Referência do ActionScript® 3.0 para Adobe® Flash® Platform
Início  |  Ocultar listas de Pacotes e Classes |  Pacotes  |  Classes  |  Novidades  |  Índice  |  Apêndices  |  Por que inglês?
Filtros: AIR 30.0 e anterior, Flash Player 30.0 e anterior, Flash Lite 4
Flex 4.6 e anterior, Flash Pro CS6 e anterior
Ocultar filtros
flash.utils 

ByteArray  - AS3

Pacotesx

Nível superior
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.utils
Classepublic class ByteArray
HerançaByteArray Inheritance Object
Implementações IDataInput, IDataOutput
Subclasses ByteArrayAsset

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

A classe ByteArray fornece métodos e propriedades para otimizar a leitura, a gravação e o trabalho com dados binários.

Observação: A classe ByteArray é para desenvolvedores avançados que precisam acessar dados no nível do byte.

Dados na memória é uma matriz compactada (a representação mais compacta para o tipo de dados) de bytes, mas uma ocorrência da classe ByteArray pode ser manipulada com os operadores padrão [] (acesso à matriz). Pode ser lida e gravada como um arquivo na memória, com o uso de métodos semelhantes àqueles das classes URLStream e Socket.

Além disso, a compactação e a descompactação zlib, deflate e lzma são suportadas, assim como a serialização do objeto Action Message Format (AMF).

Um objeto ByteArray pode compartilhar sua memória reserva entre várias instâncias de worker, definindo sua propriedade shareable como true.

Entre os usos possíveis da classe ByteArray incluem-se:

  • Criação de um protocolo personalizado para conectar a um servidor.
  • Gravação do próprio URLEncoder/URLDecoder.
  • Gravação do próprio AMF/pacote remoto.
  • Otimização do tamanho dos dados com o uso de tipos de dados.
  • Trabalho com dados binários carregados de um arquivo.

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
  bytesAvailable : uint
[somente leitura] O número de bytes de dados disponíveis para leitura da posição atual na matriz de bytes até o final dessa matriz.
ByteArray
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  defaultObjectEncoding : uint
[estático] Indica a codificação de objeto padrão para a classe ByteArray a ser usada para uma nova ocorrência de ByteArray.
ByteArray
  endian : String
Altera ou faz a leitura da ordem de bytes para os dados; seja Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN.
ByteArray
  length : uint
O comprimento do objeto ByteArray, em bytes.
ByteArray
  objectEncoding : uint
Usada para determinar se o formato ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0 deve ser usado ao gravar em, ou ler de, uma ocorrência de ByteArray.
ByteArray
  position : uint
Move, ou retorna a posição atual, em bytes, do ponteiro de arquivo no objeto ByteArray.
ByteArray
  shareable : Boolean
Especifica se a memória subjacente da matriz de bytes é compartilhável
ByteArray
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Cria uma ocorrência de ByteArray representando uma matriz compactada de bytes, para que você possa usar os métodos e as propriedades nessa classe, para otimizar o fluxo e o armazenamento de dados.
ByteArray
  
atomicCompareAndSwapIntAt(byteIndex:int, expectedValue:int, newValue:int):int
Em uma única operação atômica, ela compara um valor inteiro nesta matriz de bytes a outro valor inteiro. Se forem compatíveis, troque estes bytes por outros valores.
ByteArray
  
atomicCompareAndSwapLength(expectedLength:int, newLength:int):int
Em uma operação atômica simples, ele compara o comprimento da matriz de bytes com o valor fornecido e, se forem correspondentes, altera o comprimento desta matriz de bytes.
ByteArray
  
Limpa o conteúdo da matriz de bytes e redefine as propriedades length e position como 0.
ByteArray
  
compress(algorithm:String):void
Compacta a matriz de bytes.
ByteArray
  
Compacta a matriz de bytes usando o algoritmo de compactação deflate.
ByteArray
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
  
Descompacta a matriz de bytes usando o algoritmo de compactação deflate.
ByteArray
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
  
Lê um valor booliano do fluxo de bytes.
ByteArray
  
Lê um byte assinado do fluxo de bytes.
ByteArray
  
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Lê o número de bytes de dados especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do fluxo de bytes.
ByteArray
  
Lê um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754 do fluxo de bytes.
ByteArray
  
Lê um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754 do fluxo de bytes.
ByteArray
  
Lê um inteiro de 32 bits assinado do fluxo de bytes.
ByteArray
  
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
Lê uma string de vários bytes de comprimento especificado, do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado.
ByteArray
  
Lê um objeto da matriz de bytes, codificado no formato serializado AMF.
ByteArray
  
Lê um inteiro de 16 bits assinado do fluxo de bytes.
ByteArray
  
Lê um byte não assinado do fluxo de bytes.
ByteArray
  
Lê um inteiro de 32 bits não assinado do fluxo de bytes.
ByteArray
  
Lê um inteiro de 16 bits não assinado do fluxo de bytes.
ByteArray
  
Lê uma string UTF-8 do fluxo de bytes.
ByteArray
  
Lê uma sequência de bytes UTF-8 especificados pelo parâmetro de comprimento, do fluxo de bytes e retorna uma string.
ByteArray
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
  
Fornece um método substituível para personalizar a codificação de JSON dos valores em um objeto ByteArray.
ByteArray
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
  
Converte a matriz de bytes em uma string.
ByteArray
  
Descompacta a matriz de bytes.
ByteArray
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
  
Grava um valor booliano.
ByteArray
  
Grava um byte no fluxo de bytes.
ByteArray
  
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Grava uma sequência de bytes de comportamento, de uma matriz de bytes especificada, iniciando com bytes de deslocamento (índice com base zero) no fluxo de bytes.
ByteArray
  
Grava no fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754.
ByteArray
  
Grava no fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754.
ByteArray
  
Grava um inteiro assinado de 32 bits no fluxo de bytes.
ByteArray
  
Grava uma string de vários bytes no fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado.
ByteArray
  
Grava um objeto na matriz de bytes no formato serializado AMF.
ByteArray
  
Grava um inteiro de 16 bits no fluxo de bytes.
ByteArray
  
Grava um inteiro não assinado de 32 bits no fluxo de bytes.
ByteArray
  
Grava uma string UTF-8 no fluxo de bytes.
ByteArray
  
Grava uma string UTF-8 no fluxo de bytes.
ByteArray
Detalhes da propriedade

bytesAvailable

propriedade
bytesAvailable:uint  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

O número de bytes de dados disponíveis para leitura da posição atual na matriz de bytes até o final dessa matriz.

Use a propriedade bytesAvailable em conjunto com os métodos de leitura, sempre que acessar o objeto ByteArray para garantir a leitura de dados válidos.



Implementação
    public function get bytesAvailable():uint

defaultObjectEncoding

propriedade 
defaultObjectEncoding:uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica a codificação de objeto padrão para a classe ByteArray a ser usada para uma nova ocorrência de ByteArray. Quando você cria uma nova ocorrência ByteArray, a codificação desta ocorrência começa com o valor de defaultObjectEncoding. A propriedade defaultObjectEncoding é inicializada para ObjectEncoding.AMF3.

Se um objeto for gravado ou lido de dados binários, o valor objectEncoding é usado para determinar se o formato ActionScript 3.0, ActionScript2.0 ou ActionScript 1.0 deve ser usado. O valor é uma constante da classe ObjectEncoding.



Implementação
    public static function get defaultObjectEncoding():uint
    public static function set defaultObjectEncoding(value:uint):void

Elementos da API relacionados

endian

propriedade 
endian:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Altera ou faz a leitura da ordem de bytes para os dados; seja Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN. O valor padrão é BIG_ENDIAN.



Implementação
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

Elementos da API relacionados

length

propriedade 
length:uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

O comprimento do objeto ByteArray, em bytes.

Se o comprimento for definido para um valor maior do que o comprimento atual, o lado direito da matriz de bytes é completado com zeros.

Se o comprimento for configurado para um valor menor que o comprimento atual, a matriz fica truncada.



Implementação
    public function get length():uint
    public function set length(value:uint):void

objectEncoding

propriedade 
objectEncoding:uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Usada para determinar se o formato ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0 deve ser usado ao gravar em, ou ler de, uma ocorrência de ByteArray. O valor é uma constante da classe ObjectEncoding.



Implementação
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

Elementos da API relacionados

position

propriedade 
position:uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Move, ou retorna a posição atual, em bytes, do ponteiro de arquivo no objeto ByteArray. Este é o ponto em que a chamada seguinte para um método de leitura tem início ou o método de gravação tem início.



Implementação
    public function get position():uint
    public function set position(value:uint):void

shareable

propriedade 
shareable:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11.5, AIR 3.5

Especifica se a memória subjacente da matriz de bytes é compartilhável Em uma matriz de bytes compartilhável, todas as instâncias de ByteArray em todos os workers que fazem referência à matriz de butes usam a mesma memória de sistema subjacente. O valor padrão é false, indicando que a memória subjacente não é compartilhada entre os workers.

Esta propriedade também afeta as ações do runtime em relação a esta matriz de bytes, se for transmitida a um worker usando o método Worker.setSharedProperty() ou o método MessageChannel.send():

  • Não compartilhável: Se esta propriedade for false, quando a matriz de bytes for transmitida a um worker, o runtime cria uma cópia completa da matriz de bytes, incluindo a alocação de um novo segmento de memória em que armazenará o conteúdo duplicado da matriz de bytes.
  • Compartilhável: Se esta propriedade for true, quando a matriz de bytes é transmitida a um worker, o runtime utiliza a mesma memória subjacente como buffer de armazenamento para o conteúdo da instância ByteArray original e para a nova instância ByteArray criadas pelo segundo worker. Na essência, ambas as instâncias da ByteArray contém uma referência à mesma matriz de bytes subjacente.

A capacidade de acesso a uma matriz de bytes a partir de diversos workers simultaneamente pode resultar em uma situação indesejada, em que ambos os workers estão manipulando a memória subjacente da matriz de bytes ao mesmo tempo. Você pode utilizar diversos mecanismos para controlar o acesso à memória compartilhada:

  • os mecanismos de comparação e troca fornecidos pelos métodos atomicCompareAndSwapIntAt() e atomicCompareAndSwapLength() da classe ByteArray
  • os mecanismos especializados produzidos pelas classes Mutex e Condition (no pacote flash.concurrent)

Se configurar esta propriedade para true, apenas afetará o código subsequente que transmite esta matriz de bytes a um worker. Qualquer cópia desta matriz de bytes que já foi transmitida a um worker continua a existir como uma cópia separada.

Se você definir a propriedade para false, quando, anteriormente, estava true, a memória subjacente da matriz de bytes é imediatamente copiada a um novo segmento da memória do sistema. Esta instância da ByteArray utiliza, então, a nova memória subjacente a partir daquele ponto. Como consequência, a memória subjacente desta matriz de bytes deixou de ser compartilhada com outros workers, mesmo que tenha sido previamente compartilhado. Se você transmitir esta matriz de bytes a um worker, a memória subjacente será copiada como qualquer objeto ByteArray cuja propriedade shareable é false.

O valor padrão é false.



Implementação
    public function get shareable():Boolean
    public function set shareable(value:Boolean):void

Elementos da API relacionados

Detalhes do construtor

ByteArray

()Construtor
public function ByteArray()

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Cria uma ocorrência de ByteArray representando uma matriz compactada de bytes, para que você possa usar os métodos e as propriedades nessa classe, para otimizar o fluxo e o armazenamento de dados.

Detalhes do método

atomicCompareAndSwapIntAt

()método
public function atomicCompareAndSwapIntAt(byteIndex:int, expectedValue:int, newValue:int):int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11.5, AIR 3.5

Em uma única operação atômica, ela compara um valor inteiro nesta matriz de bytes a outro valor inteiro. Se forem compatíveis, troque estes bytes por outros valores.

Este método deve ser usado com uma matriz de bytes cuja memória subjacente é compartilhada entre diversos workers (a propriedade compartilhável da instância ByteArray é verdadeira). Executa a sequência de passos a seguir:

  1. Lê um valor inteiro a partir da matriz de bytes, iniciando-se no índice especificado (medido em bytes) no argumento byteIndex
  2. Compara o valor real da matriz de bytes ao valor transmitido no argumento expectedValue.
  3. Se os dois valores forem iguais, ele escreve o valor no argumento newValue na matriz de bytes no local especificado pelo parâmetro byteIndex e retorna o valor contido previamente naqueles bytes (o valor lido na etapa 1)
  4. Caso contrário, o conteúdo da matriz de bytes não será alterado e o método retorna o valor real, lido a partir da matriz de bytes

Todas as etapas foram executadas em uma transação de hardware atômica. Essa ação garante que nenhuma operação de outros workers faça qualquer alteração ao conteúdo da matriz de bytes durante a operação de comparação e troca.

Parâmetros

byteIndex:int — a posição do índice (em bytes) a partir da qual o valor integral a ser comparado é lido e ao qual o valor newValue é escrito se o resultado de comparação for correspondente. O valor deve ser múltiplo de 4.
 
expectedValue:int — o valor que se espera que seja correspondente ao conteúdo da matriz de bytes no índice especificado
 
newValue:int — o novo valor que substitui o conteúdo da matriz de bytes no índice especificado, se a comparação resultar em correspondência

Retorna
int — o valor anterior no local especificado se a comparação resultar em uma correspondência, ou o atual valor da matriz de bytes se o valor atual e valor esperado não são correspondentes

Lança
ArgumentError — se o valor byteIndex não for múltiplo de 4 ou se for negativo

Elementos da API relacionados

atomicCompareAndSwapLength

()método 
public function atomicCompareAndSwapLength(expectedLength:int, newLength:int):int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11.5, AIR 3.5

Em uma operação atômica simples, ele compara o comprimento da matriz de bytes com o valor fornecido e, se forem correspondentes, altera o comprimento desta matriz de bytes.

Este método deve ser usado com uma matriz de bytes cuja memória subjacente é compartilhada entre diversos workers (a propriedade compartilhável da instância ByteArray é verdadeira). Ele executa o seguinte:

  1. Lê a propriedade length inteira da instância ByteArray
  2. Compara o comprimento do valor transmitido no argumento expectedLength
  3. Se os dois valores forem iguais, ele altera o comprimento da matriz de bytes ao valor transmitido como o parâmetro newLenght, aumentando ou diminuindo o tamanho da matriz de bytes
  4. Caso contrário, a matriz de bytes não é alterada

Todas as etapas foram executadas em uma transação de hardware atômica. Essa ação garante que nenhuma operação de outros workers faça qualquer alteração ao conteúdo da matriz de bytes durante a operação de comparação e redimensionamento.

Parâmetros

expectedLength:int — o valor esperado do length (comprimento) da propriedade do ByteArray. Se o valor especificado e o valor real forem correspondentes, o comprimento da matriz de bytes é alterado.
 
newLength:int — o novo valor de comprimento para a matriz de bytes se a comparação for bem sucedida

Retorna
int — o valor de length anterior do ByteArray, independentemente de ter sido alterado ou não

Elementos da API relacionados

clear

()método 
public function clear():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Limpa o conteúdo da matriz de bytes e redefine as propriedades length e position como 0. Chamar o método libera explicitamente a memória usada pela ocorrência de ByteArray.

compress

()método 
public function compress(algorithm:String):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Compacta a matriz de bytes. Toda a matriz de bytes é compactada. Após a chamada, a propriedade length do ByteArray é configurada no novo comprimento. A propriedade posição é configurada no fim da matriz de bytes.

Especifica um algoritmo de compactação transmitindo um valor (definido na classe CompressionAlgorithm) como o parâmetro algorithm. Os algoritmos suportados incluem o seguinte:

O formato dos dados comprimidos zlib está descrito em http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt_br.

O algoritmo de compactação deflate está descrito em http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt_br.

O algoritmo de compactação lzma é descrito em http://www.7-zip.org/7z.html.

O algoritmo de compactação deflate é usado em vários formatos de compactação, tais como zlib, gzip, algumas implementações zip e outros. Quando os dados são compactados usando um desses formatos de compactação, além de armazenar a versão compactada dos dados originais, os dados do formato de compressão (por exemplo, um arquivo .zip) incluem informações de metadados. Alguns exemplos de tipos de metadados incluídos em vários formatos de arquivo são o nome do arquivo, data/hora de modificação do arquivo, tamanho original, comentários opcionais, dados checksum e mais.

Por exemplo, quando um ByteArray é compactado usando o algoritmo zlib, o ByteArray resultante é estruturado num formato específico. Certos bytes contêm metadados sobre os dados compactados, enquanto outros contêm a versão atual compactada dos dados originais ByteArray. Conforme definido nas especificações de formato de dados compactados zlib, esses bytes (que são a parte contendo a versão compactada dos dados originais) são compactados usando o algoritmo deflate. Consequentemente, esses bytes são idênticos ao resultado da chamada de compress(air. CompressionAlgorithm.DEFLATE) no ByteArray original. No entanto, o resultado de compress(air. CompressionAlgorithm.ZLIB) inclui os metadados extras, enquanto o resultado compress( CompressionAlgorithm.DEFLATE) inclui apenas a versão compactada dos dados ByteArray originais e nada mais.

Para usar o formato deflate para compactar dados da ocorrência ByteArray em um formato específico, como gzip ou zip, não é possível chamar simplesmente compress( CompressionAlgorithm.DEFLATE) . É necessário criar um ByteArray estruturado de acordo com as especificações de formato de compressão, incluindo os metadados apropriados, bem como os dados compactados obtidos com o uso da formatação deflate. Do mesmo modo, para decodificar os dados compactados em um formato como gzip ou zip, não é possível simplesmente chamar uncompress(CompressionAlgorithm.DEFLATE) nos dados. Primeiro, é necessário separar os metadados dos dados compactados e é possível usar o formato deflate para compactar e descompactar os dados.

Parâmetros

algorithm:String (default = NaN) — O algoritmo de compressão para usar durante a compressão. Os valores válidos são definidos como constantes na classe CompressionAlgorithm. O padrão é usar o formato zlib. Chamar compress( CompressionAlgorithm.DEFLATE) tem o mesmo efeito de chamar o método deflate(). O suporte para o algoritmo lzma foi adicionado para o Flash Player 11.3 e AIR 3.3. Você precisa ter essas versões do player, ou superior, para usar a compactação lzma.

Elementos da API relacionados

deflate

()método 
public function deflate():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Compacta a matriz de bytes usando o algoritmo de compactação deflate. Toda a matriz de bytes é compactada.

Após a chamada, a propriedade length do ByteArray é configurada no novo comprimento. A propriedade posição é configurada no fim da matriz de bytes.

O algoritmo de compactação deflate está descrito em http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt_br.

Consequentemente, para usar o formato deflate para compactar dados da instância ByteArray em um formato específico, tais como gzip ou zip, não é possível chamar simplesmente deflate(). É necessário criar um ByteArray estruturado de acordo com as especificações de formato de compressão, incluindo os metadados apropriados, bem como os dados compactados obtidos com o uso da formatação deflate. Do mesmo modo, para decodificar os dados compactados em um formato como gzip ou zip, não é possível simplesmente chamar inflate() nos dados. Primeiro, é necessário separar os metadados dos dados compactados e é possível usar o formato deflate para compactar e descompactar os dados.

Elementos da API relacionados

inflate

()método 
public function inflate():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 10

Descompacta a matriz de bytes usando o algoritmo de compactação deflate. A matriz de bytes deve ter sido compactada usando o mesmo algoritmo.

Após a chamada, a propriedade length do ByteArray é configurada no novo comprimento. A propriedade posição é configurada para 0.

O algoritmo de compactação deflate está descrito em http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt_br.

Para decodificar os dados compactados em um formato que use o algoritmo de compactação deflate como, por exemplo, os dados no formato gzip ou zip, chamar o método inflate() não funcionará em ByteArray que contenha os dados de formação da compactação. Primeiro, os metadados incluídos como parte do formato de dados compactados devem ser separados dos dados atualmente compactados. Para obter mais informações, consulte a descrição do métodocompress().


Lança
IOError — Os dados não são dados compactados válidos. Não foram compactados com o mesmo algoritmo de compactação usado para compactá-los.

Elementos da API relacionados

readBoolean

()método 
public function readBoolean():Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um valor booliano do fluxo de bytes. O único byte é lido e é retornado true se o byte for diferente de zero, false em caso contrário.

Retorna
Boolean — Retorna true se o byte for diferente de zero, false em caso contrário.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readByte

()método 
public function readByte():int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um byte assinado do fluxo de bytes.

O valor retornado está na faixa de -128 a 127.

Retorna
int — Uma integral entre -128 e 127

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readBytes

()método 
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê o número de bytes de dados especificados pelo parâmetro comprimento, do fluxo de bytes. Os bytes são lidos no objeto ByteArray, especificado pelo parâmetro bytes, e os bytes são escritos no ByteArray de destino, com o início na posição especificada pelo deslocamento.

Parâmetros

bytes:ByteArray — O objeto ByteArray para a leitura de dados.
 
offset:uint (default = 0) — O deslocamento (posição) dos bytes nos quais os dados lidos devem ser gravados.
 
length:uint (default = 0) — O número de bytes a ser lido. O valor padrão de 0 permite a leitura de todos os dados disponíveis.


Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.
 
RangeError — O valor combinado do deslocamento e do comprimento fornecidos é maior do que o máximo de uma unidade.

readDouble

()método 
public function readDouble():Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754 do fluxo de bytes.

Retorna
Number — Um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits).

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readFloat

()método 
public function readFloat():Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754 do fluxo de bytes.

Retorna
Number — Um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits).

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readInt

()método 
public function readInt():int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um inteiro de 32 bits assinado do fluxo de bytes.

O valor retornado está na faixa de -2147483648 a 2147483647.

Retorna
int — Uma integral de 32 bits assinada entre -2147483648 e 2147483647.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readMultiByte

()método 
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê uma string de vários bytes de comprimento especificado, do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado.

Parâmetros

length:uint — O número de bytes do fluxo de bytes para leitura.
 
charSet:String — A string que denota o conjunto de caracteres usados para interpretar os bytes. As strings possíveis de conjunto de caracteres incluem "shift-jis", "cn-gb", "iso-8859-1" e outras. Para obter uma lista completa, consulte Conjuntos de caracteres suportados.

Observação: se o valor do parâmetro charSet não for reconhecido pelo sistema atual, o aplicativo usará a página de códigos padrão do sistema como conjunto de caracteres. Por exemplo, um valor para o parâmetro charSet, como em myTest.readMultiByte(22, "iso-8859-01") que usa 01 em vez de 1 poderia funcionar no sistema de desenvolvimento, mas não em outro sistema. Em outro sistema, o aplicativo usará a página de código padrão do sistema.

Retorna
String — String codificada UTF-8

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readObject

()método 
public function readObject():*

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um objeto da matriz de bytes, codificado no formato serializado AMF.

Retorna
* — O objeto desserializado.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

Elementos da API relacionados

readShort

()método 
public function readShort():int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um inteiro de 16 bits assinado do fluxo de bytes.

O valor retornado está na faixa de -32768 a 32767.

Retorna
int — Uma integral de 16 bits assinada entre -32768 e 32767.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readUnsignedByte

()método 
public function readUnsignedByte():uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um byte não assinado do fluxo de bytes.

O valor retornado está na faixa de 0 a 255.

Retorna
uint — Uma integral de 32 bits entre 0 e 255.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readUnsignedInt

()método 
public function readUnsignedInt():uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um inteiro de 32 bits não assinado do fluxo de bytes.

O valor retornado está na faixa de 0 a 4294967295.

Retorna
uint — Uma integral de 32 bits entre 0 e 4294967295.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readUnsignedShort

()método 
public function readUnsignedShort():uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um inteiro de 16 bits não assinado do fluxo de bytes.

O valor retornado está na faixa de 0 a 65535.

Retorna
uint — Uma integral de 16 bits entre 0 e 65535.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readUTF

()método 
public function readUTF():String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê uma string UTF-8 do fluxo de bytes. A string é assumida como prefixada com uma curta não assinada, indicativa do comprimento em bytes.

Retorna
String — String codificada UTF-8

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

Elementos da API relacionados

readUTFBytes

()método 
public function readUTFBytes(length:uint):String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê uma sequência de bytes UTF-8 especificados pelo parâmetro length do fluxo de bytes e retorna uma string.

Parâmetros

length:uint — Uma curta não assinada indicativa do comprimento dos bytes UTF-8.

Retorna
String — Uma string composta de bytes UTF-8 no comprimento especificado.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

toJSON

()método 
public function toJSON(k:String):*

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11, AIR 3, Flash Lite 4

Fornece um método substituível para personalizar a codificação de JSON dos valores em um objeto ByteArray.

O método JSON.stringify() procura um método toJSON() em cada objeto que percorre. Se o método toJSON() for encontrado, JSON.stringify() o invocará para cada valor que encontrar, passando a chave pareada ao valor.

ByteArray fornece uma implementação padrão de toJSON (), que simplesmente retorna o nome da classe. Como o conteúdo de qualquer ByteArray requer interpretação, os clientes que desejam exportar objetos ByteArray para JSON devem fornecer a sua própria implementação. Isso pode ser feito redefinindo o método toJSON () no protótipo de classe.

O método toJSON() pode retornar um valor de qualquer tipo. Se retornar um objeto, stringify() aplicará funções recursivas a esse objeto. Se toJSON() retornar uma string, stringify() não usará funções recursivas e continuará sua travessia.

Parâmetros

k:String — A chave de um par de chave/valor que JSON.stringify() encontrou durante a travessia desse objeto

Retorna
* — A string do nome da classe.

Elementos da API relacionados

toString

()método 
public function toString():String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Converte a matriz de bytes em uma string. Se os dados na matriz começarem com a marca de ordem de bytes Unicode, o aplicativo respeitará essa marca na conversão para string. Se a System.useCodePage é configurada para true, na conversão o aplicativo tratará os dados da matriz como pertencentes à página de código do sistema atual.

Retorna
String — A representação da string da matriz de bytes.

uncompress

()método 
public function uncompress(algorithm:String):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Descompacta a matriz de bytes. Após a chamada, a propriedade length do ByteArray é configurada no novo comprimento. A propriedade posição é configurada para 0.

A matriz de bytes deve ter sido compactada usando o mesmo algoritmo da descompactação. Especifica um algoritmo de descompactação transmitindo um valor (definido na classe CompressionAlgorithm) como o parâmetro algorithm. Os algoritmos suportados incluem o seguinte:

O formato dos dados comprimidos zlib está descrito em http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt_br.

O algoritmo de compactação deflate está descrito em http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt_br.

O algoritmo de compactação lzma é descrito em http://www.7-zip.org/7z.html.

Para decodificar os dados compactados em um formato que usa o algoritmo de compactação deflate, tais como os dados no formato gzip ou zip, não funcionará chamar uncompress(CompressionAlgorithm.DEFLATE) em um ByteArray contendo os dados de formação da compactação. Primeiro, os metadados incluídos como parte do formato de dados compactados devem ser separados dos dados atualmente compactados. Para obter mais informações, consulte a descrição do métodocompress().

Parâmetros

algorithm:String (default = NaN) — O algoritmo de compressão para usar durante a descompactação. Deve ser o mesmo algoritmo de compactação para compactar os dados. Os valores válidos são definidos como constantes na classe CompressionAlgorithm. O padrão é usar o formato zlib. O suporte para o algoritmo lzma foi adicionado para o Flash Player 11.3 e AIR 3.3. Você precisa ter essas versões do player, ou superior, para usar lzma.


Lança
IOError — Os dados não são dados compactados válidos. Não foram compactados com o mesmo algoritmo de compactação usado para compactá-los.

Elementos da API relacionados

writeBoolean

()método 
public function writeBoolean(value:Boolean):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um valor booliano. Um único byte é gravado de acordo com o parâmetro value, 1 se for true ou 0 se for false.

Parâmetros

value:Boolean — O valor booliano que determina os bytes gravados. Se o parâmetro for true, o Flash Player escreve o 1; se for false, o método escreve 0.

writeByte

()método 
public function writeByte(value:int):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um byte no fluxo de bytes.

Os 8 bits baixos do parâmetro são usados. Os 24 bits altos são ignorados.

Parâmetros

value:int — A integral de 32 bits. O 8 bits baixo é gravado no fluxo de bytes.

writeBytes

()método 
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava uma sequência de bytes de comprimento de uma matriz de bytes especificada, bytes, iniciando com os bytes de deslocamento (índice com base zero) no fluxo de bytes.

Se o parâmetro comprimento for omitido, é usado o comprimento padrão de 0; o método escreve todo o buffer com início no deslocamento. Se o parâmetro deslocamento também for omitido, é gravado todo o buffer.

Se offset ou length estiverem fora do limite, eles são fixados no início e no fim da matriz de bytes.

Parâmetros

bytes:ByteArray — O objeto ByteArray.
 
offset:uint (default = 0) — Um índice base zero indica a posição na matriz para começar a gravação.
 
length:uint (default = 0) — Uma integral não assinada indica a distância no buffer para gravar.

writeDouble

()método 
public function writeDouble(value:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava no fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754.

Parâmetros

value:Number — Um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits).

writeFloat

()método 
public function writeFloat(value:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava no fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754.

Parâmetros

value:Number — Um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits).

writeInt

()método 
public function writeInt(value:int):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um inteiro assinado de 32 bits no fluxo de bytes.

Parâmetros

value:int — A integral a ser gravada no fluxo de bytes.

writeMultiByte

()método 
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava uma string de vários bytes no fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado.

Parâmetros

value:String — O valor da string para gravar.
 
charSet:String — A string que denota o conjunto de caracteres para usar. As strings possíveis de conjunto de caracteres incluem "shift-jis", "cn-gb", "iso-8859-1" e outras. Para obter uma lista completa, consulte Conjuntos de caracteres com suporte.

writeObject

()método 
public function writeObject(object:*):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um objeto na matriz de bytes no formato serializado AMF.

Parâmetros

object:* — O objeto a ser serializado.

Elementos da API relacionados

writeShort

()método 
public function writeShort(value:int):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um inteiro de 16 bits no fluxo de bytes. Os 16 bits baixos do parâmetro são usados. Os 16 bits altos são ignorados.

Parâmetros

value:int — Integral de 32 bits, cujos 16 bits baixos são gravados no fluxo de bytes.

writeUnsignedInt

()método 
public function writeUnsignedInt(value:uint):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um inteiro não assinado de 32 bits no fluxo de bytes.

Parâmetros

value:uint — A integral não assinada a ser gravada no fluxo de bytes.

writeUTF

()método 
public function writeUTF(value:String):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava uma string UTF-8 no fluxo de bytes. O comprimento da string UTF-8 em bytes é gravado primeiro, como uma integral de 16 bits, seguido pelos bytes que representam os caracteres da string.

Parâmetros

value:String — O valor da string para gravar.


Lança
RangeError — Se o comprimento for maior do que 65535.

writeUTFBytes

()método 
public function writeUTFBytes(value:String):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava uma string UTF-8 no fluxo de bytes. Semelhante ao método writeUTF(), mas o writeUTFBytes() não coloca como prefixo da string uma palavra com o comprimento de 16 bits.

Parâmetros

value:String — O valor da string para gravar.

ByteArrayExample.as

O exemplo a seguir usa a classe ByteArrayExample para gravar uma representação de pi booliana e com ponto flutuante de precisão dupla na matriz de bytes. Isso é realizado com as seguintes etapas:
  1. Explique uma nova ocorrência de objeto byteArr do ByteArray.
  2. Grave o valor equivalente em bytes do número booliano false e depois verifique o comprimento e confira-o.
  3. Grave o ponto de flutuação de precisão dupla do equivalente do valor matemático de pi.
  4. Confira todos os nove bytes gravados na matriz de bytes.

Observação: quando o trace() é chamado em um byte, ele imprime o equivalente decimal dos bytes armazenado na matriz de bytes.

Observe como um segmento de código é incluído no fim, para verificar erros de fim de arquivo, de modo que o fluxo de bytes não seja lido além de seu fim.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.errors.EOFError;

    public class ByteArrayExample extends Sprite {        
        public function ByteArrayExample() {
            var byteArr:ByteArray = new ByteArray();

            byteArr.writeBoolean(false);
            trace(byteArr.length);            // 1
            trace(byteArr[0]);            // 0

            byteArr.writeDouble(Math.PI);
            trace(byteArr.length);            // 9
            trace(byteArr[0]);            // 0
            trace(byteArr[1]);            // 64
            trace(byteArr[2]);            // 9
            trace(byteArr[3]);            // 33
            trace(byteArr[4]);            // 251
            trace(byteArr[5]);            // 84
            trace(byteArr[6]);            // 68
            trace(byteArr[7]);            // 45
            trace(byteArr[8]);            // 24
            
            byteArr.position = 0;

            try {
                trace(byteArr.readBoolean() == false); // true
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());        // 3.141592653589793
            }
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);            // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
        }
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.