
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
  
end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void
Detiene la animación y Flash Player accede inmediatamente al último fotograma de la secuencia de animación.
AnimatorBase
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
  
nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void
Avanza Flash Player hasta el siguiente fotograma de la secuencia de animación.
AnimatorBase
  
Detiene temporalmente la animación hasta que se llama al método resume().
AnimatorBase
  
play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void
Inicia la animación.
AnimatorBase
  
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void
[estática]
AnimatorBase
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
  
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void
[estática] Registra el objeto MovieClip dado y una instancia de AnimatorBase para un objeto secundario de dicho MovieClip.
AnimatorBase
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Reanuda la animación tras haberse detenido temporalmente por la acción del método pause().
AnimatorBase
  
Establece a Flash Player en el primer fotograma de la animación.
AnimatorBase
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
  
Inicia eventos de fotogramas.
AnimatorBase
  
Detiene la animación y Flash Player retrocede hasta el primer fotograma de la secuencia de animación.
AnimatorBase
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
  
useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void
Establece la propiedad currentFrame cada vez que se introduce un nuevo fotograma y define si la animación del destino está sincronizada con los fotogramas de la línea de tiempo del objeto MovieClip principal.
AnimatorBase
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
  Se distribuye cuando termina de reproducirse el movimiento, ya sea cuando llega al final o cuando se interrumpe por una llamada a los métodos stop() o end().AnimatorBase
  Se distribuye cuando comienza a reproducirse el movimiento.AnimatorBase
  Se distribuye cuando cambia el movimiento y se actualiza la pantalla.AnimatorBase
  Se distribuye cuando cambia el valor time de Animator, pero la pantalla no se ha actualizado aún (es decir, no se ha distribuido el evento motionUpdate).AnimatorBase
Información sobre propiedades

autoRewind

propiedad
public var autoRewind:Boolean = false

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Define la animación para que se reinicie una vez finalizada.

frameEvent

propiedad 
frameEvent:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

El nombre del objeto de evento creado por el evento Event.ENTER_FRAME.



Implementación
    public function get frameEvent():String
    public function set frameEvent(value:String):void

initialPosition

propiedad 
initialPosition:Array  [solo escritura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Un conjunto de coordenadas que define la ubicación inicial de la animación.



Implementación
    public function set initialPosition(value:Array):void

instanceFactoryClass

propiedad 
instanceFactoryClass:Class

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Al crear instancias con ActionScript, ésta es la clase que crea la instancia.



Implementación
    public function get instanceFactoryClass():Class
    public function set instanceFactoryClass(value:Class):void

isPlaying

propiedad 
isPlaying:Boolean  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Indica si la animación se está reproduciendo en ese momento.



Implementación
    public function get isPlaying():Boolean

motion

propiedad 
motion:MotionBase

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Objeto que contiene las propiedades del movimiento de interpolación para la animación. No es posible definir motion y motionArray como valores que no sean null; si establece motionArray en un valor que no sea null, motion se establecerá como null automáticamente y viceversa.



Implementación
    public function get motion():MotionBase
    public function set motion(value:MotionBase):void

motionArray

propiedad 
motionArray:Array

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

El conjunto de objetos que contiene las propiedades del movimiento de interpolación para la animación. No es posible definir motion y motionArray como valores que no sean null; si establece motionArray en un valor que no sea null, motion se establecerá como null automáticamente y viceversa. La animación con motionArray sólo funciona correctamente si usingCurrentFrame es true. El conjunto debe tener instancias de MotionBase con la propiedad spanStart establecida y la propiedad initialPosition también establecida si se admite 3D. Las instancias del conjunto deben colocarse instancias en el conjunto por orden de spanStart, de menor a mayor. Del mismo modo, cuando se establece motionArray, la propiedad time no es relativa a una instancia de movimiento, sino absoluta para el objeto principal, aún con índice basado en cero, y restringida al grupo del movimiento (por lo que debe ser parent.currentFrame - 1 cuando currentFrame - 1 es mayor que spanStart y menor spanEnd). No aceptará un conjunto vacío; transferir un conjunto vacío equivale a definirlo como null. motionArray no debe tener entradas entradas null y las entradas spanStart y y duration no deben tener agujeros (por ejemplo si en la primera entrada spanStart == 5 y duration == 3, sería necesario que la segunda entrada tuviera spanStart == 8).



Implementación
    public function get motionArray():Array
    public function set motionArray(value:Array):void

orientToPath

propiedad 
public var orientToPath:Boolean = false

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Define la posición del objeto de visualización en la ruta de movimiento. Si se define como true, la línea base del objeto de visualización se orienta en la ruta de movimiento; en caso contrario, el punto de registro se orienta en la ruta de movimiento.

placeholderName

propiedad 
placeholderName:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Cuando se crean instancias con ActionScript, ésta es la instancia que aparece en el escenario que se reemplazará.



Implementación
    public function get placeholderName():String
    public function set placeholderName(value:String):void

positionMatrix

propiedad 
public var positionMatrix:Matrix

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Objeto Matrix que aplica una transformación global en la ruta de movimiento. Esta matriz permite cambiar, escalar, sesgar o girar la ruta sin que cambie el aspecto del objeto de visualización.

repeatCount

propiedad 
public var repeatCount:int = 1

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Número de veces que se repite la animación. Los valores posibles son cualquier número entero mayor o igual que 0. Un valor de 1 significa que la animación se reproduce una vez. Un valor de 0 significa que la animación se reproduce indefinidamente hasta que se detiene de forma explícita (mediante una llamada al método end(), por ejemplo).

El valor predeterminado es 1.

Elementos de API relacionados

sceneName

propiedad 
sceneName:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Una referencia para escenas exportadas, para movimiento 3D, para que la escena pueda cargarse en una línea de tiempo principal.



Implementación
    public function get sceneName():String
    public function set sceneName(value:String):void

spanEnd

propiedad 
spanEnd:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Devuelve el fotograma del objeto principal de destino en el que termina la animación. Este valor se determina mediante spanStart y la propiedad duration del movimiento.



Implementación
    public function get spanEnd():int

spanStart

propiedad 
spanStart:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Devuelve el fotograma del objeto principal de destino en el que comienza la animación.



Implementación
    public function get spanStart():int

target

propiedad 
target:DisplayObject

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Objeto de visualización que se está animando. Se puede utilizar cualquier subclase de flash.display.DisplayObject, por ejemplo, MovieClip, Sprite o Bitmap.



Implementación
    public function get target():DisplayObject
    public function set target(value:DisplayObject):void

Elementos de API relacionados

targetName

propiedad 
targetName:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

El nombre del objeto de destino visto desde el objeto DisplayObjectContainer. Se puede utilizar conjuntamente con el objeto targetParent para recuperar el objeto de destino una vez eliminado y reemplazado en la línea de tiempo.



Implementación
    public function get targetName():String
    public function set targetName(value:String):void

targetParent

propiedad 
targetParent:DisplayObjectContainer

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

El objeto principal DisplayObjectContainer de destino que se está animando. Puede utilizarse conjuntamente con targetName para recuperar el objeto de destino una vez eliminado y reemplazado en la línea de tiempo.



Implementación
    public function get targetParent():DisplayObjectContainer
    public function set targetParent(value:DisplayObjectContainer):void

targetParentButton

propiedad 
targetParentButton:SimpleButton



Implementación
    public function get targetParentButton():SimpleButton
    public function set targetParentButton(value:SimpleButton):void

targetState3D

propiedad 
targetState3D:Array

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Orientación inicial del objeto de destino. Toda la rotación 3D es absoluta con respecto a los datos de movimiento. Si quiere otro destino con orientación 3D inicial distinta, primero debe restablecer su estado.



Implementación
    public function get targetState3D():Array
    public function set targetState3D(value:Array):void

time

propiedad 
time:int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Entero basado en cero que indica y controla el tiempo de la animación en curso. En el primer fotograma de la animación, el valor de time es 0. Si la animación tiene una duración de 10 fotogramas, en el último fotograma el valor de time será 9.

Si motionArray se establece en un valor no null, en lugar de ser un índice relativo basado en cero, el tiempo es absoluto para el destino principal, restringido al grupo del movimiento y aún con índice cero (por lo que debería ser parent.currentFrame - 1 cuando currentFrame - 1 es mayor que spanStart y menor que spanEndwithin).



Implementación
    public function get time():int
    public function set time(value:int):void

transformationPoint

propiedad 
public var transformationPoint:Point

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Punto de referencia para girar o escalar un objeto de visualización. En movimiento 2D, el punto de transformación es relativo al cuadro delimitador del objeto de visualización. Las coordenadas del punto deben escalarse hasta un cuadro de 1 x 1 píxeles, donde (1, 1) es la esquina inferior derecha del objeto y (0, 0) representa la esquina superior izquierda. En movimiento 3D (si la instancia de AnimatorBase es un objeto Animator3D), los valores x e y del punto de transformación sumados al punto de transformación z son valores absolutos en el espacio de coordenadas principal del destino.

transformationPointZ

propiedad 
public var transformationPointZ:int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Punto de referencia de coordenada z para girar o escalar un objeto de visualización. La propiedad transformationPointZ (o setter) se anula en la subclase AnimatorFactory3D. En 3D, los puntos no son porcentajes como en 2D: son valores absolutos del punto de transformación del objeto original.

usingCurrentFrame

propiedad 
usingCurrentFrame:Boolean  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Indica si la propiedad currentFrame se comprueba cada vez que se accede a un nuevo fotograma y si la animación del destino se sincroniza con los fotogramas en su línea de tiempo principal, o bien si avanza constantemente sin importar el fotograma principal actual.



Implementación
    public function get usingCurrentFrame():Boolean
Información sobre constructores

AnimatorBase

()Información sobre
public function AnimatorBase(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Crea un objeto AnimatorBase para aplicar la descripción del movimiento de interpolación basado en XML a un objeto de visualización. Si XML es null (valor predeterminado), puede proporcionar XML directamente a una instancia de Motion o definir los conjuntos de valores de la propiedad en la instancia de Motion.

Parámetros
xml:XML (default = null) — Objeto E4X que contiene una descripción de movimiento de interpolación basado en XML.
 
target:DisplayObject (default = null) — Objeto de visualización que utiliza el movimiento de interpolación.

Elementos de API relacionados

Información sobre métodos

end

()método
public function end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Detiene la animación y Flash Player accede inmediatamente al último fotograma de la secuencia de animación. Si la propiedad autoRewind se define como true, Flash Player accede al primer fotograma de la secuencia de animación.

Parámetros

reset:Boolean (default = false) — Indica si _lastRenderedTime y _target se deben restablecer con sus valores originales. _target sólo se puede restablecer si se dispone de los objetos targetParent y targetName.
 
stopEnterFrame:Boolean (default = true)
 
pastLastFrame:Boolean (default = false)

Elementos de API relacionados

nextFrame

()método 
public function nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Avanza Flash Player hasta el siguiente fotograma de la secuencia de animación.

Parámetros

reset:Boolean (default = false)
 
stopEnterFrame:Boolean (default = true)

pause

()método 
public function pause():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Detiene temporalmente la animación hasta que se llama al método resume().

Elementos de API relacionados

play

()método 
public function play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
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Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Inicia la animación. Llama al método end() antes de llamar al método play() para garantizar que todas las instancias previas de la animación han concluido antes de iniciar una nueva.

Parámetros

startTime:int (default = -1) — Indica un tiempo de inicio alternativo (fotograma relativo) para utilizar. Si no se especifica ningún valor, se utiliza 0 como tiempo de inicio predeterminado. Si motionArray se establece en un valor que no sea null, startTime no será relativo sino absoluto, al igual que la propiedad time.
 
startEnterFrame:Boolean (default = true) — Indica si el detector de eventos debe añadirse al objeto principal para poder capturar eventos de fotogramas. El valor puede ser false si el objeto principal se registró en su instancia de AnimatorBase mediante registerParentFrameHandler().

Elementos de API relacionados

processCurrentFrame

()método 
public static function processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void

Parámetros

parent:MovieClip
 
anim:AnimatorBase
 
startEnterFrame:Boolean
 
playOnly:Boolean (default = false)

registerParentFrameHandler

()método 
public static function registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Registra el objeto MovieClip dado y una instancia de AnimatorBase para un objeto secundario de dicho objeto MovieClip. Se procesan los eventos FRAME_CONSTRUCTED del objeto MovieClip principal y se utiliza su propiedad currentFrame y las propiedades spanStart de AnimatorBase para determinar el fotograma actual relativo de la animación que debería estar reproduciéndose.

Si llama a esta función, la propiedad useCurrentFrame de AnimatorBase se establece automáticamente en true y ka propiedad spanStart con el parámetro del mismo nombre.

Parámetros

parent:MovieClip — MovieClip principal de la instancia de AnimatorBase.
 
anim:AnimatorBase — Instancia de AnimatorBase asociada al objeto MovieClip principal.
 
spanStart:int — Fotograma inicial de la animación en términos de la línea de tiempo del objeto MovieClip principal.
 
repeatCount:int (default = 0) — Número de veces que debe reproducirse la animación. El valor predeterminado es 0, lo que indica que la animación se reproduce indefinidamente.
 
useCurrentFrame:Boolean (default = false) — Indica si la propiedad useCurrentFrame se comprueba cada vez que se accede a un fotograma nuevo.

resume

()método 
public function resume():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Reanuda la animación tras haberse detenido temporalmente por la acción del método pause().

Elementos de API relacionados

rewind

()método 
public function rewind():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Establece a Flash Player en el primer fotograma de la animación. Si la animación se estaba reproduciendo, la reproducción continúa desde el primer fotograma. Si la animación estaba detenida, permanece detenida en el primer fotograma.

startFrameEvents

()método 
public function startFrameEvents():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Inicia eventos de fotogramas.

stop

()método 
public function stop():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Detiene la animación y Flash Player retrocede hasta el primer fotograma de la secuencia de animación.

Elementos de API relacionados

useCurrentFrame

()método 
public function useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Establece la propiedad currentFrame cada vez que se introduce un nuevo fotograma y define si la animación del destino está sincronizada con los fotogramas de la línea de tiempo del objeto MovieClip principal. spanStart es el fotograma inicial de la animación en términos de la línea de tiempo principal. Si enable es true, en cualquier evento de fotograma dentro del intervalo de la animación la propiedad time se establece en un número relativo al fotograma spanStart.

Por ejemplo, si una animación de 4 fotogramas se inicia en el fotograma 5 (spanStart=5), y tiene un script en el fotograma 5 para aplicar el método gotoAndPlay en el fotograma 8, al acceder al fotograma 8, la propiedad time se establece en 3 (omitiendo los valores time = 1 y time = 2).

Parámetros

enable:Boolean — El valor true o false que determina si se comprueba la propiedad currentFrame.
 
spanStart:int — Fotograma inicial de la animación en términos de la línea de tiempo del objeto MovieClip principal.

Información sobre eventos

motionEnd

Evento
Tipo de objeto de evento: fl.motion.MotionEvent
propiedad MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_END

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
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Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye cuando termina de reproducirse el movimiento, ya sea cuando llega al final o cuando se interrumpe por una llamada a los métodos stop() o end().

Indica que el movimiento se ha detenido, bien por una llamada explícita a Animator.stop() o Animator.end(), o bien por haber llegado al final de la instancia de Motion.

Las propiedades del objeto de evento tienen los siguientes valores:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjeto que define el detector de eventos que gestiona el evento. Por ejemplo, si utiliza myButton.addEventListener() para registrar un detector de eventos, myButton será el valor de currentTarget.
targetEl objeto que distribuye el evento no es siempre el que lo detecta. Utilice la propiedad currentTarget para acceder siempre al objeto que detecta el evento.

motionStart

Evento  
Tipo de objeto de evento: fl.motion.MotionEvent
propiedad MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_START

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye cuando comienza a reproducirse el movimiento.

Indica que la instancia de Motion ha comenzado a reproducirse.

Las propiedades del objeto de evento tienen los siguientes valores:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjeto que define el detector de eventos que gestiona el evento. Por ejemplo, si utiliza myButton.addEventListener() para registrar un detector de eventos, myButton será el valor de currentTarget.
targetEl objeto que distribuye el evento no es siempre el que lo detecta. Utilice la propiedad currentTarget para acceder siempre al objeto que detecta el evento.

motionUpdate

Evento  
Tipo de objeto de evento: fl.motion.MotionEvent
propiedad MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye cuando cambia el movimiento y se actualiza la pantalla.

Indica que la instancia de Motion ha cambiado y que se ha actualizado la pantalla.

Las propiedades del objeto de evento tienen los siguientes valores:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjeto que define el detector de eventos que gestiona el evento. Por ejemplo, si utiliza myButton.addEventListener() para registrar un detector de eventos, myButton será el valor de currentTarget.
targetEl objeto que distribuye el evento no es siempre el que lo detecta. Utilice la propiedad currentTarget para acceder siempre al objeto que detecta el evento.

timeChange

Evento  
Tipo de objeto de evento: fl.motion.MotionEvent
propiedad MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye cuando cambia el valor time de Animator, pero la pantalla no se ha actualizado aún (es decir, no se ha distribuido el evento motionUpdate).

Indica que el valor time de la instancia de Animator ha cambiado, pero que la pantalla no se ha actualizado aún (Flash Player no ha distribuido el evento motionUpdate).

Las propiedades del objeto de evento tienen los siguientes valores:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjeto que define el detector de eventos que gestiona el evento. Por ejemplo, si utiliza myButton.addEventListener() para registrar un detector de eventos, myButton será el valor de currentTarget.
targetEl objeto que distribuye el evento no es siempre el que lo detecta. Utilice la propiedad currentTarget para acceder siempre al objeto que detecta el evento.




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.