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xd.core.axm.enterprise.view.skins
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xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos

Classes x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
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AccordionHeaderAccImpl
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AccordionHeaderSkin
AccordionNav
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ActionBar
ActionBar    
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AdvancedDataGridItemRenderer
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AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
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AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
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AlternativeAudioTrait
AMFChannel
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AnimateFilterInstance
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AnimatePropertyInstance
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AnimateTransformInstance
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AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
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AnimatorBase
AnimatorFactory
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AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
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Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
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ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
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ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
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ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
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AuthenticationMethod
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AuthorStatus
AuthorVO
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Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
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AutomationError
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AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
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AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
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AXMEnterpriseRadioButtonSkin
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AXMEnterpriseVScrollbarTrackSkin
AXMHeaderBar
AXMHScrollBar
AXMLightItemRenderer
AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
AXMProgressSpinner
AXMResizableContainer
AXMRichTextEditor
AXMRichTextEditorControlBar
AXMScroller
AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar

Operadores simbólicos são caracteres que especificam como combinar, comparar ou modificar os valores de uma expressão.


 aritmético
 +additionAdiciona expressões numéricas.
 --decrementSubtrai 1 do operando.
 /divisionDivide expression1 por expression2.
 ++incrementAdiciona 1 a uma expressão.
 %moduloCalcula o restante de expression1 dividido por expression2.
 *multiplicationMultiplica duas expressões numéricas.
 -subtractionUsado para negar ou subtrair.
 atribuição
 =assignmentAtribui o valor de expression2 (o operando à direita) à variável, ao elemento de matriz ou à propriedade em expression1.
 atribuição composta aritmética
 +=addition assignmentAtribui a expression1 o valor de expression1 + expression2.
 /=division assignmentAtribui a expression1 o valor de expression1 / expression2.
 %=modulo assignmentAtribui a expression1 o valor de expression1 % expression2.
 *=multiplication assignmentAtribui a expression1 o valor de expression1 / expression2.
 -=subtraction assignmentAtribui a expression1 o valor de expression1 -expression2.
 atribuição composta em nível de bits
 &=bitwise AND assignmentAtribui a expression1 o valor de expression1 / expression2.
 <<=bitwise left shift and assignmentRealiza uma operação de deslocamento bit a bit para a esquerda ( <<=) e armazena o conteúdo como um resultado em expression1.
 |=bitwise OR assignmentAtribui a expression1 o valor de expression1 | expression2 .
 >>=bitwise right shift and assignmentRealiza uma operação de deslocamento para a direita bit a bit e armazena o resultado em expression.
 >>>=bitwise unsigned right shift and assignmentRealiza uma operação de deslocamento para a direita bit a bit sem sinal e armazena o resultado em expression.
 ^=bitwise XOR assignmentAtribui a expression1 o valor de expression1 / expression2.
 bit a bit
 &bitwise ANDConverte expression1 e expression2 em números inteiros sem sinal de 32 bits e realiza uma operação AND booliana em cada bit de parâmetros de números inteiros.
 <<bitwise left shiftConverte expression1 e shiftCount em números inteiros de 32 bits e desloca todos os bits em expression1 para a esquerda pela quantidade de casas decimais especificadas pelo número inteiro resultante da conversão de shiftCount.
 ~bitwise NOTConverte expression para um número inteiro assinado de 32 bits e, em seguida, aplica um complemento de um, bit a bit.
 |bitwise ORConverte expression1 e expression2 em números inteiros de 32 bits sem sinal, e coloca um 1 em cada posição, onde os bits correspondentes em expression1 ou expression2 são 1.
 >>bitwise right shiftConverte expression e shiftCount em números inteiros de 32 bits, e desloca todos os bits em expression para a direita pela quantidade de casas decimais especificadas pelo número inteiro resultante da conversão de shiftCount.
 >>>bitwise unsigned right shiftO mesmo do operador de deslocamento para a direita bit a bit ( >>), exceto que ele não preserva o sinal da expressão original, porque os bits à esquerda são sempre preenchidos com 0.
 ^bitwise XORConverte expression1 e expression2 em números inteiros sem sinal de 32 bits e coloca um algarismo 1 em cada posição, onde os bits correspondentes em expression1 ou expression2, mas não em ambas, são 1.
 comentário
 /*..*/block comment delimiterDelimita uma ou mais linhas de comentários de script.
 //line comment delimiterIndica o início de um comentário de script.
 comparação
 ==equalityTesta a igualdade entre duas expressões.
 >greater thanCompara duas expressões e determina se expression1 é maior do que expression2; se for, o resultado será true.
 >=greater than or equal toCompara duas expressões e determina se expression1 é maior ou igual a expression2 é (true ) ou se expression1 é menor que expression2 é ( false).
 !=inequalityTestes para o oposto exato do operador de igualdade ( ==).
 <less thanCompara duas expressões e determina se expression1 é menor do que expression2; se for, o resultado será true.
 <=less than or equal toCompara duas expressões e determina se expression1 é menor do que ou igual a expression2; se for, o resultado será true.
 ===strict equalityTesta a igualdade entre duas expressões, mas não realiza conversão de dados automática.
 !==strict inequalityTestes para o oposto exato do operador de igualdade restrita ( ===).
 lógico
 &&logical ANDRetorna expression1, se for false ou passível de conversão em false; caso contrário, retorna expression2.
 &&=logical AND assignmentAtribui a expression1 o valor de expression1 && expression2.
 !logical NOTInverte o valor Booliano de uma variável ou expressão.
 ||logical ORRetorna expression1, se for false ou passível de conversão em false; caso contrário, retorna expression2.
 ||=logical OR assignmentAtribui a expression1 o valor de expression1 || expression2 .
 outro
 []array accessInicializa uma nova matriz ou matriz multidimensional com elementos específicos ( a0, etc.), ou acessa elementos em uma matriz.
  asAvalia se uma expressão especificada pelo primeiro operando é um membro do tipo de dados especificado pelo segundo operando.
 ,commaAvalia expression1, em seguida, expression2 e assim por diante.
 ?:conditionalAvalia a expression1. Se o valor de expression1 for true, o resultado será o valor de expression2; caso contrário, o resultado será o valor de expression3.
  deleteDestrói a propriedade do objeto, especificada por reference; o resultado será true se a propriedade não existir depois da conclusão da operação; caso contrário, será false.
 .dotAcessa variáveis e métodos de classe, obtém e define propriedades do objeto e delimita os pacotes importados ou classes.
  inAvalia se uma propriedade é parte de um objeto específico.
  instanceofAvalia se uma cadeia de protótipos de expressão inclui o objeto de protótipo para function.
  isAvalia se um objeto é compatível com um tipo de dados, uma classe ou uma interface específica.
 ::name qualifierIdentifica o namespace de uma propriedade, de um método, de uma propriedade XML ou de um atributo XML.
  newCria uma ocorrência a partir de uma ocorrência de classe.
 {}object initializerCria um novo objeto e o inicializa com os pares de propriedades name e value.
 ()parenthesesExecuta uma operação de agrupamento em um ou mais parâmetros, executa uma avaliação sequencial das expressões ou envolve um ou mais parâmetros e os aprova como argumentos para uma função que precede os parênteses.
 /RegExp delimiterQuando usado antes e depois dos caracteres, indica que os caracteres têm um valor literal e são considerados uma expressão regular (RegExp), e não uma variável, uma string ou outro elemento do ActionScript.
 :typeUsado para atribuir um tipo de dados; este operador especifica o tipo de variável, o tipo de retorno de função ou o tipo de parâmetro de função.
  typeofAvalia expression e retorna uma string especificando o tipo de dados da expressão.
  voidAvalia uma expressão e, em seguida, descarta seu valor, retornando undefined.
  Sequência de caracteres
 +concatenationConcatena (combina) strings.
 +=concatenation assignmentAtribui a expression1 o valor de expression1 + expression2.
 "string delimiterQuando usado antes e depois dos caracteres, indica que os caracteres têm um valor literal e são considerados uma string, e não uma variável, um valor numérico nem outro elemento do ActionScript.
  XML
 @attribute identifierIdentifica atributos de um objeto XML ou XMLList.
 { }braces (XML)Avalia uma expressão que é usada em um inicializador XML ou XMLList.
 [ ]brackets (XML)Acessa uma propriedade ou um atributo de um objeto XML ou XMLList.
 +concatenation (XMLList)Concatena (combina) valores XML ou XMLList em um objeto XMLList.
 +=concatenation assignment (XMLList)Atribui a expression1, que é um objeto XMLList, o valor de expression1 + expression2.
  delete (XML)Exclui os elementos ou atributos XML especificados por reference.
 ..descendant accessorNavega até elementos descendentes de um objeto XML ou XMLList, ou (combinado com o operador @) localiza atributos correspondentes aos descendentes.
 .dot (XML)Navega até elementos filho de um objeto XML ou XMLList, ou (combinado com o operador @) retorna atributos de um objeto XML ou XMLList.
 ( )parentheses (XML)Avalia uma expressão em uma construção XML E4X.
 < >XML literal tag delimiterDefine uma marca XML em um XML literal.
Detalhe do operador
+ addition Operador
Uso

expressão1 + expressão2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Adiciona expressões numéricas. Se ambas as expressões são números inteiros, a soma é um número inteiro; se qualquer uma das expressões ou ambas são números de ponto flutuante, a soma é um número de ponto flutuante.

Se uma expressão é uma string, todas as outras expressões são convertidas em strings e concatenadas, em vez de somadas. Caso contrário, se uma expressão não for um número, o Flash ® Player a converterá em um número.

Operandos
expression1:Number — Um valor a ser adicionado.
expression2:Number — Um valor a ser adicionado.

Resultado
Number — Um número inteiro ou um número decimal.

Exemplo
Como usar este exemplo
Essa instrução adiciona os números inteiros 2 e 3:
trace(2 + 3); // 5
Essa instrução adiciona os números de ponto flutuante 2,5 e 3,25:
trace(2.5 + 3.25); // 5.75
Este exemplo mostra que, se uma expressão é uma string, todas as outras expressões são convertidas em strings e concatenadas:
trace("Number " + 8 + 0); // Number 80
Variáveis associadas a campos dinâmicos e de texto de entrada têm o tipo de dados String. No exemplo a seguir, a variável deposit é um campo de texto de entrada no Palco. Depois que um usuário insere uma quantia em depósito, o script tenta adicionar deposit a oldBalance. No entanto, como deposit é do tipo String, o script concatena (combina para formar uma string) os valores de variáveis, em vez de somá-los.
var oldBalance:Number = 1345.23; 
var currentBalance = deposit_txt.text + oldBalance; 
trace(currentBalance); 
Por exemplo, se o usuário inserir 475 no campo de texto do depósito, a instrução trace() envia o valor 4751345,23 ao painel Saída. Para corrigir isso, use a função Number() para converter a string para um número, como mostrado em seguida:
var oldBalance:Number = 1345.23; 
var currentBalance:Number = Number(deposit_txt.text) + oldBalance;
trace(currentBalance);

Elementos da API relacionados

+= addition assignment Operador  
Uso

expressão1 += expressão2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Atribui a expression1 o valor de expression1 + expression2. Por exemplo, as duas instruções a seguir têm o mesmo resultado:

x += y; 
x = x + y; 
Todas as regras do operador de adição (+) se aplicam ao operador de atribuição de adição ( +=).

Operandos
expression1:Number — Um número.
expression2:Number — Um número.

Resultado
Number — O resultado da adição.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir mostra um uso numérico do operador de atribuição de adição ( +=):
var x:Number = 5; 
var y:Number = 10; 
x += y; 
trace(x); // 15 

Elementos da API relacionados

[] array access Operador  
Uso

myArray = [a0, a1,...aN]
myArray[i] = value 
myObject[propertyName]

Versões de runtime: Flash Player 9

Inicializa uma nova matriz ou matriz multidimensional com elementos específicos ( a0, etc.), ou acessa elementos em uma matriz. O operador de acesso à matriz permite definir e recuperar dinamicamente os nomes de ocorrência, variável e objeto. Permite também acessar as propriedades dos objetos.

Uso 1: matriz é um objeto com propriedades chamadas elementos, que são identificados individualmente por um número denominado índice. Ao criar uma matriz, você envolve os elementos com o operador (ou colchetes) de acesso ([]) à matriz. Uma matriz pode conter elementos de vários tipos. Por exemplo, a matriz a seguir, denominada employee, tem três elementos; o primeiro é um número e os dois elementos seguintes são strings (entre aspas):

var employee:Array = [15, "Barbara", "Jay"]; 
Você pode aninhar os colchetes para simular matrizes multidimensionais. É possível aninhar matrizes de até 256 níveis de profundidade. O código a seguir cria uma matriz denominada ticTacToe com três elementos; cada elemento é também uma matriz com três elementos.
var ticTacToe:Array = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]; 
			
/* Select Debug > List Variables in test mode 
to see a list of the array elements.*/ 
Uso 2: envolva o índice de cada elemento com colchetes ([]) para acessá-lo diretamente; você pode adicionar um novo elemento a uma matriz ou alterar ou recuperar o valor de um elemento existente. O primeiro índice em uma matriz é sempre 0, como mostrado no exemplo a seguir:
var my_array:Array = new Array(); 
my_array[0] = 15; 
my_array[1] = "Hello"; 
my_array[2] = true; 
Use colchetes para adicionar um quarto elemento, como mostrado no seguinte exemplo:
my_array[3] = "George"; 
Use colchetes para acessar um elemento em uma matriz multidimensional. O primeiro conjunto de colchetes identifica o elemento na matriz original, e o segundo conjunto identifica o elemento na matriz aninhada. A instrução trace() a seguir localiza o terceiro elemento (índice 2) da segunda matriz (índice 1).
var ticTacToe:Array = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]; 
trace(ticTacToe[1][2]); // 6 
Uso 3: use o operador de acesso à matriz para definir e recuperar dinamicamente os valores para uma propriedade de um objeto:
var obj:Object = new Object();
obj.prop1 = "foo";
trace(obj["prop" + 1]); // foo
obj.prop2 = "bar";
for (j in obj) {
	trace(obj[j]);
} 
/* Output of for loop: 
foo
bar */

Operandos
myArray:Object — O nome de uma matriz.
a0, a1,...aN:Object — Elementos em uma matriz; qualquer tipo nativo ou ocorrência de objeto, incluindo matrizes aninhadas.
i:Number — Um índice de número inteiro maior ou igual a 0.
myObject:Object — O nome de um objeto.
propertyName:String — Uma string que nomeia uma propriedade do objeto.

Resultado
Object

Uso 1: uma referência a uma matriz.

Uso 2: um valor da matriz; um tipo nativo ou uma ocorrência de objeto (incluindo uma ocorrência Matriz).

Uso 3: uma propriedade do objeto; um tipo nativo ou uma ocorrência de objeto (incluindo uma ocorrência Matriz).


Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir mostra duas maneiras de criar um novo objeto Matriz em branco; a primeira linha usa colchetes:
var my_array:Array = []; 
var my_array:Array = new Array(); 

O exemplo a seguir cria uma matriz denominada employee_array com três elementos, e altera o terceiro elemento na matriz.

var employee_array = ["Barbara", "George", "Mary"]; 
trace(employee_array); // Barbara,George,Mary 
employee_array[2] = "Sam"; 
trace(employee_array); // Barbara,George,Sam 
No exemplo a seguir, a expressão entre colchetes é avaliada, e o resultado é usado como o nome da variável a ser recuperada do objeto obj:
var obj:Object = new Object();
obj.prop1 = "foo";
obj.prop2 = "bar";

for (var i:int = 1;i < 3;i++) {
	trace(obj["prop"+i]);
}
/* Output of for loop:
foo
bar */ 

Elementos da API relacionados

 as Operador  
Uso

expressão como datatype

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Avalia se uma expressão especificada pelo primeiro operando é um membro do tipo de dados especificado pelo segundo operando. Se for, o resultado será o primeiro operando. Caso contrário, o resultado é o valor null.

A expressão usada para o segundo operando deve ser avaliada como um tipo de dados.

Operandos
expression:* — O valor a ser verificado em relação ao tipo de dados especificado.
datatype:Class — O tipo de dados usado para avaliar o operando expression. O tipo * especial, que significa sem tipo, não pode ser usado.

Resultado
Object — O resultado é expression quando expression é um membro do tipo de dados especificado em datatype. Caso contrário, o resultado é o valor null.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir cria uma matriz simples denominada myArray e utiliza o operador as com vários tipos de dados.
public var myArray:Array = ["one", "two", "three"];
trace(myArray as Array);  // one,two,three
trace(myArray as Number); // null
trace(myArray as int);    // null

Elementos da API relacionados

= assignment Operador  
Uso

expression1 = expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Atribui o valor de expression2 (o operando à direita) à variável, ao elemento de matriz ou à propriedade em expression1. A atribuição pode ser por valor ou por referência. A atribuição por valor copia o valor real de expression2 e o armazena em expression1. A atribuição por valor é usada quando expression2 é um valor primitivo, o que significa que seu tipo de dados é Boolean, Number, int, uint ou String. A atribuição por referência armazena uma referência a expression2 em expression1. A atribuição por referência é frequentemente utilizada com o operador new. O operador new cria um objeto na memória, e a referência a esse local na memória é atribuída a uma variável.

Nota:no ActionScript 3.0, todos os valores (incluindo valores primitivos) são objetos, e toda a atribuição é feita por referência. No entanto, os objetos primitivos têm operadores especiais, que permitem que os objetos se comportem como se fossem atribuídos por valor.

Operandos
expression1:* — Uma variável, um elemento de uma matriz ou uma propriedade de um objeto.
expression2:* — Um valor de qualquer tipo.

Resultado
Object — O valor atribuído, expression2.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir utiliza a atribuição por valor para atribuir o valor de 5 à variável z.
var z:Number = 5;
O exemplo a seguir utiliza a atribuição por valor para atribuir o valor " hello" à variável z:
var x:String;
x = "hello";
O exemplo a seguir utiliza a atribuição por referência para criar a variável moonsOfJupiter, que contém uma referência a um objeto Matriz recém-criado. Em seguida, a atribuição por valor é utilizada para copiar o valor "Callisto" ao primeiro elemento da matriz referenciada pela variável moonsOfJupiter:
var moonsOfJupiter:Array = new Array();
moonsOfJupiter[0] = "Callisto";
O exemplo a seguir utiliza a atribuição por referência para criar um novo objeto e atribuir uma referência a esse objeto, para a variável mercury. Em seguida, é utilizada a atribuição por valor, para atribuir o valor 3030 à propriedade diameter do objeto mercury:
var mercury:Object = new Object();
mercury.diameter = 3030; // in miles
trace(mercury.diameter); // 3030
O exemplo a seguir desenvolve o exemplo anterior criando uma variável nomeada como merkur (a palavra em alemão para mercúrio ) e atribuindo a essa variável o valor de mercury. Isso cria duas variáveis que fazem referência ao mesmo objeto na memória, o que significa que é possível utilizar qualquer uma das variáveis para acessar as propriedades do objeto. É possível alterar a propriedade diameter para utilizar quilômetros, em vez de milhas:
var merkur:Object = mercury;
merkur.diameter = 4878;  // in kilometers
trace(mercury.diameter); // 4878

Elementos da API relacionados

@ attribute identifier Operador  
Uso

 myXML.@attributeName 

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Identifica atributos de um objeto XML ou XMLList. Por exemplo, myXML.@id identifica atributos nomeados como id para o objeto XML myXML. Você também pode usar a seguinte sintaxe para acessar atributos: myXML.attribute("id"), myXML["@id"], e myXML.@["id"]. A sintaxe myXML.@id é recomendada. Para retornar um objeto XMLList de todos os nomes de atributos, use @*. Para retornar um atributo com um nome que corresponda a uma palavra reservada do ActionScript, use o método attribute(), em vez do operador @.

Operandos
attributeName:* — O nome do atributo.

Exemplo
Como usar este exemplo
O primeiro exemplo mostra como usar o operador @ (sinal de arroba) para identificar um atributo de um elemento:
var myXML:XML = 
	<item id = "42">
		<catalogName>Presta tube</catalogName>
		<price>3.99</price>
	</item>;

trace(myXML.@id); // 42
O exemplo a seguir retorna todos os nomes de atributos:
var xml:XML =<example id='123' color='blue'/>
 var xml2:XMLList = xml.@*;
 trace(xml2 is XMLList); // true
 trace(xml2.length());  // 2
 for (var i:int = 0; i < xml2.length(); i++)
 { 
	trace(typeof(xml2[i]));    // xml
	trace(xml2[i].nodeKind()); // attribute
	trace(xml2[i].name());     // id and color
 } 
O exemplo seguinte retorna um atributo com um nome que corresponde à palavra reservada no ActionScript. Não é possível usar a sintaxe xml.@class (uma vez que class é uma palavra reservada no ActionScript). É necessário usar a sintaxe xml.attribute("class"):
var xml:XML = <example class='123'/>
trace(xml.attribute("class"));

Elementos da API relacionados

& bitwise AND Operador  
Uso

expression1 & expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Converte expression1 e expression2 em números inteiros sem sinal de 32 bits e realiza uma operação AND booliana em cada bit de parâmetros de números inteiros. Números de pontos flutuantes são convertidos em números inteiros descartando-se quaisquer dígitos após o separador decimal. O resultado é um número inteiro assinado de 32 bits.

Um número inteiro positivo é convertido em um valor hexadecimal sem sinal, com um valor máximo de 4294967295 ou 0xFFFFFFFF. Na conversão de valores maiores, serão descartados os dígitos mais significativos, de forma que o valor convertido ainda seja de 32 bits. Um número negativo é convertido em um valor hexadecimal sem sinal, usando a notação de complemento de dois, com um valor mínimo de -2147483648 ou 0x800000000. Um número menor será convertido para o complemento de dois com precisão maior, antes que os dígitos mais significativos sejam descartados.

O resultado é interpretado como um número de complemento de dois de 32 bits, portanto, o resultado é um número inteiro no intervalo de -2147483648 a 2147483647.

Operandos
expression1:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.
expression2:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.

Resultado
int — O resultado da operação bit a bit.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir realiza um AND bit a bit de 13 (1101 binário) e 11 (1011 binário) comparando as representações de bits dos números. O número inteiro resultando é composta de uma string de bits, cada um deles é um conjunto de 1, apenas se os bits de ambos os operandos na mesma posição forem 1.
var insert:Number = 13; 
var update:Number = 11; 
trace(insert & update); // 9 (or 1001 binary) 
O AND bit a bit de 13 (1101 binário) e 11 (1011 binário) é 9 porque apenas a primeira e a última posições em ambos os números têm o número 1.
  1101
& 1011
  ----
  1001

Os exemplos a seguir mostram o comportamento da conversão de valores de retorno:

trace(0xFFFFFFFF); // 4294967295 
trace(0xFFFFFFFF & 0xFFFFFFFF); // -1 
trace(0xFFFFFFFF & -1); // -1 
trace(4294967295 & -1); // -1 
trace(4294967295 & 4294967295); // -1 

Elementos da API relacionados

&= bitwise AND assignment Operador  
Uso

expression1 &= expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Atribui a expression1 o valor de expression1 / expression2. Por exemplo, as duas expressões a seguir são equivalentes:

x &= y; 
x = x & y; 

Operandos
expression1:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.
expression2:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.

Resultado
int — O valor de expression1 & expression2.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir atribui o valor 9 como x:
var x:Number = 15; 
var y:Number = 9; 
trace(x &= y); // 9 

Elementos da API relacionados

<< bitwise left shift Operador  
Uso

expression1 << shiftCount

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Converte expression1 e shiftCount em números inteiros de 32 bits e desloca todos os bits em expression1 para a esquerda pela quantidade de casas decimais especificadas pelo número inteiro resultante da conversão de shiftCount. As posições de bits que são esvaziadas como resultado dessa operação são preenchidas com 0, e os bits deslocados da extremidade esquerda são descartados. Deslocar um valor para a esquerda em uma posição é equivalente a multiplicá-lo por 2.

Um número de ponto flutuante é convertido em um número inteiro, descartando os dígitos após o ponto decimal. Um número inteiro positivo é convertido em um valor hexadecimal sem sinal, com um valor máximo de 4294967295 ou 0xFFFFFFFF. Na conversão de valores maiores, serão descartados os dígitos mais significativos, de forma que o valor convertido ainda seja de 32 bits. Um número negativo é convertido em um valor hexadecimal sem sinal, usando a notação de complemento de dois, com um valor mínimo de -2147483648 ou 0x800000000. Um número menor será convertido para o complemento de dois com precisão maior, antes que os dígitos mais significativos sejam descartados.

O resultado é interpretado como um número de complemento de dois de 32 bits, portanto, o resultado é um número inteiro no intervalo de -2147483648 a 2147483647.

Se o resultado é um número inteiro negativo, ocorre um erro de tempo de execução, se você tentar atribuir o resultado a uma variável do tipo uint. Embora o ActionScript não tenha operadores de "deslocamento à esquerda bit a bit sem sinal", é possível obter o mesmo efeito e evitar o erro de tempo de execução, usando uint(expression1 << shiftCount):

var num1:uint = 0xFF;
var num2:uint = uint(num1 << 24); // uint() prevents runtime error

Operandos
expression1:Number — Um número ou uma expressão a ser deslocada para a esquerda.
shiftCount:Number — Um número ou uma expressão que é convertida em um número inteiro de 0 a 31.

Resultado
int — O resultado da operação bit a bit.

Exemplo
Como usar este exemplo
No exemplo a seguir, o número inteiro 1 é deslocado 10 bits para a esquerda:
x = 1 << 10
O resultado da operação de deslocamento para a esquerda bit a bit é 1024. Isso ocorre porque 1 decimal é igual a 1 binário, 1 binário deslocado para a esquerda em 10 é 10000000000 binário, e 10000000000 binário é 1024 decimal:
   00000000001 binary 
<<          10 decimal
--------------
   10000000000 binary equals 1024 decimal 

No exemplo a seguir, o número inteiro 7 é deslocado 8 bits para a esquerda:

x = 7 << 8
O resultado da operação de deslocamento para a esquerda bit a bit é 1792. Isso ocorre porque 7 decimal é igual a 111 binário, 111 binário deslocado para a esquerda em 8 bits é 11100000000 binário, e 11100000000 binário é 1792 decimal:
   00000000111 binary 
<<           8 decimal
--------------
   11100000000 binary equals 1792 decimal 

A instrução trace a seguir mostra que os bits que foram empurrados três posições para a esquerda:

// 1 binary == 0001 
// 8 binary == 1000 
trace(1 << 3); // 8 

Elementos da API relacionados

<<= bitwise left shift and assignment Operador  
Uso

expression1 <<= expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Realiza uma operação de deslocamento bit a bit para a esquerda ( <<=) e armazena o conteúdo como um resultado em expression1. As duas expressões a seguir são equivalentes:

A <<= B
A = (A << B)

Operandos
expression1:Number — Um número ou uma expressão a ser deslocada para a esquerda.
expression2:Number — Um número ou uma expressão que é convertida em um número inteiro de 0 a 31.

Resultado
int — O resultado da operação bit a bit.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir usa o deslocamento bit a bit para a esquerda e o operador de atribuição de ( <<=) para deslocar todos os bits uma posição para a esquerda:
var x:Number = 4; 
// Shift all bits one slot to the left. 
x <<= 1; 
trace(x); // 8 
// 4 decimal = 0100 binary 
// 8 decimal = 1000 binary 

Elementos da API relacionados

~ bitwise NOT Operador  
Uso

~expressão

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Converte expression para um número inteiro assinado de 32 bits e, em seguida, aplica um complemento de um, bit a bit. Isso significa que cada bit que é 0 é definido como 1 no resultado, e cada bit que é 1 é definido como 0 no resultado. O resultado é um número inteiro assinado de 32 bits. Este operador também é conhecido como o operador do complemento de 1 ou o operador do complemento bit a bit.

Por exemplo, o valor hexadecimal 0x7777 é representado como este número binário:

0111011101110111

A negação bit a bit deste valor hexadecimal, ~0x7777, é um número binário:

1000100010001000

Em hexadecimal, isso é 0x8888. Portanto, ~0x7777 é 0x8888.

O uso mais comum dos operadores bit a bit é para representar bits de sinalizadores (valores Boolianos compactados em 1 bit cada um).

Um número de ponto flutuante é convertido em um número inteiro, descartando os dígitos após o ponto decimal. Um número inteiro positivo é convertido em um valor hexadecimal sem sinal, com um valor máximo de 4294967295 ou 0xFFFFFFFF. Na conversão de valores maiores, serão descartados os dígitos mais significativos, de forma que o valor convertido ainda seja de 32 bits. Um número negativo é convertido em um valor hexadecimal sem sinal, usando a notação de complemento de dois, com um valor mínimo de -2147483648 ou 0x800000000. Um número menor será convertido para o complemento de dois com precisão maior, antes que os dígitos mais significativos sejam descartados.

O resultado é interpretado como um número de complemento de dois de 32 bits, portanto, o resultado é um número inteiro no intervalo de -2147483648 a 2147483647.

Operandos
expression:Number — Um número a ser convertido.

Resultado
int — O resultado da operação bit a bit.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir demonstra um uso do operador NOT ( ~) bit a bit, com bits de sinalizador:
var ReadOnlyFlag:int = 0x0001; // defines bit 0 as the read-only flag 
var flags:int = 0; 
trace(flags); 
/* To set the read-only flag in the flags variable, 
   the following code uses the bitwise OR: 
*/
flags |= ReadOnlyFlag; 
trace(flags); 
/* To clear the read-only flag in the flags variable, 
   first construct a mask by using bitwise NOT on ReadOnlyFlag. 
   In the mask, every bit is a 1 except for the read-only flag. 
   Then, use bitwise AND with the mask to clear the read-only flag. 
   The following code constructs the mask and performs the bitwise AND: 
*/ 
flags &= ~ReadOnlyFlag; 
trace(flags); 
// 0 1 0 

Elementos da API relacionados

| bitwise OR Operador  
Uso

expression1 | expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Converte expression1 e expression2 em números inteiros de 32 bits sem sinal, e coloca um algarismo 1 em cada posição, onde os bits correspondentes em expression1 ou expression2 são 1.

Um número de ponto flutuante é convertido em um número inteiro, descartando os dígitos após o ponto decimal. Um número inteiro positivo é convertido em um valor hexadecimal sem sinal, com um valor máximo de 4294967295 ou 0xFFFFFFFF. Na conversão de valores maiores, serão descartados os dígitos mais significativos, de forma que o valor convertido ainda seja de 32 bits. Um número negativo é convertido em um valor hexadecimal sem sinal, usando a notação de complemento de dois, com um valor mínimo de -2147483648 ou 0x800000000. Um número menor será convertido para o complemento de dois com precisão maior, antes que os dígitos mais significativos sejam descartados.

O resultado é interpretado como um número de complemento de dois de 32 bits, portanto, o resultado é um número inteiro no intervalo de -2147483648 a 2147483647.

Operandos
expression1:Number — Um número.
expression2:Number — Um número.

Resultado
int — O resultado da operação bit a bit.

Exemplo
Como usar este exemplo
A seguir, há um exemplo de uma operação OR ( |) bit a bit:
// 15 decimal = 1111 binary 
var a:Number = 15; 
// 9 decimal = 1001 binary 
var b:Number = 9; 
// 1111 | 1001 = 1111 
trace(a | b); // returns 15 decimal (1111 binary) 
Não confunda | único (OR bit a bit) com || (OR lógico).

Elementos da API relacionados

|= bitwise OR assignment Operador  
Uso

expression1 |= expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Atribui a expression1 o valor de expression1 | expression2 . Por exemplo, as duas instruções a seguir são equivalentes:

x |= y; 
x = x | y; 

Operandos
expression1:Number — Um número a ser convertido.
expression2:Number — Um número a ser convertido.

Resultado
int — O resultado da operação bit a bit.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir utiliza o operador de atribuição OR ( |=) bit a bit:
// 15 decimal = 1111 binary 
var a:Number = 15; 
// 9 decimal = 1001 binary 
var b:Number = 9; 
// 1111 |= 1001 = 1111 
trace(a |= b); // returns 15 decimal (1111 binary) 

Elementos da API relacionados

>> bitwise right shift Operador  
Uso

expression >> shiftCount

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Converte expression e shiftCount em números inteiros de 32 bits, e desloca todos os bits em expression para a direita pela quantidade de casas decimais especificadas pelo número inteiro resultante da conversão de shiftCount. Os bits que forem deslocados da extremidade direita serão. Para preservar o sinal da expressão original, os bits à esquerda são preenchidos com 0, se o bit mais significativo (o bit mais à esquerda) de expression for 0, e são preenchidos com 1, se o bit mais significativo for 1. Deslocar o valor para a direita em uma posição equivale a dividi-lo por 2 e descartar o restante.

Um número de ponto flutuante é convertido em um número inteiro, descartando os dígitos após o ponto decimal. Um número inteiro positivo é convertido em um valor hexadecimal sem sinal, com um valor máximo de 4294967295 ou 0xFFFFFFFF. Na conversão de valores maiores, serão descartados os dígitos mais significativos, de forma que o valor convertido ainda seja de 32 bits. Um número negativo é convertido em um valor hexadecimal sem sinal, usando a notação de complemento de dois, com um valor mínimo de -2147483648 ou 0x800000000. Um número menor será convertido para o complemento de dois com precisão maior, antes que os dígitos mais significativos sejam descartados.

O resultado é interpretado como um número de complemento de dois de 32 bits, portanto, o resultado é um número inteiro no intervalo de -2147483648 a 2147483647.

Operandos
expression:Number — Um número ou uma expressão a ser deslocada para a direita.
shiftCount:Number — Um número ou uma expressão que é convertida em um número inteiro de 0 a 31.

Resultado
int — O resultado da operação bit a bit.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir converte 65535 em um número inteiro de 32 bits e o desloca 8 bits para a direita, resultando em um valor de 255:
var a:Number = 65535 >> 8; 
trace(a); // 255
Isto ocorre porque 65535 decimal é igual a 00000000000000001111111111111111 binário (dezesseis 0s seguidos de dezesseis 1s); o deslocamento em 8 bits faz com que os 8 bits menos significativos (os bits mais à direita) sejam descartados. Como 65535 é positivo, as posições de bits disponibilizadas pelo deslocamento (as posições de 8 bits mais à esquerda) são preenchidas com 0s. O resultado é 00000000000000000000000011111111 (vinte e quatro 0s seguidos de oito 1s) binários, o que representa o número inteiro de 32 bits, 255.
    00000000000000001111111111111111 binary (65535 decimal)
>>                                 8 decimal
--------------------
    00000000000000000000000011111111 binary (255 decimal)
O exemplo a seguir converte -8 em um número inteiro de 32 bits e o desloca 1 bit para a direita, resultando em um valor decimal de -4:
var a:Number = -8 >> 1;
trace(a); // -4
8 decimal é igual a 11111111111111111111111111111000 binários (vinte e nove 1s seguidos de três 0s); o deslocamento para a direita em um bit faz com que o bit menos significativo (o bit mais à direita) seja descartado. Como -8 é negativo, a posição do bit disponibilizada pelo deslocamento (a posição do bit 1 mais à esquerda) é preenchida com 1. O resultado é 11111111111111111111111111111100 (trinta 1s seguidos de dois 0s) binários, o que representa o número inteiro de 32 bits, -4.
    11111111111111111111111111111000 binary (-8 decimal)
>>							    1 decimal
--------------------
    11111111111111111111111111111100 binary (-4 decimal)

Elementos da API relacionados

>>= bitwise right shift and assignment Operador  
Uso

expression >>= shiftCount

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Realiza uma operação de deslocamento para a direita bit a bit e armazena o resultado em expression.

As duas instruções a seguir são equivalentes:

A >>= B; 
A = (A >> B);

Operandos
expression:Number — Um número ou uma expressão a ser deslocada para a direita.
shiftCount:Number — Um número ou uma expressão que é convertida em um número inteiro de 0 a 31.

Resultado
int — O resultado da operação bit a bit.

Exemplo
Como usar este exemplo
O código a seguir usa o deslocamento à direita bit a bit e o operador de atribuição ( >>=):
function convertToBinary(numberToConvert:Number):String { 
	var result:String = ""; 
	for (var i = 0; i < 32; i++) { 
		// Extract least significant bit using bitwise AND. 
		var lsb:Number = numberToConvert & 1; 
		// Add this bit to the result.
		result = (lsb ? "1" : "0")+result; 
		// Shift numberToConvert right by one bit, to see next bit. 
		numberToConvert >>= 1; 
	} 
	return result; 
} 
trace(convertToBinary(479)); 
// Returns the string 00000000000000000000000111011111. 
// This string is the binary representation of the decimal number 479.

Elementos da API relacionados

>>> bitwise unsigned right shift Operador  
Uso

expression >>> shiftCount

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

O mesmo do operador de deslocamento para a direita bit a bit ( >>), exceto que ele não preserva o sinal da expressão original, porque os bits à esquerda são sempre preenchidos com 0.

Um número de ponto flutuante é convertido em um número inteiro, descartando os dígitos após o ponto decimal. Um número inteiro positivo é convertido em um valor hexadecimal sem sinal, com um valor máximo de 4294967295 ou 0xFFFFFFFF. Na conversão de valores maiores, serão descartados os dígitos mais significativos, de forma que o valor convertido ainda seja de 32 bits. Um número negativo é convertido em um valor hexadecimal sem sinal, usando a notação de complemento de dois, com um valor mínimo de -2147483648 ou 0x800000000. Um número menor será convertido para o complemento de dois com precisão maior, antes que os dígitos mais significativos sejam descartados.

O resultado é interpretado como um número inteiro de 32 bits sem sinal, portanto, o resultado é um número inteiro no intervalo de 0 a 4294967295.

Nota:o ActionScript não tem operadores complementares "deslocamento para a esquerda bit a bit sem sinal", mas é possível obter o mesmo efeito usando uint(expression << shiftCount).

Operandos
expression:Number — Um número ou uma expressão a ser deslocada para a direita.
shiftCount:Number — Um número ou uma expressão que é convertida em um número inteiro de 0 a 31.

Resultado
uint — O resultado da operação bit a bit.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir converte -1 em um número inteiro de 32 bits e o desloca 1 bit para a direita:
var a:Number = -1 >>> 1; 
trace(a); // 2147483647 
-1 decimal é igual a 11111111111111111111111111111111 binários (trinta e dois 1s). Quando você desloca em 1 bit para a direita (sem sinal), o bit menos significativo (mais à direita) é descartado, e o bit mais significativo (mais à esquerda) é preenchido com 0. O resultado é 01111111111111111111111111111111 binários, o que representa o número inteiro 2147483647, de 32 bits.

Elementos da API relacionados

>>>= bitwise unsigned right shift and assignment Operador  
Uso

expression >>>= shiftCount

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Realiza uma operação de deslocamento para a direita bit a bit sem sinal e armazena o resultado em expression. As duas instruções a seguir são equivalentes:

A >>>= B; 
A = (A >>> B); 

Operandos
expression:Number — Um número ou uma expressão a ser deslocada para a direita.
shiftCount:Number — Um número ou uma expressão que é convertida em um número inteiro de 0 a 31.

Resultado
uint — O resultado da operação bit a bit.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir converte -1 em um número inteiro de 32 bits e o desloca 1 bit para a direita:
var a:Number = -1;
a >>>= 1; 
trace(a); // 2147483647 
-1 decimal é igual a 11111111111111111111111111111111 binários (trinta e dois 1s). Quando você desloca em 1 bit para a direita (sem sinal), o bit menos significativo (mais à direita) é descartado, e o bit mais significativo (mais à esquerda) é preenchido com 0. O resultado é 01111111111111111111111111111111 binários, o que representa o número inteiro 2147483647, de 32 bits.

Elementos da API relacionados

^ bitwise XOR Operador  
Uso

expression1[, expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Converte expression1 e expression2 em números inteiros sem sinal de 32 bits e coloca um algarismo 1 em cada posição, onde os bits correspondentes em expression1 ou expression2, mas não ambos, são 1.

Um número de ponto flutuante é convertido em um número inteiro, descartando os dígitos após o ponto decimal. Um número inteiro positivo é convertido em um valor hexadecimal sem sinal, com um valor máximo de 4294967295 ou 0xFFFFFFFF. Na conversão de valores maiores, serão descartados os dígitos mais significativos, de forma que o valor convertido ainda seja de 32 bits. Um número negativo é convertido em um valor hexadecimal sem sinal, usando a notação de complemento de dois, com um valor mínimo de -2147483648 ou 0x800000000. Um número menor será convertido para o complemento de dois com precisão maior, antes que os dígitos mais significativos sejam descartados.

O resultado é interpretado como um número de complemento de dois de 32 bits, portanto, o resultado é um número inteiro no intervalo de -2147483648 a 2147483647.

Operandos
expression1:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.
expression2:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.

Resultado
int — O resultado da operação bit a bit.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir usa o operador XOR bit a bit nos números decimais 15 e 9, e atribui o resultado à variável a:
// 15 decimal = 1111 binary 
// 9 decimal = 1001 binary 
var a:Number = 15 ^ 9; 
trace(a); 
// 1111 ^ 1001 = 0110 
// returns 6 decimal (0110 binary) 

Elementos da API relacionados

^= bitwise XOR assignment Operador  
Uso

expression1 ^= expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Atribui a expression1 o valor de expression1 / expression2. Por exemplo, as duas instruções a seguir são equivalentes:

x ^= y 
x = x ^ y 

Operandos
expression1:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.
expression2:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.

Resultado
int — O resultado da operação bit a bit.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir mostra uma operação de atribuição (^=) XOR bit a bit:
// 15 decimal = 1111 binary 
var a:Number = 15; 
// 9 decimal = 1001 binary 
var b:Number = 9; 
trace(a ^= b); // returns 6 decimal (0110 binary) 

Elementos da API relacionados

/*..*/ block comment delimiter Operador  
Uso

/* comment */
/* comment
   comment */

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Delimita uma ou mais linhas de comentários de script. Os caracteres que aparecem entre o delimitador de abertura ( /*) e o delimitador de fechamento ( */) são interpretados como um comentário e ignorados pelo compilador do ActionScript. Use estes delimitadores para identificar comentários em várias linhas sucessivas; para comentários de uma linha, use o delimitador //.

Você receberá uma mensagem de erro, se omitir o delimitador de comentário de bloco de fechamento ( */), ou se tentar aninhar comentários. Após o uso de um delimitador de abertura ( /*), o primeiro delimitador de fechamento ( */) finaliza o comentário, independentemente do número de delimitadores de abertura colocados antes dele.

Operandos
comment:* — Quaisquer caracteres.

Exemplo
Como usar este exemplo
O script a seguir usa os delimitadores de comentários em bloco, no início do script:
/* records the X and Y positions of 
the ball and bat movie clips */ 
var ballX:Number = ball_mc._x; 
var ballY:Number = ball_mc._y; 
var batX:Number = bat_mc._x; 
var batY:Number = bat_mc._y; 
O seguinte esforço para aninhar comentários resulta em uma mensagem de erro:
/* This is an attempt to nest comments. 
/* But the first closing tag will be paired 
with the first opening tag */ 
and this text will not be interpreted as a comment */ 

Elementos da API relacionados

{ } braces (XML) Operador  
Uso

 myXML = <{tagName} {attributeName} = {attributeValue}>{content}

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Avalia uma expressão que é usada em um inicializador XML ou XMLList. Um inicializador XML ou XMLList é um valor literal atribuído a um tipo de variável XML ou XMLList. Uma expressão delimitada pelos operadores { and } do XML pode ser utilizada em um inicializador XML ou XMLList, em vez de nomes literais ou valores. Também pode ser utilizada uma expressão no lugar de tagName, attributeName, attributeValue e content.

Operandos
myXML:* — Um objeto XML ou XMLList.
tagName:* — Uma expressão que resulta no nome de uma marca XML.
attributeName:* — Uma expressão que resulta no nome de um atributo XML.
attributeValue:* — Uma expressão que resulta no valor de um atributo XML.
content:* — Uma expressão que resulta no conteúdo de uma marca XML.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir mostra como usar os operadores { and }, durante a definição de um XML literal:
var tagname:String = "item"; 
var attributename:String = "id"; 
var attributevalue:String = "5"; 
var content:String = "Chicken"; 
var x:XML = <{tagname} {attributename}={attributevalue}>{content}</{tagname}>; 
trace(x.toXMLString()); // <item id="5">Chicken</item>

Elementos da API relacionados

[ ] brackets (XML) Operador  
Uso

 myXML[expression]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Acessa uma propriedade ou um atributo de um objeto XML ou XMLList. O operador de colchetes permite acessar nomes de propriedades que não são acessíveis com o operador ponto ( .).

Operandos
myXML:* — Um objeto XML ou XMLList.
expression:* — Uma expressão que resulta no nome de uma marca ou atributo XML.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir mostra como usar os operadores [ and ] para acessar uma propriedade XML que não é acessível com o operador dot por causa do hífen no nome da marca:
var myXML:XML = <a><foo-bar>44</foo-bar></a>;
trace(myXML["foo-bar"]);

Elementos da API relacionados

, comma Operador  
Uso

(expression1, expression2[, expressionN... ])

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Avalia expression1, em seguida, expression2 e assim por diante. Este operador é usado principalmente com a instrução de repetição for e é frequentemente usado com o operador parênteses ().

Operandos
expression1:* — Uma expressão a ser avaliada.
expression2:* — Uma expressão a ser avaliada.
expressionN:* — Qualquer número de expressões adicionais a ser avaliado.

Resultado
Object — Os valores das expressões avaliadas.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir usa o operador vírgula ( ,) em um ciclo for:
for (i = 0, j = 0; i < 3 && j < 3; i++, j+=2) { 
	trace("i = " + i + ", j = " + j); 
} 
// output: 
// i = 0, j = 0 
// i = 1, j = 2
O exemplo a seguir usa o operador vírgula sem o operador parênteses, para mostrar que o operador vírgula é de menor precedência do que o operador de atribuição ( =):
var v:Number = 0; 
v = 4, 5, 6; 
trace(v); // 4 
O exemplo a seguir usa o operador vírgula com parênteses e ilustra que o operador vírgula retorna o valor da última expressão:
var v:Number = 0; 
v = (4, 5, 6); 
trace(v); // 6 
O exemplo a seguir usa o operador vírgula sem parênteses e ilustra que o operador vírgula gera uma avaliação sequencial de todas as expressões. A primeira expressão, v + 4, é atribuída à variável v, porque o operador de atribuição (=) tem precedência ao operador vírgula. A segunda expressão, z++, é avaliada, e z é incrementada em uma unidade.
var v:Number = 0; 
var z:Number = 0; 
v = v + 4 , z++, v + 6; 
trace(v); // 4 
trace(z); // 1 
O exemplo a seguir é idêntico ao anterior, exceto pela adição de parênteses, que altera a ordem das operações, de modo que o operador vírgula é avaliado antes do operador de atribuição ( =):
var v:Number = 0; 
var z:Number = 0; 
v = (v + 4, z++, v + 6); 
trace(v); // 6 
trace(z); // 1 

Elementos da API relacionados

+ concatenation Operador  
Uso

expressão1 + expressão2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Concatena (combina) strings. Se uma expressão é uma string, todas as outras expressões são convertidas em strings e concatenadas.

Se ambas as expressões são números, este operador se comporta como um operador de adição.

Operandos
expression1:String — Uma string a ser concatenada.
expression2:String — Uma string a ser concatenada.

Resultado
String — A string concatenada.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir concatena duas strings.
var lastName:String = "Cola"; 
var instrument:String = "Drums"; 
trace(lastName + " plays " + instrument); // Cola plays Drums 
Este exemplo mostra que, se uma expressão é uma string, todas as outras expressões são convertidas em strings e concatenadas:
trace("Number " + 8 + 0); // Number 80
O exemplo a seguir mostra como as somas numéricas à direita de uma expressão de string não são calculadas por serem convertidas em strings:
var a:String = 3 + 10 + "asdf"; 
trace(a); // 13asdf 
var b:String = "asdf" + 3 + 10; 
trace(b); // asdf310 

Elementos da API relacionados

+ concatenation (XMLList) Operador  
Uso

expression1 + expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Concatena (combina) valores XML ou XMLList em um objeto XMLList. Um objeto XMLList resulta apenas se ambos os operadores são valores XML ou XMLList.

Operandos
expression1:* — Um valor XML ou XMLList.
expression2:* — Um valor XML ou XMLList.

Resultado
XMLList — O objeto XMLList concatenado.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir mostra como usar o operador XMLList ( +) (concatenação):
var x1:XML = 
		<employee id = "42">
			<firstName>Joe</firstName>
			<lastName>Smith</lastName>
		</employee>;

var x2:XML = 
		<employee id = "43">
			<firstName>Susan</firstName>
			<lastName>Jones</lastName>
		</employee>;

var myXMLList:XMLList = x1 + x2;
	
trace(myXMLList.toXMLString()); 

A instrução trace produz o seguinte resultado:

<employee id = "42">
	<firstName>Joe</firstName>
	<lastName>Smith</lastName>
</employee>
<employee id = "43">
	<firstName>Susan</firstName>
	<lastName>Jones</lastName>
</employee>
	

Elementos da API relacionados

+= concatenation assignment Operador  
Uso

expressão1 += expressão2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Atribui a expression1 o valor de expression1 + expression2. Por exemplo, as duas instruções a seguir têm o mesmo resultado:

x += y; 
x = x + y;
Todas as regras do operador de concatenação ( +) se aplicam ao operador de atribuição de concatenação ( +=). Observe que o uso da atribuição de concatenação para a propriedade text de um TextField (ou seja, someTextField.text += moreText) é muito menos eficiente do que TextField.appendText(), particularmente, com um TextField que contém uma quantidade significativa de conteúdo.

Operandos
expression1:String — Uma string.
expression2:String — Uma string.

Resultado
Number — O resultado da concatenação.

Exemplo
Como usar este exemplo
Este exemplo usa o operador += com uma expressão de string:
var x1:String = "My name is "; 
x1 += "Gilbert"; 
trace(x1); // My name is Gilbert 

Elementos da API relacionados

+= concatenation assignment (XMLList) Operador  
Uso

expression1 += expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Atribui a expression1, que é um objeto XMLList, o valor de expression1 + expression2. Por exemplo, as duas instruções a seguir têm o mesmo resultado:

x += y; 
x = x + y; 
Todas as regras do operador de concatenação XMLList ( +) se aplicam ao operador de atribuição de concatenação ( +=).

Operandos
expression1:XMLList — O objeto XMLList ao qual você está adicionando um novo valor.
expression2:* — Um valor XML ou XMLList.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir mostra como usar o operador de atribuição de concatenação de XMLList ( +=):
var x1:XML = <location>Athens</location>;	
var x2:XML = <location>Paris</location>;		
myXMLList = x1 + x2;

var x3:XML = <location>Springfield</location>;
myXMLList += x3;
		    
trace(myXMLList.toXMLString());

A instrução trace produz o seguinte resultado:

<location>Athens</location>
	
<location>Paris</location>	

<location>Springfield</location>

Elementos da API relacionados

?: conditional Operador  
Uso

expression1 ? expression2 : expression3

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Avalia a expression1, e se o valor de expression1 for true, o resultado será o valor de expression2; caso contrário, o resultado será o valor de expression3.

Operandos
expression1:Boolean — Uma expressão que resulta em um valor Booliano; geralmente, uma expressão de comparação, como x < 5.
expression2:* — Um valor de qualquer tipo.
expression3:* — Um valor de qualquer tipo.

Resultado
* — O valor de expression2 ou expression3.

Exemplo
Como usar este exemplo
A instrução a seguir atribui o valor da variável x à variável z, porque a primeira expressão resulta em true:
var x:Number = 5; 
var y:Number = 10; 
var z = (x < 6) ? x: y; 
trace(z); // returns 5
O exemplo a seguir mostra uma instrução condicional taquigrafada:
var timecode:String = (new Date().getHours() < 11) ? "AM" : "PM"; 
trace(timecode); 
A mesma instrução condicional também poderia ser grafada de maneira comum, como mostrado no seguinte exemplo:
if (new Date().getHours() < 11) { 
	var timecode:String = "AM"; 
} else { 
	var timecode:String = "PM"; 
}
trace(timecode); 

-- decrement Operador  
Uso

--expression
expression--

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Subtrai 1 do operando. O operando pode ser uma variável, um elemento em uma matriz ou uma propriedade de um objeto. A forma pré-redução do operador ( --expression) subtrai 1 de expression e retorna o resultado. A forma pós-redução do operador ( expression--) subtrai 1 de expression e retorna o valor inicial de expression (o valor anterior à subtração).

Operandos
expression:Number — Um número ou uma variável que resulta em um número.

Resultado
Number — O resultado do valor reduzido.

Exemplo
Como usar este exemplo
A forma pré-redução do operador diminui x para 2 ( x - 1 = 2) e retorna o resultado como y:
var x:Number = 3; 
var y:Number = --x; // y is equal to 2
A forma pós-redução do operador diminui x para 2 ( x - 1 = 2) e retorna o valor original de x como resultado y:
var x:Number = 3; 
var y:Number = x--; // y is equal to 3
O exemplo a seguir cria repetições de 10 a 1, e cada iteração da repetição diminui a variável de contador i em 1:
for (var i = 10; i > 0; i--) { 
	trace(i); 
}

 delete Operador  
Uso

 delete reference

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Destrói a propriedade do objeto, especificada por reference; o resultado será true se a propriedade não existir depois da conclusão da operação; caso contrário, será false. O operador delete retornará true se for chamado em uma propriedade não inexistente ou em uma propriedade dinâmica não definida em uma classe.

O operador delete poderá falhar e retornar false, se o parâmetro reference não puder ser excluído. Não é possível excluir propriedades fixas ou variáveis que são declaradas com a instrução var. Uma propriedade fixa é uma variável ou um método definido em uma definição de classe.

O operador delete não pode ser usado para destruir uma propriedade de classe, a menos que essa classe seja uma classe dinâmica adicionada durante o tempo de execução. As propriedades das classes selecionadas não podem ser destruídas utilizando delete. Em vez disso, defina a propriedade como null.

Nota: não é possível excluir um objeto, mas é possível torná-lo qualificado para coleta de lixo removendo todas as referências ao objeto. A referência mais frequente a um objeto é uma variável que aponta para o objeto. Remova a referência definindo a variável como null. O coletor de lixo remove qualquer objeto que não tenha referências.

Operandos
reference:* — O nome da propriedade a ser eliminada.

Resultado
Boolean — O valor true, se a exclusão tiver êxito, e false, se falhar.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir exclui uma propriedade de um objeto:
// create the new object "account" 
var account:Object = new Object(); 
// assign property name to the account 
account.name = "Jon"; 
// delete the property 
delete account.name; 
trace(account.name); // undefined

// delete a nonexistent property
var fooDeleted:Boolean = delete account.foo;
trace(fooDeleted); // true

O exemplo a seguir exclui o valor de um elemento de matriz, mas o valor da propriedade length fica inalterado:

var my_array:Array = new Array(); 
my_array[0] = "abc"; // my_array.length == 1 
my_array[1] = "def"; // my_array.length == 2 
my_array[2] = "ghi"; // my_array.length == 3 
// my_array[2] is deleted, but Array.length is not changed 
delete my_array[2]; 
trace(my_array.length); // 3 
trace(my_array); // abc,def,

O exemplo a seguir mostra como o Booliano retornado de delete pode ser usado como uma condição para a execução futura de códigos. Observe que, se um item já tiver sido excluído, uma nova chamada de delete no item retornará false.

var my_array:Array = [ "abc", "def", "ghi" ];
var deleteWasSuccessful:Boolean

deleteWasSuccessful = delete my_array[0];
if(deleteWasSuccessful) delete my_array[1];
deleteWasSuccessful = delete my_array[0];
if(deleteWasSuccessful) delete my_array[2];

trace(my_array) // outputs: undefined,undefined,ghi

Elementos da API relacionados

 delete (XML) Operador  
Uso

 delete reference

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Exclui os elementos ou atributos XML especificados por reference.

Operandos
reference:XMLList — Um objeto XMLList, que especifica os elementos ou atributos XML a serem excluídos.

Resultado
Boolean — Retorna sempre um valor true. O resultado é sempre true porque o operando XMLList refere-se sempre a um objeto XMLList válido (embora provavelmente vazio).

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo abaixo mostra como excluir um atributo, em seguida, excluir um único elemento e, depois disso, excluir vários elementos:
 
var x1:XML = <x1>
				<a id = "52">AYY</a>
				<a>AYY 2 </a>
				<b>BEE</b>
				<c>CEE</c>
			</x1>;

trace(x1.toXMLString());
trace("___________");

delete x1.a.@id;

trace(x1.toXMLString());
trace("___________");

delete x1.b;

trace(x1.toXMLString());
trace("___________");

delete x1.a;

trace(x1.toXMLString());

O resultado é o seguinte:

<x1>
  <a id="52">AYY</a>
  <a>AYY 2</a>
  <b>BEE</b>
  <c>CEE</c>
</x1>
___________
<x1>
  <a>AYY</a>
  <a>AYY 2</a>
  <b>BEE</b>
  <c>CEE</c>
</x1>
___________
<x1>
  <a>AYY</a>
  <a>AYY 2</a>
  <c>CEE</c>
</x1>
___________
<x1>
  <c>CEE</c>
</x1>

O exemplo a seguir mostra como excluir todo o conteúdo de um elemento, incluindo atributos e elementos filho, sem excluir o elemento:
 
var xml:XML = 
			<order>
				<item id="121">hamburger</item>
				<item id="122">fries</item>
				<item id="123">chocolate shake</item>
			</order>;
delete xml.item[1].*;
delete xml.item[1].@*;
trace(xml);

O resultado deste exemplo é o seguinte:

<order>
  <tem id="121">hamburger</item>
  <item/>
  <item id="123">chocolate shake</item>
</order>

.. descendant accessor Operador  
Uso

 myXML..childElement1..@attributeName 

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Navega até elementos descendentes de um objeto XML ou XMLList, ou (combinado com o operador @) localiza atributos correspondentes aos descendentes. Não é necessário que os elementos ou atributos correspondentes sejam filhos diretos do objeto XML ou XMLList; eles podem estar mais abaixo na árvore (por exemplo, netos). O resultado é um objeto XMLList, porque mais de um elemento filho ou atributo podem ser correspondentes.

A ordem dos nós no objeto XMLList retornado é o resultado de uma busca em profundidade. Por exemplo, considere o seguinte:

var myXML:XML = <a>
			<b>one
				<c> 
					<b>two</b> 
				</c> 
			</b>
			<b>three</b>
		</a>;

trace(myXML..b[0].toXMLString());
trace("______________");
trace(myXML..b[1].toXMLString());
trace("______________");
trace(myXML..b[2].toXMLString());

A seguinte saída resultaria em:

<b>
  one
  <c>
    <b>two</b>
  </c>
</b>
______________
<b>two</b>
______________
<b>three</b>

Para retornar descendentes com nomes que correspondam às palavras reservadas do ActionScript, use o método XML.descendants(), em vez do operador descendentes (..), como mostrado no exemplo abaixo:

var xml:XML = 
<enrollees>
	<student id="239">
		<class name="Algebra" />
 		<class name="Spanish 2"/>
	</student>
	<student id="206">
		<class name="Trigonometry" />
 		<class name="Spanish 2" />
	</student>
 </enrollees>;
 trace(xml.descendants("class")); 
 

Operandos
myXML:Object — O objeto XML ou XMLList.
childElement1_or_attributeName — O nome de uma propriedade XML ou do nome de um atributo.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir mostra como usar o operador de acessador de descendentes (..) para retornar elementos descendentes de um objeto XML, e para retornar um atributo de um elemento.
var myXML:XML = 
	<employees>
		<employee id = "42">
			<firstName>Billy</firstName>
			<lastName>Einstein</lastName>
		</employee>
		<employee id = "43">
			<firstName>Sally</firstName>
			<lastName>Shostakovich</lastName>
		</employee>
	</employees>
	
trace(myXML..firstName); 
	// <firstName>Billy</firstName>
	// <firstName>Sally</firstName>
				
trace(myXML..@id); //4243

Elementos da API relacionados

/ division Operador  
Uso

expression1[, expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Divide expression1 por expression2. O resultado da operação de divisão é um número de ponto flutuante, de precisão dupla.

Operandos
expression:Number — Um número ou uma variável que resulta em um número.

Resultado
Number — O resultado do ponto flutuante da operação.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir mostra que os resultados da divisão por 0 serão diferentes se o dividendo for positivo, negativo ou 0.
trace(3/0);   // Infinity
trace(-3/0);  // -Infinity
trace(0/0);   // NaN

Elementos da API relacionados

/= division assignment Operador  
Uso

expression1[, expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Atribui a expression1 o valor de expression1 / expression2. Por exemplo, as duas instruções a seguir são equivalentes:

x /= y; 
x = x / y;

Operandos
expression1:Number — Um número ou uma variável que resulta em um número.
expression2:Number — Um número ou uma variável que resulta em um número.

Resultado
Number — Um número.

Exemplo
Como usar este exemplo
O código a seguir mostra o operador de atribuição de divisão ( /=), usado com variáveis e números:
var a:Number = 10; 
var b:Number = 2; 
a /= b; trace(a); // 5 

Elementos da API relacionados

. dot Operador  
Uso

object.property_or_method

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Acessa variáveis e métodos de classe, obtém e define propriedades do objeto e delimita os pacotes importados ou classes.

Operandos
object:Object — Uma ocorrência de uma classe. O objeto pode ser uma ocorrência de quaisquer classes do ActionScript ou uma classe que você define. Este operando fica sempre à esquerda do operador ponto (.).
property_or_method:* — O nome de uma propriedade ou método associado a um objeto. Todos as propriedades e métodos válidos para classes internas são relacionados nas tabelas de resumo de propriedades e métodos para essa classe. Este operando fica sempre à direita do operador ponto (.).

Resultado
* — A variável, o método ou a propriedade nomeada no lado direito do ponto.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir usa o operador ponto como delimitador durante a importação da classe Cronômetro.
import flash.utils.Timer;
O exemplo a seguir cria um objeto genérico e usa o operador ponto para adicionar uma nova propriedade.
var obj:Object = new Object();
obj.propertyA = "hello";
trace(obj.propertyA);  // hello

Elementos da API relacionados

. dot (XML) Operador  
Uso

myXML.childElement
myXML.@attributeName 

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Navega até elementos filho de um objeto XML ou XMLList, ou (combinado com o operador @) retorna atributos de um objeto XML ou XMLList. O objeto retornado é um XMLList, porque mais de um elemento filho ou atributo podem ser correspondentes.

Para retornar elementos com nomes que correspondam às palavras reservadas do ActionScript, use o método XML.elements() ou o método XML.descendants(), em vez do operador ponto (.) do XML, como mostrado neste exemplo:

var xml:XML = 
	<student id="206">
		<class name="Trigonometry" />
		<class name="Spanish 2" />
	</student>;
trace(xml.elements("class"));
trace(xml.descendants("class")); 

Operandos
myXML:Object — O objeto XML ou XMLList.
childElement:* — O nome de uma propriedade XML.
attributeName:* — O nome de um atributo.

Resultado
XMLList — O XMLList especificado.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir mostra como usar o operador ponto (.) para retornar para um elemento filho de um objeto XML e para retornar um atributo de um elemento:
var myXML:XML = 
	<employee id = "42">
		<firstName>Billy</firstName>
		<lastName>Einstein</lastName>
	</employee>;

trace(myXML.firstName); // Billy
trace(myXML.@id);       // 42

Elementos da API relacionados

== equality Operador  
Uso

expression1 == expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Testa a igualdade entre duas expressões. O resultado é true, se as expressões forem iguais.

Se os tipos de dados dos dois operandos forem correspondentes, a definição de igual depende do tipo de dados dos operandos:

  • Os valores dos tipos int, uint e Booliano são considerados iguais, se tiverem o mesmo valor.
  • Os números com valores correspondentes são considerados iguais, a menos que ambos sejam NaN.
  • Se o valor de ambos os operandos for null ou undefined, eles serão considerados iguais.
  • As expressões das strings serão iguais, se tiverem o mesmo número de caracteres e esses forem idênticos.
  • Para objetos XML:
    • Se um operando for um texto ou nó de atributo, e o outro tiver um conteúdo simples, ambos os operandos são convertidos em strings com o método toString(), e são considerados iguais, se as strings resultantes forem correspondentes.
    • Caso contrário, os objetos são considerados iguais apenas se o nome qualificado, os atributos e as propriedades filho para ambos os objetos forem correspondentes.
  • Os objetos XMLList são considerados iguais se tiverem o mesmo número de propriedades, e se a ordem e os valores das propriedades forem correspondentes.
  • Para objetos Namespace, os valores são considerados iguais se as propriedades uri de ambos os objetos forem correspondentes.
  • Para objetos QName, os valores serão considerados iguais se as propriedades uri de ambos os objetos forem correspondentes e se as propriedades localName dos objetos forem correspondentes.
  • As variáveis que representam objetos, matrizes e funções são comparadas por referência. Duas variáveis serão iguais se fizerem referência ao mesmo objeto, à mesma matriz ou função. Duas matrizes separadas nunca são consideradas iguais, mesmo se tiverem um número idêntico de elementos.
Se os tipos de dados dos operandos não forem correspondentes, o resultado será false, exceto nestas circunstâncias:
  • Os valores dos operandos são undefined e null; neste caso, o resultado é true.
  • A conversão automática de tipo de dados converte os tipos de dados de valores de String, Boolean, int, uint e Number em tipos compatíveis, e os valores convertidos são iguais e, nesse caso, os operandos são considerados iguais.
  • Um operando é do tipo XML com conteúdo simples ( hasSimpleContent() == true). Depois que os dois operandos forem convertidos em sequências de caracteres por meio do método toString(), as sequências de caracteres resultantes serão correspondentes.
  • Um operando é do tipo XMLList, e nenhuma das seguintes condições é verdadeira:
    • A propriedade length do objeto XMLList é 0, e a do outro objeto é undefined.
    • A propriedade length do objeto XMLList é 1, e um elemento do objeto XMLList é correspondente ao outro operando.

Operandos
expression1:Object — Um número, uma string, um valor Booleano, um objeto, uma matriz ou uma expressão.
expression2:Object — Um número, uma string, um valor Booleano, um objeto, uma matriz ou uma expressão.

Resultado
Boolean — Um valor true, se as expressões não forem iguais; caso contrário, false.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir usa o operador de igualdade ( ==) com uma instrução if:
var a:String = "David"
var b:String = "David"; 
if (a == b) { 
	trace("David is David"); 
} 
O exemplo a seguir mostra como o operador de igualdade faz a conversão de tipo automática, quando está comparando por valor. Os valores de string são convertidos em números:
var a:Number = 5; 
var b:String = "5"; 
trace(a == b); // true
Os valores Boolean são convertidos em números, onde true é convertido em 1 e false é convertido em 0:
var c:Number = 1; 
var d:Boolean = true; 
trace(c == d); // true
var e:Number = 0; 
var f:Boolean = false; 
trace(e == f); // true
No entanto, os valores de strings não são convertidos em valores Boolean. Por exemplo, o seguinte código retorna false:
var g:String = "true";
var h:Boolean = true;
trace(g == h); // false
Os exemplos a seguir mostram a comparação por referência. O primeiro exemplo compara duas matrizes com comprimento e elementos idênticos. O operador de igualdade retorna false para essas duas matrizes. Embora as matrizes pareçam iguais, a comparação por referência requer que firstArray e secondArray se refiram à mesma matriz. O segundo exemplo cria a variável thirdArray, que aponta para a mesma matriz como firstArray. O operador de igualdade retorna verdadeiro ou falso para essas duas matrizes, porque as duas variáveis se referem à mesma matriz.
var firstArray:Array = new Array("one", "two", "three"); 
var secondArray:Array = new Array("one", "two", "three"); 
trace(firstArray == secondArray); // false 
/* Arrays are only considered equal 
if the variables refer to the same array. */
var thirdArray:Array = firstArray; 
trace(firstArray == thirdArray); // true 

Elementos da API relacionados

> greater than Operador  
Uso

expression1 > expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Compara duas expressões e determina se expression1 é maior do que expression2; se for, o resultado será true. Se expression1 for menor ou igual a expression2, o resultado será false.

Se ambos os operandos forem do tipo String, serão comparados em ordem alfabética, com as letras maiúsculas antecedendo as minúsculas. Caso contrário, os operandos serão primeiro convertidos em números e, em seguida, comparados.

Operandos
expression1:Object — Uma string, um número inteiro ou um número com casas decimais.
expression2:Object — Uma string, um número inteiro ou um número com casas decimais.

Resultado
Boolean — Um valor true se expression1 for maior do que expression2; caso contrário, false.

Exemplo
Como usar este exemplo
Este exemplo mostra que as strings são comparadas alfabeticamente, com letras maiúsculas antes de letras minúsculas:
var a:String = "first";
var b:String = "First";
trace(a > b); // true
O exemplo a seguir mostra como os valores String e Boolean são convertidos em números:
var c:Number = 5;
var d:String = "4";
trace(c > d); // true

var e: Number = 2;
var f:Boolean = true;
trace(e > f); // true

>= greater than or equal to Operador  
Uso

expression1 >= expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Compara duas expressões e determina se expression1 é maior ou igual a expression2 ( true) ou expression1 é menor que expression2 ( false).

Operandos
expression1:Object — Uma string, um número inteiro ou um número com casas decimais.
expression2:Object — Uma string, um número inteiro ou um número com casas decimais.

Resultado
Boolean — Um valor true se expression1 for maior ou igual a expression2; caso contrário, será false.

Exemplo
Como usar este exemplo
No exemplo a seguir, o operador maior ou igual a ( >=) é usado para determinar se a hora atual é maior ou igual a 12:
if (new Date().getHours() >= 12) { 
	trace("good afternoon"); 
} else { 
	trace("good morning"); 
}

Elementos da API relacionados

 in Operador  
Uso

expression1 in expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Avalia se uma propriedade é parte de um objeto específico. Para usar o operador in, especifique um nome de propriedade como o primeiro operando, e um objeto como o segundo operando. Se o objeto que você especificou tiver essa propriedade, o resultado será true; caso contrário, o resultado será false.

Se o objeto especificado for um objeto Matriz, utilize o operador in para verificar se é válido um determinado número de índice. Se você utilizar um número inteiro como o primeiro operando, caso o índice esteja no intervalo válido de números de índices o resultado será true; caso contrário, o resultado será false.

Resultado
Boolean — Um valor true se expression1 for uma propriedade do objeto representado por expression2, caso contrário, um valor false.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir usa o operador in para mostrar que PI é uma propriedade do objeto Math, (matemática), mas que myProperty não é.
trace("PI" in Math);         // true
trace("myProperty" in Math); // false

O exemplo a seguir usa o operador in para mostrar que os números 0, 1 e 2 são números de índice válidos no objeto myArray, mas que o número 3 não é.

public var myArray:Array = ["zero", "one", "two"];
trace(0 in myArray); // true
trace(1 in myArray); // true
trace(2 in myArray); // true
trace(3 in myArray); // false

Elementos da API relacionados

++ increment Operador  
Uso

++expression
 expression++

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Adiciona 1 a uma expressão. A expressão pode ser uma variável, um elemento em uma matriz ou uma propriedade de um objeto. A forma pré-aumento do operador ( ++expression) adiciona 1 a ? expression e retorna o resultado. A forma pós-aumento do operador ( expression++) adiciona 1 a expression e retorna o valor inicial de expression (o valor anterior à adição).

Operandos
expression:Number — Um número ou uma variável que resulta em um número.

Resultado
Number — O resultado do aumento.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir usa ++ como um operador pré-incremento, em uma repetição while para mostrar que o valor adicionado à matriz é o valor que foi aumentado:
var preInc:Array = new Array(); 
var i:int = 0; 
while (i < 10) { 
    preInc.push(++i); 
} 
trace(preInc); // 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 
O exemplo a seguir usa ++ como um operador pós-incremento, em uma repetição while para mostrar que o valor adicionado à matriz é o valor que inicial:
 
var postInc:Array = new Array(); 
var i:int = 0; 
while (i < 10) { 
   postInc.push(i++); 
} 
trace(postInc); // 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 
O exemplo a seguir usa ++ como um operador pós-incremento para fazer com que uma repetição while seja executado cinco vezes:
var i:int = 0; 
while (i++ < 5) { 
	trace("this is execution " + i); 
} 
/* output: 
   this is execution 1 
   this is execution 2 
   this is execution 3 
   this is execution 4 
   this is execution 5 
*/

!= inequality Operador  
Uso

expression1[, expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Testes para o oposto exato do operador de igualdade ( ==). Se expression1 for igual a expression2, o resultado será false. Da mesma forma que o operador de igualdade ( ==), a definição de igual depende dos tipos de dados que estão sendo comparados.

Se os tipos de dados dos dois operandos forem correspondentes, a definição de igual depende do tipo de dados dos operandos:

  • Os valores dos tipos int, uint e Booliano são considerados iguais, se tiverem o mesmo valor.
  • Os números com valores correspondentes são considerados iguais, a menos que ambos sejam NaN.
  • Se o valor de ambos os operandos for null ou undefined, eles serão considerados iguais.
  • As expressões das strings serão iguais, se tiverem o mesmo número de caracteres e esses forem idênticos.
  • Para objetos XML:
    • Se um operando for um texto ou nó de atributo, e o outro tiver um conteúdo simples, ambos os operandos são convertidos em strings com o método toString(), e são considerados iguais, se as strings resultantes forem correspondentes.
    • Caso contrário, os objetos são considerados iguais apenas se o nome qualificado, os atributos e as propriedades filho para ambos os objetos forem correspondentes.
  • Os objetos XMLList são considerados iguais se tiverem o mesmo número de propriedades, e se a ordem e os valores das propriedades forem correspondentes.
  • Para objetos Namespace, os valores são considerados iguais se as propriedades uri de ambos os objetos forem correspondentes.
  • Para objetos QName, os valores serão considerados iguais se as propriedades uri de ambos os objetos forem correspondentes e se as propriedades localName dos objetos forem correspondentes.
  • As variáveis que representam objetos, matrizes e funções são comparadas por referência. Duas variáveis serão iguais se fizerem referência ao mesmo objeto, à mesma matriz ou função. Duas matrizes separadas nunca são consideradas iguais, mesmo se tiverem um número idêntico de elementos.
Se os tipos de dados dos operandos não forem correspondentes, o operador de desigualdade ( !=) retornará true, exceto nestas circunstâncias:
  • Os valores dos operandos são undefined e null; neste caso, o resultado é true.
  • A conversão automática de tipo de dados converte os tipos de dados de valores de String, Boolean, int, uint e Number em tipos compatíveis, e os valores convertidos são iguais e, nesse caso, os operandos são considerados iguais.
  • Um operando é do tipo XML com conteúdo simples ( hasSimpleContent() == true), e depois que ambos os operandos são convertidos em sequências de caracteres com o método toString(), as sequências de caracteres são correspondentes.
  • Um operando é do tipo XMLList, e nenhuma das seguintes condições é verdadeira:
    • A propriedade length do objeto XMLList é 0, e a do outro objeto é undefined.
    • A propriedade length do objeto XMLList é 1, e um elemento do objeto XMLList é correspondente ao outro operando.

Operandos
expression1:Object — Um número, uma string, um valor Booleano, uma variável, um objeto, uma matriuz ou uma função.
expression2:Object — Um número, uma string, um valor Booleano, uma variável, um objeto, uma matriuz ou uma função.

Resultado
Boolean — Um valor true, se as expressões não forem iguais; caso contrário, false.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir ilustra o resultado do operador de desigualdade ( !=):
trace(5 != 8); // true 
trace(5 != 5); // false 
O exemplo a seguir ilustra o uso do operador de desigualdade ( !=), em uma instrução if:
var a:String = "David";
var b:String = "Fool";
if (a != b) { 
	trace("David is not a fool"); 
}
O exemplo a seguir ilustra a comparação como referência com duas funções:
var a:Function = function() { trace("foo"); }; 
var b:Function = function() { trace("foo"); }; 
a(); // foo 
b(); // foo 
trace(a != b); // true 
a = b; 
a(); // foo 
b(); // foo 
trace(a != b); // false
O exemplo a seguir ilustra a comparação como referência com duas matrizes:
var a:Array = [ 1, 2, 3 ]; 
var b:Array = [ 1, 2, 3 ]; 
trace(a);      // 1,2,3 
trace(b);      // 1,2,3 
trace(a != b); // true 
a = b; 
trace(a);      // 1,2,3 
trace(b);      // 1,2,3 
trace(a != b); // false

Elementos da API relacionados

 instanceof Operador  
Uso

expressão função instanceof

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Avalia se uma cadeia de protótipos de expressão inclui o objeto de protótipo para function. O operador instanceof é incluído para compatibilidade retroativa com a edição 3 do ECMAScript, e pode ser útil para programadores avançados que optam por usar a herança com base em protótipo, com funções de construtor, em vez de classes.

Para verificar se um objeto é um membro de um tipo de dados específico, use o operador is.

Quando utilizado com classes, o operador instanceof é semelhante ao operador is, porque uma cadeia de protótipos de classe inclui todas as suas superclasses. No entanto, as interfaces não estão incluídas nas cadeias de protótipos, de forma que o operador instanceof sempre resultará em false quando usado com interfaces, ao passo que o operador is resultará em true se o objeto pertencer a uma classe que implemente a interface especificada.

Nota: o operador is do ActionScript é equivalente ao operador instanceof do Java.

Operandos
expression:Object — O objeto que contém a cadeia de protótipos a ser avaliada.
function:Object — Um objeto (ou classe) de função.

Resultado
Boolean — Retorna true quando a cadeia de protótipos de expression inclui o objeto de protótipo para function. Caso contrário, retorna false.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir cria uma ocorrência da classe Sprite denominada mySprite e usa o operador instanceof para verificar se a cadeia de protótipos de mySprite inclui os objetos de protótipos das classes Sprite e DisplayObject. O resultado é true com a classe Sprite e com a classe DisplayObject, porque os objetos de protótipos para Sprite e DisplayObject estão na cadeia de protótipos de mySprite.
var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(mySprite instanceof Sprite);        // true
trace(mySprite instanceof DisplayObject); // true
O exemplo a seguir usa a interface IBitmapDrawable para mostrar que o operador instanceof não funciona com interfaces. O operador is resulta em true, porque a classe DisplayObject, que é uma superclasse da classe Sprite, implementa a interface IBitmapDrawable.
var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(mySprite instanceof IBitmapDrawable); // false
trace(mySprite is IBitmapDrawable);         // true

Elementos da API relacionados

 is Operador  
Uso

expression1 is expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Avalia se um objeto é compatível com um tipo de dados, uma classe ou uma interface específica. Use o operador is, em vez do operador instanceof, para obter comparações de tipo. É possível usar também o operador is para verificar se um objeto implementa uma interface.

Resultado
Boolean — Retorna um valor true, quando expression1 é compatível com o tipo de dados ou a interface especificada em expression2, caso contrário, false.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir cria uma ocorrência da classe Sprite, chamada mySprite e usa o operador is para testar se mySprite é uma ocorrência das classes Sprite e DisplayObject e se implementa a interface IEventDispatcher.
import flash.display.*;
import flash.events.IEventDispatcher;

var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(mySprite is Sprite);           // true
trace(mySprite is DisplayObject);    // true
trace(mySprite is IEventDispatcher); // true

Elementos da API relacionados

< less than Operador  
Uso

expression1 < expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Compara duas expressões e determina se expression1 é menor do que expression2; se for, o resultado será true. Se expression1 for maior ou igual a expression2, o resultado será false.

Se ambos os operandos forem do tipo String, serão comparados em ordem alfabética, com as letras maiúsculas antecedendo as minúsculas. Caso contrário, os operandos serão primeiro convertidos em números e, em seguida, comparados.

Operandos
expression1:Object — Uma string, um número inteiro ou um número com casas decimais.
expression2:Object — Uma string, um número inteiro ou um número com casas decimais.

Resultado
Boolean — Um valor de true se expression1 for menor do que expression2; caso contrário, false.

Exemplo
Como usar este exemplo
Os exemplos a seguir mostram os resultados true e false para as comparações numérica e sequencial:
trace(5 < 10); // true 
trace(2 < 2);            // false 
trace(10 < 3);           // false 
trace("Allen" < "Jack"); // true 
trace("Jack" < "Allen"); // false 
trace("11" < "3");       // true 
trace("11" < 3);         // false (numeric comparison) 
trace("C" < "abc");      // true 
trace("A" < "a");        // true 

<= less than or equal to Operador  
Uso

expression1 <= expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Compara duas expressões e determina se expression1 é menor do que ou igual a expression2; se for, o resultado será true. Se expression1 for maior do que expression2, o resultado será false.

Se ambos os operandos forem do tipo String, serão comparados em ordem alfabética, com as letras maiúsculas antecedendo as minúsculas. Caso contrário, os operandos serão primeiro convertidos em números e, em seguida, comparados.

Operandos
expression1:Object — Uma string, um número inteiro ou um número com casas decimais.
expression2:Object — Uma string, um número inteiro ou um número com casas decimais.

Resultado
Boolean — Um valor de true se expression1 for menor do que expression2; caso contrário, será false.

Exemplo
Como usar este exemplo
Os exemplos a seguir mostram os resultados true e false para as comparações numérica e sequencial:
trace(5 <= 10); // true 
trace(2 <= 2);            // true 
trace(10 <= 3);           // false 
trace("Allen" <= "Jack"); // true 
trace("Jack" <= "Allen"); // false 
trace("11" <= "3");       // true 
trace("11" <= 3);         // false (numeric comparison) 
trace("C" <= "abc");      // true 
trace("A" <= "a");        // true 

// line comment delimiter Operador  
Uso

// comentário

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Indica o início de um comentário de script. Os caracteres que aparecem entre o delimitador de comentário ( //) e o caractere de final de linha são interpretados como um comentário, e são ignorados. Use este delimitador para comentários de uma linha; para comentários em várias linhas sucessivas, use os delimitadores /* e */.

Operandos
comment:* — Quaisquer caracteres.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir mostra um comentário de uma linha:
// Any text following a line comment delimiter is ignored during compilation

Elementos da API relacionados

&& logical AND Operador  
Uso

expression1 && expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Retorna expression1, se for false ou passível de conversão em false; caso contrário, retorna expression2. Exemplos de valores que podem ser convertidos em false são 0, NaN, null e undefined. Se você usar uma chamada de função, como expression2, a função não será chamada se expression1 resultar em false.

Se ambos os operandos forem do tipo Booliano, o resultado será true, apenas quando os operandos forem true, como mostrado na tabela a seguir:

Expressão

Avalia

true && true

true

true && false

false

false && false

false

false && true

false

Operandos
expression1:* — Um valor ou expressão de qualquer tipo.
expression2:* — Um valor de expressão de qualquer tipo.

Resultado
* — Um valor booliano, quando ambos os operandos são do tipo Boolean. Caso contrário, o resultado é o valor de qualquer uma das expressões.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir usa o operador lógico AND ( &&) para realizar um teste, a fim de determinar se um participante ganhou o jogo. A variável turns e a variável score são atualizadas quando um participante joga ou pontua durante o jogo. O script resulta em "Você ganhou o jogo!", quando a pontuação do participante atinge 75 ou mais, em três rodadas ou menos.
var turns:Number = 2; 
var score:Number = 77; 
if ((turns <= 3) && (score >= 75)) { 
	trace("You Win the Game!"); 
} else { 
	trace("Try Again!"); 
} 

Elementos da API relacionados

&&= logical AND assignment Operador  
Uso

expression1 &&= expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Atribui a expression1 o valor de expression1 && expression2. Por exemplo, as duas instruções a seguir são equivalentes:

x &&= y; 
x = x && y; 

Operandos
expression1:* — Um valor de qualquer tipo.
expression2:* — Um valor de qualquer tipo.

Resultado
* — Um valor Booliano, quando ambos os operandos são membros do tipo de dados Booliano Caso contrário, o resultado será o valor de qualquer uma das expressões.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir transforma a variável myVar em uma marca de XML, a menos que myVar seja nula. O exemplo modifica a variável myVar enquanto a variável não tiver o valor false. Essa técnica se beneficia do fato de que o operador lógico AND ( &&) retorna o valor da expression1, se a expression1 resultar em false; caso contrário, retorna o valor da expression2. Se myTag já contiver um valor que resulte em true, myVar será modificado para parecer com uma marca XML. No entanto, se myVar contiver um valor que resulte em false, como os valores null, ""(string vazia) e undefined, entre outros, myVar ficará inalterado.
var myVar:String = 'tag';
			myVar &&= "<" + myVar + "/>";
			trace (myVar); // output: <tag/>
O mesmo efeito pode ser obtido com a instrução if, como mostrado no exemplo a seguir:
var myVar:String = 'tag';
			if (myVar != '') {
			  myVar = "<" + myVar + "/>";
			}
			trace (myVar); // output: <tag/>
A vantagem de usar uma instrução if, é que o código pode ser lido com facilidade, enquanto a vantagem de usar o operador de atribuição AND ( &&=) é que não é necessário especificar o valor padrão exato para um determinado tipo de dados.

Elementos da API relacionados

! logical NOT Operador  
Uso

!expressão

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Inverte o valor Booliano de uma variável ou expressão. Se expression for uma variável com valor absoluto ou convertido true, o valor de !expression será false. Se a expressão x && y resultar em false, a expressão !(x && y) resultará em true.

As expressões a seguir ilustram o resultado do uso do operador lógico NOT (!):

  • !true retorna false.
  • !false retorna true.

Operandos
expression:Boolean — Uma expressão ou variável que resulta em um valor Booliano.

Resultado
Boolean — O resultado Booliano da operação lógica.

Exemplo
Como usar este exemplo
No exemplo a seguir, a variável happy é definida como false. A condição if avalia a condição !happy, e se a condição for true, a instrução trace() resultará em uma sequência de caracteres.
var happy:Boolean = false; 
if (!happy) { 
	trace("don't worry, be happy"); // don't worry, be happy 
} 
A instrução trace é executada porque !false é igual a true.

Elementos da API relacionados

|| logical OR Operador  
Uso

expression1 || expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Retorna expression1, se for false ou passível de conversão em false; caso contrário, retorna expression2. Se você usar uma chamada de função, como expression2, a função não será chamada se expression1 resultar em false.

Se ambos os operandos forem do tipo booliano, o resultado será true se ao menos uma das expressões for true, ou será false, se ambas as expressões forem false, como é mostrado na seguinte tabela:

Expressão

Avalia

true || true

true

true || false

true

false || false

false

false || true

true

Operandos
expression1:* — Um valor de qualquer tipo.
expression2:* — Um valor de qualquer tipo.

Resultado
* — Um valor Booliano, quando ambos os operandos são membros do tipo de dados Booliano Caso contrário, o resultado será o valor de qualquer uma das expressões.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir usa o operador lógico OR ( ||) em uma instrução if. A segunda expressão resulta em true; portanto o resultado final é true:
var a:Number = 10; 
var b:Number = 250; 
var start:Boolean = false; 
if ((a > 25) || (b > 200) || (start)) { 
    trace("the logical OR test passed"); // the logical OR test passed 
} 
É exibida a mensagem "o teste de OR lógico foi aprovado" porque uma das condições na instrução if é verdadeira ( b > 200).

O exemplo a seguir demonstra como usar uma chamada de função, já que o segundo operador pode levar a resultados inesperados. Se a expressão à esquerda do operador resultar em true, o resultado é retornado sem a avaliação da expressão à direita (a função fx2() não é chamada).

function fx1():Boolean { 
	trace("fx1 called"); 
	return true; 
} 
function fx2():Boolean { 
	trace("fx2 called"); 
	return true; 
} 
if (fx1() || fx2()) { 
	trace("IF statement entered");
}

Elementos da API relacionados

||= logical OR assignment Operador  
Uso

expression1 ||= expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Atribui a expression1 o valor de expression1 || expression2 . Por exemplo, as duas instruções a seguir são equivalentes:

x ||= y; 
x = x || y; 

Operandos
expression1:* — Um valor de qualquer tipo.
expression2:* — Um valor de qualquer tipo.

Resultado
* — Um valor Booliano, quando ambos os operandos são membros do tipo de dados Booliano Caso contrário, o resultado será o valor de qualquer uma das expressões.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir atribui um valor padrão a uma variável declarada anteriormente, nomeada como myVar. Esta técnica se beneficia do fato de que o operador lógico OR ( ||) retornará o valor de expression1, se expression1 resultar em true, caso contrário, retornará o valor de expression2. Se myVar já contiver um valor que resulte em true, myVar ficará inalterado. No entanto, se myVar contiver um valor que resulte em false, como os valores null, ""(string vazia) e undefined, dentre outros, então será atribuído a myVar o valor "default".
myVar ||= "default";

Elementos da API relacionados

% modulo Operador  
Uso

expression1 % expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Calcula o restante de expression1 dividido por expression2. Se qualquer um dos operandos for não numérico, o operador de módulo ( %) tenta convertê-lo para um número.

O sinal do resultado do módulo corresponde ao sinal do dividendo (o primeiro número). Por exemplo, -4 % 3 e -4 % -3 são avaliados como -1.

Operandos
expression1:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número. Uma string que contém apenas caracteres numéricos resulta em um número.
expression2:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número. Uma string que contém apenas caracteres numéricos resulta em um número.

Resultado
Number — O resultado da operação aritmética.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo numérico a seguir usa o operador de módulo ( %):
trace(12 % 5);    // 2 
trace(4.3 % 2.1); // 0.0999999999999996 
trace(4 % 4);     // 0 
O primeiro traço retorna 2, em vez de 12/5 ou 2,4, porque o operador de módulo ( %) retorna apenas o restante. O segundo traço retorna 0,0999999999999996, em vez de 0,1 esperado, em razão das limitações da precisão de ponto flutuante na computação binária.

Elementos da API relacionados

%= modulo assignment Operador  
Uso

expression1 %= expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Atribui a expression1 o valor de expression1 % expression2. As duas instruções a seguir são equivalentes:

x %= y; 
x = x % y; 

Operandos
expression1:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.
expression2:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.

Resultado
Number — O resultado da operação aritmética.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir atribui o valor 4 à variável a:
var a:Number = 14; 
var b:Number = 5; 
a %= b;
trace(a); // 4 

Elementos da API relacionados

* multiplication Operador  
Uso

expression1 * expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Multiplica duas expressões numéricas. Se ambas as expressões são números inteiros, o produto é um número inteiro. Se qualquer uma das expressões ou ambas as expressões são números de pontos flutuantes, o produto é um número de ponto flutuante.

Operandos
expression1:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.
expression2:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.

Resultado
Number — Um número inteiro ou um número decimal.

Exemplo
Como usar este exemplo
A seguinte instrução multiplica os números inteiros 2 e 3, resultando no número inteiro 6:
trace(2*3); // 6 
Essa instrução multiplica os números de pontos flutuantes 2,0 e 3,1416, resultando em 6,2832, que é um número de ponto flutuante:
trace(2.0 * 3.1416); // 6.2832 

*= multiplication assignment Operador  
Uso

expression1 *= expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Atribui a expression1 o valor de expression1 * expression2. Por exemplo, as duas expressões a seguir são equivalentes:

x *= y 
x = x * y 

Operandos
expression1:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.
expression2:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.

Resultado
Number — O valor de expression1 * expression2. Se uma expressão não pode ser convertida em um valor numérico, ela retorna NaN (não é um número).

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir atribui o valor 50 à variável a:
var a:Number = 5; 
var b:Number = 10; 
trace(a *= b); // 50 
A segunda e a terceira linhas do exemplo a seguir calculam as expressões no lado direito do sinal de igual e atribuem os resultados a c e d:
var i:Number = 5; 
var c:Number = 4 - 6; 
var d:Number = i + 2; 
trace(c *= d); // -14 

Elementos da API relacionados

:: name qualifier Operador  
Uso

namespace::property
namespace::method()
namespace::xmlObject.property
namespace::xmlObject.@attribute

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Identifica o namespace de uma propriedade, de um método, de uma propriedade XML ou de um atributo XML.

Operandos
namespace:Object — O namespace de identificação.
propertyName:Object — A propriedade, o método, a propriedade XML ou o atributo XML a ser identificado.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir usa o operador :: para identificar dois métodos que têm o mesmo nome em dois namespaces diferentes:
public class NamespaceExample extends Sprite {
	public namespace French;
	public namespace Hawaiian;
	public function NamespaceExample() {
		trace(Hawaiian::hello()); // aloha
		trace(French::hello()); // bonjour
	}
    Hawaiian function hello():String {
        return "aloha";
    }

    French function hello():String { 
        return "bonjour";
    }
}
O exemplo a seguir usa o operador :: para identificar as propriedades XML com namespaces especificados:
var soap:Namespace = new Namespace("http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap/");
var w:Namespace = new Namespace("http://weather.example.org/forecast");
var myXML:XML = 
	<soap:Envelope xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap/"> 
	 <soap:Body>
	  <w:forecast xmlns:w="http://weather.example.org/forecast">
	   <w:city>Quito</w:city>
	   <w:country>Ecuador</w:country>
	   <date>2006-01-14</date>
	  </w:forecast>
	  </soap:Body>
	</soap:Envelope>;
	
trace(myXML.soap::Body.w::forecast.w::city); // Quito

Elementos da API relacionados

 new Operador  
Uso

novos (parâmetros) constructor

Versões de runtime: Flash Player 5

Cria uma ocorrência a partir de uma ocorrência de classe. O operador new pode ser usado com uma classe ou uma variável do tipo Classe para criar uma ocorrência de uma classe. O operador new é frequentemente usado com um objeto de classe para criar uma ocorrência de uma classe. Por exemplo, a instrução new Sprite() cria uma ocorrência da classe Sprite.

O operador new também pode ser usado para associar uma classe a um recurso incorporado, que é um objeto externo, como uma imagem, um som ou uma fonte, compilado em um arquivo SWF. Cada recurso incorporado é representado por uma classe exclusiva de ativos incorporados. Para acessar um recurso incorporado, é necessário usar o operador new para criar uma ocorrência da classe associada. Em seguida, chame as propriedades e os métodos adequados da classe do recurso incorporado para manipular o recurso incorporado.

Se preferir definir classes com objetos Function, em vez da palavra-chave class, use o operador new para criar objetos com base em funções do construtor. Não confunda funções de construtor com métodos de construtor de uma classe. Uma função de construtor é um objeto de Função definido como a palavra-chave function, mas que não é parte de uma definição de classe. Se você usar as funções de construtor para criar objetos, será necessário usar a herança de protótipos, em vez da herança de classe.

Operandos
constructor:* — Uma classe, uma função ou uma variável que mantém um valor do tipo Classe.
parameters:* — Um ou mais parâmetros, separados por vírgulas.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir cria a classe Book e usa o operador new para criar os objetos book1 e book2.
class Book {
  var bName:String;
  var bPrice:Number;
  
  public function Book(nameParam:String, priceParam:Number){
    bName = nameParam;
    bPrice = priceParam;
  }
}

var book1:Book = new Book("Confederacy of Dunces", 19.95);
var book2:Book = new Book("The Floating Opera", 10.95);
trace(book1); // [object Book]
O exemplo a seguir usa o operador new para criar uma ocorrência da classe Matriz, com 18 elementos:
var golfCourse:Array = new Array(18);

Elementos da API relacionados

{} object initializer Operador  
Uso

object = {name1 : value1, name2 : value2,... nameN : valueN}

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Cria um novo objeto e o inicializa com os pares de propriedades name e value. A utilização deste operador é semelhante ao uso da sintaxe new Object e ao preenchimento dos pares de propriedades através do operador de atribuição. O protótipo do objeto recém-criado é genericamente nomeado como objeto Object.

O operador também é utilizado para marcar blocos de código adjacentes associados às instruções e funções de controle de fluxo ( for, while, if, else, switch).

Operandos
object:Object — O objeto a ser criado.
name1,2,...N:Object — Os nomes das propriedades.
value1,2,...N:Object — Os valores correspondentes para cada propriedade name.

Resultado
Object — Um objeto Object.

Exemplo
Como usar este exemplo
A primeira linha do código a seguir cria um objeto vazio usando o operador inicializador de objetos ({}); a segunda linha cria um novo objeto usando uma função de construtor:
var object:Object = {}; 
var object:Object = new Object(); 
O exemplo a seguir cria um objeto account e inicializa as propriedades name, address, city, state, zip e balance, que acompanham valores:
var account:Object = {name:"Adobe Systems, Inc.", address:"601 Townsend Street", city:"San Francisco", state:"California", zip:"94103", balance:"1000"}; 
for (i in account) { 
	trace("account."+i+" = "+account[i]); 
} 
O exemplo a seguir mostra como os inicializadores de matriz e objeto podem ser aninhados um no outro:
var person:Object = {name:"Gina Vechio", children:["Ruby", "Chickie", "Puppa"]}; 
O código a seguir usa as informações no exemplo anterior e produz o mesmo resultado usando uma função de construtor:
var person:Object = new Object(); 
person.name = "Gina Vechio"; 
person.children = new Array(); 
person.children[0] = "Ruby"; 
person.children[1] = "Chickie"; 
person.children[2] = "Puppa"; 

Elementos da API relacionados

() parentheses Operador  
Uso

(expression1[, expression2])
(expression1, expression2)
function(parameter1,..., parameterN) 

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Executa uma operação de agrupamento em um ou mais parâmetros, executa uma avaliação sequencial das expressões ou envolve um ou mais parâmetros e os aprova como argumentos para uma função que precede os parênteses.

Uso 1: controla a ordem em que os operadores são executados. Os parênteses substituem a ordem normal anterior e faz com que as expressões entre parênteses sejam avaliadas primeiro. Quando os parênteses são aninhados, o conteúdo dos parênteses internos é avaliado antes do conteúdo dos parênteses externos.

Uso 2: avalia uma série de expressões, separadas por vírgulas, em sequência, e retorna o resultado da expressão final.

Uso 3: envolve um ou mais parâmetros e os aprova para a função que precede os parênteses.

Operandos
expression1:Object — Uma expressão, que pode incluir números, strings, variáveis ou texto.
expression2:Object — Uma expressão, que pode incluir números, strings, variáveis ou texto.
function:Function — A função a ser executada no conteúdo dos parênteses.
parameter1...parameterN:Object — Uma série de parâmetros a serem executados antes dos resultados são aprovados como argumentos para a função fora dos parênteses.

Exemplo
Como usar este exemplo
Uso 1: as instruções a seguir mostram o uso dos parênteses para controlar a ordem em que as expressões são executadas:
trace((2 + 3) * (4 + 5)); // 45 
trace(2 + (3 * (4 + 5))); // 29
trace(2 + (3 * 4) + 5);   // 19
trace(2 + (3 * 4) + 5);   // 19
Uso 2: o exemplo a seguir avalia a função foo() e, em seguida, a função bar(), e retorna o resultado da expressão a + b:
var a:Number = 1; 
var b:Number = 2; 
function foo() { 
  a += b; 
} 
function bar() { 
  b *= 10; 
} 
trace((foo(), bar(), a + b)); // 23 
Uso 3: o exemplo a seguir mostra o uso de parênteses com as funções:
var today:Date = new Date(); 
trace(today.getFullYear()); // outputs current year 
function traceParameter(param):void { 
  trace(param); 
} 
traceParameter(2 * 2); // 4 

Elementos da API relacionados

( ) parentheses (XML) Operador  
Uso

myXML.(expression)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Avalia uma expressão em um ECMAScript para construção XML de XML (E4X). Por exemplo, myXML.(lastName == "Smith") identifica elementos XML com o nome lastName e o valor "Smith". O resultado é um objeto XMLList.

Operandos
myXML:* — Um objeto XML ou XMLList.
expression:* — A expressão que define os elementos correspondentes.

Resultado
XMLList — O XMLList especificado pelos parênteses.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir mostra como os parênteses são usados para identificar elementos e atributos:
var myXML:XML = 
	<employees>
		<employee id = "42">
			<firstName>Joe</firstName>
			<lastName>Smith</lastName>
		</employee>
		<employee id = "43">
			<firstName>Susan</firstName>
			<lastName>Jones</lastName>
		</employee>
		<employee id = "44">
			<firstName>Anne</firstName>
			<lastName>Smith</lastName>
		</employee>
	</employees>;
	
trace(myXML.employee.(lastName == "Smith").@id.toXMLString()); 
	// 42
	// 44
                
trace(myXML.employee.(Number(@id) > 42).@id.toXMLString()); 
	// 43
	// 44

Elementos da API relacionados

/ RegExp delimiter Operador  
Uso

/pattern/flags

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Quando usado antes e depois dos caracteres, indica que os caracteres têm um valor literal e são considerados uma expressão regular (RegExp), e não uma variável, uma string ou outro elemento do ActionScript. Observe, no entanto, que dois caracteres de barra sequenciais ( //) indicam o início de um comentário.

Operandos
pattern:String — Uma string de um ou mais caracteres, definindo o padrão da expressão regular.
flags:String — Uma sequência de zero ou mais dos seguintes caracteres: g (para o sinalizador global ), i (para o sinalizador ignoreCase), s (para o sinalizador dotall), x (para o sinalizador extended).

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir usa os caracteres de barra (/) para definir o valor de uma variável do tipo RegExp. É definido o sinalizador i para ignorar a diferenciação entre maiúsculas e minúsculas durante a correspondência:
var myRegExp:RegExp = /foo-\d+/i; 
trace(myRegExp.exec("ABC Foo-32 def.")); // Foo-32 

Elementos da API relacionados

=== strict equality Operador  
Uso

expression1 === expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Testa a igualdade entre duas expressões, mas não realiza conversão de dados automática. O resultado é true, se ambas as expressões, incluindo seus tipos de dados, forem iguais.

O operador de igualdade restrita ( ===) se comporta da mesma forma que o operador de igualdade ( ==) nestes três casos:

  • Os valores Number e Boolean são comparados pelo valor. Se tiverem o mesmo valor, serão considerados iguais.
  • As expressões das strings serão iguais, se tiverem o mesmo número de caracteres e esses forem idênticos.
  • As variáveis que representam objetos, matrizes e funções são comparadas por referência. Duas variáveis serão iguais se fizerem referência ao mesmo objeto, à mesma matriz ou função. Duas matrizes separadas nunca são consideradas iguais, mesmo se tiverem um número idêntico de elementos.
O operador de igualdade restrita ( ===) possui duas diferenças do operador de igualdade ( ==):
  • O operador de igualdade restrita executa a conversão automática de dados apenas para tipos de números (Number, int e uint), enquanto o operador de igualdade executa a conversão automática de dados para todos os tipos de dados primitivos.
  • Durante a comparação entre null e undefined, o operador de igualdade restrita retorna false.
O operador de igualdade restrita gera resultados diferentes no ActionScript 3.0 e no ActionScript 2.0, em duas situações que envolvem valores primitivos (por exemplo, var x:Number = 1) com objetos primitivos (por exemplo, var x:Number = new Number(1)). Isto ocorre porque o ActionScript 3.0 remove a diferença entre os valores primitivos e os objetos envoltórias primitivos.

No primeiro caso, as comparações entre os valores primitivos e objetos primitivos que contêm o mesmo valor retorna true no ActionScript 3.0, mas em versões anteriores retorna false. Nestas versões, o tipo de dados de um valor primitivo é Boolean, Number ou String, enquanto o tipo de dados de um objeto primitivo é sempre Object. O efeito prático desta diferença será mostrado no código a seguir. Nas versões anteriores do ActionScript, o resultado será false, porque os tipos de dados dos operandos não são correspondentes. Já no ActionScript 3.0, o resultado será true, porque os valores primitivos são do tipo Boolean, Number, int, uint ou String, agrupados em um objeto ou não.

var num1:Number = 1;
var num2:Number = new Number(1);
trace(num1 === num2); // true in ActionScript 3.0, false in ActionScript 2.0
			
No segundo caso, as comparações entre dois objetos primitivos que contêm o mesmo valor resultam em true no ActionScript 3.0, mas resultam em false em versões anteriores.
var num1:Number = new Number(1);
var num2:Number = new Number(1);
trace(num1 == num2);  // true in ActionScript 3.0, false in ActionScript 2.0
trace(num1 === num2); // true in ActionScript 3.0, false in ActionScript 2.0
Isso ocorre porque em versões anteriores do ActionScript, ambas as variáveis pertencem ao tipo de dados Object, sendo, portanto, comparadas por referência, e o resultado é false para os operadores de igualdade e de igualdade restrita. No entanto, no ActionScript 3.0, ambas as variáveis pertencem ao tipo de dados Number, sendo, portanto, comparadas por valor, e o resultado é true para os operadores de igualdade e de igualdade restrita.

Operandos
expression1:Object — Um número, uma string, um valor Booleano, uma variável, um objeto, uma matriuz ou uma função.
expression2:Object — Um número, uma string, um valor Booleano, uma variável, um objeto, uma matriuz ou uma função.

Resultado
Boolean — O resultado Booliano da comparação.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir mostra que a igualdade restrita ( ===) funciona da mesma forma que a igualdade ( ==), quando o valor e os tipos de dados são correspondentes:
var string1:String = "5"; 
var string2:String = "5"; 
trace(string1 == string2);  // true 
trace(string1 === string2); // true
O exemplo a seguir mostra que o operador de igualdade restrita não converte o tipo de dados String em Number, mas o operador de igualdade ( ==) faz:
// The equality (==) operator converts 5 to "5", but the strict equality operator does not
var string1:String = "5"; 
var num:Number = 5; 
trace(string1 == num);  // true 
trace(string1 === num); // false 
O exemplo a seguir mostra que o operador de igualdade restrita não converte o tipo de dados Boolean em numbers, mas o operador de igualdade faz:
var num:Number = 1;
var bool:Boolean = true;
trace(num == bool);  // true 
trace(num === bool); // false
O exemplo a seguir mostra que o operador de igualdade restrita não converte tipos de dados int e uint:
var num1:Number = 1;
var num2:int = 1;
var num3:uint = 1;
trace(num1 === num2); // true
trace(num1 === num3); // true
Este exemplo mostra que o operador de igualdade restrita considera null e undefined não iguais, mas o operador de igualdade os considera iguais:
trace(null == undefined);  // true 
trace(null === undefined); // false 

Elementos da API relacionados

!== strict inequality Operador  
Uso

expression1[, expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Testes para o oposto exato do operador de igualdade restrita ( ===). O operador de desigualdade restrita funciona da mesma maneira que o operador de desigualdade, exceto que apenas os tipos de dados int e uint são convertidos.

Se expression1 for igual a expression2, e seus tipos de dados forem iguais, o resultado será false.

O operador de desigualdade restrita ( !==) é o mesmo do operador de desigualdade ( !=), de três maneiras:

  • Os valores Number e Boolean são comparados pelo valor. Se tiverem o mesmo valor, serão considerados iguais.
  • As expressões das strings serão iguais, se tiverem o mesmo número de caracteres e esses forem idênticos.
  • As variáveis que representam objetos, matrizes e funções são comparadas por referência. Duas variáveis serão iguais se fizerem referência ao mesmo objeto, à mesma matriz ou função. Duas matrizes separadas nunca são consideradas iguais, mesmo se tiverem um número idêntico de elementos.
O operador de desigualdade restrita é diferente do operador de igualdade ( !=) de duas maneiras:
  • O operador de desigualdade restrita ( !==) executa a conversão automática de dados apenas para tipos numéricos, Number, int, uint, enquanto o operador de desigualdade ( !=) executa a conversão automática de dados para todos os tipos de dados primitivos.
  • Durante a comparação entre null e undefined, o operador de desigualdade restrita ( !==) retorna true.

Operandos
expression1:Object — Um número, uma string, um valor Booleano, uma variável, um objeto, uma matriuz ou uma função.
expression2:Object — Um número, uma string, um valor Booleano, uma variável, um objeto, uma matriuz ou uma função.

Resultado
Boolean — O resultado Booliano da comparação.

Exemplo
Como usar este exemplo
Os comentários no código a seguir mostram o valor retornado de operações que usam os operadores de igualdade ( ==), igualdade restrita ( ===) e desigualdade restrita ( !==):
var s1:String = "5"; 
var s2:String = "5"; 
var s3:String = "Hello"; 
var n:Number = 5; 
var b:Boolean = true; 
trace(s1 == s2);  // true 
trace(s1 == s3);  // false 
trace(s1 == n);   // true 
trace(s1 == b);   // false 
trace(s1 === s2); // true 
trace(s1 === s3); // false 
trace(s1 === n);  // false 
trace(s1 === b);  // false 
trace(s1 !== s2); // false 
trace(s1 !== s3); // true 
trace(s1 !== n);  // true 
trace(s1 !== b);  // true 

Elementos da API relacionados

" string delimiter Operador  
Uso

 "text" 

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Quando usado antes e depois dos caracteres, indica que os caracteres têm um valor literal e são considerados uma string, e não uma variável, um valor numérico nem outro elemento do ActionScript.

Operandos
text:String — Uma string de zero ou mais caracteres.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir usa aspas (") para indicar que o valor da variável yourGuess é a sequência de caracteres literal "Prince Edward Island" e não o nome da variável.
var yourGuess:String = "Prince Edward Island"; 
submit_btn.onRelease = function() { trace(yourGuess); }; 
// Prince Edward Island

Elementos da API relacionados

- subtraction Operador  
Uso

-expression
 expression1 - expression2

Versões de runtime: Flash Player 9

Usado para negar ou subtrair.

Uso 1: quando usado para negar, o operador inverte o sinal de uma expressão numérica.

Quando usado para subtrair, o operador executa uma subtração aritmética em duas expressões numéricas, subtraindo expression2 de expression1. Quando ambas as expressões são números inteiros, a diferença é um número inteiro. Quando qualquer uma das expressões ou ambas as expressões são números de pontos flutuantes, a diferença é um número de ponto flutuante.

Operandos
expression1:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.
expression2:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.

Resultado
Number — Um número inteiro ou um número decimal.

Exemplo
Como usar este exemplo
Uso 1: a instrução a seguir inverte o sinal da expressão 2 + 3:
trace(-(2 + 3)); // -5 
Uso 2: a instrução a seguir subtrai o número inteiro 2 do número inteiro 5:
trace(5 - 2); // 3 
O resultado, 3, é um número inteiro.

A instrução a seguir subtrai o número de ponto flutuante 1,5 do número de ponto flutuante 3,25:

trace(3.25 - 1.5); // 1.75 
O resultado, 1,75, é um número de ponto flutuante.

-= subtraction assignment Operador  
Uso

expression1 -= expression2

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Atribui a expression1 o valor de expression1 -expression2. Por exemplo, as duas instruções a seguir são equivalentes:

x -= y ;
x = x - y;

As expressões em strings devem ser convertidas em números; caso contrário, o resultado será NaN (não um número).

Operandos
expression1:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.
expression2:Number — Um número ou uma expressão que resulta em um número.

Resultado
Number — O resultado da operação aritmética.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir utiliza o operador de atribuição de subtração ( -=) para subtrair 10 de 5 e atribuir o resultado à variável x:
var x:Number = 5; 
var y:Number = 10; 
x -= y; 
trace(x); // -5 
O exemplo a seguir mostra como as strings são convertidas em números:
var x:String = "5"; 
var y:String = "10"; 
x -= y; 
trace(x); // -5 

Elementos da API relacionados

: type Operador  
Uso

[modifiers] var variableName:type
function functionName():type { ... }
function functionName(parameter1:type, ..., parameterN:type) [:type]{ ... } 

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Usado para atribuir um tipo de dados; este operador especifica o tipo de variável, o tipo de retorno de função ou o tipo de parâmetro de função. Quando usado em uma declaração de variável ou atribuição, este operador especifica o tipo de variável; quando usado em uma declaração de função ou definição, este operador especifica o tipo de retorno da função; quando usado com um parâmetro de função em uma definição de função, este operador especifica o tipo de variável esperado para esse parâmetro.

A verificação de tipo ocorre sempre em tempo de execução. No entanto, quando o compilador está definido em modo restrito, todos os tipos também são verificados em tempo de compilação, e os erros são gerados quando ocorre uma não correspondência. As não correspondências podem ocorrer durante operações de atribuição, chamadas de função e cancelamento de referência de membros da classe, usando o operador ponto ( .).

Tipos que podem ser usados incluem todos os tipos de objetos nativos, classes e interfaces que você define e void. Os tipos nativos reconhecidos são Boolean, Number, int, uint e String. Todas as classes internas também são suportadas como tipos nativos.

Se você não atribuir um tipo de dados, a variável, o valor de retorno de função ou o parâmetro de função serão considerados sem tipo, o que significa que o valor pode ser de qualquer tipo de dados. Se você desejar tornar clara a sua intenção de usar um valor sem tipo, poderá usar o caractere de asterisco (*) como a anotação de tipo. Quando usado como uma anotação de tipo, o caractere de asterisco é o equivalente a deixar uma variável, um tipo de retorno de função ou um parâmetro de função sem tipo.

Operandos
variableName:* — Um identificador para uma variável.
type:* — Um tipo de dados nativo, nome de classe que você definiu ou nome de interface.
functionName:Function — Um identificador para uma função.
parameter:* — Um identificador para um parâmetro de função.

Exemplo
Como usar este exemplo
Uso 1: o exemplo a seguir declara uma variável pública denominada userName, cujo tipo é String, e atribui a ela uma sequência de caracteres vazia:
var userName:String = ""; 
Uso 2: o exemplo a seguir mostra como especificar um tipo de retorno de função, definindo uma função denominada randomInt(), que especifica o tipo de retorno como int:
function randomInt(integer:int):int { 
	return Math.round(Math.random()*integer); 
} 
trace(randomInt(8)); 
Uso 3: o exemplo a seguir define uma função denominada squareRoot(), que usa um parâmetro denominado val do tipo Number e retorna a raiz quadrada de val, também do tipo Number:
function squareRoot(val:Number):Number { 
	return Math.sqrt(val); 
} 
trace(squareRoot(121)); 

Elementos da API relacionados

 typeof Operador  
Uso

expressão typeof

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Avalia expression e retorna uma string especificando o tipo de dados da expressão. O resultado é limitado a seis valores possíveis de sequências de caracteres: boolean, function, number, object, string e xml. Se você aplicar este operador a uma ocorrência de uma classe definida pelo usuário, o resultado é a string object. O operador typeof é incluído para compatibilidade retroativa. Use o operador is para verificar a compatibilidade de tipos.

Operandos
expression:Object — Um objeto a ser avaliado.

Resultado
String — Uma representação de string do tipo da expression. A tabela a seguir mostra os resultados do operador typeof, em cada tipo de expressão.

Tipo de expressão

Resultado

Matriz

objeto

Booleano

boolean

Função

função

int

número

Número

número

Objeto

objeto

String

string

uint

número

XML

xml

XMLList

xml

*

undefined


Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir mostra o resultado do uso de typeof em vários objetos e valores.
trace(typeof Array); // object
trace(typeof Date);  // object
trace(typeof 3);     // number
O exemplo a seguir mostra que no ActionScript 3.0, o tipo de dados de um objeto primitivo é o mesmo, se você atribuir um valor literal ou usar o operador new para criar um objeto. Isto é diferente nas versões anteriores do ActionScript, nas quais o operador typeof retorna object para a variável b:
var a:String = "sample";
var b:String = new String("sample");
trace(typeof a); // string
trace(typeof b); // string 

Elementos da API relacionados

 void Operador  
Uso

expressão void

Versões de runtime: Flash Player 9

Avalia uma expressão e, em seguida, descarta seu valor, retornando undefined. O operador void é usado frequentemente em comparações que utilizam o operador == para testar valores indefinidos.

Operandos
expression:Object — Uma expressão a ser avaliada.

Resultado
* — O valor undefined .
< > XML literal tag delimiter Operador  
Uso

 myXML= <{tagName} {attributeName} = {attributeValue}>{content}

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9

Define uma marca XML em um XML literal. Use a barra (/) para definir a marca de fechamento.

Operandos
myXML:* — Um objeto XML ou XMLList.
tagName:* — Uma expressão que resulta no nome de uma marca XML.
attributeName:* — Uma expressão que resulta no nome de um atributo XML.
attributeValue:* — Uma expressão que resulta no valor de um atributo XML.
content:* — Uma expressão que resulta no conteúdo de uma marca XML.

Exemplo
Como usar este exemplo
O exemplo a seguir mostra como usar os operadores < and > durante a definição de um XML literal:
var x:XML = <item id= "324">cola</item>; 

Elementos da API relacionados

[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.