Pacote | Nível superior |
Classe | public dynamic class ArgumentError |
Herança | ArgumentError Error Object |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Propriedades públicas
Métodos públicos
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
ArgumentError(message:String = "")
Cria um objeto ArgumentError. | ArgumentError | ||
Retorna a pilha de chamada para um erro no momento da construção do erro como sequência de caracteres. | Error | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
[substituir]
Retorna a string "Erro" por padrão ou o valor contido na propriedade Error.message, se definida. | Error | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object |
Detalhes do construtor
ArgumentError | () | Construtor |
Exemplos Como usar este exemplo
ArgumentErrorExample.as
O exemplo a seguir mostra como um erro
ArgumentError
é gerado e manipulado em uma instrução try..catch
. A função println()
usa um argumento, uma string única; mas, como duas strings são fornecidas, o erro é lançado. Em geral, o compilador pode detectar esse erro, mas a sintaxe this[]
na instrução try
ignora a verificação da sintaxe para a função por parte desse compilador.
package { import flash.display.Sprite; public class ArgumentErrorExample extends Sprite { public function ArgumentErrorExample() { println("Hello World"); try { this["println"]("Hello", "World"); } catch(e:ArgumentError) { trace(e); } } public function println(str:String):void { trace(str); } } }
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z