Referência do ActionScript® 3.0 para Adobe® Flash® Platform
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flash.utils 

IDataOutput  - AS3

Pacoteflash.utils
Interfacepublic interface IDataOutput
Implementadores ByteArray, FileStream, Socket

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

A interface IDataOutput fornece um conjunto de métodos para a gravação de dados binários. Essa interface é a contraparte I/O à interface IDataInput, que lê dados binários. A interface IDataOutput é implementada pelas classes FileStream, Socket e ByteArray.

Todas as operações IDataInput e IDataOutput são "bigEndian" por padrão (o byte mais significativo na sequência é armazenado no endereço mais baixo ou no primeiro endereço de armazenagem) e não são bloqueadoras.

Assine as questões de extensão apenas na leitura dos dados e não quando for gravá-los. Assim, você não precisa separar os métodos de gravação para trabalhar com IDataInput.readUnsignedByte() e IDataInput.readUnsignedShort(). Em outras palavras:

  • Use IDataOutput.writeByte() com IDataInput.readUnsignedByte() e IDataInput.readByte().
  • Use IDataOutput.writeByte() com IDataInput.readUnsignedByte() e IDataInput.readByte().

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
  endian : String
A ordem de bytes para os dados, seja a constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN da classe Endian.
IDataOutput
  objectEncoding : uint
Usado para determinar se o formato AMF3 ou AMF0 é usado durante a gravação ou leitura de dados binários usando o método writeObject().
IDataOutput
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Grava um valor booliano.
IDataOutput
  
Grava um byte.
IDataOutput
  
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Grava uma sequência de bytes da matriz de bytes especificada, bytes, iniciando no byte especificado pelo deslocamento (usando um índice com base zero) com um comprimento especificado por comprimento, no fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou na matriz de bytes.
IDataOutput
  
Grava um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754.
IDataOutput
  
Grava um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754.
IDataOutput
  
Grava um inteiro assinado de 32 bits.
IDataOutput
  
Grava uma string multibyte para o fluxo de arquivo, fluxo de byte ou matriz de byte, usando o conjunto de caracteres especificado.
IDataOutput
  
Grava um objeto no fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou na matriz de bytes no formato serializado AMF.
IDataOutput
  
Grava um inteiro de 16 bits.
IDataOutput
  
Grava um inteiro não assinado de 32 bits.
IDataOutput
  
Grava uma string UTF-8 para o fluxo de arquivos, fluxo de byte ou matriz de byte.
IDataOutput
  
Grava uma string UTF-8.
IDataOutput
Detalhes da propriedade

endian

propriedade
endian:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

A ordem de bytes para os dados, seja a constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN da classe Endian.



Implementação
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

Elementos da API relacionados

objectEncoding

propriedade 
objectEncoding:uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Usado para determinar se o formato AMF3 ou AMF0 é usado durante a gravação ou a leitura de dados binários usando o método writeObject(). O valor é uma constante da classe ObjectEncoding.



Implementação
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

Elementos da API relacionados

Detalhes do método

writeBoolean

()método
public function writeBoolean(value:Boolean):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um valor booliano. Um único byte é gravado de acordo com o parâmetro value, 1 se for true ou 0 se for false.

Parâmetros

value:Boolean — O valor booliano que determina os bytes gravados. Se o parâmetro for true, 1 é escrito; se for false, 0 é escrito.

writeByte

()método 
public function writeByte(value:int):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um byte. Os 8 bits inferiores do parâmetro são usados e os 24 bits superiores são ignorados.

Parâmetros

value:int — Um valor de byte como uma integral.

writeBytes

()método 
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava uma sequência de bytes da matriz de bytes especificada, bytes, iniciando no byte especificado por offset (usando um índice com base zero) com length especificado por comprimento, no fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou na matriz de bytes.

Se o parâmetro lenght for omitido, é usado o comprimento padrão de 0 e todo o buffer com início em offset é gravado. Se o parâmetro deslocamento também for omitido, é gravado todo o buffer.

Se os parâmetros offset ou length estiverem fora do limite, eles são fixados no início e no fim da matriz de bytes.

Parâmetros

bytes:ByteArray — A matriz de bytes para gravar.
 
offset:uint (default = 0) — Um índice base zero especifica a posição na matriz para começar a escrita.
 
length:uint (default = 0) — Um inteiro sem sinal especifica a distância no buffer a ser gravada.

writeDouble

()método 
public function writeDouble(value:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754.

Parâmetros

value:Number — Um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits).

writeFloat

()método 
public function writeFloat(value:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754.

Parâmetros

value:Number — Um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits).

writeInt

()método 
public function writeInt(value:int):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um inteiro assinado de 32 bits.

Parâmetros

value:int — Um valor de byte como uma integral assinada.

writeMultiByte

()método 
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava uma string multibyte para o fluxo de arquivo, fluxo de byte ou matriz de byte, usando o conjunto de caracteres especificado.

Parâmetros

value:String — O valor da string para gravar.
 
charSet:String — A string que denota o conjunto de caracteres para usar. As strings possíveis de conjunto de caracteres incluem "shift-jis", "cn-gb", "iso-8859-1" e outras. Para obter uma lista completa, consulte Conjuntos de caracteres suportados.

writeObject

()método 
public function writeObject(object:*):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um objeto no fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou na matriz de bytes no formato serializado AMF.

Parâmetros

object:* — O objeto a ser serializado.

Elementos da API relacionados

writeShort

()método 
public function writeShort(value:int):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um inteiro de 16 bits. Os 16 bits inferiores do parâmetro são usados e os 16 bits superiores são ignorados.

Parâmetros

value:int — Um valor de byte como uma integral.

writeUnsignedInt

()método 
public function writeUnsignedInt(value:uint):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um inteiro não assinado de 32 bits.

Parâmetros

value:uint — Um valor de byte como uma integral não assinada.

writeUTF

()método 
public function writeUTF(value:String):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava uma string UTF-8 para o fluxo de arquivos, fluxo de byte ou matriz de byte. O comprimento da string UTF-8 em bytes é gravado primeiro, como uma integral de 16 bits, seguido pelos bytes que representam os caracteres da string.

Parâmetros

value:String — O valor da string para gravar.


Lança
RangeError — Se o comprimento for maior do que 65535.

writeUTFBytes

()método 
public function writeUTFBytes(value:String):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava uma string UTF-8. Semelhante à writeUTF(), mas não coloca como prefixo da string uma palavra com o comprimento de 16 bits.

Parâmetros

value:String — O valor da string para gravar.

DataOutputExample.as

O exemplo a seguir usa a classe DataOutputExample para gravar uma representação de pi booliana e com ponto flutuante de precisão dupla na matriz de bytes. Isso é realizado com as seguintes etapas:
  1. Explique uma nova ocorrência de objeto byteArr do ByteArray.
  2. Grave o valor equivalente em bytes do número booliano false e o ponto flutuante de precisão dupla equivalente ao valor matemático de pi.
  3. Compare o número booliano e o do ponto flutuante de precisão dupla.

Observe como um segmento de código é incluído no fim, para verificar erros de fim de arquivo, de modo que o fluxo de bytes não seja lido além de seu fim.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.errors.EOFError;

    public class DataOutputExample extends Sprite {        
        public function DataOutputExample() {
            var byteArr:ByteArray = new ByteArray();

            byteArr.writeBoolean(false);
            byteArr.writeDouble(Math.PI);
            
            byteArr.position = 0;

            try {
                trace(byteArr.readBoolean()); // false
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
                        
            try {
                trace(byteArr.readDouble());    // 3.141592653589793
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);        // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
        }
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.