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org.osmf.traits
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spark.automation.delegates.components.gridClasses
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spark.effects.easing
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spark.preloaders
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
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spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.net
Classepublic class Socket
HerançaSocket Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementações IDataInput, IDataOutput
Subclasses SecureSocket

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

A classe Socket ativa o código para estabelecer conexões de soquete do Protocolo de Controle de Transporte (TCP) para enviar e receber dados binários.

A classe Socket é útil para trabalhar com servidores que usam protocolos binários.

Para usar os métodos da classe Socket, primeiro é necessário usar o construtor, new Socket, para criar um objeto Socket.

Um soquete transmite e recebe dados assincronamente.

Em alguns sistemas operacionais, flush() é chamado automaticamente entre os quadros de execução, mas em outros sistemas operacionais, tais como o Windows, os dados nunca são despachados, a menos que você chame flush() explicitamente. Pa assegurar que o aplicatio se comporte de maneira confiável em todos sistemas operacionais, é uma boa prática chamar o método flush() depois de escrever cada mensagem (ou grupo de dados relacionado) para o soquete.

No Adobe AIR, os objetos Socket também são criados quando uma escuta ServerSocket recebe uma conexão de um processo externo. O Socket que representa as conexões é despachado em um evento ServerSocketConnectEvent. O seu aplicativo é responsável por manter uma referência a este objeto Socket. Se você não fizer, o objeto Socket se encarregará da coleta de lixo e poderá ser eliminado pelo tempo de execução sem aviso.

O conteúdo de SWF que está sendo executado na área de segurança local com sistema de arquivos não pode usar soquetes.

Os arquivos de diretivas de soquete no host de destino especificam os hosts a partir dos quais os arquivos SWF podem fazer conexões de soquete e as portas nas quais essas conexões podem ser feitas. Os requisitos de segurança relativos a arquivos de diretivas de soquete tornaram-se mais rigorosos nas últimas versões do Flash Player. Em todas as versões do Flash Player, a Adobe recomenda o uso de um arquivo de diretivas de soquete e, em algumas circunstâncias, ele é obrigatório. Portanto, se você estiver usando objetos Socket, verifique se o host de destino fornece um arquivo de diretivas de soquete, quando necessário.

A lista a seguir resume os requisitos de arquivos de diretivas de soquete em diversas versões do Flash Player:

  • No Flash Player 9.0.124.0 e versões posteriores, é obrigatório um arquivo de diretivas de soquete para qualquer conexão de soquete. Ou seja, é obrigatório um arquivo de diretivas de soquete no host de destino, independentemente da porta à qual você está se conectando, mesmo que seja uma porta no mesmo host que está fornecendo o arquivo SWF.
  • No Flash Player versões 9.0.115.0 e anteriores, para conectar-se a uma porta de número abaixo de 1024 ou para conectar-se a um host que não seja aquele que fornece o arquivo SWF, é obrigatório um arquivo de diretivas de soquete no host de destino.
  • No Flash Player 9.0.115.0, mesmo que não seja obrigatório um arquivo de diretivas de soquete, será exibido um aviso ao usar o Flash Debug Player, caso o host de destino não forneça um arquivo de diretivas de soquete.
  • No AIR, não há necessidade de um arquivo de política de soquete para o conteúdo executado na caixa de proteção do aplicativo. Os arquivos de política de soquete são necessários em qualquer conexão de soquete estabelecida pelo conteúdo executado fora da caixa de proteção do aplicativo AIR.

Para obter mais informações relacionadas à segurança, consulte o tópico do Centro dos desenvolvedores do Flash Player Security

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
  bytesAvailable : uint
[somente leitura] O número de bytes de dados disponíveis para leitura no buffer de entrada.
Socket
  bytesPending : uint
[somente leitura] Indica o número de bytes restantes no buffer de gravação.
Socket
  connected : Boolean
[somente leitura] Indica se este objeto Socket está conectado no momento.
Socket
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  endian : String
Indica a ordem de byte para os dados.
Socket
      localAddress : String
[somente leitura] O endereço IP deste soquete está vinculado à máquina local.
Socket
      localPort : int
[somente leitura] A porta deste soquete está vinculada à máquina local.
Socket
  objectEncoding : uint
Controla a versão do AMF usada ao gravar ou ler um objeto.
Socket
      remoteAddress : String
[somente leitura] O endereço IP da máquina remota à qual este soquete está conectado.
Socket
      remotePort : int
[somente leitura] A porta na máquina remota à qual este soquete está conectado.
Socket
  timeout : uint
Indica o número de milissegundos de espera por uma conexão.
Socket
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Socket(host:String = null, port:int = 0)
Cria um novo objeto Socket.
Socket
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento.
EventDispatcher
  
Fecha o soquete.
Socket
  
connect(host:String, port:int):void
Conecta o soquete ao host e porta especificados.
Socket
 Inherited
Envia um evento para o fluxo de eventos.
EventDispatcher
  
Descarrega todos os dados acumulados no buffer de saída do soquete.
Socket
 Inherited
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
  
Lê um valor booliano do soquete.
Socket
  
Lê um byte com sinal do soquete.
Socket
  
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Lê o número de bytes de dados especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do soquete.
Socket
  
Lê do soquete um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754.
Socket
  
Lê do soquete um número de ponto flutuante de precisão única IEEE 754.
Socket
  
Lê um inteiro de 32 bits com sinal do soquete.
Socket
  
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
Lê uma string de vários bytes a partir do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado.
Socket
  
Lê um objeto a partir do soquete, codificado no formato serializado AMF.
Socket
  
Lê um inteiro de 16 bits com sinal do soquete.
Socket
  
Lê um byte sem sinal do soquete.
Socket
  
Lê um inteiro de 32 bits sem sinal do soquete.
Socket
  
Lê um inteiro de 16 bits sem sinal do soquete.
Socket
  
Lê uma string UTF-8 do soquete.
Socket
  
Lê o número de bytes de dados UTF-8 especificados pelo parâmetro "length" a partir do soquete e retorna uma string.
Socket
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
 Inherited
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado.
EventDispatcher
  
Grava um valor booliano no soquete.
Socket
  
Grava um byte no soquete.
Socket
  
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Grava uma sequência de bytes a partir da matriz de bytes especificada.
Socket
  
Grava no soquete um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754.
Socket
  
Grava no soquete um número de ponto flutuante de precisão única IEEE 754.
Socket
  
Grava um inteiro de 32 bits com sinal no soquete.
Socket
  
Grava uma string de vários bytes a partir do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado.
Socket
  
Grava um objeto no soquete no formato serializado AMF.
Socket
  
Grava um inteiro de 16 bits no soquete.
Socket
  
Grava um inteiro de 32 bits sem sinal no soquete.
Socket
  
Grava os seguintes dados no soquete: um inteiro de 16 bits sem sinal, que indica o comprimento da string UTF-8 especificada em bytes, seguido da string propriamente dita.
Socket
  
Grava uma string UTF-8 no soquete.
Socket
Eventos
 Evento Resumo Definido por
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR ganha o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
  Despachado quando o servidor fecha a conexão de soquete.Socket
  Despachado quando uma conexão de rede foi estabelecida.Socket
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR perde o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
  Despachado quando ocorre um erro de entrada/saída que resulta na falha de uma operação de envio ou carregamento.Socket
  Despachado quando um soquete move dados do buffer de gravação para a camada de transporte de redeSocket
  Despachado se uma chamada de Socket.connect() tentar se conectar a um servidor proibido pela caixa de proteção do autor da chamada ou a uma porta inferior a 1024 e não houver nenhum arquivo de política de soquete para permitir esta conexão.Socket
  Despachado quando um soquete recebeu dados.Socket
Detalhes da propriedade

bytesAvailable

propriedade
bytesAvailable:uint  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

O número de bytes de dados disponíveis para leitura no buffer de entrada.

O seu código deve acessar bytesAvailable para garantir que dados suficientes estejam disponíveis antes de você tentar fazer a leitura com um dos métodos de leitura.



Implementação
    public function get bytesAvailable():uint

bytesPending

propriedade 
bytesPending:uint  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11, AIR 3.0

Indica o número de bytes restantes no buffer de gravação.

Use essa propriedade combinada ao OutputProgressEvent. Um OutputProgressEvent é lançado cada vez que os dados são gravados do buffer de gravação para a rede. No manipulador de eventos, você pode verificar bytesPending para saber quantos dados restam no buffer aguardando para ser gravado. Quando bytesPending retorna 0, isso significa que todos os dados foram transferidos do buffer de gravação para a rede, e é seguro realizar ações como remover manipuladores de evento, anular referências de soquete, iniciar o próximo carregamento na fila, etc.



Implementação
    public function get bytesPending():uint

Elementos da API relacionados

connected

propriedade 
connected:Boolean  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica se este objeto Socket está conectado no momento. Uma chamada para essa propriedade retornará um valor true se o soquete estiver atualmente conectado; caso contrário, retornará false.



Implementação
    public function get connected():Boolean

endian

propriedade 
endian:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica a ordem de byte para os dados. Os valores possíveis são constantes da classe flash.utils.Endian, Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN.

O valor padrão é Endian.BIG_ENDIAN.



Implementação
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

Elementos da API relacionados

    

localAddress

propriedade 
localAddress:String  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

O endereço IP deste soquete está vinculado à máquina local.



Implementação
    public function get localAddress():String

Elementos da API relacionados

    

localPort

propriedade 
localPort:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

A porta deste soquete está vinculada à máquina local.



Implementação
    public function get localPort():int

Elementos da API relacionados

objectEncoding

propriedade 
objectEncoding:uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Controla a versão do AMF usada ao gravar ou ler um objeto.



Implementação
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

Elementos da API relacionados

    

remoteAddress

propriedade 
remoteAddress:String  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

O endereço IP da máquina remota à qual este soquete está conectado.

Você pode usar esta propriedade para determinar o endereço IP de um soquete de cliente despachado em um ServerSocketConnectEvent por um objeto de ServerSocket. Use a classe DNSResolver para converter um endereço IP em um nome do domínio, se desejar.



Implementação
    public function get remoteAddress():String

Elementos da API relacionados

    

remotePort

propriedade 
remotePort:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

A porta na máquina remota à qual este soquete está conectado.

Você pode usar esta propriedade para determinar o número de porta de um soquete de cliente despachado em um ServerSocketConnectEvent por um objeto de ServerSocket.



Implementação
    public function get remotePort():int

Elementos da API relacionados

timeout

propriedade 
timeout:uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Indica o número de milissegundos de espera por uma conexão.

Se a conexão não for estabelecida dentro do tempo especificado, ela falhará. O valor padrão é 20.000 (20 segundos).



Implementação
    public function get timeout():uint
    public function set timeout(value:uint):void
Detalhes do construtor

Socket

()Construtor
public function Socket(host:String = null, port:int = 0)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Cria um novo objeto Socket. Se nenhum parâmetro for especificado, um soquete inicialmente desconectado será criado. Se parâmetros forem especificados, uma conexão será tentada com o host e a porta especificados.

Observação: É altamente recomendável usar a forma do construtor sem parâmetros, adicionar os ouvintes de evento e chamar o método connect com parâmetros host e port. Essa sequência garante que todos os ouvintes de evento funcionem corretamente.

Parâmetros
host:String (default = null) — Um nome de domínio DNS totalmente qualificado ou um endereço IP. Os endereços de IPv4 são especificados na notação de ponto e decimal, como 192.0.2.0. No Flash Player 9.0.115.0 e no AIR 1.0 e posteriores, você pode especificar endereços IPv6 usando notação hexadecimal e vírgula, como, 2001:db8:ccc3:ffff:0:444d:555e:666f. Você também pode especificar null para se conectar ao servidor host no qual reside o arquivo SWF. Se o arquivo SWF que emite essa chamada estiver em execução em um navegador da Web, o host deverá estar no mesmo domínio do qual o arquivo SWF se originou.
 
port:int (default = 0) — O número da porta TCP no host de destino usado para estabelecer uma conexão. No Flash Player 9.0.124.0 e posteriores, o host de destino deve fornecer um arquivo de diretivas de soquete que especifique que são permitidas conexões de soquete do host que fornece o arquivo SWF com a porta especificada. Nas versões anteriores do Flash Player, será obrigatório um arquivo de diretivas de soquete somente para conectar-se a uma porta de número abaixo de 1024 ou para conectar-se a um host que não seja aquele que fornece o arquivo SWF.

Eventos
connect:Event — Despachado quando uma conexão de rede foi estabelecida.
 
ioError:IOErrorEvent — Despachado quando ocorre um erro de entrada/saída que resulta na falha da conexão.
 
securityError:SecurityErrorEvent Despachado se uma chamada ao Socket.connect() tentar conectar-se a um servidor que não fornece arquivo de diretivas de soquete ou a um servidor cujo arquivo de diretivas não concede ao host da chamada o acesso à porta especificada. Para obter mais informações sobre arquivos de política, consulte "controles de website (arquivos de política)" no Guia do Desenvolvedor do ActionScript 3.0 e o Tópico do Centro do Desenvolvedor do Flash Player: Security.

Lança
SecurityError — Esse erro ocorre no conteúdo SWF pelos seguintes motivos:
  • Local com sistema de arquivos não pode se comunicar com a Internet. Você pode conciliar esse problema reclassificando o arquivo SWF como local com rede ou confiável. Esta limitação não está definida para o conteúdo do Adobe AIR na caixa de proteção do aplicativo.
  • Não é possível especificar uma porta de soquete superior a 65535.
Detalhes do método

close

()método
public function close():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Fecha o soquete. Não será possível ler ou gravar dados após a chamada do método close().

O evento close somente é despachado quando o servidor encerra a conexão; ele não é despachado quando você chama o método close().

Você pode reutilizar o objeto Socket chamando o método connect() nesse objeto novamente.


Lança
IOError — O soquete não pôde ser fechado ou não estava aberto.

connect

()método 
public function connect(host:String, port:int):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Conecta o soquete ao host e porta especificados.

Se a conexão falhar imediatamente, um evento será despachado ou uma exceção será lançada: um evento de erro será despachado se um host tiver sido especificado, e uma exceção será lançada se nenhum host tiver sido especificado. Caso contrário, o status da conexão será reportado por um evento. Se o soquete já estiver conectado, a conexão existente será encerrada primeiro.

Parâmetros

host:String — O nome ou o endereço IP do host para conexão. Se nenhum host for especificado, o host contatado será o host no qual reside o arquivo de chamada. Se você não especificar um host, use um ouvinte de evento para determinar se a conexão foi bem-sucedida.
 
port:int — O número da porta para conexão.


Eventos
connect:Event — Despachado quando uma conexão de rede foi estabelecida.
 
ioError:IOErrorEvent — Despachado se um host for especificado e se um ocorrer um erro de entrada/saída que resulte na falha da conexão.
 
securityError:SecurityErrorEvent — Despachado se uma chamada ao Socket.connect() tentar conectar-se a um servidor que não fornece arquivo de diretivas de soquete ou a um servidor cujo arquivo de diretivas não concede ao host da chamada o acesso à porta especificada. Para obter mais informações sobre arquivos de política, consulte "controles de website (arquivos de política)" no Guia do Desenvolvedor do ActionScript 3.0 e o tópico do Centro do Desenvolvedor do Flash Player: Security.

Lança
IOError — Nenhum host foi especificado e a conexão falhou.
 
SecurityError — Esse erro ocorre no conteúdo SWF pelos seguintes motivos:
  • Os arquivos SWF locais não confiáveis não podem se comunicar com a Internet. Você pode trabalhar com isso reclassificando esse arquivo como local com rede ou confiável.
  • Não é possível especificar uma porta de soquete superior a 65535.
  • Na página HTML que possui o conteúdo SWF, o parâmetro allowNetworking das tags object e embed está definido como "none".

flush

()método 
public function flush():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Descarrega todos os dados acumulados no buffer de saída do soquete.

Em alguns sistemas operacionais, flush() é chamado automaticamente entre os quadros de execução, mas em outros sistemas operacionais, tais como o Windows, os dados nunca são despachados, a menos que você chame flush() explicitamente. Pa assegurar que o aplicatio se comporte de maneira confiável em todos sistemas operacionais, é uma boa prática chamar o método flush() depois de escrever cada mensagem (ou grupo de dados relacionado) para o soquete.


Lança
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

readBoolean

()método 
public function readBoolean():Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um valor booliano do soquete. Após a leitura de um único byte, o método retornará true será o byte for diferente de zero; caso contrário, false será retornado.

Retorna
Boolean — Um valor de true se o byte lido for diferente de zero; caso contrário, false.

Lança
EOFError — Não há dados suficientes disponíveis para leitura.
 
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

readByte

()método 
public function readByte():int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um byte com sinal do soquete.

Retorna
int — Um valor de -128 a 127.

Lança
EOFError — Não há dados suficientes disponíveis para leitura.
 
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

readBytes

()método 
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê o número de bytes de dados especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do soquete. Os bytes são lidos na matriz de bytes especificada, começando na posição indicada por deslocamento.

Parâmetros

bytes:ByteArray — O objeto ByteArray para a leitura de dados.
 
offset:uint (default = 0) — O deslocamento no qual a leitura de dados deve começar na matriz de bytes.
 
length:uint (default = 0) — O número de bytes a ser lido. O valor padrão de 0 permite a leitura de todos os dados disponíveis.


Lança
EOFError — Não há dados suficientes disponíveis para leitura.
 
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

readDouble

()método 
public function readDouble():Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê do soquete um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754.

Retorna
Number — Um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754

Lança
EOFError — Não há dados suficientes disponíveis para leitura.
 
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

readFloat

()método 
public function readFloat():Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê do soquete um número de ponto flutuante de precisão única IEEE 754.

Retorna
Number — Um número de ponto flutuante de precisão única IEEE 754

Lança
EOFError — Não há dados suficientes disponíveis para leitura.
 
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

readInt

()método 
public function readInt():int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um inteiro de 32 bits com sinal do soquete.

Retorna
int — Um valor de -2147483648 a 2147483647.

Lança
EOFError — Não há dados suficientes disponíveis para leitura.
 
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

readMultiByte

()método 
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê uma string de vários bytes a partir do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado.

Parâmetros

length:uint — O número de bytes do fluxo de bytes para leitura.
 
charSet:String — A string que denota o conjunto de caracteres usados para interpretar os bytes. As possíveis strings de conjuntos de caracteres incluem "shift_jis", "CN-GB" e "iso-8859-1". Para obter uma lista completa, consulte Conjuntos de caracteres com suporte.

Observação: se o valor do parâmetro charSet não for reconhecido pelo sistema atual, o aplicativo usará a página de códigos padrão do sistema como conjunto de caracteres. Por exemplo, um valor para o parâmetro charSet, como em myTest.readMultiByte(22, "iso-8859-01") que usa 01 em vez de 1 poderia funcionar na máquina de desenvolvimento, mas não em outra máquina. Em outra máquina, o aplicativo usará a página de código padrão do sistema.

Retorna
String — Uma string codificada em UTF-8.

Lança
EOFError — Não há dados suficientes disponíveis para leitura.

readObject

()método 
public function readObject():*

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um objeto a partir do soquete, codificado no formato serializado AMF.

Retorna
* — O objeto desserializado

Lança
EOFError — Não há dados suficientes disponíveis para leitura.
 
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

Elementos da API relacionados

readShort

()método 
public function readShort():int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um inteiro de 16 bits com sinal do soquete.

Retorna
int — Um valor de -32768 a 32767.

Lança
EOFError — Não há dados suficientes disponíveis para leitura.
 
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

readUnsignedByte

()método 
public function readUnsignedByte():uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um byte sem sinal do soquete.

Retorna
uint — Um valor de 0 a 255.

Lança
EOFError — Não há dados suficientes disponíveis para leitura.
 
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

readUnsignedInt

()método 
public function readUnsignedInt():uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um inteiro de 32 bits sem sinal do soquete.

Retorna
uint — Um valor de 0 a 4294967295.

Lança
EOFError — Não há dados suficientes disponíveis para leitura.
 
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

readUnsignedShort

()método 
public function readUnsignedShort():uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê um inteiro de 16 bits sem sinal do soquete.

Retorna
uint — Um valor de 0 a 65535.

Lança
EOFError — Não há dados suficientes disponíveis para leitura.
 
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

readUTF

()método 
public function readUTF():String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê uma string UTF-8 do soquete. Supõe-se que a string seja prefixada com um inteiro curto sem sinal que indique o comprimento em bytes.

Retorna
String — Uma string UTF-8.

Lança
EOFError — Não há dados suficientes disponíveis para leitura.
 
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

readUTFBytes

()método 
public function readUTFBytes(length:uint):String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lê o número de bytes de dados UTF-8 especificados pelo parâmetro length a partir do soquete e retorna uma string.

Parâmetros

length:uint — O número de bytes a ser lido.

Retorna
String — Uma string UTF-8.

Lança
EOFError — Não há dados suficientes disponíveis para leitura.
 
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

writeBoolean

()método 
public function writeBoolean(value:Boolean):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um valor booliano no soquete. Esse método grava um único byte, com um valor de 1 (true) ou 0 (false).

Parâmetros

value:Boolean — O valor a ser gravado no soquete: 1 (true) ou 0 (false).


Lança
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

Elementos da API relacionados

writeByte

()método 
public function writeByte(value:int):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um byte no soquete.

Parâmetros

value:int — O valor a ser gravado no soquete. Os 8 bits inferiores do valor são usados e os 24 bits superiores são ignorados.


Lança
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

Elementos da API relacionados

writeBytes

()método 
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava uma sequência de bytes a partir da matriz de bytes especificada. A operação de gravação começa na posição especificada por deslocamento.

Se você omitir o parâmetro comprimento, o comprimento padrão de 0 fará com que o método grave o buffer inteiro, começando em deslocamento.

Se você também omitir o parâmetro deslocamento, o buffer inteiro será gravado.

Parâmetros

bytes:ByteArray — O objeto ByteArray do qual grava os dados.
 
offset:uint (default = 0) — O deslocamento com base em zero no objeto ByteArray bytes no qual a gravação de dados deve começar.
 
length:uint (default = 0) — O número de bytes a serem gravados. O valor padrão de 0 faz com que o buffer inteiro seja gravado, começando no valor especificado pelo parâmetro deslocamento.


Lança
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.
 
RangeError — Se offset for maior do que o comprimento do ByteArray especificado em bytes ou se a quantidade de dados especificados para ser gravado por offset mais lenght excede os dados disponíveis.

Elementos da API relacionados

writeDouble

()método 
public function writeDouble(value:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava no soquete um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754.

Parâmetros

value:Number — O valor a ser gravado no soquete.


Lança
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

Elementos da API relacionados

writeFloat

()método 
public function writeFloat(value:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava no soquete um número de ponto flutuante de precisão única IEEE 754.

Parâmetros

value:Number — O valor a ser gravado no soquete.


Lança
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

Elementos da API relacionados

writeInt

()método 
public function writeInt(value:int):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um inteiro de 32 bits com sinal no soquete.

Parâmetros

value:int — O valor a ser gravado no soquete.


Lança
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

Elementos da API relacionados

writeMultiByte

()método 
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava uma string de vários bytes a partir do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado.

Parâmetros

value:String — O valor da string para gravar.
 
charSet:String — A string que denota o conjunto de caracteres usados para interpretar os bytes. As possíveis strings de conjuntos de caracteres incluem "shift_jis", "CN-GB" e "iso-8859-1". Para obter uma lista completa, consulte Conjuntos de caracteres com suporte.

Elementos da API relacionados

writeObject

()método 
public function writeObject(object:*):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um objeto no soquete no formato serializado AMF.

Parâmetros

object:* — O objeto a ser serializado.


Lança
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

Elementos da API relacionados

writeShort

()método 
public function writeShort(value:int):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um inteiro de 16 bits no soquete. Os bytes gravados são os seguintes:

(v >> 8) & 0xff v & 0xff

Os 16 bits inferiores do parâmetro são usados e os 16 bits superiores são ignorados.

Parâmetros

value:int — O valor a ser gravado no soquete.


Lança
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

Elementos da API relacionados

writeUnsignedInt

()método 
public function writeUnsignedInt(value:uint):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava um inteiro de 32 bits sem sinal no soquete.

Parâmetros

value:uint — O valor a ser gravado no soquete.


Lança
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

Elementos da API relacionados

writeUTF

()método 
public function writeUTF(value:String):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava os seguintes dados no soquete: um inteiro de 16 bits sem sinal, que indica o comprimento da string UTF-8 especificada em bytes, seguido da string propriamente dita.

Antes de gravar a string, o método calcula o número de bytes necessários para representar todos os caracteres da string.

Parâmetros

value:String — A string a ser gravada no soquete.


Lança
RangeError — O comprimento é maior do que 65535.
 
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

Elementos da API relacionados

writeUTFBytes

()método 
public function writeUTFBytes(value:String):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Grava uma string UTF-8 no soquete.

Parâmetros

value:String — A string a ser gravada no soquete.


Lança
IOError — Ocorreu um erro de E/S no soquete ou o soquete não está aberto.

Elementos da API relacionados

Detalhe do evento

close

Evento
Tipo do objeto de evento: flash.events.Event
propriedade Event.type = flash.events.Event.CLOSE

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Despachado quando o servidor fecha a conexão de soquete.

O evento close somente é despachado quando o servidor encerra a conexão; ele não é despachado quando você chama o método Socket.close().

A constante Event.CLOSE define o valor da propriedade type de um objeto de evento close.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
targetO objeto cuja conexão foi fechada.

connect

Evento  
Tipo do objeto de evento: flash.events.Event
propriedade Event.type = flash.events.Event.CONNECT

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Despachado quando uma conexão de rede foi estabelecida.

A constante Event.CONNECT define o valor da propriedade type de um objeto de evento connect.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
targetO soquete ou objeto XMLSocket que estabeleceu uma conexão de rede.

ioError

Evento  
Tipo do objeto de evento: flash.events.IOErrorEvent
propriedade IOErrorEvent.type = flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Despachado quando ocorre um erro de entrada/saída que resulta na falha de uma operação de envio ou carregamento.

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento ioError.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
errorIDUm número de referência associado ao erro específico (somente AIR).
targetO objeto de rede que está recebendo o erro de entrada/saída.
textTexto a ser exibido como uma mensagem de erro.

outputProgress

Evento  
Tipo do objeto de evento: flash.events.OutputProgressEvent

Despachado quando um soquete move dados do buffer de gravação para a camada de transporte de rede

securityError

Evento  
Tipo do objeto de evento: flash.events.SecurityErrorEvent
propriedade SecurityErrorEvent.type = flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Despachado se uma chamada de Socket.connect() tentar se conectar a um servidor proibido pela caixa de proteção do autor da chamada ou a uma porta inferior a 1024 e não houver nenhum arquivo de política de soquete para permitir esta conexão.

Nota: em um aplicativo AIR, o conteúdo executado dentro da área de segurança do aplicativo pode se conectar a qualquer servidor e número de porta sem um arquivo de diretiva de soquete.

A constante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR define o valor da propriedade type de um objeto de evento securityError.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
targetO objeto de rede que reporta o erro de segurança.
textTexto a ser exibido como uma mensagem de erro.

Elementos da API relacionados

socketData

Evento  
Tipo do objeto de evento: flash.events.ProgressEvent
propriedade ProgressEvent.type = flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Despachado quando um soquete recebeu dados.

Os dados recebidos pelo soquete permanecem no soquete até serem lidos. Não é preciso ler todos os dados disponíveis durante o manipulador deste evento.

Eventos do tipo socketData não usam a propriedade ProgressEvent.bytesTotal.

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento socketData.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
currentTargetO objeto que está processando o Event ativamente.
bytesLoadedO número de itens ou bytes carregados no momento em que o ouvinte processa o evento.
bytesTotal0; esta propriedade não é usada pelos objetos socketData.
targetO soquete que está reportando o progresso.
SocketExample.as

O exemplo a seguir realiza operações de leitura e gravação em um soquete e processa a saída das informações transmitidas durante eventos "socket". Estes são destaques do exemplo:
  1. O construtor cria uma ocorrência de CustomSocket denominada socket e transmite o nome do host localhost e a porta 80 como argumentos. Como o CustomSocket estende Socket, uma chamada do super() chama o construtor de Socket.
  2. O exemplo chama o método configureListeners(), que adiciona ouvintes para eventos Socket.
  3. Por fim, o método connect() de soquete é chamado com hostlocal como o nome do host e 80 como o número da porta.

Observação: Para executar o exemplo, você precisa de um servidor em execução no mesmo domínio em que reside o SWF (no exemplo, localhost) e monitorando na porta 80.

package {
    import flash.display.Sprite;

    public class SocketExample extends Sprite {
        private var socket:CustomSocket;
        
        public function SocketExample() {
            socket = new CustomSocket("localhost", 80);
        }
    }
}

import flash.errors.*;
import flash.events.*;
import flash.net.Socket;

class CustomSocket extends Socket {
    private var response:String;

    public function CustomSocket(host:String = null, port:uint = 0) {
        super();
        configureListeners();
        if (host && port)  {
            super.connect(host, port);
        }
    }

    private function configureListeners():void {
        addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
        addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
        addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
        addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
        addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
    }

    private function writeln(str:String):void {
        str += "\n";
        try {
            writeUTFBytes(str);
        }
        catch(e:IOError) {
            trace(e);
        }
    }

    private function sendRequest():void {
        trace("sendRequest");
        response = "";
        writeln("GET /");
        flush();
    }

    private function readResponse():void {
        var str:String = readUTFBytes(bytesAvailable);
        response += str;
    }

    private function closeHandler(event:Event):void {
        trace("closeHandler: " + event);
        trace(response.toString());
    }

    private function connectHandler(event:Event):void {
        trace("connectHandler: " + event);
        sendRequest();
    }

    private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
        trace("ioErrorHandler: " + event);
    }

    private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
        trace("securityErrorHandler: " + event);
    }

    private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void {
        trace("socketDataHandler: " + event);
        readResponse();
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.