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ByteArrayAsset  - AS3 Flex

Pacotesx

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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacotemx.core
Classepublic class ByteArrayAsset
HerançaByteArrayAsset Inheritance ByteArray Inheritance Object
Implementações IFlexAsset

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flex 3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.1

ByteArrayAsset is a subclass of the flash.utils.ByteArray class which represents an arbitrary sequence of byte data that you embed in a Flex application.

The byte data that you are embedding can be in any kind of file, and the entire file is always embedded. You cannot embed the bytes of a particular asset that is in a SWF file, although you can embed an entire SWF file.

The MXML compiler autogenerates a class that extends ByteArrayAsset to represent the embedded data.

To embed an arbitrary file, you declare a variable of type Class, and put [Embed] metadata on it, using the MIME type application/octet-stream. For example, you embed a text file like this:

  [Bindable]
  [Embed(source="Story.txt", mimeType="application/octet-stream")]
  private var storyClass:Class;
  

The compiler autogenerates a subclass of the ByteArrayAsset class and sets your variable to be a reference to this autogenerated class. You can then use this class reference to create instances of the ByteArrayAsset using the new operator, and you can extract information from the byte array using methods of the ByteArray class:

  var storyByteArray:ByteArrayAsset = ByteArrayAsset(new storyClass());
  var story:String = storyByteArray.readUTFBytes(storyByteArray.length);
  

You must specify that the MIME type for the embedding is application/octet-stream, which causes the byte data to be embedded "as is", with no interpretation. It also causes the autogenerated class to extend ByteArrayAsset rather than another asset class.

For example, if you embed a PNG file without specifying this MIME type, the PNG data will be automatically transcoded into the bitmap format used by the player, and a subclass of BitmapAsset will be autogenerated to represent it. But if you specify the MIME type as application/octet-stream, then no transcoding will occur, the PNG data will be embedded as is, and the autogenerated class will extend ByteArrayAsset.



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 InheritedbytesAvailable : uint
[somente leitura] O número de bytes de dados disponíveis para leitura da posição atual na matriz de bytes até o final dessa matriz.
ByteArray
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
 Inheritedendian : String
Altera ou faz a leitura da ordem de bytes para os dados; seja Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN.
ByteArray
 Inheritedlength : uint
O comprimento do objeto ByteArray, em bytes.
ByteArray
 InheritedobjectEncoding : uint
Usada para determinar se o formato ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0 deve ser usado ao gravar em, ou ler de, uma ocorrência de ByteArray.
ByteArray
 Inheritedposition : uint
Move, ou retorna a posição atual, em bytes, do ponteiro de arquivo no objeto ByteArray.
ByteArray
 Inheritedshareable : Boolean
Especifica se a memória subjacente da matriz de bytes é compartilhável
ByteArray
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Constructor.
ByteArrayAsset
 Inherited
atomicCompareAndSwapIntAt(byteIndex:int, expectedValue:int, newValue:int):int
Em uma única operação atômica, ela compara um valor inteiro nesta matriz de bytes a outro valor inteiro. Se forem compatíveis, troque estes bytes por outros valores.
ByteArray
 Inherited
atomicCompareAndSwapLength(expectedLength:int, newLength:int):int
Em uma operação atômica simples, ele compara o comprimento da matriz de bytes com o valor fornecido e, se forem correspondentes, altera o comprimento desta matriz de bytes.
ByteArray
 Inherited
Limpa o conteúdo da matriz de bytes e redefine as propriedades length e position como 0.
ByteArray
 Inherited
compress(algorithm:String):void
Compacta a matriz de bytes.
ByteArray
 Inherited
Compacta a matriz de bytes usando o algoritmo de compactação deflate.
ByteArray
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Descompacta a matriz de bytes usando o algoritmo de compactação deflate.
ByteArray
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Lê um valor booliano do fluxo de bytes.
ByteArray
 Inherited
Lê um byte assinado do fluxo de bytes.
ByteArray
 Inherited
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Lê o número de bytes de dados especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do fluxo de bytes.
ByteArray
 Inherited
Lê um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754 do fluxo de bytes.
ByteArray
 Inherited
Lê um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754 do fluxo de bytes.
ByteArray
 Inherited
Lê um inteiro de 32 bits assinado do fluxo de bytes.
ByteArray
 Inherited
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
Lê uma string de vários bytes de comprimento especificado, do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado.
ByteArray
 Inherited
Lê um objeto da matriz de bytes, codificado no formato serializado AMF.
ByteArray
 Inherited
Lê um inteiro de 16 bits assinado do fluxo de bytes.
ByteArray
 Inherited
Lê um byte não assinado do fluxo de bytes.
ByteArray
 Inherited
Lê um inteiro de 32 bits não assinado do fluxo de bytes.
ByteArray
 Inherited
Lê um inteiro de 16 bits não assinado do fluxo de bytes.
ByteArray
 Inherited
Lê uma string UTF-8 do fluxo de bytes.
ByteArray
 Inherited
Lê uma sequência de bytes UTF-8 especificados pelo parâmetro de comprimento, do fluxo de bytes e retorna uma string.
ByteArray
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Fornece um método substituível para personalizar a codificação de JSON dos valores em um objeto ByteArray.
ByteArray
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Converte a matriz de bytes em uma string.
ByteArray
 Inherited
Descompacta a matriz de bytes.
ByteArray
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
 Inherited
Grava um valor booliano.
ByteArray
 Inherited
Grava um byte no fluxo de bytes.
ByteArray
 Inherited
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Grava uma sequência de bytes de comportamento, de uma matriz de bytes especificada, iniciando com bytes de deslocamento (índice com base zero) no fluxo de bytes.
ByteArray
 Inherited
Grava no fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754.
ByteArray
 Inherited
Grava no fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754.
ByteArray
 Inherited
Grava um inteiro assinado de 32 bits no fluxo de bytes.
ByteArray
 Inherited
Grava uma string de vários bytes no fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado.
ByteArray
 Inherited
Grava um objeto na matriz de bytes no formato serializado AMF.
ByteArray
 Inherited
Grava um inteiro de 16 bits no fluxo de bytes.
ByteArray
 Inherited
Grava um inteiro não assinado de 32 bits no fluxo de bytes.
ByteArray
 Inherited
Grava uma string UTF-8 no fluxo de bytes.
ByteArray
 Inherited
Grava uma string UTF-8 no fluxo de bytes.
ByteArray
Detalhes do construtor

ByteArrayAsset

()Construtor
public function ByteArrayAsset()

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flex 3
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.1

Constructor.





[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.