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IDataInput  - AS3

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spark.automation.events
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spark.formatters.supportClasses
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spark.managers
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spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.normal
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.utils
Interfacepublic interface IDataInput
Implementadores ByteArray, FileStream, Socket, URLStream

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

A interface IDataInput fornece um conjunto de métodos para a leitura de dados binários. Essa interface é a contraparte I/O à interface IDataOutput, que registra dados binários.

Todas as operações IDataInput e IDataOutput são "bigEndian" por padrão (o byte mais significativo na sequência é armazenado no endereço mais baixo ou no primeiro endereço de armazenagem) e não são bloqueadoras. Se houver dados insuficientes disponíveis, é lançada uma exceção EOFError. Use a propriedade IDataInput.bytesAvailable para determinar a quantidade de dados disponíveis para a leitura.

Assine as questões de extensão apenas na leitura dos dados e não quando for gravá-los. Assim, você não precisa separar os métodos de gravação para trabalhar com IDataInput.readUnsignedByte() e IDataInput.readUnsignedShort(). Em outras palavras:

  • Use IDataOutput.writeByte() com IDataInput.readUnsignedByte() e IDataInput.readByte().
  • Use IDataOutput.writeByte() com IDataInput.readUnsignedByte() e IDataInput.readByte().

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
  bytesAvailable : uint
[somente leitura] Retorna o número de bytes de dados disponíveis para leitura no buffer de entrada.
IDataInput
  endian : String
A ordem de bytes para os dados, seja a constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN da classe Endian.
IDataInput
  objectEncoding : uint
Usado para determinar se o formato AMF3 ou AMF0 é usado durante a gravação ou leitura de dados binários usando o método readObject().
IDataInput
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Lê um valor booliano do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes.
IDataInput
  
Lê um byte com sinal do fluxo de arquivos, fluxo de bytes ou da matriz de bytes.
IDataInput
  
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Lê o número de bytes de dados, especificados pelo parâmetro de comprimento, do fluxo de arquivos, do fluxo de bytes ou da matriz de bytes.
IDataInput
  
Lê um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754 do fluxo de arquivos, fluxo de bytes ou da matriz de bytes.
IDataInput
  
Lê um número de ponto flutuante de precisão única IEEE 754 do fluxo de arquivos, fluxo de bytes ou da matriz de bytes.
IDataInput
  
Lê um inteiro de 32 bits assinado do fluxo de arquivos, fluxo de bytes ou da matriz de bytes.
IDataInput
  
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
Lê uma string multibyte do comprimento especificado para o fluxo de arquivo, fluxo de byte ou matriz de byte, usando o conjunto de caracteres especificado.
IDataInput
  
Escreve um objeto no fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes codificado no formato serializado AMF.
IDataInput
  
Lê um inteiro de 16 bits com sinal do fluxo de arquivos, fluxo de bytes ou da matriz de bytes.
IDataInput
  
Lê um byte sem sinal do fluxo de arquivos, fluxo de bytes ou da matriz de bytes.
IDataInput
  
Lê um inteiro de 32 bits não assinado do fluxo de arquivos, fluxo de bytes ou da matriz de bytes.
IDataInput
  
Lê um inteiro de 16 bits sem sinal do fluxo de arquivos, fluxo de bytes ou da matriz de bytes.
IDataInput
  
Leia uma string UTF-8 a partir do fluxo de arquivos, fluxo de byte ou matriz de byte.
IDataInput
  
Lê uma string de bytes UTF-8 do fluxo de bytes ou da matriz de bytes e retorna uma string.
IDataInput
Detalhes da propriedade

bytesAvailable

propriedade
bytesAvailable:uint  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Retorna o número de bytes de dados disponíveis para leitura no buffer de entrada. O código do usuário precisa chamar a bytesAvailable para garantir que há dados suficientes, antes de tentar a leitura com um dos métodos.



Implementação
    public function get bytesAvailable():uint

endian

propriedade 
endian:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

A ordem de bytes para os dados, seja a constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN da classe Endian.



Implementação
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

Elementos da API relacionados

objectEncoding

propriedade 
objectEncoding:uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Usado para determinar se o formato AMF3 ou AMF0 é usado durante a gravação ou leitura de dados binários usando o método readObject(). O valor é uma constante da classe ObjectEncoding.



Implementação
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

Elementos da API relacionados

Detalhes do método

readBoolean

()método
public function readBoolean():Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um valor booliano do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes. O único byte é lido e é retornado true se o byte for diferente de zero, false em caso contrário.

Retorna
Boolean — O valor booliano, true se o byte for diferente de zero, false em caso contrário.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readByte

()método 
public function readByte():int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um byte com sinal do fluxo de arquivos, fluxo de bytes ou da matriz de bytes.

Retorna
int — O valor retornado está na faixa de -128 a 127.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readBytes

()método 
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê o número de bytes de dados especificados pelo parâmetro de lenght do fluxo de arquivos, fluxo de bytes ou da matriz de bytes. Os bytes são lidos no objeto ByteArray, especificado pelo parâmetro bytes, com o início na posição especificada pelo deslocamento.

Parâmetros

bytes:ByteArray — O objeto ByteArray para a leitura de dados.
 
offset:uint (default = 0) — O deslocamento no parâmetro de bytes em que deve começar a leitura dos dados.
 
length:uint (default = 0) — O número de bytes a ser lido. O valor padrão de 0 permite a leitura de todos os dados disponíveis.


Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readDouble

()método 
public function readDouble():Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754 do fluxo de arquivos, fluxo de bytes ou da matriz de bytes.

Retorna
Number — Um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readFloat

()método 
public function readFloat():Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um número de ponto flutuante de precisão única IEEE 754 do fluxo de arquivos, fluxo de bytes ou da matriz de bytes.

Retorna
Number — Um número de ponto flutuante de precisão única IEEE 754.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readInt

()método 
public function readInt():int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um inteiro de 32 bits assinado do fluxo de arquivos, fluxo de bytes ou da matriz de bytes.

Retorna
int — O valor retornado está na faixa de -2147483648 a 2147483647.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readMultiByte

()método 
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê uma string multibyte do comprimento especificado para o fluxo de arquivo, fluxo de byte ou matriz de byte, usando o conjunto de caracteres especificado.

Parâmetros

length:uint — O número de bytes do fluxo de bytes para leitura.
 
charSet:String — A string que denota o conjunto de caracteres usados para interpretar os bytes. As strings possíveis de conjunto de caracteres incluem "shift-jis", "cn-gb", "iso-8859-1" e outras. Para obter uma lista completa, consulte Conjuntos de caracteres suportados.

Observação: Caso o valor do parâmetro charSet não seja reconhecido pelo sistema atual, o Adobe ® Flash ® Player ou o Adobe ® AIR usa a página de código padrão do sistema como o conjunto de caracteres. Por exemplo, um valor para o parâmetro charSet, como em myTest.readMultiByte(22, "iso-8859-01") que usa 01 em vez de 1 poderia funcionar no sistema de desenvolvimento, mas não em outro sistema. Em outro sistema, o tempo de execução doFlash Player ou do AIR utilizará a página de código padrão do sistema.

Retorna
String — String codificada UTF-8

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readObject

()método 
public function readObject():*

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Escreve um objeto no fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes codificado no formato serializado AMF.

Retorna
* — O objeto desserializado

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

Elementos da API relacionados

readShort

()método 
public function readShort():int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um inteiro de 16 bits com sinal do fluxo de arquivos, fluxo de bytes ou da matriz de bytes.

Retorna
int — O valor retornado está na faixa de -32768 a 32767.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readUnsignedByte

()método 
public function readUnsignedByte():uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um byte sem sinal do fluxo de arquivos, fluxo de bytes ou da matriz de bytes.

Retorna
uint — O valor retornado está na faixa de 0 a 255.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readUnsignedInt

()método 
public function readUnsignedInt():uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um inteiro de 32 bits não assinado do fluxo de arquivos, fluxo de bytes ou da matriz de bytes.

Retorna
uint — O valor retornado está na faixa de 0 a 4294967295.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readUnsignedShort

()método 
public function readUnsignedShort():uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um inteiro de 16 bits sem sinal do fluxo de arquivos, fluxo de bytes ou da matriz de bytes.

Retorna
uint — O valor retornado está na faixa de 0 a 65535.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readUTF

()método 
public function readUTF():String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Leia uma string UTF-8 a partir do fluxo de arquivos, fluxo de byte ou matriz de byte. A string é assumida como prefixada com uma curta não assinada, indicativa do comprimento em bytes.

Este método é semelhante ao método readUTF() na interface Java IDataInput.

Retorna
String — A string UTF-8 produzida pela representação em bytes dos caracteres.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.

readUTFBytes

()método 
public function readUTFBytes(length:uint):String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê uma string de bytes UTF-8 do fluxo de bytes ou da matriz de bytes e retorna uma string.

Parâmetros

length:uint — O número de bytes a ser lido.

Retorna
String — Uma string UTF-8 produzida pela representação em bytes do número de caracteres especificado.

Lança
EOFError — Não há dados disponíveis suficientes para leitura.
DataInputExample.as

O exemplo a seguir usa a classe DataInputExample para gravar uma representação de pi booliana e com ponto flutuante de precisão dupla na matriz de bytes. Isso é realizado com as seguintes etapas:
  1. Explique uma nova ocorrência de objeto byteArr do ByteArray.
  2. Grave o valor equivalente em bytes do número booliano false e o ponto flutuante de precisão dupla equivalente ao valor matemático de pi.
  3. Compare o número booliano e o do ponto flutuante de precisão dupla.

Observe como um segmento de código é incluído no fim, para verificar erros de fim de arquivo, de modo que o fluxo de bytes não seja lido além de seu fim.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.errors.EOFError;

    public class DataInputExample extends Sprite {        
        public function DataInputExample() {
            var byteArr:ByteArray = new ByteArray();

            byteArr.writeBoolean(false);
            byteArr.writeDouble(Math.PI);
            
            byteArr.position = 0;

            try {
                trace(byteArr.readBoolean()); // false
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());    // 3.141592653589793
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);        // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
        }
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.