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ServerSocket  - AS3

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xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.net
Classepublic class ServerSocket
HerançaServerSocket Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

A classe ServerSocket permite que o código atue como um servidor para conexões TCP (Protocolo de Controle de Transporte).

Suporte para perfil AIR: este recurso é suportado em todos os sistemas operacionais para desktop, no iOS (iniciando com o AIR 3.8) e no Android (iniciando com o AIR 3.8). Esse recurso não é compatível no AIR em aparelhos de TV. Você pode testar o suporte que em tempo de execução utilizando a propriedadeServerSocket.isSupported. Consulte Suporte a perfil do AIR para obter mais informações sobre o suporte de API através de múltiplos perfis.

Um servidor TCP escuta conexões de entrada de clientes remotos. Quando um cliente tenta se conectar, o ServerSocket despacha o evento connect. O objeto de ServerSocketConnectEvent despachado para o evento fornece um objeto Socket que representa a conexão TCP entre o servidor e o cliente. Use este objeto Socket para toda comunicação subsequente com o cliente conectado. Você poderá obter o endereço e a porta do cliente do objeto Socket, se necessário.

Observação: O seu aplicativo é responsável por manter uma referência ao objeto Socket cliente. Se você não fizer, o objeto se encarregará da coleta de lixo e poderá ser eliminado pelo tempo de execução sem aviso.

Para colocar um objeto de ServerSocket no estado de escuta, chame o método listen(). No estado de escuta, o objeto socket de servidor despacha eventos connect sempre que um cliente que usa o protocolo TCP tenta se conectar ao endereço e porta vinculados. O objeto ServerSocket continua a escutar conexões adicionais até que você chame o método close().

As conexões de TCP são persistentes — elas existem até que um lado da conexão a feche (ou até que ocorra uma falha de rede grave). Quaisquer dados despachados na conexão são particionados em pacotes transmissíveis e reagrupado na outra extremidade. Garante-se que todos os pacotes cheguem (de forma razoável) — qualquer pacote perdido é retransmitido. Em geral, o protocolo TCP gerencia a largura de banda de rede disponível melhor do que o protocolo UDP. A maior parte dos aplicativos AIR que requerem comunicações de soquete devem usar as classes Socket e ServerSocket em vez da classe DatagramSocket.

A classe ServerSocket pode ser usada apenas em aplicativos Adobe AIR e somente na área de segurança de aplicativo.

Para obter mais informações relacionadas à segurança, consulte o tópico do Centro dos desenvolvedores do Flash Player Security.

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
      bound : Boolean
[somente leitura] Indica se o soquete é vinculado à uma porta e a um endereço local.
ServerSocket
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
      isSupported : Boolean
[estático] [somente leitura] Indica se os recursos de ServerSocket são suportados no meio de tempo de execução.
ServerSocket
      listening : Boolean
[somente leitura] Indica se o soquete de servidor está escutando conexões de entrada.
ServerSocket
      localAddress : String
[somente leitura] O endereço IP no qual o soquete está escutando.
ServerSocket
      localPort : int
[somente leitura] A porta na qual o soquete está escutando.
ServerSocket
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
    ServerSocket()
Cria um objeto ServerSocket.
ServerSocket
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento.
EventDispatcher
  
    bind(localPort:int = 0, localAddress:String = "0.0.0.0"):void
Vincula este soquete à porta e ao endereço local especificado.
ServerSocket
  
    close():void
Fecha o soquete e interrompe a escuta de conexões.
ServerSocket
 Inherited
Envia um evento para o fluxo de eventos.
EventDispatcher
 Inherited
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
  
    listen(backlog:int = 0):void
Escuta conexões TCP no endereço IP e porta vinculados.
ServerSocket
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
 Inherited
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumo Definido por
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR ganha o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
  
    close
Despachado quando o sistema operacional fecha este soquete.ServerSocket
  
    connect
Despachado quando um soquete remoto procura conectar-se a este soquete de servidor.ServerSocket
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR perde o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
Detalhes da propriedade
    

bound

propriedade
bound:Boolean  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Indica se o soquete é vinculado à uma porta e a um endereço local.



Implementação
    public function get bound():Boolean

Elementos da API relacionados

    

isSupported

propriedade 
isSupported:Boolean  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Indica se os recursos de ServerSocket são suportados no meio de tempo de execução.



Implementação
    public static function get isSupported():Boolean
    

listening

propriedade 
listening:Boolean  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Indica se o soquete de servidor está escutando conexões de entrada.



Implementação
    public function get listening():Boolean

Elementos da API relacionados

    

localAddress

propriedade 
localAddress:String  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

O endereço IP no qual o soquete está escutando.



Implementação
    public function get localAddress():String

Elementos da API relacionados

    

localPort

propriedade 
localPort:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

A porta na qual o soquete está escutando.



Implementação
    public function get localPort():int

Elementos da API relacionados

Detalhes do construtor
    

ServerSocket

()Construtor
public function ServerSocket()

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Cria um objeto ServerSocket.


Lança
SecurityError — Este erro ocorre se o conteúdo que chama está sendo executado do lado de fora da área de segurança de aplicativo AIR.
Detalhes do método

    bind

()método
public function bind(localPort:int = 0, localAddress:String = "0.0.0.0"):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Vincula este soquete à porta e ao endereço local especificado.

Parâmetros

localPort:int (default = 0) — O número da porta a ser vinculada no computador local. Se localPort é definida como 0 (padrão), a porta de sistema seguinte que estiver disponível é vinculada. A permissão para se conectar a um número de porta inferior a 1024 está sujeita à política de segurança do sistema. Em sistemas Mac e Linux, por exemplo, o aplicativo deve estar em execução com privilégios de raiz para se conectar a portas inferiores a 1024.
 
localAddress:String (default = "0.0.0.0") — O endereço IP na máquina local ao qual será vinculado. Este endereço pode ser IPv6 ou IPv4. Se localAddress for definido como 0.0.0.0 (o padrão), o soquete ouvirá todos o endereços IPv4 disponíveis. Para ouvir em todos os endereços IPv6 disponíveis, você deve especificar "::" como o argumento localAddress. Para usar um endereço IPv6, o computador e a rede devem estar configurados para dar suporte a IPv6. Além disso, um soquete vinculado a um endereço IPv4 não pode se conectar a um soquete com endereço IPv6. Da mesma forma, um soquete vinculado à um endereço IPv6 não pode se conectar a um soquete com um endereço IPv4. O tipo de endereço deve ser correspondente.


Lança
RangeError — Este erro ocorre quando localPort é menor do que 0 ou maior do que 65535.
 
ArgumentError — Este erro ocorre quando localAddress não é um endereço IP bem estruturado sintaticamente.
 
IOError — quando o soquete não pode ser vinculado, tal como quando:
  • o soquete (IP e porta) da rede subjacente já está vinculado por outro objeto ou processo.
  • o aplicativo está executando sob uma conta de usuário que não tem os privilégios necessários para se vincular à porta. As questões de privilégio normalmente ocorrem ao tentar um vínculo com portas bem conhecidas (localPort < 1024)
  • este objeto de ServerSocket já está vinculado. (Chame close() antes de vincular a um soquete diferente.)
  • quando localAddress não é um endereço com sintaxe válida.

    close

()método 
public function close():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Fecha o soquete e interrompe a escuta de conexões.

Soquetes fechados não podem ser reabertos. Em vez disso, crie uma nova instância de ServerSocket.


Lança
Error — Este erro ocorre se o soquete não pode ser fechado, ou o soquete não está aberto.

    listen

()método 
public function listen(backlog:int = 0):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Escuta conexões TCP no endereço IP e porta vinculados.

O método listen() retorna imediatamente. Quando você chama listen(), o objeto ServerSocket envia um evento connect sempre que uma tentativa de conexão é feita. A propriedade socket do objeto de evento ServerSocketConnectEvent referencia um objeto Socket que representa a conexão cliente-servidor.

O parâmetro backlog especifica quantas conexões pendentes são enfileiradas enquanto os eventos connect são processados pelo seu aplicativo. Se a fila está cheia, as conexões adicionais são negadas sem que um evento connect seja despachado. Se o valor padrão do zero for especificado, o comprimento de fila máximo pelo sistema é usado. Este comprimento varia por plataforma e pode ser configurado por computador. Se o valor especificado exceder o comprimento máximo pelo sistema, o comprimento máximo pelo sistema é usado em vez disso. Nenhum meio de descobrir o valor de backlog real é fornecido. (O valor máximo do sistema é determinado pela configuração SOMAXCONN do subsistema de rede TCP no computador de host.)

Parâmetros

backlog:int (default = 0) — O comprimento máximo da fila de conexões pendentes. Se backlog é 0, o comprimento de fila é definido para o valor máximo de sistema.


Lança
IOError — Este erro ocorrerá se o soquete não estiver aberto ou vinculado. Este erro também ocorrerá se a chamada de listen() falhar por qualquer outra razão.
 
RangeError — Este erro ocorre se o parâmetro backlog é menor do que zero.
Detalhe do evento
    

close

Evento
Tipo do objeto de evento: flash.events.Event
propriedade Event.type = flash.events.Event.CLOSE

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Despachado quando o sistema operacional fecha este soquete.

O evento close não é despachado quando o método ServerSocket close() é chamado. Se outros objetos no seu aplicativo confiam no eventoclose, você pode despachar o evento manualmente antes de chamar o métodoclose().

A constante Event.CLOSE define o valor da propriedade type de um objeto de evento close.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
targetO objeto cuja conexão foi fechada.
    

connect

Evento  
Tipo do objeto de evento: flash.events.ServerSocketConnectEvent
propriedade ServerSocketConnectEvent.type = flash.events.ServerSocketConnectEvent.CONNECT

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Despachado quando um soquete remoto procura conectar-se a este soquete de servidor.

Define o valor da propriedadetype de um objeto de evento ServerSocketConnectEvent .

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblesfalse.
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
currentTargetEste objeto ServerSocket.
targetEste objeto ServerSocket.
SocketO objeto Socket que representa a nova conexão.
ServerSocketExample.as

O exemplo a seguir cria um servidor de soquetes. Para usar o servidor, vincule o soquete a uma porta local e conecte essa porta à porta de outro aplicativo. O servidor só entende strings UTF-8.
package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.events.ServerSocketConnectEvent;
    import flash.net.ServerSocket;
    import flash.net.Socket;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldType;
    import flash.utils.ByteArray;
        
    public class ServerSocketExample extends Sprite
    {
        private var serverSocket:ServerSocket = new ServerSocket();
        private var clientSocket:Socket;

        private var localIP:TextField;
        private var localPort:TextField;
        private var logField:TextField;
        private var message:TextField;

        public function ServerSocketExample()
        {
            setupUI();
        }
        
        private function onConnect( event:ServerSocketConnectEvent ):void
        {
            clientSocket = event.socket;
            clientSocket.addEventListener( ProgressEvent.SOCKET_DATA, onClientSocketData );
            log( "Connection from " + clientSocket.remoteAddress + ":" + clientSocket.remotePort );
        }
        
        private function onClientSocketData( event:ProgressEvent ):void
        {
            var buffer:ByteArray = new ByteArray();
            clientSocket.readBytes( buffer, 0, clientSocket.bytesAvailable );
            log( "Received: " + buffer.toString() );
        }

        private function bind( event:Event ):void
        {
            if( serverSocket.bound ) 
            {
                serverSocket.close();
                serverSocket = new ServerSocket();
                
            }
            serverSocket.bind( parseInt( localPort.text ), localIP.text );
            serverSocket.addEventListener( ServerSocketConnectEvent.CONNECT, onConnect );
            serverSocket.listen();
            log( "Bound to: " + serverSocket.localAddress + ":" + serverSocket.localPort );
        }
        
        private function send( event:Event ):void
        {
            try
            {
                if( clientSocket != null && clientSocket.connected )
                {
                    clientSocket.writeUTFBytes( message.text );
                    clientSocket.flush(); 
                    log( "Sent message to " + clientSocket.remoteAddress + ":" + clientSocket.remotePort );
                }
                else log("No socket connection.");
            }
            catch ( error:Error )
            {
                log( error.message );
            }
        }

        private function log( text:String ):void
        {
            logField.appendText( text + "\n" );
            logField.scrollV = logField.maxScrollV;
            trace( text );
        }

        private function setupUI():void
        {
            localIP = createTextField( 10, 10, "Local IP", "0.0.0.0");
            localPort = createTextField( 10, 35, "Local port", "0" );
            createTextButton( 170, 60, "Bind", bind );
            message = createTextField( 10, 85, "Message", "Lucy can't drink milk." );
            createTextButton( 170, 110, "Send", send );
            logField = createTextField( 10, 135, "Log", "", false, 200 )
            
            this.stage.nativeWindow.activate();
        }
        
        private function createTextField( x:int, y:int, label:String, defaultValue:String = '', editable:Boolean = true, height:int = 20 ):TextField
        {
            var labelField:TextField = new TextField();
            labelField.text = label;
            labelField.type = TextFieldType.DYNAMIC;
            labelField.width = 100;
            labelField.x = x;
            labelField.y = y;
            
            var input:TextField = new TextField();
            input.text = defaultValue;
            input.type = TextFieldType.INPUT;
            input.border = editable;
            input.selectable = editable;
            input.width = 280;
            input.height = height;
            input.x = x + labelField.width;
            input.y = y;
            
            this.addChild( labelField );
            this.addChild( input );
            
            return input;
        }
        
        private function createTextButton( x:int, y:int, label:String, clickHandler:Function ):TextField
        {
            var button:TextField = new TextField();
            button.htmlText = "<u><b>" + label + "</b></u>";
            button.type = TextFieldType.DYNAMIC;
            button.selectable = false;
            button.width = 180;
            button.x = x;
            button.y = y;
            button.addEventListener( MouseEvent.CLICK, clickHandler );
            
            this.addChild( button );
            return button;
        }        
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.